utorok 8. septembra 2015

Vedľajšie úlohy a lokácie vo Fallout New Vegas

Lokácie A: Goodspring


Goodspring je mestečko, v ktorom začínate svoju hru. Keď si vytvoríte postavu, tak po odchode z tejto štartovacej oblasti (ktorá zahŕňa Goodspring, cintorín a pramene) máte ešte raz možnosť upraviť si postavu, ak chcete niečo zmeniť.

Goodspring; Goodspring Cemetery; Goodspring Source; Goodspring Cave; Devil's Gullet; Yangtze Memorial



Goodspring
Povyše domu doktora Mitchella je opustená čerpacia stanica s automatom na Večernú Sarsaparillu. Dovnútra sa dostanete v rámci úloh mesta a nájdete tam časopis “Boxing Times“, kvasnice, doktorskú tašku, potraviny a nejaký alkohol. Okrem nábojov pod pokladňou sú to všetko voľné veci, ktoré si môžete prisvojiť.
Poniže stanice, v prívese, je voľný časopis „Meeting People. Môžete preskúmať po meste odpadkové koše, poštové schránky (vždy je v nich pár náhodných časopisov) a pár zabudnutých tašiek. Krabice, obsahy domov a ešte aj rastliny, ktoré si tu ľudia pestujú, sú ich, takže ich bratie je krádež.
Pri obchode je schránka Mohavského expresu.
V salóne je na poličke naľavo, medzi vstupnými dverami a biliardovým stolom časopis „Fixin' Things“, no patrí salónu, takže je to krádež. Ukradnúť tu tiež môžete .357 Magnum, ktorý je za barom, pri pokladni. V sklade naľavo od vstupu má Trudy nejaké zásoby nápojov a na krabici pri počítači sú tam časopisy „Salesman Weekly“ a „Meeting People“.
V budove školy je päť modliviek. Vnútri, v rohu naľavo pri dvoch policiach a krabiciach je na zemi časopis „Salesman Weekly“. Medzi prevrátenými lavicami je na zemi časopis „Lad's Life“. Vzadu je pri počítači časopis „Programmer's Digest“. Pri počítači a v bočnom sklade na poličkách je pár krabičiek so spinkami. Môžete tiež otvoriť trezor, ktorý spomínala Sunny. Buď vypáčte trezor, alebo hacknite počítač, čím trezor odomknete.
Pomalý Pete má v dome BB Gun a Buffout (ktoré nie sú cudzí majetok). V susednom dome (kde žije žena, ktorú môžete zachrániť pri prameňoch) je na poličke v spálni Brokovnica a v poličke v obývačke, medzi knihami je kniha „Chinese Army: Special Ops Training Manual“. V kuchyni tohto domu je na linke pri fľašiach Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V dome vedľa obchodu je v miestnosti s potravinami na malých schodíkoch časopis „Lad's Life“ a na skrini aj pár nábojov .22LR. Na stole so šachovnicou a dvoma fľašami je tu tiež Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V dome pod doktorovým domom, pri ohrade so zvermi je v umývadle v kúpeľni časopis „Fixin' Things“.
Chet tu má obchod, kde môžete nakupovať rozličné veci a vylepšenia pre zbrane. Vedľa jeho obchodu sú stoly na úpravu predmetov. V Chetovom obchode sa dá ukradnúť mnoho rozličných vecí, vrátane pištole s tlmičom a časopisu „Salesman Weekly“. V sklade za salónom nájdete pálenicu s piatimi fľašami Moonstone, nejaké fúzne batérie, šrot a drobnosti.
Pri salóne posedáva Pomalý Pete, od ktorého sa môžete dozvedieť niečo o ňom a okolí.
V salóne je Sunny Smiles, ktorá loví gekonov, predáva kože a pomáha mesto chrániť pred rádškorpiónmi a kojotmi. Spýtajte sa jej na okolie a získate na mape polohy miest Primm a Sloan. Spýtajte sa jej, či nevie o nejakej práci, aby ste si zarobili. Nevie, no povie vám, že v budove starej školy je trezor, ktorý nik z mesta nevie otvoriť a navrhne, že by ste to mohli skúsiť. Dá vám dokonca aj dve spinky a časopis „Locksmith's Reader“.
Trudy vedie salón. Môžete jej pomôcť opraviť rádio a zapojiť sa do úlohy Prestrelka Mesta Duchov. Dozviete sa od nej dosť informácií o vašich únoscoch, Prašnej Parte, NKR a všeobecne, čo sa deje tu a v okolí.

Goodspring Cemetery
Na kopci nad mestom je cintorín. Sú tam štyri muchy. Na hrobe pod vodnou nádržou je položená Snežná guľa – Goodspring. Ak ste si kúpili lopatu, tak môžete prehľadať aj päť čerstvých hrobov a nájsť pár drobností. Je tu prázdny hrob – to je ten, z ktorého vás zachránili. Pri vašom hrobe je aj pár osobitých cigaretových ohorkov (Distinctive cigarette butt), ktoré naznačujú jedného z ľudí, čo vás napadli a chceli zabiť.

Goodspring Cave
Z Goodspringu sa vydajte po ceste smerom k prameňom. Keď miniete znak mesta, tak pri prvom stĺpe elektrického vedenia (prvom z rady spojených) zahnite doľava na východ a prejdite pár desiatok metrov ku kopcu a na ňom už uvidíte pár kojotov (jediný výraznejší kopec juhovýchodne od mesta). Pri nich je vchod do jaskyne. Vnútri je päť ďalších kojotov. Tiež tam nájdete dve mŕtvoly pustinárov, pri ktorých je batoh s rozličnou výbavou a mŕtvolu člena Žiariaceho bratstva. Hneď pri vchode je napravo kostra, pri ktorej je fľaša Cateye.

Devil's Gullet
Vybehnite na kopec, v ktorom je Goodspringská jaskyňa. Hore rastie niekoľko kvetov Broc. Za kopcom je v zemi veľká diera zvaná Diablovo Hrdlo. Zbehnite do nej po vrakoch áut. Dole je v krabici s dvoma prázdnymi fľašami Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Sú tu tiež tri krabice s muníciou, nádrž z motorky a vo vani je Hydra.

Yangtze Memorial
Juhovýchodne od kopca s jaskyňou a Diablovým Hrdlom vidíte obďaleč veľký kríž. Cestou k nemu narazíte na pár škorpiónov. Je to len pomník, ktorý môžete využiť pre rýchly presun po mape, nič konkrétneho tu niet. Na pravej strane pomníka je skala, na ktorej je nakreslený symbol mieru a tá skala je dutá a získate z nej pár vecí. Za skalou sú tri hroby, ktoré môžete vykradnúť, ak máte lopatu. Tesne za tabuľou varujúcou pred Deathclawmi je batoh s výbavou. Smerom na sever je povyše pomníku opustená chatrč. V nej je mačeta, elektronický šrot, lekárnička, Steady, golfová palica a na zemi pred záchodom je časopis „Lad's Life“. Tiež je tu krabica s muníciou a stôl na úpravu munície.



Vedľajšie úlohy 1.


1. Pri ohnisku na skúšku (By a Campfire on the trial)
Po splnení predošlej úlohy od Sunny Smilesovej („Naspäť v sedle“) ste mohli prijať túto úlohu. Máte jej doniesť Xanderský koreň a kvetinu Broc. Poradí, že kvety by mohli byť na cintoríne a koreň pri starej škole.
Škola je v juhozápadnej časti Goodspringu, povyše Viktorovho domu. Na dvore školy sú tri obrie modlivky, no tie nie sú problém. Xanderské korene rastú vonku pri budove, konkrétne pri pni stromu, ktorý prerazil plot. Tam pod pňom sú tri korene, nie je ich dobre vidieť, pokiaľ nie ste tesne pri nich.
Do školy vás to neposiela, ale môžete ju preskúmať, keď ste už tu. Je to len jedna hala v ktorej je päť modliviek. V rohu naľavo v dvoch policiach a krabiciach je na zemi časopis „Salesman Weekly“. Medzi prevrátenými lavicami je na zemi časopis „Lad's Life“. Vzadu je pri počítači časopis „Programmer's Digest“. Pri počítači a v bočnom sklade na poličkách je pár krabičiek so spinkami. Môžete tiež otvoriť trezor, ktorý spomínala Sunny. Buď vypáčte trezor, alebo hacknite počítač, čím trezor odomknete.
Cintorín je severne na kopci nad mestom. Na cintoríne sú štyri muchy. Kvet Broc je pri kaktuse, kúsok od otvoreného hrobu (z ktorého vás vytiahli). Pri vašom hrobe je aj pár osobitých cigaretových ohorkov (Distinctive cigarette butt), ktoré naznačujú jedného z ľudí, čo vás napadli a chceli zabiť. Na hrobe pod vodnou nádržou je položená Snežná guľa – Goodspring (zberateľský predmet). Ak ste si kúpili lopatu, tak môžete prehľadať aj päť čerstvých hrobov a nájsť pár drobností.
Keď máte kvet aj korene, tak sa vráťte k ohnisku za Sunny. Skontroluje, čo ste doniesli, odobrí to a povie, aby ste sa pokúsili vyrobiť liečivý prach. Aktivujte ohnisko a vyskúšajte si tvorbu – zo začiatku máte teda predmety a schopnosti len na liečivý prach, tak ho vytvorte. Sunny je spokojná a keď vás naučila, čo mohla, odchádza naspäť do mesta. Podotkne, aby ste sa v salóne zastavili za Trudy.
Skočte teda ešte v rámci tejto úlohy do salónu a pohovorte si s barmankou Trudy. Stačí ju osloviť a úloha je splnená. Môžete samozrejme nadviazať u nej na jej rozhovor s Cobbom a začať úlohu „Ghost Town Gunfight“, alebo jej splniť skrytú úlohu s pokazeným rádiom.


2. Pokazené rádio
Pohovorte si s Trudy, barmankou v salóne a podotkne, že keď tu boli Cháni, tak jej poškodili rádio. Ponúknite sa, že sa na to pozriete. Rádio je za pultom, pri pokladni. Ak máte Opravu cez 20, tak ho opravíte. Len to oznámte Trudy a dá vám za odmenu 50 viečok. Ak máte Obchod cez 20, tak môžete získať ďalších 25 viečok. Zároveň opravou rádia získate aj dobrú reputáciu v meste.


3.a. Prestrelka Mesta Duchov (Ghost Town Gunfight)
Po splnení úlohy pre Sunny vstúpte do salónu a uvidíte, ako sa vadia barmanka Trudy a gangster Joe Cobb. Keď Joe odíde, spýtajte sa na to Trudy. Povie vám, že sa pred pár dňami v meste ukázal obchodník Ringo, ktorý tvrdil, že je na úteku, no nepredpokladali, že je to tak vážne a tak mu poskytli úkryt. Spýtajte sa, kde je a rovno vám povie, že sa ukrýva v starej čerpacej stanici. Trudy nemá veľmi riešenie a viac-menej čaká, že sa to vyrieši samo.
Skočte do čerpacej stanice, ktorá bola doteraz neprístupná a vnútri nájdete Ringa. Ponúknite mu pomoc proti Cobbovi. Je rád, ale hoci si na Cobba trúfa, vie že mu prídu posily a neverí, že na to budete stačiť sami dvaja. Navrhne presvedčiť ľudí z mesta, aby pomohli, najmä Sunny, spravila na neho dojem. Skočte do salónu a povedzte o tom Sunny Smilesovej. Tá bez problémov súhlasí. Navrhne ešte, že by pomôcť mohli aj ostatní a podotkne aj ako ich presvedčiť. Presvedčiť ostatných je dobrovoľné, pre postup v úlohe vám stačí Sunny.
Ak máte rečníctvo cez 25, tak presvedčíte barmanku Trudy, nech sa k vám pridá. Ak máte Výbušniny cez 25, tak presvedčíte Pomalého Petea, aby vám poskytol svoj dynamit. Ak máte Obchodovanie cez 25, tak presvedčíte Cheta, aby vám poskytol kožené brnenie ako podporu do útoku. Doktora Mitchella nemusíte presviedčať ničím, len mu povedzte, o čo ide a podporí vás troma Stimpakmi.
Keď ste pripravený, tak sa vráťte za Ringom a povedzte, že môžete vyraziť. Objaví sa Sunny (a dá vám 5 dynamitov od Petea, ak ste ho presvedčili k pomoci) a povie, že členovia Prašnej Party dorazili. Vybehnite so Sunny a Ringom von a bežte k salónu (tam už čaká Trudy aj s jedným ozbrojeným obyvateľom mesta, ak ste Trudy presvedčili k pomoci). Z cesty sa vyrútia šiesti nepriatelia vrátane Joea Cobba, tak ich s podporou ostatných zabite.
Keď padnú, tak vám Ringo poďakuje a dá vám 100 viečok a tiež do mapy polohu centrály Karmínovej Karavány, pre ktorú pracuje. Splnením tejto úlohy ste si zlepšili reputáciu v Goodspringu a samozrejme ste si zhoršili reputáciu u Prašnej Party.

Poznámka: Tu pozor, pohoršili ste si u Prašnej Party tak, že na vás budú jej predstavitelia hneď útočiť a budete mať problém prijať ich úlohu „Bojoval som so zákonom“. Ak chcete obe, tak rozbehnite túto úlohu, potom splňte úlohu pre Eddieho a potom dokončite túto úlohu, kde pozabíjate v Goodspringu Cobbových ľudí.


3.b. Zdrhaj, Goodspring, zdrhaj (Run Goodspring Run)
Po splnení úlohy pre Sunny vstúpte do salónu a uvidíte, ako sa vadia barmanka Trudy a gangster Joe Cobb. Keď Joe odíde, spýtajte sa na to Trudy. Povie vám, že sa pred pár dňami v meste ukázal obchodník Ringo, ktorý tvrdil, že je na úteku, no nepredpokladali, že je to tak vážne a tak mu poskytli úkryt. Spýtajte sa, kde je a rovno vám povie, že sa ukrýva v starej čerpacej stanici. Joe Cobb vybehol von.
Choďte von za Cobbom, postáva pri dome poniže salónu. Môžete sa s ním dohodnúť, že pre neho nájdete Ringa a navrhnite mu, nech prevezme toto mesto. Môžete s Inteligenciou (6), alebo len rečami o jedle zdarma. Súhlasí a kým pripraví svojich chlapov, máte zabiť Ringa. Len vybehnite hore do čerpacej stanice, ktorá bola doteraz neprístupná a vnútri nájdete Ringa. Zabite ho a oznámte to Cobbovi. Jeho muži sú už pri meste, ale ešte vám povie, že by sa im hodilo posilniť zásoby, aby náhodou nedostali od sedliakov na frak.
Môžete ich ísť skúsiť získať, ale aj nemusíte a rovno mu povedzte, že ste pripravení a útok začne. Ak chcete získať zásoby, tak choďte za Chetom, majiteľom obchodu a presvedčte ho, nech poskytne vám a Joeovým mužom kožené brnenie a muníciu (Rečníctvo 25, alebo Obchod 25). Potom môžete skočiť za doktorom Mitchellom. Oklamte ho, že potrebujete zásoby pre raneného muža a podporte svoje tvrdenie znalosťami medicíny (Medicína 25). Dostanete zásoby, ktoré odovzdajte Cobbovi. Podelí sa s vami a dostanete Buffout, 5 stimpakov a Super Stimpak.
Keď budete pripravený, povedzte Cobbovi, že môžete začať s akciou. On a jeho muži vyrazia k salónu. Brániť mesto budú doktor Mitchell, barmanka Trudy, Pete, Sunny Smiles a jej pes Cheyenne. Robota Viktora to vôbec nezaujme, ani neokomentuje smrť obyvateľov, ani sa im nepokúsi pomôcť. Pozabíjajte týchto nevinných chudákov a po boji oslovte Cobba. Úloha je splnená a získavate dobrú reputáciu u Prašnej Party.

Poznámka: Touto úlohou ste získali veľa negatívnej reputácie v Goodspringu, ale keďže ste pozabíjali obyvateľov, tak vás to nemusí zaujímať. Po tejto úlohe prestanú mať veci v salóne majiteľa, tak ich môžete pobrať bez postihu karmy a môžete ich brať za formu odmeny.


4. Stratené dievča?
Pri ohnisku pod Goodspringskými prameňmi sa zdržiava Barton Thorn (objaví sa tam po úlohách pre Sunny). Oslovte ho a hneď vás prosí o pomoc. Vraj jeho dievča uviazlo na kopci a ohrozujú ju gekoni. Vybehnite teda k zničenej vysielacej veži nad ohniskom, kde táborila Sunny a za vežou sa dajte doprava, hore do kopca. Cestou hore narazíte na piatich gekonov, ktorých sa zbavte. Hore na kopci sú naľavo kosti a zvyšky tiel a napravo je malé táborisko, kde si dajte pozor na medvedie pasce rozmiestnené po zemi. Je tu krabica s ľahkým brnením, stolík s fotoaparátom, pri stolíku krabica s pár nábojmi a oproti stolu na skale chladnička s nejakým jedlom. Je tu mŕtvola Prospektora. Ak máte perk „Divoká pustina“ tak je tu miesto neho mŕtvola Johnnyho a na stole nájdete karty a pri stole štyri lopty.
Keď to tu vyrabujete a nenájdete žiadne dievča, vydajte sa naspäť. Cestou dolu z kopca narazíte na Thorna. Prizná, že vás oklamal, aby ste sa postarali o gekonov. Teraz, keď je cesta voľná, on si ide zobrať veci z tábora a keďže vás už nepotrebuje, tak vás napadne. Zabite ho. Má u seba len pár drobností, 9mm pištoľ a odev pustinárskeho doktora (Wasteland Doctor Fatigues).



Lokácie B: Oblasť Prašnej Party


Prašná parta sú bývalí väzni, ktorí boli zatvorení v nápravnom zariadení NKR. Vydarila sa im vzbura, zabili dozorcov a zabrali väznicu pre seba. Teraz v nej sídlia a ovládajú oblasť v jej okolí, kde prepadávajú karavány a pocestných. Pokiaľ ste si túto skupinu neznepriatelili, môžete vojsť do ich centrály, rozprávať sa s ľuďmi a prijať tam aj úlohu. No všetky tábory v okolí, všetci členovia mimo väznice budú bez ohľadu na váš vzťah so skupinou voči vám nepriateľskí. A ak ich budete „otvorene“ zabíjať, tak si narušíte vzťahy s celou skupinou. Môžete sa im proste vyhnúť, alebo si dať šaty zabitého člena a predstierať, že k nim patríte, alebo sa preplížiť.

Jean Sky Diving; Powder Ganger Camp West; Powder Ganger Camp North; Powder Ganger Camp South; Powder Ganger Camp East; NCR Correctional Facility

Jean Sky Diving
Pri diaľnici, kde sa na ňu napája cesta z Goodspringu, je malá chata. Za ňou je staré lietadlo a dvaja členovia Prašnej party. Zvyknú strieľať po muchách. Vnútri je na stole Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a kľúč, ktorým otvoríte vzadu skrinku s muníciou. Na zemi pri skrinke je tiež Sada na opravu zbraní. Pod chatou je pri skale krabica s výbušninami, no prekvapivo vyrabovať ju je krádež.

Powder Ganger Camp West
Vydajte sa na juh od Jean Sky Diving a pri ceste je príves a prevrátený kamión, kde táboria ďalší dvaja členovia Prašnej party. Toto ich stanovisku funguje ako západný tábor. V tábore je krabica s výbušninou, na stole tri dynamity a list, v prívese krabica s brnením a dve krabice s muníciou, no všetko patrí nepriateľom a ak ich aj zabijete, vziať tie veci je krádež. Pozor na štyri nastražené výbušniny, ktoré môžete deaktivovať.
Juhovýchodne od tábora je rádioaktívna jama s vrakmi. Pre orientáciu choďte od tábora na juh k reklamnej tabuli a pri nej zahnite doľava na východ a len pokračujte vyschnutým korytom. Dostanete sa k zvyškom rádioaktívnej vody s pár rádioaktívnymi sudmi. A tu je pod prevráteným vrakom auta doktorská taška, Fixer a časopis „iLa Fantoma!“.

Vydajte sa po ceste na sever od Jean Sky Diving. Na mieste, kde cesta pretína železnicu, je príves a pár členov Party. Jeden zvyčajne na ceste a dvaja poniže. Došlo tu zjavne k prepadu, lebo sú tú mŕtvi dvaja členovia karavány a jeden člen Party. V prívese je krabica s muníciou a časopis „Today's Physician“. Cesta aj železnica odtiaľto smerom na sever vedú do Sloanu. Povyše (smerom do Sloanu) je prevrátený kamión, v ktorom sú zásoby potravín. Ešte povyše neho je odstavený vagón, pri ktorom sú dvaja členovia Party.

Powder Ganger Camp North
Z križovatky máte ďalšie dve cesty. Železnicu vedúcu na juhovýchod a cestu vedúcu na západ. Tá sa rozdvojuje. Pravá cesta vedie do väznice, ktorú vidíte už od križovatky. Ľavá cesta vedie popri reklamnej tabuli a tam naľavo od cesty je malé stanovisko, severný tábor party s troma členmi. Okolo sú rozmiestnené zase výbušniny, ktoré môžete deaktivovať. Tak ako v predošlom tábore, aj tu sú prekvapivo veci patriace parte a hoci sú darebáci, ich vzatie je krádež. Je tam krabica s výbušninami, obyčajná krabica a list.

Powder Ganger Camp South
Ak sa vydáte z poslednej križovatky po koľajniciach na juh, juhovýchod, dovedie vás cesta po istej dobe k prevrátenému vagónu na pravej strane koľajníc, kde je malé stanovisko, južný tábor Party. Je to v podstate od väznice cez kopec, akurát po koľajniciach sa nestratíte pri prvom hľadaní. Tábor je prázdny, opustený a dokonca si ho môžete na rozdiel od predošlých aj vyrabovať bez karmického postihu. Len počas úlohy „Bojoval som so zákonom“ sa tu objaví Chavez a traja jeho poskoci. V krabici so zničenými knihami je časopis „Lad's Life“, na lavici sú pri liste dva dynamity a na krabici je hračka dinosaura.

Powder Ganger Camp East
Keď sa z južného stanoviska pozriete na východ, vidíte pred sebou nie veľmi širokú plošinu, pod ktorou sa zbieha kopec k väznici a nad ktorou kopec stúpa a zužuje trasu len na koľaje. Choďte priamo na východ a na konci pod kopcom je posledné stanovisko, východný tábor. Sú tu traja nepriatelia. Nájdete tu dve krabice s nábojmi, dva obedáre, lepidlo, terpentín, dva váčky liečivého prachu, v krabici Med-X, v chladničke čistú vodu a Rad-X.

NCR Correctional Facility
Od Goodspringských prameňov choďte k diaľnici, kde sa napája cesta do Goodspringu. Odtiaľ vidíte cestu na druhej strane vychádzajúcu z diaľnice a smerujúcu na východ (podľa mapy slepá cesta). Z križovatky nad Jean Sky Diving po ceste na východ. Na jej konci je Nápravné zariadenie NCR, bývalá väznica v ktorej sa väzni vzbúrili a prevzali nad ňou kontrolu. Pred vchodom do zariadenia stráži Dawes. Môžete ho podplatiť 100 viečkami a dá vám kľúč od brány. Môžete mu kľúč tiež ukradnúť, alebo vypáčiť zámku a vojsť tak sami (nič to nemení, budú vás brať tak, ako keby vás Dawes pustil). Ak ste pomohli v Goodspringu Joe Cobbovi, tak vás vpustí bez problémov.
V okolí toho mnoho nie je, akurát od prostred plotu ak sa vydáte na východ, tak narazíte v skalách na malú zakrvavenú jaskyňu s dvoma členmi Party. V krabici pod lebkou s príborom je stimpack a pri ohnisku na zemi je nôž, pivo, buffout, konzerva s jedlom a Rad-X. V prívese poniže vstupnej brány do samotného zariadenia je krabica s výbušninami a matrace na spanie.
V budovách patria všetky veci väzňom, takže ich bratie je považované za krádež, rovnako ako v táboroch. Vo vstupnej budove je na pulte pri fľaši Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V poličkách za stolmi je časopis „Tales of Chivalrie“.
Vo väzenskom bloku A je v jednej cele krabica s muníciou, brnením, mínami a na zemi pri krabiciach je časopis „Patriot's Cookbook“. V prvej cele naľavo je Hydra. V bloku B je na stole pri vstupe Jet. V zamknutej cele (ľahká zámka, kľúč má Carter) sú krabice s výbavou a schéma – Powder Charge. V tomto bloku sa zdržiava aj Carter, ktorý funguje ako obchodník.
V administratívnej budove je na prízemí Doktor Hannigan. V jeho pracovni sú lekárske pomôcky a dve doktorské tašky. Na poschodí je šéf gangu, Eddie. Ten má pre vás úlohu „Bojoval som so zákonom“. V zamknutej miestnosti na poschodí (stredná zámka) je krabica s výbušninami, s výbavou a nejaká munícia. V druhej miestnosti je kniha „Lying, Congressional Style“. Eddie má u seba plazmovú pištoľ. Nejaké drobnosti nájdete aj v niektorých strážnych vežiach.



Vedľajšie úlohy 2.


1. Bojoval som so zákonom (I Fought the Law)
Túto úlohu môžete prijať od Eddieho, vodcu Nápravného zariadenia NKR, ktoré ovláda Prašná Parta. Ak sa tam chcete dostať, tak cestou popri diaľnici pôjdete okolo malých skupín pozostávajúcich z pár členov Prašnej Party. Tí vás budú napádať bez ohľadu na vzťah ich skupiny k vám, takže pozor na nich. Tiež pozor, ak si veľmi znepriatelíte túto skupinu, budete mať problémy aj v samotnej väznici. Môžete si to uľahčiť tak, že sa prezlečiete za člena skupiny a v prestrojení na vás nebudú útočiť. Choďte východne od diaľnice pod Goodspringom a dostanete sa k väznici. Dawesa strážiaceho dvere neoklamete prestrojením, tak ho buď podplaťte 100 viečkami, ukradnite mu kľúč, alebo vypáčte zámku, aby ste sa dostali dnu. Ak ste pomohli Joe Cobbovi, tak vás vpustí bez problémov. Ak ste si znepriatelili skupinu, tak ho budete musieť proste zabiť. Prejdite vstupnou budovou na dvor a tam choďte do administratívnej budovy naľavo. Na poschodí je vodca Eddie.

Eddie vládne tejto oblasti a všetci bývalí väzni akceptujú jeho vedenie, až na Chaveza. Ten s pár chlapmi prepadávajú pocestných na vlastnú päsť. Eddie chce, aby to skončilo. Stačí mu zbaviť sa Chaveza, jeho muži už nebudú predstavovať problém. Posledne Chavezovu bandu videli južne od väznice. Je za kopcom pri železničnej trati, pri prevrátenom vozni. Keď oslovíte Chaveza, hneď vás chce olúpiť. Povedzte mu, že vás posiela Eddie. Môžete ho proste napadnúť a zabiť jeho a aj jeho kumpánov, alebo ho s rečníctvom (30) presvedčte, aby prestal dráždiť Eddieho a aby sa stratil. Vráťte sa oznámiť Eddiemu, že je to vybavené. Získate trochu uznania, ale zatiaľ nič veľké.

Eddie má ďalšiu vec. V ich oblasti sa objavil obchodník, ktorý je trochu zvláštny a máte ho preveriť. Zvláštny je tým, že tu zostáva, keďže všetci odtiaľto utekajú, vediac, že tu vládne Prašná Parta. Zájdite do Jean Sky Diving a pri chate postáva obchodník. Oslovte ho a ak máte inteligenciu na 6, alebo rečníctvo na 30, tak ho prekuknete, že nie je obchodník a on sa prizná, že je lovec odmien a že chcel uloviť pár členov gangu. Môžete mu povedať, nech to vzdá, že ste ho prekukli a že sa to už iste podarilo aj ostatným a on súhlasí. Ak od neho budete požadovať daň pre gang, tak sa vás chystá napadnúť. S rečníctvom (30) ho presvedčíte, že nemá zmysel si proti sebe poštvať gang a vzdá to. Alebo ho zabite, nie je za to žiadny karmický postih. No má u seba len brokovnicu, kožené brnenie a pár drobností. Či už ho zabijete, alebo len presvedčíte, nech dá pokoj, vráťte sa to oznámiť Eddiemu. Získate opäť trochu uznania reputácie.

Posledné, čo Eddie chce, je, aby ste zistili či sily NKR neplánujú proti ich gangu nejakú akciu, pretože od vzbury sú podozrivo ticho. Máte to preskúmať v neďalekom meste Primm. Vydajte sa tam. Pri vstupe na západnej strane vás zastaví vojak NKR a oboznámi vás so situáciou, pokiaľ ste tu ešte neboli. Velenie nad NKR, ktorá drží západnú stranu, má poručík Hayes. Ten je vo svojom stane. Nič vám o plánoch nechce povedať, no môžete mu ukradnúť rozkazy a tak zistiť, čo plánujú. Ak nechcete kradnúť, tak choďte do mesta a v kasíne Vicky a Vance si pohovorte s Jonsonom Nashom. Môžete ho podplatiť 100 viečkami, alebo ho presvedčiť rečníctvom (30), či obchodom (30) aby vám povedal o plánoch armády.
Teraz sa máte rozhodnúť, čo spravíte. Môžete držať pri darebákoch a ísť informovať Eddieho, alebo môžete ponúknuť pomoc armáde.

Prvá možnosť: Ak sa rozhodnete držať s darebákmi, tak choďte za Eddiem a oznámte mu, čo ste zistili. Za odmenu dostanete 100 viečok, Buffout, Mentats a Psycho. Keď mu to oznámite, tak práve v tej chvíli napadnú jednotky NKR väznicu. Eddie vám povie, že keďže k nim nepatríte, nemusíte tu zostávať a pomáhať im, no cestou von kľudne zabite kohokoľvek z armády. To je už na vás. Môžete zostať a chrániť Eddieho, no zabitie každého vojaka NKR vám zníži obľúbenosť u Novej Kalifornskej Republiky. Ak ho aj zachránite, viac úloh, či odmien pre vás nemá, takže je to len na vás. Vojaci NKR útočiaci na väznicu sú voči vám automaticky nepriateľskí, takže ak nechcete bojovať, len rýchlo utečte.

Druhá možnosť: Ak ste priateľ zákona a dobra, tak choďte znova za poručíkom Hayesom. Povedzte mu, že viete o pripravovanom útoku a že chcete pomôcť. Súhlasí a dá vám polohu seržanta Leea, ktorý povedie útok. Ten je na kopci južne pod väznicou. Oslovte ho a povie, že práve začínajú. Keď ukončíte rozhovor, odpália na pár miestach plot a cez diery vbehnú do väznice. Môžete im pomôcť, ale mali by väzňov zvládnuť. Ich cieľom je administratívna budova, kde pobijú všetkých, vrátane Eddieho. Tým je úloha splnená. Potom len oslovte seržanta Leea, ktorý sa tu usadí a získate trochu priazne od NKR. Tiež môžete prešacovať zabitých (Eddie má u seba plazmovú pištoľ).

Poznámka 1: Ak ste splnili úlohu „Prestrelka mesta duchov“, alebo ste len pozabíjali priveľa členov Prašnej Party, tak si túto skupinu znepriatelíte a tým pádom na vás budú útočiť aj členovia vo väznici. Môžete sa prezliecť za člena skupiny, no vyššie postavení členovia vás spoznajú. Napríklad aj Dawes, Hannigan, Scrambler, ochrankári. Dawesa pri vchode kľudne zabite. Prejdite do budovy s Eddiem a tam tiež pozabíjajte všetkých, okrem Eddieho. Prejsť tam môžete prezlečený za jedného z nich, alebo môžete pobiť aj ostatných vonku a v susedných budovách. Pokiaľ neprenesiete boj von, stačí pozabíjať len tých vnútri. Po boji utečte von a celkovo preč z oblasti, aby sa Eddie ukľudnil. Vráťte sa a rýchlo dobehnite k Eddiemu (preoblečený za jedného z nich) a hneď ho oslovte. Vtedy sa k vám chová normálne a môžete prijať jeho úlohu. Keď dohovoríte, tak je opäť nepriateľský, takže zase len utečte. Splňte časť úlohy a pri každom návrate za Eddiem to len zopakujte, dobehnite k nemu, pohovorte si a utečte. Takto môžete postúpiť v úlohe a rozhodnúť sa, ako ju ukončíte (zrejme v prospech NKR, keďže ste už nepriatelia s jeho bandou).
Poznámka 2: Vo vstupnej budove väznice je Meyers. Je to bývalý šerif, ktorého zavreli. Môžete si s ním pohovoriť. V rámci úlohy „My Kind of Town“ si môžete v závere tej úlohy vybrať jednu z troch osôb, ktorá vám pomôže. Jednou z týchto osôb môže byť aj Meyers, je to na vás. No ak ste splnili túto úlohu, tak sa s vami odmieta zhovárať a tým pádom pre vás neprichádza do úvahy, ak by ste ho chceli použiť (pokiaľ to nebude opravené vo vyššej verzii hry).



Lokácie C: Cesta do Primmu


Do mesta Primm sa vydajte na juh po ceste z Goodspringu (popri Jean Sky Diving a Západnom Tábore Party). Je to v podstate priama cesta bez prekážok. Môžete si spraviť len malú odbočku k jednej oblasti po ceste.

Lone Wolf Radio

Lone Wolf Radio
Keď pôjdete od Goodspringských prameňov smerom dole (k Primmu), tak sa držte západných kopcov. Najlepšie je ísť tesne popri nich, od zlomenej vysielacej veže (pri ktorej plníte úlohu „Stratené dievča?“). Od nej choďte na juh, ale držte sa čo najbližšie pri skalách a v záseku medzi skalami uvidíte na kopci nad vami osamotený príves. Zájdite tam a odhalíte vysielaciu stanicu Osamelého vlka. V prívese nájdete fúznu batériu, elektronický šrot, senzory, knihu „Sprievodca prežitia v pustinách“ a pri posteli na zemi medzi fľašami a obyčajnými viečkami je aj Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly.



Lokácie D: Primm a okolie


Do Primmu vás vedie aj hlavná úloha a je to blízko miesta, kde začínate.

Primm; Canyon Wreckage; California Sunset Drive-In

Primm - Západ
Mesto Primm sa nachádza južne od Goodspringu, stačí ísť po ceste. Keď tam dorazíte, zastaví vás vojak NKR a varuje vás, že do mesta vtrhli väzni, ktorí utiekli z väzenia a navyše ich sužujú dva Nájazdnícke kmene. Sú to väzni z Nápravného zariadenia NKR, buď sa od členov Prašnej Party separovali, alebo podobne, takže ich môžete kľudne zabíjať a nenarušíte si vzťah s Partou. Oni vás totiž napadnú, len čo vás zbadajú. Mesto nespadá pod jurisdikciu NKR, ale aj keby, tak nemôžu pomôcť, lebo nemajú dosť ľudí a zdrojov. Západnú stranu cesty a mesta opevnili NKR. Mesto ovládajú zločinci na úteku a ľudia sa ukryli v kasíne. Vzadu pri stanoch armády je seržant McGee a v stane je Poručík Hayes, ktorý velí tejto skupine NKR. Môžete získať pár informácií.

V rozbitej budove pred stanmi je lekárnička a odomknutý trezor s pár vecami. Nad stanmi a touto rozbitou budovou (popri nej sa dostanete hore) je na kopci ihrisko. Na jednom z dvoch stolov je časopis „True Police Stories“ a pri ohnisku na lavičke je časopis „Lad's Life“. Povyše ihriska vidíte vraky áut tiahnuť sa severozápadne do kopca. Vo vraku nákladiaku sú tri krabice s výbušninami. Naľavo od nákladiaku má svoju jaskyňu kojot a v jaskyni sú dve krabice munície a mŕtvy vojak NKR, od ktorého získate jeho uniformu NKR a známky.

Canyon Wreckage
Postupujte hore do kopca od vraku nákladiaku. Napravo môžu byť ďalšie kojoty a dva hroby, ktoré môžete vykopať, ak máte lopatu. Na konci cesty medzi kopcami je hromada vrakov, za ktoré sa vďaka silovému poľu nedostanete. Je to samostatná oblasť Kaňon Trosiek. Nie je tu nič konkrétne, ale na vrakoch blokujúcich cestu nájdete pár nápisov pre vás ako „Kuriéra šesť“.

California Sunset Drive-In
Poniže ihriska, povyše múru, za ktorým sú stany vojakov, je autokino. Sú tam akurát dve Hviezdne viečka z Večernej Sarsaparilly na zemi pri prázdnych fľašiach Sarsaparilly pri ruinách malej budovy na konci autokina, ktorá je rovno oproti premietacej ploche.

Primm - východ
Na moste spájajúcom obe časti mesta si dajte pozor na pár mín.
V troskách za budovou Mohavského expresu je odomknutý trezor s pár vecami. Poniže budovy Mohavského Expresu je pár obytných domov. V prvom naľavo je v vo vstupnej miestnosti na poličke s knihami Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.
V šerifovom dome (povyše kasína Vikki a Vance) sú telá šerifa a jeho manželky. Na zemi je šerifský oblek, šerifský klobúk, sedliacke šaty z brahmina a pod posteľou je puška Kovbojská opakovačka (a veci zo šerifovho domu nie sú na krádež, pretože už nemajú majiteľa).

Mohavský expres
Pred budovou Mohavského expresu je mŕtvy Daniel Wyand. Je to kuriér štyri, váš kolega. Vnútri sú na stole pri posteli dva časopisy, „Fixin' Things“ a „Programmer's Digest“. Na pulte sú dva kusy kovového šrotu, francúzák a poškodený robot.
Je to ED-E, ktorý sa môže stať vašim parťákom, ak ho opravíte. Môžete ho opraviť tak, ako je (Oprava 65), alebo s pomocou súčiastok (potrebujete 2 senzorové moduly, 1 elektronický šrot a 3 kovové šroty), alebo ho môžete opraviť aj vďaka pochopeniu vedy (Veda 55 a Oprava 35), tiež bez súčiastok.

Kasíno Vikki a Vance
V kasíne Vikki and Vance sa zdržiava väčšina obyvateľov. Po prvom vstupe vás tam privíta Johnson Nash. Posunie vás v hlavnom príbehu a môžete s ním obchodovať.
Je tu aj Ruby Nashová, Johnsonova žena. Ak máte 5 škorpiónich žliaz, tak vám z nich spraví 5 kusov Rubinho Soté (Ruby's Casserole), ktoré síce pridá 3 body radiácie, ale lieči vás po dobu 30 sekúnd vyliečením 1 bodu života za sekundu.
Je tu aj robot Primm Slim, ktorý vám môže povedať niečo o meste a aj legendu o Vikki a Vanceovi. Spomenie, že je tu tiež vystavená Vanceova zbraň, no keď si pozriete vitrínu pod autom v centre haly, tak je prázdna. Spýtajte sa na to Slima, no ten si stále myslí, že je vo vitríne. Ak sa vyznáte vo vede (Veda 50), tak mu navrhnite reštart pre získanie stratených údajov a dostanete od neho záznam z vymazaného bloku pamäte, ktorý vám priblíži dvoch zlodejov, ktorí ukradli tú zbraň.
Všetky veci v kasíne patria kasínu, takže brať ich je krádež. V hale je dosť drobností, prázdnych fliaš, cigariet, predvojnový klobúk, klobúk Stormchaser na bare. V zadnej miestnosti, oproti vstupu je v troskách na zemi nezamknutý trezor. Na stolíkoch naľavo a napravo od neho sú časopisy „Fixin' Things“ a „Salesman Weekly“.
V ľavej časti je banková sekcia. Sú tam na pulte štyri pokladne, na ktoré dosiahnete aj zvonku. Aby ste sa dostali dnu k trezorom, musíte vypáčiť dvere (ľahká zámka). Vnútri je zamknutý trezor (ťažká zámka) a otvorený trezor, v ktorom nájdete 9mm samopal, dva Jety, stimpak, ostnatý boxer, vyskakovací nôž a 9mm náboje.
V pravej časti je malá miestnosť so štyrmi ruletovými stolmi. Pri prvom naľavo je na zemi pištoľ s tlmičom a v druhom napravo je zabodnutý bojový nôž.

Keď sa po pár hracích dňoch postaráte o Laylu a jej dezertérov, ktorí sa tam usídlia, tak o pár ďalších hracích dní sa kasíno opäť otvorí a môžete v ňom hrať na automatoch a pri stoloch BlackJack a Ruletu.

Hotel Bison Steve
Napravo od vstupu je počítač (ľahké heslo), ktorým môžete otvoriť zamknuté dvere (ťažká zámka). Na stole tam nájdete údržbársky kľúč a po skrinkách ďalšie veci (ako Mentats, 3x Med-X, krv, 9 mm pištoľ, Rad-X) a v stene zamknutý trezor.
Na chodbe sú traja nepriatelia. Prvá miestnosť naľavo je obchod, kde nájdete na zemi za pultom knihu „Tales of Junktown Jerky Vendor“. Na policiach je tiež 10 predvojnových kníh, pri pokladni predvojnové peniaze a pár viečok. Za pultom je v zemi aj trezor (ťažká zámka), v ktorom nájdete unikátnu pištoľ magnum zvanú Lucky.
V hale s výťahom je pri gauči polička, na ktorej je fľaša a Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.
Na poschodie môžete schodmi, alebo výťahom, ak ho opravíte (Oprava 35).
Na poschodí sú štyria ďalší nepriatelia. Jeden z nich má u seba obnosený kľúč. Pri výťahu je zamknutá miestnosť (ľahká zámka), v ktorej je lekárska taška a dve lekárničky. Na pravej strane je v hornej izbe na stolíku záznam so žiadosťou o výkupné (Ransom Note). V miestnosti na dolnom konci chodby na pravej strane je zas na stole a pri mŕtvole vo vani pár drog Psycho a Med-X.
Na tretie poschodie sa dostanete cez dve miestnosti z druhého poschodia, v ktorých je prevalená podlaha. Na ľavej strane je v miestnosti skrinka so zbraňami, ktorú môžete vypáčiť, alebo otvoriť obnoseným kľúčom od nepriateľov. V kúpeľni u samovraha vo vani sú dve drogy Psycho. V druhej miestnosti tu na treťom poschodí je debna s brnením (pár náhodných brnení je vnútri).
Z druhého poschodia sa dá vyjsť von na horskú dráhu za budovou. Na jednotlivých častiach dráhy sú traja nepriatelia. Na terase nad hlavným vchodom (kam sa dostanete po zvyšku dráhy naľavo od vchodu) je vodka, jet, psycho, cigarety a ďalekohľad.



Vedľajšie úlohy 3.


1. Môj druh mesta (My Kind of Town)
Do mesta Primm vás vedie hlavná úloha, no v rámci tej úlohy môžete jej časť v Primme aj vynechať, je to na vás. Chcete tam zistiť informácie o mužoch, čo vás chceli zabiť. Zájdite do kasína Vikki and Vance a tam vás privíta Johnson Nash. Zistíte, že niečo o tých mužoch by mohol vedieť zástupca šerifa Beagle, no toho držia väzni, ktorí ohrozujú celé mesto v hoteli Bison Steve.
Zájdite do hotela. Ten má tri podlažia, ktoré môžete všetky preskúmať, no pre vás je v rámci tejto úlohy podstatné len prízemie. Napravo si môžete otvoriť dvere (vypáčiť, alebo hacknúť počítačom), za ktorými je údržbársky kľúč. Na chodbe narazíte asi na troch nepriateľov. Cesta vedie priamo do haly, kde sú traja nepriatelia. V hale s výťahom si môžete otvoriť údržbárskym kľúčom údržbársku chodbu a ňou sa dostanete cez jedného nepriateľa do kuchyne a nemusíte vstupovať rovno do haly. V kuchyni tiež držia zviazaného Beaglea. No ten nie je veľká pomoc, takže radšej pobite nepriateľov sami.
Informácie, ktoré od neho potrebujete, môžete získať pár spôsobmi. Môžete okradnúť Beaglea, alebo ho zabiť sami (zlá karma) a získať jeho nahrávku, v ktorej popisuje, čo videl. Môžete ho osloviť a presvedčiť (rečníctvo 40), aby vám hneď povedal, čo vie, alebo ho proste rozviažte, pustite a vonku sa ho spýtajte, čo vie. Keď ho oslobodíte, povie, že odchádza, vraj by vám aj tak len zavadzal. Môžete ho presvedčiť, aby vám v hoteli pomohol (rečníctvo 25), ale nie je to nevyhnutné (no ak chcete, môžete ho stiahnuť na prieskum horných podlaží). Či už utečie von, sám, alebo vyjde s vami, napokon sa vráti do kasína Vikki a Vance.

Beagle sa vás spýta, či by ste nepomohli vniesť do Primmu trochu poriadku, najlepšie novým šerifom. Spomenie, že nejaký šerif menom Meyers skončil v base NKR. Ako druhú možnosť vidí osloviť NKR, aby vzali mesto pod svoju právomoc a zaistili mu tak ochranu. Môžete si pohovoriť o ochrane mesta aj s Nashom, no ten spomenie len tieto dve možnosti, ale tretia napadne vás pri rozhovore s ním a spýtajte sa, či by nemohol byť šerifom robot Primm Slim. Povie, že prečo nie, pokiaľ viete ako ho preprogramovať.
Takže sa rozhodnite, koho chcete za šerifa.

Prvá možnosť je Meyers. Je síce fakt, že skončil v base, lebo presadzoval zákon svojským spôsobom (ako vám sám povie), ale zas na niečo také sú ľudia postapokalyptického sveta zvyknutí. Meyers je v Nápravnom Zariadení NKR (juhovýchodne od Goodspringu), v prvej, vstupnej budove. Ak ste tam ešte neboli, tak si pozrite úlohu „Bojoval som so zákonom“ pre viac informácií. Ak ste tú úlohu už dokončili, je možné, že sa Meyers zasekne a nebude sa s vami chcieť zhovárať. V takom prípade buď splňte túto úlohu skôr, alebo zvoľte inú možnosť. Ak začnete bojovať s väzňami, tak sa s vami Mayers nebude zhovárať, kým bude prestrelka v miestnosti, ale on nebude nepriateľský, tak ho oslovte, keď bude neskôr kľud. Povedzte mu, že máte pre neho opäť prácu šerifa. Je ochotný sa jej ujať, no chce milosť od NKR, keďže je v podstate stále väzeň na úteku. Povedzte, že ju zoženiete a on odíde z väznice. Objaví sa v Primme, za kasínom. Odtiaľ vás odporučí do Mohavského stanoviska. To je južne od Primmu, stačí sa držať cesty. Tam oslovte v budove majora Knighta a môžete ho presvedčiť (rečníctvo 30), aby dal Meyersovi milosť, alebo ho môžete podplatiť 200 viečkami. Zájdite za Meyersom do Primmu a oznámte mu, že má milosť a úloha je splnená. Meyers sa usídli v kancelárii šerifa. Ľudia ho síce považujú za trochu tvrdého, ale sú radi, že sú opäť v bezpečí. Berie ho aj Beagle, hoci už nie je zástupca. Nash je s ním spokojný a vďaka tomu, že je tu opäť kľud, poskytne vám dokonca zľavu na nákupy.

Druhá možnosť je zapojiť do ochrany mesta NKR. Zájdite na západnú stranu mesta a pohovorte si s poručíkom Hayesom. Povie vám, že rád by podporil mesto, ktoré by malo pre NKR strategickú výhodu, ale potrebuje viac mužov. Máte to skúsiť v Mohavskom stanovisku u Majora Knighta. Máte stanovisko zobrazené na mape, je južne od Primmu, stačí sa držať cesty. V budove oslovte majora Knighta a spýtajte sa ho na dodatočné jednotky pre Primm. Odmieta, no môžete ho presvedčiť, že by bolo pre NKR výhodné ovládať obchodnú cestu (Obchod 20). Ak ho presvedčíte, vráťte sa za poručíkom Hayesom a povedzte mu o podpore. Už o nej vie a ak chcete, pošle seržanta McGeea do mesta, aby pôsobil ako šerif a rangeri ako jeho zástupcovia. Úloha je splnená. Mesto síce dostane ochranu, no musí sa stať súčasťou republiky, ľudia sa musia registrovať a platiť dane. Z čoho ľudia nebudú najnadšenejší, ale berú, že majú ochranu. Nash bude mať väčšie zásoby na predaj, ale kvôli daniam aj drahšie. A Beagle je namrzený, lebo už nie je zástupca.

Tretia možnosť je spraviť šerifa z robota Primm Slima, ktorý momentálne pracuje v kasíne Vikki a Vance. Môžete ho preprogramovať, ak máte súčiastky (3 fúzne batérie a 4 vodiče /conductor/), alebo vďaka svojim schopnostiam (Veda 30). Ani pri tejto voľbe nezostane Beagle zástupcom, no proti Slimovi nič nemá. V tomto prípade akosi nikto vašu voľbu nekomentuje, ani Nash na to nereaguje slovne, či cenami, alebo ponukou tovaru.

Keď je šerif zabezpečený, ľudia sa rozídu z kasína Vikki a Vance opäť do mesta a svojich domovov a úloha je splnená.

Poznámka: Ak nezvolíte za šerifa McGeea, tak sa seržant vydá túlať do pustín a časom zrejme padne pod nástrahami pustatín. Po splnení úlohy sa poručík Hayes vydá do tábora Forlon Hope, kde už zostane.

2. Dezertéri NKR
Keď splníte úlohu „My Kind of Town“, tak ľudia opustia kasíno Vikki a Vance. Keď sa po pár dňoch hrania vrátite do prázdneho kasína, objavíte tam skupinu dezertérov z NKR. Vedie ich Layla. Môžete ju presvedčiť (Rečníctvo 30), že do mesta sa vrátil zákon a že by mali radšej ísť preč a oni odídu. Ak nepoukážete na to, že sú dezertéri, tak od vás bude požadovať 100 viečok za prechod. Ak poviete, že nemáte peniaze, zníži to na 50. Ak aj toto odmietnete zaplatiť, tak vás ona a jej traja spoločníci napadnú. Môžete ich zabiť. Ak zaplatíte, tak utečú. Prekvapivo o tom nemôžete povedať novému šerifovi. Takže buď ich presvedčiť, vyplatiť, alebo zabiť (bez postihu).
Keď sa ich zbavíte, tak o pár ďalších hracích dní sa kasíno opäť otvorí a môžete v ňom hrať na automatoch a pri stoloch BlackJack a Ruletu.



Lokácie E: Cesta na juh


Popis oblastí pri diaľnici, ktorá vedie od Primmu na juh pod Mohavské Stanovisko (a tam sa stáča na východ do Niptonu). Stanovisko ovláda NKR a mohla vás tam už zaviesť úloha „My Kind of Town“.

Mesquite Mountains Crater; Mesquite Mountains Camp Site; Nevada Highway Patrol Station; Ivanpah Dry Lake; Ivanpah Race Track; Nipton Road Reststop; Mojave Outpost

Mesquite Mountains Crater
Od autokina „California Sunset Drive-In“ sa dajte hore do kopca, smerom na západ. Priestor pod kopcom a medzi autokinom a diaľnicou sa hemží divokými ghulmi. Vyjdite hore a na skalách pred vami si všimnite televíznu anténu. Choďte k nej a pod ňou je malý úkryt, kde nájdete časopis „Programmer's Digest“, „Fixin' Things a Hokejovú masku. V krabici od fliaš je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. No pozor, je tu tiež nastražená mína, je ukrytá pod dopravným kužeľom a jej výbuch vám môže postrácať veci.

Potom vybehnite hore na skaly s televíznou anténou. Za nimi je rádioaktívny kráter pustých skál a vody. Na jeho konci je malý zrub Pekelný hotel. Pred ním sú traja divokí ghulskí Reaveri, tak pozor, ak sa na nich zo začiatku necítite. V hoteli je šialený Mister Handy, ktorý vás hneď napadne, tak ho zabite. Je tu aj mŕtvola Doktora Rotsona, zrejme ho zabil šialený robot, no to nezistíme. Doktor má u seba doktorskú tašku, okuliare a oblek pustinárskeho chirurga (Wasteland Surgeon Outfit). Na poličke je klobúk, sada na opravu zbraní a kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“. V kuchyni je na stole Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Mesquite Mountains Camp Site
Od kráteru pokračujte po úbočí kopca na juh a v obklopení škorpiónov uvidíte táborisko. Nič moc tam nie je, príves a dva stany. V jednom zo stanov je „Sprievodca prežitia v Pustinách“ a v druhom je na krabici Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Úplne hore na kopci nad táboriskom, mierne na juhozápade pri ďalších škorpiónoch sú tri neoznačeného hroby, ktoré môžete prekopať.
Do tohto tábora sa vydá vojak Kyle Edwards, ak mu poviete, nech začne žiť v Pustinách. Časom ho tu dostanú škorpióny, keďže nepriatelia sa v hre obnovujú.

Nevada Highway Patrol Station
Z Primmu postupujte po ceste popod autokino a po chvíli uvidíte osamotenú stavbu. Je to bývalá stanica diaľničnej kontroly. V budove sa usídlil gang Šakalov. Pri prvej návšteve uvidíte, ako sa k budove blížia dvaja väzni, ktorí sa zrejme odčlenili z Primmu. Ak sa k nim moc nepriblížite, aby vás napadli, uvidíte, ako ich zabijú členovia Šakalov. O Šakalov sa potom postarajte vy. V podstate sú tu vonku len vodkyňa a jeden člen a dvaja vnútri. Vnútri je aj pár modliviek. V cele je mŕtvy Prospektor a na zemi pri ňom je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Na stole pred celou sú dve Hydry. Na stole vo vstupnej časti je kniha „Guns and Bullets“ a v zamknutom záchode je akurát lekárnička.

Ivanpah Dry Lake; Ivanpah Race Track
Po ľavej, východnej strane diaľnice je široké prázdne priestranstvo. Je to vyschnuté jazero, v ktorom nič moc nie je. Na ostrovčeku je akurát vrak auta, pri ňom krabička s náradím a rastie tam Mízquitl. Poniže, bližšie ku križovatke diaľnice, je pretekárska dráha. Dráha je tiež opustená, akurát je zamorená obrími mravcami, ktoré majú uprostred nej mravenisko.

Nipton Road Reststop
Keď pôjdete po ceste na juh od stanice diaľničnej kontroly, ponad vyschnuté jazero, dorazíte k odpočívadlu. Pod reklamou na čerpaciu stanicu je mŕtvy ghul, člen Žiarivého Bratstva a má u seba róbu bratstva a laserovú pištoľ. Je tam aj obchod, pri dverách je na zemi lístok z lotérie. V obchode nájdete nejaké potraviny. Pri registračnej pokladni je pár viečok a jedno z nich je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Tiež je pri pokladni denník Mayora Steyna popisujúci pripravovaný ťah légie proti Niptonu. Na polici je kniha „Pugilism Illustrated“. Potom je tu už len krabica s nábojmi a zamknutá skrinka so zbraňami. V zničenom kamióne na ceste povyše sú dve krabice s muníciou.

Mojave Outpost Vydajte sa po ceste nahor do Mohavského stanoviska. Na ceste je mnoho zničených vozov. V prvom nákladiaku, kde skraja vidíte prázdne fľaše, nájdete aj zemiaky, píniové oriešky a nevadské ovocie agávy. Potom len pokračujte nahor do Mohavského stanoviska, kde vás na začiatku víta pamätník symbolizujúci spojenie medzi rangermi a NKR.
V centrále stanoviska je major Knight, u ktorého si môžete nechať opravovať veci. Velí tu ranger Jackson, ktorý má pre vás aj úlohu.
V barákoch je za barom pod pultom kniha „Duck and Cover“ (krádež). Pri prázdnej fľaši je na pulte, z druhej strany baru Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (voľné). Inak sú tu rôzne potraviny, fľaše alkoholu, Sarsaparilly, 3 chladené fľaše Nuka-Coly a 2 fľaše Nuka-Cola Quartzu (všetko samozrejme majetok vojakov). Bar v barákoch vedie Lacey, ktorá má aj pár vecí na predaj. Pri bare posedáva Cass, ktorú môžete vziať za parťáčku. Na streche budovy táborí ostreľovačka, rangerka Ghost, ktorá má pre vás úlohu.

Vedľajšie úlohy 4.


1. Nájdeš to vo svojom srdci? (Can you find it in your heart?)
Keď sa popýtate v Mohavskom stanovisku na prácu, tak vás major Knight odporučí za rangerom Jacksonom. Ponúknite mu pomoc a má pre vás niečo. Ich prácou je dozerať hlavne na bezpečie karaván a na ceste sa objavili nejakí škodcovia. Vydajte sa na križovatku pod Odpočívadlom na ceste do Niptonu. V diaľničnom prejazde pod zničeným mostom je sedem obrích mravcov (dvaja bojovníci a päť robotníkov). Sú tam v rámci úlohy, takže ak ste to tam prečistili aj predtým, objavia sa len teraz. Môžete začať útočiť zhora a pomôcť si tak, než sa dostanú k vám. Zabite ich a vráťte sa do Mohavského stanoviska, kde oznámte rangerovi Jacksonovi splnenie úlohy. Úloha tým skončí a získate aj trochu priazne NKR.
Nezabudnite sa spýtať na odmenu, ktorú spomínal. Dostanete Servisnú pušku, muníciu (prieraznú 5.56mm), 2 karavánske obedáre, 2 sady na opravu zbraní a 100 viečok.

2. Nespúšťaj oči zo svojej koristi (Keep your eyes on the prize)
Na streche barákov v Mohavskom stanovisku je rangerka Ghost. Povie vám, že má obavu o Nipton. Vidieť odtiaľ dym a dlho sa nik z mesta neukázal. Chce len, aby ste overili, čo sa tam stalo. V meste si pohovorte s Vulpesom Inculatom, vodcom skupiny legionárov (dá vám úlohu „Cold, Cold Heart“). Tiež si pre bližšie informácie pohovorte v obchode s Boxcarsom, ktorý vám popíše presne, čo sa tu stalo. S týmito informáciami sa vráťte za rangerkou Ghost a získate 100 skúseností a pozitívnu reputáciu u NKR.



Lokácie G: Cesta do Niptonu


Toto je len zvyšok cesty do Niptonu, ak ste sa tam vydali po diaľnici. V predošlej časti je popísaný postup k Mohavskému stanovisku. Tu len zvyšok cesty odtiaľ a južná časť pod cestou.

Nipton Road Pit Stop; Scorpion Burrow; Morning Star Cavern; Crescent Canyon West; Crescent Canoyn East; Bradley's Shack; Mojave Drive-In

Nitpon Road Pit Stop
Cesta vedúca zo západu do Niptonu vedie popri odpočívadle, ktoré ovláda gang Šakalov, ktorých môžete pozabíjať. Je ich asi päť. Je tu ohnisko aj posteľ. Pri ohnisku sú dve vrecká s liečivým prachom. V zrúcanine sú dve krabice s granátmi. Pod vrakom auta je kufrík s náhodným predmetom. V ruinách pri aute, rovno pri zvyšku steny za autom je batoh s nejakou výbavou.

Scorpion Burrow
Južne od zastávky je púštna oblasť. Nič moc tam nie je. Narazíte tam na hromadu škorpiónov všetkých veľkostí. Je tam vrak lietadla, pri ktorom je krabica s muníciou. Južne od vraku lietadla (tak sedemdesiat metrov) je ku koncu púštnej roviny diera v zemi (neďaleko je skala pri ktorej rastie Jalapeňos). Je to nora škorpiónov. Pri vstupe je mŕtva Pustinárka. V hlavnej jaskyni je päť škorpiónov a škorpiónia kráľovná (Radscorpion Queen). Dosť silná potvorka. V jaskyni sú ďalšie štyri telá (členka gangu šakalov, prospektor a dvaja Pustinári), ktoré môžete obrať.

Morning Star Cavern
Ak sa dáte od vraku lietadla na západ, hore kopcom, narazíte na jaskyňu Rannej Hviezdy. Pri vstupe je dutá skala (je pri nej kostra a lebka brahmina). Za skalou je krabica s výbušninami. V jaskyni je svokra nočných sliedičov, vrátane Matky Nory (Den Mother). Je tu mŕtvy žoldnier v koženom brnení a pri ňom batoh.

Crescent Canyon West, Crescent Canyon East
Na planine za púštnou rovinou so škorpiónmi je skupina nočných sliedičov (vyvýšenina nad Scorpion Burrow). Napravo (juhozápadne) je západný kaňon Polmesiaca, na začiatku ktorého je skupina zlatých gekonov. Pri prvom vraku auta, ktorý je naľavo, je dutá skala s predmetmi. Pod autom je lístok z lotérie. Kaňon je plný rádioaktívnych barelov. Pri prevrátenom nákladiaku je krabica so Zdokonaleným Antiradiačným Oblekom. Ďalej odtiaľ sú dva vraky áut pri sebe. Pri nich je lekárnička a krabica s Bojovým brnením a prilbou. Na konci, za padlými vagónmi, je východ z kaňonu a tam je naľavo (keď prichádzate zo západnej strany) druhá dutá skala. Táto časť je zároveň vstup do východného kaňonu. V podstate tento kaňon v tvare polmesiaca prechádza dookola časti púšte južne od vraku lietadla.

Mojave Drive-In, Bradley's Shack
Od východného východu z kaňonu sa môžete dať po koľajniciach smerom do Niptonu. Naľavo uvidíte veľké premietaciu plochu autokina. Je to prázdne, takže vhodná akurát tak pre rýchle cestovanie. V priestore poniže, medzi železnicou a púštnou rovinou, narazíte na krysy a gekonov. Dajte sa od premietacej plochy autokina na východ do kopca nad železnicou. Tam už možno aj uvidíte na radare štyroch nepriateľov, sú to členovia gangu Šakal. Je tu pod skalami malá chatrč (Bradley's Shack). Hneď za dverami pozor na natiahnutý drôt pasce s brokovnicou. Vnútri je BB Gun a 15 nábojov, zamknutá lekárnička, dve krabice s muníciou, tri granáty a pri nich na zemi aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.



Lokácie H: Cesta do Niptonu po železnici


Do Niptonu môžete z Goodspringu po diaľnici, ale aj po železnici od oblasti Prašnej Party.

Emergency Service Railyard; Primm Pass; Harper's Shack; Death Wind Cavern; The Prospector's Den; Jack Rabbit Springs; Hidden Supply Cave; Coyote Den

Emergency Service Railyard
Južný tábor Prašnej Party (Powder Ganger Camp South) leží pod väznicou pri koľajniciach. Železnica vedie do Niptonu a ak si nezvolíte trasu po diaľnici, môžete sa vydať aj tadeto. Stačí sledovať koľaje, dovedú vás priamo do mesta. Za stádom divokých Rohatcov narazíte na Núdzové Služobné Odstavisko. Budova je uzavretá a neprístupná. Je tam pri nej pár drobností, lekárnička, krabica s náradím a dva matrace. Na matracoch je zopár viečok a dve z nich sú Hviezdne viečka z Večernej Sarsaparilly. Pod plošinou s matracmi je Sladgehammer.

Primm Pass
Pred týmto odstaviskom, pri troskách zrúteného stĺpu, sa dajte hore do kopca, smerom na východ. Na kopci sa pred vami otvorí Primmský Priesmyk. Slúži ako skratka cez kopce, cesta od Primmu k Novacu, aby ste nemuseli zachádzať až južne do Niptonu. V Priesmyku zvykne byť Deathclaw. Nájdete tam aj mŕtvolu člena Žiariaceho Bratstva. Na západnej strane (teda v smere vášho príchodu) je pri kostiach dutá skala s výbavou.

Harper's Shack
Na druhej strane vás priesmyk dovedie k Harperovej chate s ohniskom. Rastie tu aj pár úrodných kaktusov. Vnútri sú krabice s rozličnou výbavou, tri krabice s muníciou a pracovné veci (ako kovový šrot, terpentín, francúzák, fúzna batéria, conductor, lepidlo) a pracovný stôl a stôl na úpravu munície. V krabici pri stole je plná Sarsaparilla a na stole je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Na poličke je aj Vermint Rifle a v prázdnej skrinke je položená britva (Straight Razor).

Death Wind Cavern
Keď sa od Harperovej chaty pozriete napravo, na juh do kopca, uvidíte hore jaskyňu, pred ktorou je skupina Deathclawov. Môžete si to miesto nechať kľudne na neskôr, sú to silné potvory a v jaskyni je aj ohromne silný nepriateľ, Legendárny Deathclaw. Je to Jaskyňa Mŕtveho Vetra. Vo vstupnej časti je 5 deathclawov. Štyria sú v ďalšej časti napravo. V jaskyni naľavo sú šiesti (tri deti, dvaja dospelí a matka). Je tu ešte jedna menšia jaskyňa naľavo s troma ďalšími Deathclawmi. Cesta vedie dole do poslednej (pri prechode je kostra s batohom s výbavou). V poslednej jaskyni na konci sú dvaja a aj Legendárny Deathclaw. V jaskyni je mŕtva členka Bratstva Ocele, u ktorej nájdete Mercy (unikátny granátomet) a energo zbroj (T-45d Power Armor a T-45d Power Helmet).

Prospector's Den
Pokračujte po železnici od odstaviska ďalej k Nitponu. Po pravej strane uvidíte vychodenú cestu stúpajúcu do kopca (na západ). Pri tejto odbočke sa zdržiavajú tri malé škorpióny, spoza kopca stúpa dym. Uvidíte po ceste, že dym je z ohniska a obďaleč narazíte na dvoch členov gangu Šakal. Sú pred vstupom do Prospektorského Brlohu. Pred vstupom je jeden mŕtvy prospektor a druhý za dverami (majú u seba dosť vecí). V prvej jaskyni sú traja ďalší mŕtvi prospektori a dvaja členovia Šakalov. V budove v jaskyni sú traja poslední členovia Šakalov. V prvej miestnosti je na šachovnici Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V druhej je mŕtvy prospektor a pri jednej z krabíc je predvojnová kniha a kniha „Tumblers Today“. Na konci je automat na Sarsaparillu, lekárnička, Hydra, Cateye, Vodka, múka, 9mm munícia a pár drobností. Tiež aj stôl na úpravu munície.
Ak vyčistíte brloh od gangu, tak po istej dobe hrania (+/- herný týždeň) sa v budove objaví pár nových prospektorov a vo vstupnej jaskyni pred budovou bude prospektorská obchodníčka.

Jack Rabbit Springs
Ak budete pokračovať cestou na západ, vyjdete do rádioaktívnej oblasti, kde je päť rádioaktívnych, horúcich prameňov (poniže je priestranstvo pod Primmom) (Jack Rabbit Springs). Hodí sa nejaká ochrana pred radiáciou. Narazíte tu na kentaurov. Na kopci priamo medzi prameňmi je zabodnutá tyč, pri ktorej sú dve krabicie s muníciou, Stealth Boy, sada na opravu zbraní a Hydra. Na kopci nad prameňmi majú malý tábor dvaja super muntanti. Majú tam akurát drogu Rebound.

Hidden Supply Cave
Pokračujte po koľajniciach. Keď prídete k miestu, kde skaly zasypali trať a napravo je prevrátený vagón, odbočte naľavo hore do kopca, ponad popadané skaly a smerujte hore do kopca na juhovýchod. Dorazíte k Ukrytej, zásobovacej jaskyni. Sem vás inak dovedie aj úloha „Koleso šťastia“. Pred vstupom je dutá skala. Vypáčte vchod (stredná zámka) a vnútri je krabica s výbavou, lekárnička, Antiradiačný oblek na krabici a na bedni je kniha „Grognak the Barbarian“.

Coyote Den
Vráťte sa na koľajnice a pokračujte do Niptonu za miestom, kde trať zasypali skaly. Po ľavej strane uvidíte pred vrakom auta, za pár kostrami jaskyňu, v ktorej je pár kojotov, vrátane matky nory (Coyote Den Mother). V ich nore je len telo mŕtveho člena Žiariaceho Bratstva. Jaskyňa nemá žiadny interiér, je to len diera v skale s pár kojotmi (ktorí sa občas môžu zatúlať mimo jaskyne). Odtiaľ už je to len krátka a priama cesta do Niptonu.



Lokácie H: Nipton


Nipton je druhé mesto, kam vás smeruje hlavná úloha.

Nipton
Pri juhozápadnom východe je Oliver Swanick, bývalý väzeň z väznice NKR, člen Prašnej Party, no viac už nie, teraz je, ako vám sám tvrdí, výherca lotérie.
V centre mesta uvidíte ukrižovaných ľudí a skupinu Légie. Neútočia na vás. Keď sa priblížite, tak vyjde z budovy Vulpes Inculta, ktorý má pre vás úlohu. Nezabíjajte ich, hoci si to zaslúžia. Od Vulpesa dostanete úlohu a ich zabitím si narušíte vzťahy s Légiou (pokiaľ teda nie ste už rozhodnutý nepaktovať sa s Légiou). Ak by ste chceli zabiť aspoň legionárov, tak z diaľky, ukrytý, ostreľovačkou s tlmičom, čím ich nepoštvete proti sebe a nezískate u nich ani zlú reputáciu. Vulpesa môžete nechať žiť kvôli úlohe a neskoršiemu stretnutiu.
V dome vedľa radnice, napravo, je stôl na úpravu munície a drobnosti, ako kukurica, yuka, víno, múka. V dome pod týmto (na schránke má lebku brahmina) je prototyp Mistra Gutsyho, ktorý vás po vstupe napadne, tak ho zabite. Je tu aj mŕtvola legionárskeho regrúta, ktorý sa zrejme stretol s robotom. Môžete ju obrať o uniformu légie. Je tu pracovný stôl, v ktorom je .375 Magnum a pod ním plazmová pištoľ. Nájdete tu skrine a kufríky s výbavou a rôznu roztrúsenú aj po policiach (lepidlo, terpentín, kladivo, francúzák). Pri posteli je nôž, kožené brnenie a zamknutý trezor (stredná zámka). Vo vani je laserová puška.
V susednom dome je akurát na stene BB Gun a v krabici pod ňou náboje. V dome za ním (pri vstupe má vrecia s pieskom) nájdete klietku so škorpiónmi. Vo dverách do kuchyne aj do izby je drôt od pušky (pasca) a v kuchyni ešte aj mína. Tiež je tam mŕtvy legionársky regrút. Ďalšia míny sú v izbe, pri klietke a v kúpeľni. V izbe je trezor, zamknutý a zamknutých je aj väčšina skríň.
V dome medzi obchodom a radnicou je pár čerstvých potravín na stole, štyri pivá pri posteli a na polici terpentín a francúzák.
Naľavo od radnice sú úplne zničené budovy, len jedna celá, Niptonský Hotel. Tam sú mŕtvoly troch štyroch vojakov NKR, ktorých tu držali kvôli výkupnému (ako zistíte od Boxcarsa). V zamknutej pokladni sú viečka a predvojnové peniaze.
V dome za obchodom sú len drobnosti (múka, pivo, potraviny). V dome pod obchodom rovnako (čistá voda, víno, drobnosti). Akurát je tam na poličke, pri prázdnej fľaši, vedľa šachovnice Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V poslednom dome, pod veľkým spáleniskom opäť len drobnosti.
Pod týmito dvoma domami je priestor s prívesmi. Sú tam tri škorpióny. V prívese naľavo sú dva kufre, železný šrot a dve fľaše čistej vody. Pri tomto prívese je mŕtvy pustinár, pri ktorom je lístok lotérie a laserová puška. V dvoch malých prívesoch sú dva lístky lotérie, Nuka-Cola a čistá voda.

Nipton General Store
V budove obchodu je Boxcars, ďalší člen Prašnej Party, ktorý prežil miestny masaker. Vyhral v lotérii druhé miesto a to znamená, že prežije, ale zmrzačia ho. Povie vám, čo sa tu stalo. Starosta ich najal, aby zajali pár členov NKR, obrali ich a ešte aj za nich dostali výkupné. Potom nabehla légia a všetkých vytiahli do centra mesta a rozdali im žreby lotérie. Vyhral Oliver Swanick, ktorý dostal život, on mal druhé miesto a zmrzačenie, tretie miesto bolo zotročenie, štvrté ukrižovanie a posledné rýchla smrť. Ak mu dáte jeden, až päť kusov Med-X, tak získate pozitívnu karmu. Ak ho zabijete, získate pozitívnu karmu (je to člen Prašnej party), ale odstavíte sa tak od úloh „Booted“ a „Koleso šťastia“.
Pri prevrátenej polici je tu sada na opravu zbraní. Na pulte je časopis „Salesman Weekly“. Na poschodí je na zemi časopis „Milsurp Review“.

Nipton Hall
V budove radnice narazíte na pár psov légie, ktorých tu nechali (alebo zabudli). Pokiaľ nemáte dobrú reputáciu u légie, tak vás napadnú. Je ich tu šesť, môžete ich zabiť. Vo vstupnej hale na prízemí sú traja mŕtvi Pustinári. Za pultom je na poličke kľúč (Worn Key) a na zemi nastražená mína. Ďalšie telo je na záchodoch a ďalšie pred nimi, pri zamknutých dverách (ktoré otvoríte kľúčom z poličky). Za dverami je na stole lístok z lotérie, 2 x Turbo, skriňa so zbraňami, chladnička s jedlom, krabica s výbušninami, lekárničku, automat na Sarsaparillu a rozličné zásoby jedla. V zadných miestnostiach sú ďalšie štyri telá obyvateľov, ale už nič výnimočného.
Na poschodí je ďalších päť psov a štyri mŕtve telá (jedine prospektorka má niečo zaujímavé). Nad týmto podlažím je len starostova pracovňa. Pri vstupe je automat na Nuka-Colu a Sarsaparillu. Na záchode je tam lekárnička. Na starostovom stole je pri počítači časopis „Programmer's Digest“, kniha „Big Book of Science“ a Mentats. V skrinke za jeho stolom je laserová pištoľ, energetické články, spinky, časopis „Future Weapons Today“ a sedem lístkov lotérie. V zamknutej miestnosti za jeho pracovňou (stredná zámka) je 10mm pištoľ s muníciou, Nuka-Cola Victory, dva Buffouty, skrinka na zbrane, brnenia a pár drobností.



Vedľajšie úlohy 5.


1. Studené, studené srdce (Cold, Cold Heart)
Keď vstúpite do Niptonu, narazíte na skupinu Légie a keď sa priblížite, vyjde z budovy Vulpes Inculta. Osloví vás a povie, že sa nemusíte báť, že je dobre, že ste sa objavili, pretože chce, aby ste šírili správu o lekcii, ktorú uštedrili tomuto mestu. Mesto vraj bolo plne skazy a korupcie, tak ho potrestali. Zájdite do Mohavského stanoviska a vpredu pri sochách a vrakoch áut je seržant Kilborn (zaujímavé, že nikomu inému o tom povedať nemôžete).
Prvá možnosť je odovzdať odkaz spôsobom légie. Zakričte na neho „Ave Cézar!“ a napadne vás. Je to dosť riskantné, pretože ak je blízko základne, znepriatelíte si všetkých vojakov a rangerov NKR. Ak je dosť blízko pri sochách, tak sa stane nepriateľským len on a jeho zabitie je bez postihu reputácie. Splníte úlohu a získate 150 skúseností.
Druhá možnosť je proste povedať Kilbornovi, čo sa tam stalo, čím tiež ukončíte úlohu a získate 150 skúseností.

2. Booted
V obchode sa skrýva druhý preživší masakru v Niptone, Boxcars. Povie vám, čo sa tu stalo a spomenie, že tí, čo vyhrali tretie miesto v lotérii, boli vzatí do otroctva. Povedzte mu, že ich zachránite. Jemu je to síce jedno, ale vy tým získate túto úlohu. Na mape máte rovno polohu tábora. Stačí sa vám držať cesty z mesta na východ a za mostom zahnúť na sever a poniže cesty je tábor légie. V tábore držia zviazaných dvoch členov Prašnej Party.
Ak ich chcete zachrániť, máte päť možností. Prvá je zrejmá, nabehnúť tam a zabiť legionárov (ak nemáte zlú reputáciu u Légie, tak nie sú nepriateľskí, ale stačí rozviazať väzňov a oni vás napadnú sami), no tým si poškodíte vzťah s Légiou. Druhá možnosť je zabiť ich tajne, ukrytí v plížení a zbraňou s tlmičom (najlepšie ostreľovačkou). Takto ich zabijete a nepoškodíte si reputáciu. Potom môžete väzňov rozviazať. Tretia možnosť je preplížiť sa k väzňom a rozviazať ich vo chvíli, keď sa na nich stráže nepozerajú a rýchlo sa vrátiť do stavu plíženia (alebo použiť Stealth Boy). Keď vás nevidia priamo väzňov rozväzovať, tak vás nenapadnú. Hoci väzňov zbadajú, je im jedno, že odchádzajú. Štvrtá možnosť je podobná ako tretia, príďte tam v uniforme Légie a len si vystriehnite chvíľu, aby vás nevideli, keď rozväzujete väzňov (obvykle pri prvom príchode do tejto oblasti je na ceste povyše vás karavána, ktorá začne prestrelku s pár členmi légie, tam môžete získať ich brnenie, ak ho nemáte). Piata možnosť je prilákať sem nejaké dravce, ktoré legionárov napadnú a buď ich zabijú, alebo ich aspoň odlákajú, aby ste mohli väzňov rozviazať. Za ich oslobodenie získate reputáciu u Prašnej party.
Inak ak zachránených zajatcov nezabijete vy, alebo ich nedostane nič v okolí (chvíľu sa pomotajú okolo Wolfhornovho ranča), tak sa vrátia naspäť do tábora svojich väzniteľov. Ktohovie, čo tam s nimi robili, než ste prišli, že k nim chovajú takúto náklonnosť.

Poznámka: Splnenie tejto úlohy vás posunie v Boonovej osobnej úlohe, takže ak chcete, môžete ju splniť, až keď naverbujete Boona. Ak nechcete legionárov pobiť, tak ho sem nevoďte, lebo na nich zaútočí, len čo ich zbadá. Stačí ho mať v parte a nechať ho čakať niekde inde. Keď sa vrátite a oslovíte ho, zareaguje na splnenie tejto úlohy.

3. Tomas a Jacklyn
Na kopci pod Niptonom (keď prichádzate od Mohavského stanoviska) narazíte na prestrelku muža a ženy. Väčšinou vyhrá Tomas, ale občas môže aj Jacklyn.
Ak vyhrá Tomas, tak vás osloví a sťažuje sa, že ho napadla. Vraj chcela jeho šťastný prívesok. Zistíte, že je zo siedmich Hviezdnych viečok z Večernej Sarsaparilly. Môžete ho rečníctvom (50) presvedčiť, aby vám dal ten prívesok, pretože neprináša šťastie a dá vám ho (7 hviezdnych viečok). Ak proste trváte na tom, aby vám ho dal, tak vás napadne a môžete ho zabiť bez postihu. Ak ukončíte rozhovor a napadnete ho vy, máte za to zlú karmu. 2 hviezdne viečka má u seba aj Jacklyn. Môžete si tiež prečítať jeho denník (ak mu ho ukradnete, alebo vezmete, ak ste ho zabili) a zistíte, že nevedel, čo sú tie viečka zač, ale veril, že nosia šťastie, keďže mu do cesty priviedli milú spoločníčku Jacklyn. Ak ho nezabijete, tak sa vydá preč. Ak ho budete sledovať, zájde až do Mohavského stanoviska Rangerov a tam záhadne zmizne.
Ak vyhrá Jacklyn, tak vás osloví a sťažuje sa, že ju „ten chlap“ z ničoho nič napadol. Môžete sa spýtať, čo mu vzala, lebo sa po prestrelke zohýbala k jeho telu. Vraj niečo, čo jej ukradol. Ak máte inteligenciu aspoň 7, prekuknete jej klamstvo a napadne vás. Ak poviete, že máte tiež pár hviezdnych viečok, alebo ak poviete, že chcete tie jej, tak vás napadne. Ak len ukončíte rozhovor, vydá sa preč. Ak ju napadnete teraz vy, tiež nemáte karmický postih. Zjavne je ona tá zlá a chcela mu ukradnúť jeho viečka. Tá má u seba 9 hviezdnych viečok (2 svoje a 7 čo vzala Tomasovi).



Lokácie I: Do Novacu z Niptonu


Z Novacu sa dostanete po ceste do mesta Nipton, kam vás smeruje aj hlavný príbeh.

Wolfhorn Ranch; Walking Box Cavern; Legion Raid Camp; Broc Flower Cave; Ranger Station Charlie

Vydajte sa po ceste cez železničné priecestie. Povyše narazíte na ceste na pár vrakov áut. Za nimi je pár členov gangu Zmija, ktorí tu prepadávajú pocestných a posvietia si aj na vás, ak sa im nevyhnete. Nie je ich veľa, ale niektorí sú na skalách okolo, odkiaľ po vás strieľajú. V prevrátenom nákladiaku nájdete Hydru, krabicu so Sarsaparillou a na nej je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Wolfhorn Ranch
Pokračujte po ceste a pri zákrute, za ktorou je most, uvidíte napravo od cesty veterný mlyn a most medzi skalami. Tam je Wolfhornov Ranč. Prázdne obydlie, v ktorom nájdete na variči Sekáčik Chopper (unikátna verzia bežného sekáčika Cleaver), pri skrini s brnením dve krabicie s nábojmi a na poličke Vermint Rifle. V prázdnej poličke je britva a na zemi pri chladničke je kniha „Tumblers Today“. Na kopci, na ktorý sa dostanete mostom od veterného mlyna, je ohnisko a hrob, ktorý môžete vykopať, ak máte lopatu.

Walking Box Cavern
Od zákruty pod mlynom Wolfhornovho ranču sa dajte z cesty na sever do kopca a po kopci smerujte k stĺpu elektrického vedenia pred vami. Po ľavej strane budete míňať jaskyňu, pri ktorej je aj pár Nočných sliedičov. V jaskyni nájdete hromadu kostí a pri nich batoh. Na konci na západnej strane je skupina piatich sliedičov a v jaskyni na konci je druhý batoh (oba majú rozličnú výbavu) a pri ňom je aj trs sliedičských vajec. V severnej časti jaskyne sú už len ďalší štyria sliediči.

Pokračujte po ceste a za mostom odbočte vľavo do Novacu. Tu cestou by ste mali naraziť pri prvom prechode touto oblasťou na karavánu dvoch obchodníkov a dvoch žoldnierov. Ak chcete, môžete sa k nim pridať, smerujú do Novacu. Cestou sa pobijú so skupinou Légie a neskôr s pár banditmi a hoci si vedia poradiť, bez vás zrejme neprežijú a môžu vám to trochu cestou uľahčiť. Na mieste, kde sa stretnú s legionármi (pri reklamnej tabuli), je aj mŕtvy člen Žiariaceho Bratstva.

Legion Raid Camp
Poniže je druhá cesta, ktorá sa zakrátko stretáva s tou, na ktorej je karavána. Pod ňou je tiež reklamná tabuľa a za ňou je priestranstvo za kopcom, kde je Nájazdnícky tábor légie. Tam vás dovedie úloha „Booted“. Vo veľkom stane sú dva liečivé váčky na sudoch.

Broc Flower Cave
Z tábora si môžete odskočiť do jednej jaskyne. Z dolnej časti tábora sa pozrite na východ, juhovýchod. Napravo (juhovýchod) vidíte požiarnu vežu a pod ňou mesto (Camp Searchlight). Vy choďte teda viac smerom na východ, k malému kopčeku pred vami, takých osemdesiat metrov od tábora Légie. Naľavo od kopca sú Noční Sliediči (asi sedem) a pod kopcom rastie mnoho kvetov Broc. Z ľavej strany kopca je dole skala s nápisom „Slnko ma zabíja“ (je dutá, môžete ju vyrabovať). Pri nej choďte hore vyšľapanou cestičkou na kopec a dostanete sa k vchodu do jaskyne.
Ľavá chodba od vstupu vás dovedie do časti, kde narazíte na Hlodavce Neobvyklej Veľkosti (Rodent of Unusual Size), čo sú prerastené krysy. Stred tejto jaskyne je rádioaktívny. Uprostred je kostra, pri ktorej je krabica s muníciou, časopis „Lad's Life“, nôž a 357 Magnum. Pravá chodba od vstupu vás dovedie na vyvýšenú časť jaskyne, nad tou s rádioaktívnymi sudmi. Tu narazíte na zariadenú jaskyňu s výbavou a troma ďalšími neobvykle veľkými krysami. Je tu medicínska výbava (Rad-X, Stimpaky, krv, rúrky, svorky, doktorská taška, lekárnička), krabica s muníciou, napravo na stole so skúmavkami je časopis „Programmer's Digest“ a naľavo, na stole s pokazeným počítačom je časopis „Programmer's Digest“, časopis „Today's Physician“, unikátna puška (Vermint Rifle) zvaná Krysobijca (Ratslayer) so zameriavačom, protiradiačný oblek, Cateye, stimpak, dva RadAway a pár drobností.
Poznámka 1: V pravej časti, v menšej jaskyni, ktorou prejdete cestou do hornej časti, nájdete aj mŕtveho Brahmina patriaceho Jane v rámci úlohy „Debt Collector“. No nejakou chybou sa tam objaví len ak najprv prijmete úlohu a potom vojdete do Jaskyne. Ak ste v nej boli pred prijatím úlohy, tak vás šípka v rámci úlohy vedie na konkrétne miesto, ale mŕtveho Brahmina niet. No úloha sa dá splniť aj bez toho.
Poznámka 2: Ak nemáte perk „Wild Wastlander“, tak potvory v jaskyni zostávajú, akurát sa už nevolajú Hlodavce Neobvyklej Veľkosti, ale len obyčajne ako Obrie Krysy (Giant Rat).

Ďalej po ceste do Novacu je na kopci napravo reklamná tabuľa (reklama na Rita's Cafe) a za ňou sa schovávajú traja členovia gangu Zmija, ktorí prepadnú buď vás, alebo karavánu, keď sa tadiaľ pôjde. Naľavo od cesty vedie železnica k uzavretému železničnému tunelu. Pri ňom táborí pár ďalších členov gangu Zmija (a na kopci nad tunelom je Harperova chata).

Poniže, kde sa cesta opäť stretáva so železnicou, narazí karavána na skupinu Légie (s legionárskym veteránom) a toto stretnutie zvykne byť pre nich osudné, pokiaľ im nepomôžete (hoci ak nie ste s légiou na nože, na vás neútočia).

Ranger Station Charlie
Ďalej cesta vedie popri budove s hromadou prívesov, je to Rangerská stanica Charlie. Na stanici je momentálne jeden Ranger a dôstojník Stepinac, s ktorým si môžete pohovoriť o stanici a o Rangeroch. Odtiaľto je tu už len krátka a priama cesta do Novacu.



Lokácie J: Novac


V obchode so suvenírmi (ktorý je v soche dinosaura) predáva Cliff Briscoe. Má na predaj suveníry a unikátnu pištoľ „That Gun“. Tú môžete ukradnúť zo zamknutej miestnosti za pultom, ale je to krádež – zlá karma (ako pri všetkých veciach v meste, okrem suvenírov v obchode). Ak sa spýtate majiteľky hotela (Jeannie May Crawford) na zásoby, tak vás odporučí na Cliffa. Potom povedzte Cliffovi, že vás posiela Jeannie a dostanete zľavu na nákup vecí.
V dome rangera Andyho je na posteli kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“.
V poslednej izbe na poschodí motela (v prvej z pravej strany), je na stole napravo od dverí Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.
Na starej pumpe je pracovný stôl a stôl na úpravu munície, ktoré môžete používať. Na pumpe je veľa pracovných vecí, ale tiež patria mestu a vziať ich je krádež.
Pri zabednenom dome pod hotelom sú dva hroby, ktoré môžete vykradnúť, ak máte lopatu. V dome vedľa neho je na stole v kuchyni Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (voľné, nie krádež). Pri týchto domoch sa zdržiava aj doktorka Ada Strausová, ktorá vás lieči a predáva liečivá.
Rozhovormi s Cliffom a Jeannie získate polohy pre Camp Forlon Hope, Helios One a REPCONN Test Site.
V hoteli si môžete prenajať izbu za 100 viečok. Ak sa stanete idolom mesta, tak dostanete izbu zdarma. Izbu ponúka Jeannie May Crawfordová. Ak sa jej v rámci úlohy zbavíte, tak vám kľúč dá Cliff Briscoe.



Vedľajšie úlohy 6.


1. Poď si so mnou zalietať (Come fly with me)
Manny Vargas má na starosti ochranu mesta. Spýtajte sa ho na mužov, po ktorých pátrate v rámci hlavného príbehu. Povie, že ich videl a že vás na nich môže nasmerovať, ale potreboval by od vás niečo na oplátku. Mesto potrebuje nejaké zdroje. Tie doteraz čerpali z REPCONNu, no tam sa teraz usídlili ghulovia. Manny tvrdí, že ak chce mesto prežiť, musia preč a je na vás, ako to zariadite. REPCONN je západne od mesta, stačí sa držať cesty.

Zájdite do REPCONN Test Site. Pred budovou a aj v nej na prízemí a prvom poschodí vás čakajú divokí ghulovia, ktorí na vás útočia. Len čo vojdete do budovy, ozve sa vám hlas cez interkom a posiela vás hore schodmi do východnej časti budovy. Zájdite tam, cestou pozor na divokých ghulov. Je tam veľká hala, v ktorej vyjdite po kovových schodoch hore k zamknutým dverám. Ohláste sa cez interkom a vpustia vás dnu (do laboratórií). Tam vás osloví Chris Haversam, človek ktorý verí, že je ghul a pošle vás za vodcom. Vodcom je Jason Bright (Žiarivý, preto Bratstvo Žiariacich). Povie vám, že sa bratstvo chystá na Veľkú Cestu, mal víziu, že má svoj ľud doviesť preč od barbarizmu pustín do zasnúbenej Vzdialenej Zeme. Prípravy už boli takmer hotové, keď sa objavili démoni. To ich teraz blokuje, démoni sú v suteréne a bol by rád, keby ste sa ich zbavili. Tiež podotkne, že divokých ghulov držia zavretých a chcú ich vziať zo sebou, hoci prišli o rozum a že ich nepúšťajú von a zrejme ich vypustili démoni, preto útočili na mesto Novac.

Vráťte sa dole do hlavnej časti a z haly s kovovými schodmi, ktorými ste šli do laboratória, prejdite popri mŕtvom Nightkinovi na východ a dole schodmi do suterénu. Nightkini sú tí démoni a treba sa ich zbaviť, aby mali dole ghulovia voľnú cestu.

Prvý spôsob, zbavenia sa Nightkinov: Proste všetkých Nightkinov pozabíjajte.
Druhý spôsob zbavenia sa Nightkinov: Vyjdite na chodbu, zahnite doľava a choďte do druhej chodby napravo. Tam nájdete Davisona, vodcu Nightkinov. Uctieva lebku brahmina, ktorú má pri sebe položenú (ak si z nej budete pri rozhovore robiť posmech, alebo ak ňou pohnete, napadne vás). Povie vám na rovinu, že jeho priatelia sú šialenci, nie rozumní, ako on a napadnú každého, koho uvidia. Vraj vravel aj ghulom, nech sa držia preč, kým nezískajú, čo potrebujú, ale nepočúvali ho. Ponúknite pomoc. Povie vám, že našli dokument, podľa ktorého sem bolo zaslané veľké množstvo Stealth Boyov. Zatiaľ ich nenašli a zrejme sú v poslednej miestnosti, ktorú neprezreli, pretože nemôžu. Zabarikádoval sa tam ghul, ktorý po nich páli. Zamkol ju, aby jeho druhovia nezomierali a čakal na riešenie, ktorým ste zrejme vy, takže vám dá kľúč od tej miestnosti. Vráťte sa na chodbu a choďte doprava. Prejdite k zabitému nightkinovi a odomknite dvere, za ktorými je Harland.
Pohovorte si s ním. Nechce odísť, kým nezistí, čo sa stalo s jeho priateľkou. To je ok, ale z nejakého dôvodu vás napadne, ak vyjdete hore k nemu (kam potrebujete, kvôli Davisonovi). Ak sa nechcete viac zdržovať, tak ho zabite, alebo sa preplížte hore k počítaču, aby vás nevidel a vyriešte to. Ak to chcete spraviť, aby boli všetci spokojní, musíte zistiť, čo sa s ňou stalo.
Choďte na koniec vstupnej chodby (od vstupu napravo, keďže Davison a Harland sú naľavo), tam doľava, dole chodbou a do prvej chodby napravo a na konci vojdite do haly s „väzením“. Plížte sa, pretože Nightkini sú nepriateľskí a ak ich pár zabijete, môže vás Davison napadnúť, aj keď mu pomôžete. Tu pozor na strážcu „väznice“, ktorý je zneviditeľnený Stealth Boyom, no vidno kde je, tak sa mu vyhnite. Na opačnej strane je trojo dverí. Za pravými je stôl rovno oproti dverám a v ňom je kľúč od väznice (jeden má aj strážca, ak by ste ho chceli zabiť). Potom prejdite prostrednými dverami a za nimi dolu schodmi. Dole odomknite prvé dvere (dajú sa aj vypáčiť), naľavo odomknite druhé dvere (dá sa iba kľúčom) a za nimi je v malej miestnosti naľavo telo mŕtvej ghulky, Harlandovej priateľky. Vráťte sa za ním a oznámte mu, čo ste zistili. Už ho tu nič nedrží a tak sa vráti hore k ostatným ghulom (načasujte si to, môže sa na chodbe stretnúť s Nightkinom a boj skončí jeho smrťou).
Vy choďte hore, kde bol Harland a prezrite si počítač. Zistíte, že zásielka Stealth Boyov sem nedorazila a šla do továrne RobCo. Zájdite za Davisonom a oznámte mu to. Uverí vám a on aj všetci jeho druhovia odídu.

Prípravy na Veľkú Cestu
Keď sa postaráte o Nigktinov, tak sa vráťte za Jasonom a povedzte mu, že ste sa zbavili „démonov“, či už ste ich zabili, alebo presvedčili Davisona, aby odišli. Je rád a môžu sa vydať na Veľkú Cestu. Všetci bežia do suterénu. Bežte za nimi. Choďte do miestnosti, kde bol Davison, dverami za ňou, dolu schodmi a na koniec kanálu. Tam je hala s dvoma raketami. Vy ste len v riadiacom centre, dole sa zhromaždia iba ghulovia. Jason tu na vás čaká s poslednou prosbou. Na Veľkú Cestu vyrážajú raketami, ale chýbajú im dva komponenty. Viac vám o tom povie ich technik Chris Haversam. Spýtajte sa ho na Chrisa a po všetkom, čo ste spravili, vám povie pravdu. Prišiel k nim a neveril, že je človek, veril, že je ghul. Chceli mu to vyhovoriť, ale keď zistili, že je veľmi schopný technik, tak ho nechali žiť v domnienke, že je ghul a pracovať s nimi na prípravách Veľkej Cesty, no s nimi nemôže, pretože radiácia pri raketách a v mieste, kam smerujú, by ho zabila. V riadiacom centre si nezabudnite vziať skafander a prilbu (nepotrebujete ich nutne, ale poskytujú dobrú ochranu pred radiáciou).

Chris
Oslovte Chrisa. Môžete ho presvedčiť, že je človek (rečníctvo 50, alebo ak ste žena, tak aj perkom Čierna Vdova) a naštve sa na nich, že ho zneužili. Chce sa im pomstiť, tak ho v tom buď môžete podporiť, alebo mu to vyhovoriť a presvedčiť ho, nech skúsi nový život v Novacu. Tak, či tak, potrebuje dve súčiastky, pre spojazdnenie rakiet. Cestu von si môžete skrátiť rebríkom z kanálov a nemusíte sa vracať cez hlavnú budovu.

Navádzací modul
Potrebuje navádzacie moduly. Rovno viete, že sú na Gibsonovom šrotovisku, tak tam zájdite. Stará pani Gibsonová má modul na predaj za 500 viečok, alebo so zľavou za 250 (rečníctvo 50, alebo obchod 50). Tiež jej môžete ukradnúť kľúč a otvoriť si ním krabicu v jej dome, alebo proste krabicu vypáčiť (stredná zámka) a vziať si modul. Zaneste ho Chrisovi. Druhá vec, ktorú potrebuje, je palivo.

Palivo
Ak ste si kúpili v obchode so suvenírmi v Novacu model rakety, ktorý je plnený rádioaktívnou tekutinou (ako vám povie predavač Cliff), tak môžete navrhnúť, či by sa nehodilo toto. Chris povie, že áno a že by potreboval aspoň 5 týchto modelov. Ak chcete kompletnú tekutinu, tak choďte do „Clark Field“, ktorý môžete objaviť sami, alebo vám ho spomenie v rozhovore Stará pani Gibsonová. Clark Field je východne od Novacu. Len prejdite cestou na východ, prejdite mostom, pokračujte cestou k vraku auta a odbočte na cestu doprava. Pri vstupe do komplexu narazíte na mŕtvolu rabovača. Má u seba potrebné palivo (Izotop-239 Zápalný činiteľ), antiradiačný oblek a denník (Mr. RADical's Journal), kde píše, že tu chcel otestovať svoj oblek. V oblasti narazíte na zlatých gekonov, ale v oblasti tela stretnete tak jedného, dvoch a ďalej to tu prezerať nemusíte.
Ak chcete použiť rakety z obchodu, tak choďte do obchodu so suvenírmi v soche dinosaura a spýtajte sa na rakety Cliffa Briscoea. Ďalšie má v miestnosti za pultom a je ochotný vám predať kľúč za niečo vyše 100 viečok. S rečníctvom (30) viete, že sú bezcenné a presvedčíte ho k zľave na pár viečok. (Prípadne môžete dvere vypáčiť, rakety nie sú prekvapivo cudzí majetok a tak ich môžete vziať pokojne). Vezmite si päť rakiet (je ich tam cez sto).
Či už máte rakety, alebo izotop, zaneste to Chrisovi.

Keď oba komponenty odovzdáte Chrisovi, ten ich zapojí a oznámi to Jasonovi. Ten vám pred všetkým obom poďakuje za pomoc.

Odlet
Prvá možnosť, sabotáž: Keď ste Chrisa presvedčili, že je človek (ak ste ho nepresvedčili predtým, zistí to teraz, keď ho nechcú vziať so sebou, no teraz je už na sabotáž z jeho strany neskoro) a že ho ghulovia využili, tak sa naštval a chcel pomstu. Ak ste ho v tom podporili, tak navrhol možnosť sabotáže. Aby to zvládol, potrebuje tri kusy Sugar Bomb. Ak ich nemáte, môžete ich kúpiť v obchode so suvenírmi v Novacu. Odovzdajte ich Chrisovi, keď máte aj ostatné komponenty a on tie bomby primieša do paliva.
Ak to nenecháte na Chrisovi, môžete to spraviť sami. Keď treba spustiť odlet, tak po ďakovnej reči Jasona choďte hore do laboratórií (kde ste prvýkrát stretli Chrisa) na poschodí a tam choďte na odpaľovaciu plošinu. Napravo je navigačný počítač. Ak máte Vedu nad 55, tak môžete navigáciu nastaviť tak, aby sa obe rakety po štarte zrazili. Získavate zlú karmu.
Druhá možnosť, spokojný let: Chrisa ste presvedčili, aby začal nový život v Novacu (ak ste ho nepresvedčili, že je človek predtým, zistí to teraz, keď ho nechcú vziať so sebou). Keď treba spustiť odlet, tak po ďakovnej reči Jasona choďte hore do laboratórií (kde ste prvýkrát stretli Chrisa) na poschodí a tam choďte na odpaľovaciu plošinu. Napravo je navigačný počítač. Ak máte Vedu nad 55, tak môžete vylepšiť nastavenie navigácie, aby sa dostali bližšie k cieľu. Získavate dobrú karmu.

Keď napokon z odpaľovacej plošiny spustíte štart rakiet (či už ste ich vylepšili, alebo sabotovali), sledujte ich odlet a úloha je splnená. Zbavili ste sa ghulov a priestor môže získať Novac. Získavate reputáciu v Novacu.
Vráťte sa za Mannym Vargasom oznámiť mu splnenie úlohy a ak ste túto úlohu plnili v rámci hlavného príbehu, tak si aj vyinkasujte odmenu, teda informácie o tých, ktorých hľadáte. Získavate ďalšiu dobrú reputáciu v Novacu.

Poznámka 1: Rozhovor s pani Gibsonovou môže spustiť úlohu „ED-E My Love“, ak máte ED-E za parťáka a ak ste túto úlohu ešte nezačali.
Poznámka 2: Ak ste presvedčili vy Chrisa, že je človek, tak v rozhovore s ním získate polohu Vaultu 34. Ak ste ho nenahovorili na sabotáž, tak sa po odlete presunie do Novacu.
Poznámka 3: Môže sa stať, že aj keď Chris sabotuje let, čuduje sa, čo sa stalo, víta vás v podzemí, ako keby ste boli v Novacu a ak mu poviete, že vy ste to sabotovali, tak sa stane nepriateľský a dá sa na útek.

2. Jedna za moje zlatko (One for my Baby)
V Novacu stráži aj Boon, bývalý vojak NKR. Cez deň sa s vami nebaví, ale v noci má hliadku v tlame dinosaura, tak tam za ním vybehnite po deviatej hodine cez obchod so suvenírmi. Nie je veľmi priateľský, ale keďže ste v meste cudzinec, tak povie, že je ochotný vám veriť a že by ste mu mohli pomôcť. Pred časom mu Légia uniesla jeho manželku, ktorá je teraz, ako tvrdí, mŕtva, takže ju nechce zachrániť, ale chce vidieť, kto za to môže. Je presvedčený, že sa na jej únose podieľal niekto z mesta. Ak súhlasíte, že mu pomôžete, tak vám dá svoj baret s tým, že máte priviesť v noci, keď má službu, vinníka pred dinosaura a nasadiť si jeho baret ako znamenie a on sa už o vinníka postará.

Keď sa popýtate miestnych na jeho ženu Carlu, tak nič k prípadu sa nedozviete, len to že ju mnohí nemali radi pre jej chovanie a povýšeneckosť. Podstatný je No-Bark Noonan, cez deň býva okolo hotela, či pumpy, v noci je vo svojej chatrči za hotelom. Ten vám povie, že niečo videl. Je to síce blázon s množstvom absurdných teórií, ale videl nejaké postavy a nasmeruje vás do hotela. Choďte do recepčnej miestnosti, najlepšie v noci, keď tam nik nie je a za pultom vypáčte trezor. Vezmite si z neho list, ktorý usvedčuje Jeannie May Crawfordovú (žiadny karmický postih za vylúpenie trezoru, ľahká zámka). Je prekvapivé, že ju nemôžete konfrontovať, ani o tom nikomu povedať, ani len Boonovi.

Proste jej v noci (keď má Boon službu) povedzte, že jej chcete niečo ukázať pred dinosaurom. Bez váhania sa tam vydá. Choďte s ňou a keď tam zastane, nasaďte si Boonov Baret a Boon ju zastrelí. Potom choďte hore za ním. Keď sa spýta, ako ste na to prišli, poukážte na dôkaz, alebo ho presvedčte (rečníctvo 60), ak ste dôkaz nevzali. Keď máte dôkaz, získate aj pozitívnu karmu. Boon sa poďakuje a dostanete 100 viečok. Úloha je splnená. Ak chcete, môžete Boona teraz naverbovať za spoločníka.
Ak ste darebák, tak tam môžete zavolať nejakú inú osobu z mesta a nechať ju zabiť. Nemáte síce dôkaz, ale s rečníctvom (60) ho môžete presvedčiť, že to bola správna osoba. Nezískate dobrú karmu, ale splníte úlohu, dostanete 100 viečok a aj Boona môžete naverbovať.

3. Nočný útok
Od ľudí v meste ste sa mohli dozvedieť, že Dusty McBride má problém, niekto mu v noci útočí na stádo Brahminov. No-Bark Noonan hovoril, že to bol niekto neviditeľný, čo naznačuje Nightkina, ale potom už moc tára a vymýšľa. Dusty má so svojou ženou Alice dom v meste. Na schránke aj pri vchode majú lebky brahminov. Pohovorte si s nimi. Moc nezistíte, len že každú noc začujú rachot a potom nájdu vždy len jedno zviera z čriedy mŕtve. Počkajte si pri stáde, ktoré je hneď pri ich dome, do polnoci. Po polnoci sa objaví neviditeľný Nightkin a napadne stádo. Nedá sa s ním hovoriť, tak ho len napadnite. Obvykle sa dá na útek, tak ho zabite. Nájdete u neho minigun a nahrávku „Krik Brahminov“, čo potvrdzuje jeho šialenstvo.
Oznámte Dustymu, že sa už o stádo báť nemusí. Za odmenu dostanete 75 viečok a reputáciu v meste. Tiež dodá, že si môžete vziať veci z chladničky, má tam 9 brahminích stejkov.

4. Masaker Rangerov
V Novacu je Ranger Andy. Je zranený, takže už neslúži na staniciach, ale dohliada len na mesto. Pohovorte si s ním a spomenie, že je stále v kontakte s pár rangermi a dodá, že sa mu už istú dobu neozvali zo stanice Charlie a že si robí starosti. Máte poznámku v správach, takže sa tam môžete vydať. Je to južne popri hlavnej ceste z Novacu, už ste tam mohli byť cestou sem. Predtým tam boli aktívni dvaja Rangeri. Keď prídete, tak je vonku základňa prázdna a vnútri nájdete telá štyroch mŕtvych rangerov (dôstojník, s ktorým ste sa mohli predtým zhovárať, tu nie je). Ak budete budovu prehľadávať, pozor na nastražené pasce. Pod stolom vo vstupnej miestnosti a na krabiciach pri tomto stole sú dve nahrávky. Jedna je nedokončené hlásenie Rangera, druhá je varovanie, alebo skôr odkaz od Légie, že všetci rangeri zomrú. Zaneste nahrávky a správu rangerovi Andymu.
Získate pozitívnu reputáciu v Novacu, dobrú reputáciu u NKR a od Andyho dostanete aj 200 viečok z rangerského fondu veteránov.

Poznámka 1: Ešte než prijmete túto úlohu, môže sa stať, že stanicu obsadí skupina Légie a pozabíja osadenstvo a aj tam zostane. V okolí zvyknú prechádzať skupiny Légie, takže je možné, že sa nejaká zatúlala, alebo to možno spustilo aj niečo iné, nie som si istý.
Poznámka 2: Na stanicu Charlie vás zavedie aj úloha „Return to Sender“ z tábora Forlon Hope. No ak je už stanica zmasakrovaná, tak pre splnenie tejto úlohy to nevadí, proste jej návštevu preskočíte.
Poznámka 3: V pevnosti Légie môžete bojovať v aréne (ak ste muž). Posledným súperom je Rangerka Stella, pri ktorej vám Otho povie, že len zriedka zajmú Rangerov živých. V správe od Légie v tábore Charlie stálo, že zajali jednu ženu živú. Je zrejmé, že je to ona. No nemáte ju ako zachrániť a ak budete bojovať v aréne, môžete ju jedine zabiť.
Poznámka 4: Za splnenie tejto úlohy vás naučí aj svoju špeciálnu techniku úderu „Ranger Takedown“ (ak ste sa ju nenaučili od neho už pri prvom rozhovore). Ak sa ju naučíte skôr, než budete mať v parte ghula Raula, tak nebudete môcť prijať jeho takpovediac osobnú úlohu.

Lokácie K: Okolie Novacu


Môžete preskúmať pár miest v okolí mesta Novac.

REPCONN Test Site; Gibson Scrap Yard; Clark Field; Toxic Dump Site; Highway 95 Viper's Encampment; Helios One

REPCONN Test Site
Do budovy REPCONN vás zavedie úloha „Poď si so mnou zalietať“. Do budovy sa dostanete proste cestou cez koľajnice smerom na západ. Po ceste pôjdete popod most, na ktorom a aj za ktorým sú malé stanoviská s krabicami s muníciou a nejakými drobnosťami (Rad-X, stimpaky, drogy, kovbojská opakovačka). Vonku pred budovou je na západnej strane malé rádioaktívne jazierko uprostred ktorého je kostra, pri ktorej je Absint, Steady a Cateye. Napravo od vstupnej brány do budovy sú zátarasy, za ktorými je stôl s mačetou. Za stolom je polička, v ktorej sú štyri Rad-X ukryté nad tlakovým hrncom.
V budove nájdete rozličné veci, potraviny, nápoje, pracovné pomôcky a mŕtvych členov bratstva, ktorí majú tiež pár vecí. Na záchodoch vo vstupnej hale lekárničky. Od recepcie keď vyjdete na poschodie, naľavo je zamknutá miestnosť, v ktorej je zamknutý trezor (ľahké zámky), na ktorom sú mikrofúzne články a pri ktorom je aj lovecký revolver. V miestnosti oproti je lekárnička.
Hore v časti laboratórií patria veci ghulom a brať ich je krádež (aj neskôr, keď sa ghulov zbavíte), no na druhej strane tam nič moc nie je (až na pár RadAway a Rad-X v pracovni Chrisa Haversama).
V suteréne choďte do miestnosti s nápisom „Food“, sú tam dva stoly, pri ktorých sú kosti. Na stoloch je Stealth Boy a Food Sanitizer. Za touto jedálňou je malá údržbárska miestnosť na konci chodby, kde sú ďalšie pracovné veci a druhý Food Sanitizer.
Dole v riadiacej miestnosti, kam pôjdete ku konci úlohy s Chrisom, nájdete skafander a prilbu (Space Suit, Space Suit Helmet) a na stole tiež Stimpak, Med-X a Mentats.

Clark Field
Na východ od mesta je starý komplex na spracovanie vody. Tiež tam môžete zájsť v rámci úlohy z Novacu. Len prejdite cestou na východ, prejdite mostom, pokračujte cestou k vraku auta a odbočte na cestu doprava. Pri vstupe do komplexu narazíte na mŕtvolu rabovača. Má u seba potrebné palivo (Izotop-239 Zápalný činiteľ – pre úlohu z Novacu), antiradiačný oblek a denník (Mr. RADical's Journal), kde píše, že tu chcel otestovať svoj oblek. Inak tam nič moc tam nie je, len skupina zlatých gekonov a na južnej strane mŕtvola brahmina z karavány, ktorý má u seba pár vecí.

Gibson Scrap Yard
Severne od mesta je Gibsonovo šrotovisko. Vidíte ho už od No-Barkovej chatrče. Žije tam len Stará Pani Gibsonová so svojimi psami. S ňou môžete začať osobnú úlohu pre ED-E a môže vám pomôcť v úlohe „Poď si so mnou zalietať“ a „Nothin but a hound dog“. V dome, v garáži, v rohu za pneumatikami, je na poličke Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (a nie je jej, takže žiadny postih karmy). Inak tu nemá nič zaujímavé.
Akurát má pani u seba unikátnu verziu krátkej brokovnice zvanú Big Boomer. Ak ju nechcete zabiť, tak jej ukradnite všetky náboje, čo má v inventári. Tak za deň by si mala presunúť z aktuálnej výbavy do inventára aj túto zbraň, pretože bez munície je jej zbytočná. Potom môžete ukradnúť aj zbraň. Samozrejme to dáva všetko zlú karmu.
Západne od šrotoviska je Gibsonova chatrč (Gibson's Shack). Stačí prejsť za koľajnice, napravo vidíte Helios One. Vnútri je mŕtvola, ktorá vyzerá, že sa tu chcela upiť k smrti (žeby pán Gibson?). Okrem prázdnych fliaš tu nájdete aj plné (Pivo, Whisky, Vodka). Inak je tu Mentats (2), Med-X (7), Jet (3), za poličkou pri posteli Psycho (2).

Toxic Dump Site
Pri vraku auta, kde odbočujete na Clark Field doprava, choďte doľava na kopec, tam je toxická skládka. Prázdna, rádioaktívna oblasť s mŕtvolou Pustinára. Za malým kopčekom na sever, pri ktorom je reklamná tabuľa (na Helios One) sú dve kostry pri lucerne s troma viečkami, Rad-X a kovovým šrotom.

Highway 95 Viper's Encampment
Južne od Novacu, západne od Clark Fieldu, na mieste, kde sa stretáva cesta z Novacu s hlavnou diaľnicou, je prevrátený nákladiak a pár chatrčí. Je to tábor gangu Zmija a obýva ho päť členov. V jednej z chatrčí, kde sú dve krabice s muníciou, je na kartóne slúžiacom ako posteľ, aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Helios ONE
Severne od Novacu je solárna elektráreň Helios One. Spravuje ju skupina NKR. Môžu vás sem zaviesť tri vedľajšie úlohy a aktivovať tu môžete osobnú úlohu pre ED-E. Hoci je pod správou NKR, prekvapivo nie sú veci ich, takže si môžete pobrať, čo chcete bez postihu karmy, hoci tu toho moc nie je. V hlavnej budove je na stoloch a policiach pár krabičiek s nábojmi. Na poschodí, za miestnosťou s dierami v podlahe, je v izbe na posteli kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“. V riadiacej veži (kam zavítate v rámci úloh) je pri rozbitom počítači, naľavo od veľkých dvier vedúcich do chodby časopis „Programmer's Digest“. Ďalej cesta vedie do veľkej haly dolu kovovými schodmi. Na medziposchodí je na stole časopis „Fixin' Things“.



Vedľajšie úlohy 7.


1. To staré, šťastné slnko (That Lucky Old Sun)
Stará slnečná elektráreň Helios One je severne od Novacu. Snažia sa ju spojazdniť ľudia z NKR. Keď sa priblížite ku vstupu, tak vás osloví poručíčka Haggertyová. Ak máte dostatočnú reputáciu u NKR, alebo ak ju presvedčíte (Rečníctvo 30, alebo Veda okolo 45), tak vás vpustí dovnútra. Ak ju nepresvedčíte, tak si musíte vypáčiť dvere a vkradnúť sa dnu (ľahká zámka) s malou stratou karmy, no úlohu môžete prijať aj tak a vnútri sa pohybovať slobodne (len dnu musíte vždy nenápadne). Ak presvedčíte Haggertyovú, aby vás pustila, môžete si pohovoriť o elektrárni (že tu predtým bolo Bratstvo Oceli, no vyhnali ich) a pošle vás pohovoriť si s tým „idiotom v slnečných okuliaroch“.

Zájdite v elektrárni do severozápadnej časti, kde pracuje šéf Fantastic. Je to úplne neschopný pako, ktorý ostatných obalamutil a tak získal svoje miesto. Keď ho prvýkrát oslovíte, tak sa vás spýta, či ste ho prišli nahradiť. Povedzte, že áno a je zúfalý, že si nebude mať za čo kupovať drogy. Presvedčte ho, že sa môžete postarať, aby tu zostal (Rečníctvo 30) a zaplatí vám 100 viečok.
Inak sa ho spýtajte na prácu. Povie vám, že elektráreň funguje, ale kolektory nie sú správne nastavené a tak nepracuje na plný výkon. Nastavenie sa mení vo veži, kde však vojaci zapli bezpečnostný systém, ktorý zabil už dvoch ľudí a teraz tam nik nechce. Ponúknite sa, že sa postaráte o nastavenie. Dá vám kód k západnému terminálu, pretože musíte najprv nasmerovať ovládanie z dvoch terminálov do riadiacej veže. Tiež dodá, že ak zapojíte kolektory správne, máte poslať energiu do základne McCarran a do Stripu v Las Vegas, pretože tak to chce NKR.

Druhý vedec, čo pri ňom pracuje, je Ignacio Rivas. Pohovorte si aj s ním. Na začiatku rozhovoru ho môžete presvedčiť (rečníctvo 30), nech vám povie, kto naozaj je. Patrí k Nasledovníkom Apokalypsy. Od neho sa dozviete že Helios One nie je len zdroj pre elektrinu, ale aj zbraň zvaná Archimedes. Snaží sa mlžiť veci, aby NKR na to neprišlo. Verí vám, pretože on sa cez bezpečnosť nedostane a dúfa, že nezmeníte elektráreň na zbraň, čo by iste spravilo NKR, alebo Légia, keby sa dostali k ovládaniu. Keď sa ho spýtate, kam by ste mali poslať elektrinu, tak povie, že nie len pre oblasti podliehajúce NKR, ale všade, aby mali všetci podiel.
Na začiatku rozhovoru sa vás spýta, či ste za Mier. Ak poviete za vojnu, alebo že sa nestaráte, tak sa nič nedeje, ale ak poviete, že ste za mier, tak vám dá heslo k východnému terminálu. Ak hneď poviete, že „robíte, čo je potrebné pre udržanie mieru“, tak sa vás už nepýta a rovno vás považuje za prívrženca mieru. Ak ste od neho heslo nedostali, môžete mu ho ukradnúť z inventára, alebo nájsť heslo na stole v miestnosti na poschodí (za miestnosťou s deravou podlahou). Na posteli je tu aj kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“.

Terminály panelov
Vyjdite z budovy na zadný dvor budovy, kde sú solárne kolektory. Tu stačí nájsť dva prístrešky s počítačmi. Prvý, západný je pri vás bližšie, stačí vojsť, len pozor na pasce (pasce na medveďov, nastavené brokovnice a míny). Heslo máte od Fantastica, tak ho len spustite a nastavte reštart spojenia.
Druhý prístrešok je obďaleč, za zavretou bránou. Otvorte ju a vnútri sú traja psy NKR, ktorí sú však prekvapivo nepriateľskí. Môžete ich oklamať, ak máte uniformu NKR, ale nie vždy to vyjde. No dosť sa tam zasekávajú, tak buď ich vylákajte von, aby napadli vojakov, ktorí ich zabijú, alebo ich zabite vy (no môže to vyprovokovať aj vojakov), alebo len vbehnite, aktivujte počítač a utečte preč. Počítač môžete hacknúť (ťažké heslo), alebo máte heslo od Ignacia, alebo z budovy. Tiež nastavte reštart spojenia.

Riadiaca veža
Vstúpte do veže. Hneď v prvej hale vás napadnú tri automatické strieľne. Môžete ich zničiť, alebo vbehnite do malej miestnosti oproti vám (pozor na nastražené míny), kde hacknite počítač (ľahké heslo) a môžete tam nastaviť zmenu parametrov (aby strieľne útočili aj na robotov), alebo ich deaktivovať. Potom pokračujte cez robotov (Robobrain, Sentry Bot, Mister Gutsy, Protectron). V spodnej časti vstupnej haly, v miestnosti so Sentry Botom, je zamknutý trezor, na stole okuliare a na poličke dva pulzné granáty. Prejdite vrchnou časťou do susednej miestnosti k dverám. Naľavo od nich je pri rozbitom počítači časopis „Programmer's Digest“. Za dverami prejdite chodbou. Na konci je v miestnosti napravo kovový šrot a lekárnička. Prejdite naľavo chodbou do miestnosti s kovovými schodmi, ktorými zbehnite dole (na medziposchodí je na stole časopis „Fixin' Things“).
Zdola vyjdite na chodbu. Napravo je miestnosť, v ktorej je na zemi kostra a identifikačná karta spoločnosti Poseidon (Poseidon Energy Employee ID Card). Z tejto miestnosti vedú zamknuté dvere (stredná zámka) do miestnosti s výťahom. Môžete ísť prípadne na chodbe doľava a doprava do miestnosti so štyrmi Protectronmi a lekárničkou a odtiaľto sa dostanete odomknutými dverami k výťahu, ktorým sa vyvezte do kontrolného strediska veže.
Tu musíte opraviť generátor poháňajúci hlavný počítač. Môžete ho opraviť sami, ak máte kovový šrot (ak nemáte, prehľadajte zničených robotov) a schopnosť Oprava (35). Ak ho neviete opraviť sami, na poschodí je odstavený robot Python. Ak máte vedu (45), tak ho môžete aktivovať, alebo ho aktivujte identifikačnou kartou, ktorú ste mohli vziať cestou sem. Aktivujte ho a on sám v rámci údržby opraví generátor. Teraz môžete použiť hlavný počítač.

Záver – Zbraňový systém
Môžete sa rozhodnúť využiť elektráreň ako zbraň. Nastavte na ovládacom paneli použitie zbrane Archimedes. Môžete tiež nastaviť aktiváciu testu zbraňového systému. Potom vyjdite von na ochodzu veže, zbehnite o úroveň nižšie a tam aktivujte ovládací panel kolektorov (len medzi deviatou ráno a treťou poobede, keď je dobré slnko). Užite si svetelnú šou a úloha je splnená.
Ak ste len nastavili elektráreň na použitie Archimeda, tak ľudia prišli o zdroj elektriny (teda zatiaľ funguje priehrada) a vy ste získali možnosť používať zbraň Euclid's C-Finder (bližší popis pri úlohe „I Could Make You Care“). Ak ste nepovedali Ingaciovi, že vám ide o mier, tak je úloha skončená. Ak ste mu povedali, že vám ide o mier, tak sa za ním zastavte. Netuší, kam prúdi elektrina, ale je rád, že ste elektráreň spustili a že sa už o to aspoň nebude zaujímať NKR. Získavate 2 Stimpaky, doktorskú tašku a trochu dobrej reputácie u Nasledovníkov Apokalypsy.

Ak ste nastavili elektráreň na použitie Archimeda a zároveň ste tiež aktivovali test zbraňového systému, tak sa otestuje solárna zbraň a zabije všetkých vojakov NKR v elektrárni, ktorí vybehnú kvôli poplachu na dvor, kde práve bude zbraň použitá. To vám samozrejme získa veľa zlej reputácie u NKR a zlú karmu. Ignacio sa s vami odmieta zhovárať a Fantastic povie len, že ste cvok, keďže ste zabili jeho zamestnávateľov.
Ak ste zabili vojakov, tak keď sa vrátite po pár dňoch do elektrárne, zistíte, že ju obsadila Légia. Vnútri uvidíte, že Fantastico je úplný prospechár a teraz nosí uniformu Légie. Tiež nájdete telo Ignacia, ktorý zjavne nezdieľal ideológiu Legionárov.

Záver – Elektrina pre Strip v Las Vegas a základňu McCarran
Nastavte na ovládacom paneli prúdenie elektriny do Stripu a McCarran. Potom vyjdite von na ochodzu veže, zbehnite o úroveň nižšie a tam aktivujte ovládací panel kolektorov (len medzi deviatou ráno a treťou poobede, keď je dobré slnko). Užite si svetelnú šou a vráťte sa za Fantasticom, ktorému povedzte, čo ste spravili. Úloha je splnená. On si samozrejme pripíše všetky zásluhy, ale vám zaistí dobrú reputáciu u NKR.

Záver – Elektrina pre Freemont a Westside
Nastavte na ovládacom paneli, aby šla elektrina len nezávislým oblastiam Freemontu a Westside. Potom vyjdite von na ochodzu veže, zbehnite o úroveň nižšie a tam aktivujte ovládací panel kolektorov (len medzi deviatou ráno a treťou poobede, keď je dobré slnko). Užite si svetelnú šou a úloha je kompletná. Ak ste Ingaciovi nevraveli, že chcete mier, tak na toto nereaguje. Predpokladám, že je to chyba, lebo ste podporili jeho ľud.
Ak ste Ignaciovi povedali, že chcete mier, tak po aktivácii kolektorov máte ísť za ním. Oslovte ho a povedzte mu, čo ste spravili. A teraz je úloha kompletná. Dostanete za odmenu 3 stimpaky, 2 doktorské tašky a dobrú reputáciu u Nasledovníkov Apokalypsy.

Záver – Elektrina pre všetkých
Môžete nastaviť elektráreň, aby prúdila elektrina aj oblastiam NKR, aj nezávislým oblastiam. Potom vyjdite von na ochodzu veže, zbehnite o úroveň nižšie a tam aktivujte ovládací panel kolektorov (len medzi deviatou ráno a treťou poobede, keď je dobré slnko). Ak ste nevraveli Ingaciovi, že chcete mier, tak získate jedine skúsenosti a nič viac. Ak ste povedali, že chcete mier, tak máte ísť za ním. Povedzte mu, ako ste sa rozhodli a veľmi to ocení. Za odmenu dostanete knihu „Big Book of Science“, 3 stimpaky, 2 doktorské tašky a dobrú reputáciu u Nasledovníkov Apokalypsy (viac, než keď zapojíte len nezávislé oblasti. Ak ste nemali u nich doteraz žiadnu reputáciu, tak ste hneď „akceptovaný“).
Môžete tiež nastaviť elektráreň tak, aby prúdila elektrina aj oblastiam NKR, aj nezávislým oblastiam a pritom spôsobiť preťaženie, aby nik nemohol elektráreň využiť ako zbraň. Z nastavenia som to pochopil tak, že elektrina prúdi všetkým a nik nemôže zmeniť nastavenie na zbraň, no pri rozhovore s Ingaciom, keď komentoval, že je škoda tej premrhanej energie, mi to prišlo tak, že to preťaženie nedalo elektrinu nikomu. No proste, ak to spravíte, tak dostanete od Ingacia za odmenu (zabránili ste zneužitiu systému pre zabíjanie) 3 stimpaky, 2 doktorské tašky a ďalších 350 xp. Je to bez reputácie.

Poznámka 1: Rozhovor s Ignaciom môže mať súvis s osobnou úlohou ED-E.
Poznámka 2: Celá táto úloha môže byť súčasťou úlohy „I Could Make You Care“ pre Veronicu, vašu potenciálnu spoločníčku. Tiež súvisí s použitím zbrane Euclid's C-Finder.
Poznámka 3: Poručíčku Haggertiovú môžete potrebovať pre úlohu „Obnova nádeje“.
Poznámka 4: Ak je s vami Arcade, môže zareagovať na rozhovor s Fantasticom po prvom rozhovore s ním po prijatí úlohy a chce sa uistiť, že energiu presmerujete pre Freemont a Westside.



Lokácie L: Východne od Novacu


Neslon; Camp Forlon Hope; Techatticup Mine

Neslon
Keď sa vydáte z Novacu na východ, prejdite mostom a pokračujte stále cestou rovno na východ, narazíte medzi kopcami na malé stanovisko NKR a rangerov. Je to dosť biedne stanovisku, pod prístreškom je jedna truhlica, ktorej obsah si môžete vziať, inak tu nič nemajú. Môžete od Rangera Mila prijať úlohu „Back in your own backyard“.
Poniže od nich je už samotné mesto. Sú to trosky, mesto zruinovali a obyvateľstvo zmasakrovala légia a hoci je to tak, prekvapivo hra prisudzuje veci z mesta légii, takže bratie vecí z mesta je považované za krádež (aspoň postele sú prístupné na spanie). No aj tak toho v meste veľa nie je. Naľavo je jeden obytný dom, pod ktorým sú dva baraky a za ktorým je smetisko s nastraženými mínami. V dome je na zemi, za prevrátenou chladničkou Nuka-Cola Victory. V prvých barakoch sú dvaja mŕtvi vojaci NKR, ktorým môžete vziať známky. V druhých barakoch je Mŕtve More (Dead Sea), vodca legionárov okupujúcich mesto, u ktorého môžete prijať úlohu „My sme Légia“. Mŕtve More má u seba unikátnu mačetu „Liberator“. Na záchodoch je tu tiež jeden mŕtvy vojak NKR. Dole pod mestom (na východe) pri osamotenej strážnej veži s legionármi sú tri hroby, ktoré môžete vyrabovať.

Camp Forlon Hope
Všetky veci v tábore patria armáde, takže ich brať je krádež. Vo veliacom stane je v rohu na stole pri písacom stroji kniha „Big Book of Science“. V lekárskom stane sú doktorská taška, protijed, Med-X a ďalšie lekárske náčinia. V jedálni je na stole s fľašou a kanvicou Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (voľné, nie krádež). Nejaké potraviny a liečivá (samozrejme tiež krádež) nájdete v sklade, do ktorého sa môžete vlámať, alebo ukradnúť kľúč proviantnému dôstojníkovi Mayesovi. Pri tábore je aj malý cintorín, ale nie sú tam žiadne čerstvé hroby, tak tam akurát môžete začuť podivné šepoty.
V tábore nájdete 6 listov od vojakov, ktorí píšu svojim blízkym. V krabici, v stane oproti lekárskemu stanu; v batohu v chatrči oproti žaláru; na stole medzi posteľami v barakoch (poniže žalára); v krabici v stane pod jedálňou; na matraci v stane za jedálňou; v batohu v stane pri ohnisku (v juhovýchodnom rohu tábora, poniže strážnej veže). 3 ďalšie listy majú vojaci u seba. Jeden list má jeden z troch ranených/ mŕtvych vojakov v údolí medzi Nelsonom a táborom Forlon Hope. Posledné dva majú u seba mŕtvi vojaci, ktorých nájdete pri krabiciach so zásobami západne od tábora (v rámci úlohy „Obnova Nádeje“).

Quatermaster Mayes spomenie známky od vojakov NKR a bol by rád, keby ste mu priniesli všetky, na ktoré narazíte. Za každú vám dá 2 viečka. Môžete mu ich nosiť stále. Nájdete ich na telách mŕtvych vojakov NKR. Za 15 známok vám povie, že si zaslúžite extra odmenu. Ak súhlasíte, dostanete 100 viečok a 6 pív. Ak odmietnete, dostanete dobrú karmu.

Techatticup Mine
Od Novacu sa dajte cestou na juhovýchod. Stretnete na nej vojaka Renoldsa, od ktorého môžete prijať úlohu „Kamkoľvek sa zatúlam“. Na konci cesty je jaskyňa Techatticup. Pokiaľ nemáte zlú reputáciu u Légie, môžete ju slobodne preskúmať napriek legionárom v nej. Vonku sú len dvaja strážcovia. Končí tu celá cesta, no pod kopcom smerom na východ uvidíte malý tábor štyroch legionárov s posteľami a ohniskom. Vnútri v jaskyni je pár zamknutých dvier (stredná zámka), ktoré môžete vypáčiť, alebo otvoriť kľúčom, ktorý má Alexus v dolnej jaskyni. Všetky veci sú tu prekvapivo voľné, takže môžete pokojne rabovať. V hornej časti sú dvaja väzni. V miestnosti s jedným sú dve krabice s muníciami, lekárske svorky, nejaké potraviny, stimpak, doktorská taška a kovový šrot. V miestnosti s druhým je brnenie Legionárskeho Prieskumníka, mačeta, oceľová trúbka a časopisy „Lad's Life“ a „Patriot's Cookbook“. Cestou do dolnej časti jaskyne sú dva bočné sklady za dverami v stenách. V prvom je doktorská taška, dva super stimpaky a časopis „Boxing Times“. V druhom sú štyri trieštivé granáty, dve míny, prieskumnícka kukla, regrútske brnenie légie.



Vedľajšie úlohy 8.


1. Naspäť na svojom dvorku (Back in your own Backyard)
Keď sa vydáte z Novacu na východ, prejdite mostom a pokračujte stále cestou rovno na východ, narazíte medzi kopcami na malé stanovisko NKR a rangerov. Ranger Milo vám povie, že mesto Nelson, ktoré je poniže, zabrala Légia. Držia tam ukrižovaných troch vojakov NKR a preto jeho jednotka odmieta na mesto zaútočiť. Spýtajte sa, či nepotrebuje pomoc. Odmieta, tak ho presvedčte, že nepatríte k légii (Rečníctvo 25, alebo viac – podľa vašej reputácie u NKR) a prijme vašu pomoc. Chce, aby ste zabili rukojemníkov, čím by stratili vojaci NKR zábrany a bez strachu o svojich zajatých druhov by mohli napadnúť mesto.

Je to na vás. Milo sa rozbehne na kopec nad mesto, odkiaľ vás bude kryť. Ak chcete splniť úlohu po jeho, tak zabite troch rukojemníkov. Stačí byť na skale pri Milovi a odtiaľ ich dostať dobrou ostreľovačkou. No samozrejme môžete aj zblízka, ako chcete. Keď ich zabijete, tak sa len ohláste Milovi a úloha je splnená. Dostanete od neho 50 viečok, získavate dobrú reputáciu u NKR a trochu zlej reputácie u Légie (aj ak ste nezabili žiadneho legionára).

Ak sa rozhodnete zachrániť troch vojakov, tak do toho. Môžete proste vbehnúť do mesta a pobiť nepriateľov. Môžete ostreľovačkou potichu a nenápadne vyradiť len pár najbližších v okolí rukojemníkov a prebehnite k nim. Môžete sa k nim preplížiť. Napravo aj naľavo od ukrižovanej trojice sú generátory, ktoré síce nezničíte ničím, ale môžete ich vypnúť a zhasnúť tak svetlá v centre, aby sa vám ľahšie plížilo. Prípadne tiež môžete vojsť v prestrojení za legionára a keď sa nik nepozerá, oslobodiť väzňov. Keď ich zachránite, tak sa len ohláste Milovi a úloha je splnená. Dostanete od neho 50 viečok, získavate dobrú reputáciu u NKR a trochu zlej reputácie u Légie (aj ak ste nezabili žiadneho legionára).

Poznámka 1: Keď prijmete túto úlohu, automaticky sa z vojakov légie v meste stávajú vaši nepriatelia, aj ak ste s nimi nemali predtým spory. Žiaľ z nejakých príčin sa občas stanú po prijatí úlohy voči vám nepriateľskí aj všetci vojaci légie aj v iných oblastiach a bojom sa môžete vyhnúť jedine preoblečením za legionára, takže z tohto pohľadu sa rozhodnite, či už chcete začať bojovať proti légii, alebo si nechať úlohu na neskôr, kým sa rozhodnete, kam chcete patriť.
Poznámka 2: Splnenie tejto úlohy vás posunie v Boonovej osobnej úlohe, takže ak chcete, môžete ju splniť, až keď naverbujete Boona. Ak si nechcete legionárov poštvať, tak ho sem nevoďte, lebo na nich zaútočí, len čo ich zbadá. Stačí ho mať v parte a nechať ho čakať niekde inde. Keď sa vrátite a oslovíte ho, zareaguje na splnenie tejto úlohy.
Poznámka 3: Ranger Milo vás počas úlohy bude kryť z kopca nad mestom. Často sa pustí do boja s najbližšími členmi légie. Netreba mu pomáhať, zvládne ich, no problém je v tom, že sa tu neraz zasekne zo zbraňou v ruke a nemáte možnosť s ním hovoriť. Úlohu môžete ukončiť len rozhovorom s ním a keď je na skale nad mestom. Ak sa vám takto zasekne, prilákajte k nemu nejakého nepriateľa (alebo oživte cheatom nejakého mŕtveho v jeho blízkosti) a ďalší boj by ho mal opäť rozhýbať. Keď zloží zbraň a vráti sa na kopec, tak je to už v poriadku.
Poznámka 4: Ak sa pustíte do boja s légiou, vedzte, že v barakoch v meste je vodca legionárov okupujúcich Nelson. Ten má pre vás úlohu od Légie „My sme Légia“. Táto úloha sa navzájom bije s úlohou „Obnova Nádeje“ pre NKR.
Poznámka 5: V rámci úlohy „Obnova Nádeje“ dobyjete mesto naspäť pre NKR. Ak sa tak aj stane, nikto sa neobťažuje zložiť zachránených, takže táto úloha zostáva, akurát je ľahšia.

2. My sme légia (We are Legion)
V zničenom meste Nelson je v barakoch vodca legionárov okupujúcich mesto zvaný Mŕtve More (Dead Sea). Povie vám, že jeho úlohou priamo od Cézara ja udržať túto pozíciu. Keď sa pýtate, prečo neútočia ďalej, tak povie, že je to proti rozkazom, ale ak by ste vy chceli útočiť na NKR, tak len smelo do toho. Ak súhlasíte, získavate úlohu, v rámci ktorej máte zdecimovať tábor Forlon Hope.
Tábor je neďaleko, severne od Nelsonu. Môžete samozrejme vpadnúť ako veľká voda a napadnúť celý tábor a pobiť všetkých, čo sa však neodporúča, kvôli jednak presile a jednak narušeniu vzťahov (pokiaľ vám na tom záleží). Zdecimovať tábor máte zabitím kľúčových dôstojníkov.
Quartermaster Mayes je vo veľkom stane uprostred tábora, na pravej strane potoka, hneď pri moste (na ľavej strane je veliaci stan).
Major Polatli je vo veliacom stane.
Technická seržantka Reyesová je vo veliacom stane.
Doktor Richards je v lekárskom stane, pri severnom vstupe do tábora, nad veliacim stanom.

Ak máte dostatočnú schopnosť plíženia, alebo si pomáhate ešte aj Stealth Boyom, tak všetkých môžete zabiť ľahko. V plíživom móde (vonku, alebo pri nich v stane) sa uistite, že vás nik nevidí, použite zbraň s tlmičom (najlepšie ostreľovačku) a zabite ich jednou ranou. Ak chcete ostreľovať a máte problém byť nevidený uprostred davu, môžete vyliezť tiež na kopec nad táborom a tam sa skôr stanete nevidenými v plíživom móde. Mayes občas vyjde pred stan a tiež v noci ide spať do stanu pod kopcom. Richards pôjde spať do stanu susediaceho so zdravotníckym stanom okolo desiatej večer. Polatli pôjde spať medzi jedenástou a polnocou. Jedine Reyesová nevyjde von, tá nespáva nikdy, zrejme nejaká mutácia.
Druhá možnosť zahŕňa tiež plíženie. Ak máte výbušninu C4 a detonátor, tak v móde plíženia a kradnutia vložte do inventára vášho cieľa výbušninu. Potom stále ukrytý a nevidený ju odpáľte, čo postavu zabije a na vás nepoštve ostatných.
Treťou možnosťou je využiť perk Mister Sandman, ktorý vám umožňuje zabiť spiace postavy. Mayes, Polatli a Richards spia v noci sami v malých stanoch, takže sa dá tento perk využiť. Reyesová však nespí nikdy, takže ju už musíte dostať len jedným z vyššie spomínaných spôsobov.

Keď zabijete všetkých štyroch dôstojníkov, vráťte sa do Nelsonu a oznámte Mŕtvemu Moru splnenie úlohy. Úlohu tým ukončíte, získate 300 skúseností a pozitívnu reputáciu u Légie. Za odmenu dostanete tiež unikátnu mačetu Liberator.

Poznámka: Touto úlohou si odstavíte úlohy „No, Not so Much“, „Return To Sender“ a „Medical Mystery“, pokiaľ ste ich už nesplnili skôr. Odstavíte sa tiež od úlohy „Obnova Nádeje“, no tá sa navzájom vylučuje s touto, takže môžete splniť buď tú, alebo túto.

3. Kamkoľvek sa zatúlam (Anywhere I Wander)
Od Novacu sa dajte cestou na juhovýchod. Stretnete na nej vojaka Renoldsa. Povie vám, že čata Légie, ktorú viedol Alexus, prepadla jeho jednotku a zajali ich. Požiada vás o pomoc. Ak ste dostatočný obchodník (45), môžete ho presvedčiť, aby vám prispel na vašu záchrannú misiu a dostanete 100 viečok. Na konci cesty, neďaleko od Renoldsa je vchod do jaskyne, ktorú strážia dvaja legionári. Ak s Légiou nie ste na nože, môžete pokojne vojsť a aj sa voľne pohybovať po jaskyni.
V hornej časti jaskyne je dvoje zamknutých dverí, za ktorými sú uväznení dvaja vojaci. Dvere môžete vypáčiť (stredná zámka), alebo od nich ukradnite kľúč Alexusovi, ktorý je v dolnej časti jaskyne. Oboch treba rozviazať. Ak vás pri ich rozväzovaní uvidia legionári, tak budú nepriateľskí aj voči vám.
Keď rozviažete oboch vojakov NKR, dajú sa na útek, no je tu dosť veľa členov légie, ktorí ich samozrejme napadnú a ak ich zabijú, úloha je nesplnená. Ak si chcete poštvať légiu, môžete proste vojakov chrániť a zabiť legionárov. Ak si ich poštvať nechcete, tak ich zabite tiež, ale využite plíženie a nevidene ich zabíjajte zbraňou s tlmičom jedného po druhom. Ak im vyčistíte cestu, majú omnoho väčšiu šancu na útek z jaskyne. Vonku niekam zmiznú.
Vy sa potom len vráťte za Renoldsom a povedzte mu, že ste jeho druhov zachránili. Prekvapivo nedostanete žiadnu reputáciu. Nedá vám ani odmenu, získavate len 100 skúseností.

4. Medicínska záhada (Medical Mystery)
V zdravotníckom stane v tábore Forlon Hope sa spýtajte doktora Richardsa na situáciu a spomenie, že mu niekto kradne zásoby. Mizne mu hlavne Hydra (ak máte Medicínu 50, môžete sa spýtať na príznaky užívania Hydry). Zásoby skladuje tu v stane, ale nedozerá na ne stále a pri množstve zranených nemá čas sa tomu venovať sám, tak mu ponúknite pomoc.
Váš zlodej je vojak Stone. Cez deň postáva pri barákoch. Ak ste zručný lekár, môžete ho usvedčiť hneď. Od Richardsa viete, aké sú príznaky užívania Hydry, tak sa ho spýtajte na krádeže a spozorujte príznaky (Medicína 50). Usvedčíte ho. Prizná sa a povie, že bral drogy, aby to tu zvládol, keďže videl zomrieť priveľa priateľov.
Ak ste zručný zlodej, je tu druhá možnosť, ako ho usvedčiť. Ukradnite mu z inventára prázdnu injekciu z Hydry, čo ho usvedčí. Môžete ísť za Richardsom, alebo ho konfrontovať.
Tretia možnosť je počkať si do noci, okolo druhej v noci sa menia stráže, ako vám povedal Richards. Schovajte sa v plíživom móde v zdravotníckom stane a po druhej hodine v noci uvidíte Stonea, ako kradne zásoby. Môžete ho konfrontovať, alebo to proste oznámiť Richardsovi.

Rozhodnite sa, čo s ním.
Môžete mu povedať, že ho neprezradíte, ak vám to vynahradí a dá vám 5 kusov Hydry zo zásob, ktoré ukradol. Stále ho môžete nahlásiť a získať odmenu (300 skúseností, dobrú reputáciu u NKR a zlú karmu – veď ste zradili Stonea), alebo klamať Richardsovi, že sa vám nič nepodarilo zistiť a ukončíte tým úlohu, ale bez odmeny. – Rovnaké možnosti sú aj ak mu poviete, že ho neudáte, ale musí vám sľúbiť, že s tým prestane.
Nahláste ho Richardsovi a úlohu ukončíte. Odmenou je 300 skúseností, dobrá reputácia u NKR.
Môžete ho presvedčiť, aby sa udal sám (Rečníctvo 60). Pre ukončenie úlohy to oznámte ešte Richardsovi. Odmenou je 300 skúseností, dobrá reputácia u NKR a dobrá karma.

5. Návrat k odosielateľovi (Return to Sender)
Vo veliteľskom stane v tábore Forlon Hope je technická seržantka Reyesová. Má podozrenie, že niekto odpočúva ich komunikáciu s rangerskými stanicami. Vytvorila aktualizáciu kódovania, no nik z velenia ju neberie vážne natoľko, aby tým niekoho poverili, takže požiada o pomoc vás. Ak súhlasíte, máte doručiť nové kódy na rangerské stanice Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Echo a Foxtrot a všade dajte kódy komunikačným dôstojníkom. Všetky stanice sa vám zobrazia na mape, takže sa k nim len presuňte, ak ste ich už objavili, alebo k nim pocestuje pešo, ak ešte nie. Je to len prosté „choď a podaj“.
Na stanici Alfa je to dôstojník Castillo. Na stanici Bravo je to dôstojník Tilden. Na stanici Charlie je to dôstojník Stepinac (ak už bola stanica obsadená Légiou, tak tam len zájdite, ale nič nikomu nedáte). Na stanici Delta je to dôstojníčka Schefferová. Na stanici Echo je to dôstojník Green. Na stanici Foxtrot je to dôstojníčka Lenková. Keď všetkým odovzdáte kódy, vráťte sa za Reyesovou.

Teraz chce preveriť pár zvláštnych hlásení. Na stanici Alfa malo dôjsť k veľkým stratám. Zájdite tam, no rangerka Lineholmová vám povie, že to nie je pravda, že sú tam všetci v poriadku.
Na stanici Delta sa mali objaviť Supermutantskí Legionári. Ranger Pason vám samozrejme povie, že Légia nemá žiadnych Super mutantov.
Na stanicu Foxtrot mali zaútočiť Deathclawi, ktorých ovládajú Veľkí Cháni. Rangerka Kudlowová vám povie, že je to nezmysel.
Od Lineholmovej viete, že všetky správy o zraneniach a úmrtiach prechádzajú cez tábor Golf. Oznámte svoje zistenia Reyesovej. Dostanete 300 skúseností, 300 viečok a trochu dobrej reputácie u NKR. Máte preveriť šéfa Hanlona, ktorý je v tábore Golf zodpovedný za tieto správy.

Zájdite do tábora Golf. Šéf Hanlon je na balkóne hlavnej budovy. Pohovorte si s ním a obviňte ho priamo, že manipuluje s hláseniami. Povie vám, aby ste si pohovorili v súkromí (hoci ste na balkóne sami) v jeho kancelárii. Zájdite za ním dole do jeho pracovne a znova ho oslovte. Prizná sa vám. Je v tejto vojne už dlho a nevidí zmysel v tom, držať priehradu a celé toto územie, pretože to bude len vyciciavať republiku a stáť životy mužov a žien v armáde a u rangerov. Tak sa rozhodol zasiať strach a falošnými správami spôsobiť úmrtia v radoch NKR a rangerov, aby si velenie uvedomilo svoju chybu a prestalo s tým. Chce tiež potopiť generála Oliviera, ktorý neuznáva zásluhy Rangerov.

Rozhodnite sa, čo s ním.
Ak súhlasíte, že udržíte jeho tajomstvo, zostane to tak, ako to je, a on bude naďalej sabotovať snahu NKR (hoci priamo v hre to nebude mať viditeľný dopad na váš postup) a úloha je splnená. Hanlon sa viac s vami odmieta zhovárať. Ak zájdete za Reyesovou, tak jej môžete klamať, že ste s Hanlonom odhalili špióna, alebo jej môžete povedať pravdu, že je za tým Hanlon, ale že nech si to nechá pre seba, lebo Hanlon má istý plán. Hanlon je legenda, takže verí, že robí správnu vec a pomlčí o tom.
Ak sa rozhodnete, že nechcete, aby kvôli jeho machináciám zomierali ďalší, tak mu povedzte, že ho udáte. Nenamieta a povie vám, nech zájdete za nejakým rangerom, aby ho zatkol. Keď vyjdete von, tak zamkne a cez rádio sa prizná sa, že spravil istú chybu, ktorá ho zviedla na temnú cestu a po svojom príhovore sa zastrelí. Úloha je splnená. Môžete sa vrátiť oznámiť Reyesovej, čo sa stalo. Je z toho dosť zdrvená.

Poznámka: Než sa vysporiadate s Hanlonom, pohovorte si s ním. Dozviete sa dosť vecí o NKR, Rangeroch, momentálnej situácii a aj o samotnom Cézarovi. Hanlon má tiež u seba unikátnu pištoľ Ranger Sequoia. Keď sa zastrelí, padne na zem. Hoci jeho šaty si môžete vziať bez problémov, pištoľ vám nepatrí a vziať ju, je krádež. Horšie je to preto, že keď sa zastrelí, vbehne do jeho kancelárie iný ranger. Ten tu zamrzne a viac neodíde a ak vás uvidí vziať tú pištoľ, tak vás hneď napadne. Môžete ju skúsiť vziať v plíživom móde, či si pomôcť stealth boyom. No najjednoduchšie je pištoľ preniesť (klávesou „Z“) niekam, kde nik nie je a tam ju vziať. Strata karmy je istá, ale aspoň si nikoho nepoštvete. Alebo ak stíhate, tak vbehnite dnu, zavrite za sebou a vezmite si ju skôr, než vbehne ranger.

6. Podpora morálky
Mayes vykupuje známky vojakov. Ďalší zberateľ v tábore Forlon Hope je vojak James Sexton, väčšinou sa zdržiava v barakoch. Je zodpovedný za morálku, ktorá je nízka, tak aby mužov vzpružil, vyhlásil súťaž o zozbieranie najviac uší zo zabitých legionárov. Môžete mu ich nosiť. Za 30 uší vás vyhlási za víťaza súťaže a dostanete aj odmenu: dobrú reputáciu u NKR, 100 viečok a 6 pív. Ďalšie uši už od vás potom neprijíma.

7. Obnova Nádeje (Restoring Hope)
Vo veliacom stane tábora Forlon Hope je veliteľ Major Polatli. Spýtajte sa ho, či nepotrebuje s niečím pomôcť. Samozrejme, že potrebuje, lebo je na tom tábor dosť zle. Najprv spomenie, že zásobovací dôstojník Mayes sa sťažuje na nedostatok zásob. Zájdite za Mayesom. Povie, že poslali pár vojakov do Helios One, aby priniesli zásoby, no nevrátili sa, máte to skontrolovať.

Zásoby
Choďte k Helios One a tam oslovte poručíčku Haggertyovú. Povie vám, že vojaci vzali zásoby a odišli s nimi, no našťastie krabice mali v sebe navádzače, tak vám ich signál nahrá do PipBoya, aby ste ich mohli vysledovať. Proste sa dajte od Heliosu One na východ popod priestranstvo s veternými mlynmi smerom ku kopcu, pod ktorým je z druhej strany tábor Forlon Hope. Dorazíte k miestu, kde sú tri mŕtvoly vojakov a krabice. Z jednej z nich si môžete vziať zásoby.
Ak ste zabili poručíčku Haggertyovú (napríklad pri jednom z možných ukončení úlohy „That Lucky Old Sun“), tak si musíte zásoby nájsť sami, pretože úloha vás stále smeruje k Helios One. Môžete ísť západne od Heliosu, ako keby ste šli pri normálnom postupe, no môžete si to aj skrátiť. Vybehnite na kopec, ktorý sa týči nad táborom Forlon Hope. Na kopci sa postavte nad Baráky v tábore a choďte na jeho západnú stranu, tak aby ste boli oproti Helios One, ktorý je v diaľke. V priestore pod vami (s dostatočným dohľadom) uvidíte pri malom kopčeku telá a krabice.
Pozor, keď si vezmete zásoby, objaví sa pri vás čata Légie a bez ohľadu na váš vzťah k légii vás napadnú. Ak si nechcete poškodiť vzťahy, môžete proste utiecť, alebo si pred vzatím vecí z krabice nasaďte brnenie légie a tak vás budú považovať za jedného zo svojich a nenapadnú vás. Keď sa rozmiestnia, môžete sa prezliecť naspäť.
Potom sa vráťte za Mayesom a odovzdajte mu zásoby.

Ranení
Choďte opäť za Polatlim a povedzte mu, že o zásoby je postarané. Teraz by potreboval viac mužov. Presun zrejme neprichádza do úvahy, tak treba postaviť na nohy ranených. Máte ísť za doktorom Richardsom. Skočte za ním do zdravotníckeho stanu a povedzte mu, že vás poslal major. Spýta sa, či máte nejaké zdravotnícke skúsenosti, ak máte (Medicína 20), tak vás poprosí, aby ste prezreli jeho pacientov. Ak si s nimi neviete rady, proste ho znova oslovte a povedzte, že to nejde.
Ak chcete pomôcť, dajte sa do liečenia. Počas plnenia tejto časti úlohy môžete využiť veci z ošetrovne, takže si môžete bez postihu karmy vziať, čo potrebujete pre liečenie (alebo aj pre seba). Na ošetrovni nájdete všetky potrebné veci, okrem Super Stimpaku a Med-X (je tu len jeden, no nejaké ste už iste získali inde), no dajú sa dokúpiť od doktorov (napr. Dok Mitchell v Goodspringu, či Ada Strausová v Novacu).
Prvý ranený ma sečné rany od mačety. Môžete ho vyliečiť svojimi schopnosťami (Medicína 30), alebo nástrojmi, ak máte Whisky, Med-X a chirurgické trubičky (Surgical Tubing).
Druhý ranený má poranenú nohu. Môžete ho vyliečiť svojimi schopnosťami (Medicína 50), alebo nástrojmi, ak máte Med-X, pílku na kosti (Bonesaw) a lekárske popruhy (Medical Brace).
Tretí ranený má úraz z výbuchu. Môžete ho vyliečiť svojimi schopnosťami (Medicína 75), alebo nástrojmi, ak máte Med-X, pinzetu (Tweezers) a Super stimpak.
Keď ste hotový, oznámte to Richardsovi. Pošle vás za Polatlim.

Útok
Teraz sa máte pripraviť na obsadenie Nelsonu. Čím viac pomôžete táboru, tým viac mužov môže major s vami poslať. Keď budete pripravený, tak mu povedzte, že ste pripravený a povie vám, aby ste sa stretli pod Nelsonom so seržantom Cooperom. Zájdite tam.
Ak ste táboru nijak inak nepomohli, čaká tam len Cooper a dvaja vojaci. Ak ste splnili aj úlohu pre Richardsa (Medical Mystery) a úlohu pre Reyesovú (Return to Sender), tak sú tam štyria vojaci. Ak ste počas tejto úlohy doručili zásoby Mayesovi a zachránili ranených vojakov, doručili známky vojakov Mayesovi a 30 uší Sextonovi, tak tam budú stále s Cooperom len 4 vojaci, ale s lepšími zbraňami a v rangerských bojových brneniach.
Keď ste pripravený, tak to oznámte Cooperovi a povedzte, či majú zaútočiť z východu, alebo zo severu. Ak si nechcete narušiť reputáciu u Légie, tak to môžete nechať na vojakoch, prípadne im pomôcť počas boja (alebo predtým), likvidáciou legionárov v plíživom móde zbraňou s tlmičom. Keď vaši obsadia mesto, zostanú tam čakať. Veliteľ légie v Nelsone je Mŕtve More (Dead Sea), ktorý je s dvoma legionármi v barakoch. Vbehnite tam a oni vás napadnú (ak nie hneď, tak tam len tak chvíľu postávajte). Zabite ich, alebo ak vám stále ide o reputáciu, vybehnite von a vaši ich dorazia. Nezabudnite veliteľovi vziať Liberator, unikátnu mačetu.

Potom ohláste splnenie úlohy Polatlimu. Úloha je ukončená a vy dostávate skúsenosti a dobrú reputáciu u NKR.

Poznámka: Táto úloha vylučuje splnenie úlohy „We are Legion“.



Lokácie M: Cesta na juh z Novacu do Táboru Searchlight


Pri prvom postupe do juhovýchodnej časti ísť nepotrebujete, až neskôr vás hlavný príbeh zavedie do Cottonwood Cove (kadiaľ aj tak iba prejdete). No tiež sú tu oblasti s pár úlohami.

Wrecked Highwayman; Snyder Prospector Camp; Ranger Station Echo; Lucky Jim Mine; Cliffside Prospector Camp; Coyote Mines; Searchlight North Gold Mine; Sniper's Nest

Wrecked Highwayman
Keď pôjdete po diaľnici z Novacu, tak dôjdete k vraku auta na pravej strane cesty. Naľavo vidíte obďaleč „Clark Field“. Poniže cesty od vraku auta je malé priestranstvo so zvyškami vody v ktorých je druhý vrak auta. Z kufra havarovaného Highwaymanu si môžete vziať jeho veci: Rad-X, Kovový šrot (2x), Mikrofúzne články (4), Energetické články (3), Stimpaky (2) a Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Vzhľadom na názov lokácie, by to kľudne mohol byť voz Vyvoleného z Falloutu 2. V okolí sa pasú Veľkorohatci.

Snyder Prospector Camp
Vráťte sa na cestu a pokračujte. Po pravej strane cesty bude povyše havarovaný ťahač z kamióna pri reklamnej tabuli. Povyše je vrak obyčajného auta. Tam sa dajte doprava od cesty a poniže uvidíte pod skalami malý prístrešok. Nič extra, môžete tam prespať a nájdete tam špinavú vodu, liečivý prach, čerstvé jablko, čerstvú mrkvu a na knihe pri matraci Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Ranger Station Echo
Vráťte sa na cestu. Od vraku, kde ste odbočovali k Snyderovmu táboru, je povyše medzi cestami (je tu dvojitá diaľnica) vrak kamiónu a ešte vyššie, po ľavej strane cesty je ďalší vrak kamiónu aj s návesom pri reklamnej tabuli. Pred týmto vrakom vybehnite do kopca (môže tu byť pár ohnivých gekonov), hore nad skaly, akoby na vyššiu časť kopca (vyzerá to ako lesná cesta vychodená, čo sem vedie) a tam je smerom na juhovýchod prechod medzi skalami. Za prechodom sa pred vami rozprestiera pahorkatinový svah smerujúci k rieke, ktorú vidíte v diaľke. Poniže vidíte tábor Rangerov, je to Stanica Rangerov Echo. Z okraja útesu vidíte na juhu pri rieke Cottonwood Cove, ktoré ovláda Légia a ktoré sledujú, ako vám môže povedať dôstojník Green. Veci sú tu ich, takže rabovanie je krádež. Za zmienku aj tak stoja akurát Rad-X a pár RadAway v stane.
Odtiaľto môžete preskúmať ešte dve vedľajšie oblasti, než sa vrátite na cestu. Vybehnite po schodoch na severovýchod k vreciam s pieskom (je pri nich voľný ďalekohľad).

Lucky Jim Mine
Odtiaľ sa pred vami rozprestrie susedná planina nad riekou. Odtiaľ sa dajte doľava popri kopci a na malom brale, na ktoré sa dá vybehnúť, uvidíte chatrč. Je to baňa Šťastného Jima. Vchod do bane je zavalený, ale chatrč môžete preskúmať. Napravo je tlakový hrniec, naľavo je pracovný stôl, pri ktorom je nejaká pracovná výbava, v poličke obďaleč je Vermint Rifle a kniha „Lying, Congressional Style“.

Cliffside Prospector Camp
Na východnej strane planiny preskúmajte skaly (nemusíte ísť na nižšiu úroveň dole k rieke) a pod skalami uvidíte prístrešok (severovýchodne od rangerov a juhovýchodne od bane). V blízkosti začujete rádio, ktoré je tam pustené. Je to prospektorský tábor na brale. Nájdete tam len barlu, na poličke dva liečivé váčky, pod poličkou fúznu batériu a na šachovnici Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Coyote Mines
Vráťte sa na diaľnicu (v podstate k Snyder Prospector Campu) a pokračujte po nej dole. Tu sa dve cesty diaľnice trochu rozchádzajú, tak pokračujte po tej hornej, ľavej (východnej). Keď uvidíte drevený vozík, vrak auta a nad nimi reklamnú tabuľu, tak sa otočte doľava a na kopci nad cestou uvidíte chatrč. Je to Kojotia baňa. Tu môžete preskúmať samotnú chatrč a pod kopcom pod ňou aj baňu. V bani je v ľavej časti obytná jaskyňa, kde žije prospektorka, no veci asi nie sú jej, takže si ich môžete vziať. Na stolíku je Hydra a dva liečivá váčky. V pravej časti bane je výklenok, kde sú vrecia s potravinami a osem dynamitov a poniže je druhý výklenok, kde je sedem dynamitov a tri trieštivé granáty. Hore v budove je na stole pri dvoch prázdnych fľašiach Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Inak je tu BBGun, nejaké potraviny, pár lekárničiek, dva stimpaky a pár drobností.

Searchlight North Gold Mine
Od bane sa vydajte na severozápad, smerom k vodnej nádrži nad mestom obďaleč. Nejakých 50 metrov od bane narazíte na druhú baňu, Severnú Zlatú Baňu Searchlightu. Nie je tam nič výrazné, je to len vstup do bane pod skalou, v okolí ktorého je divoký ghulský vojak. Vnútri sú ďalší divokí ghulovia. V pravej časti je v prvom výklenku na krabici Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a na zemi tri dynamity. Na konci je mŕtva prospektorka, ktorá má u seba pár vecí vrátane kľúča od bane a na zemi je tam sedem dynamitov. V ľavej časti bane je zamknutá brána (ťažká zámka), ktorú môžete otvoriť kľúčom od mŕtvej prospektorky. Nájdete tam len dve krabice s muníciou a pár drobností.

Sniper's Nest
Od Severnej zlatej bane sa dajte na východ, juhovýchod a držte sa okraja útesov, pod ktorými je cesta smerujúca do Cottonwood Cove. Na plošine pod útesmi, stále nad cestou do Cottonwood Cove, je malý prístrešok, Ostreľovačské hniezdo. Okrem pár drobností tu nájdete na lavičke liečivý váčok, Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly, muníciu a hlavne v zamknutej krabici (veľmi ťažká zámka) je unikátna ostreľovačka Gobi Campaign Scout Rifle.

Pokračujte potom po diaľnici, obe cesty sa zas spájajú a dovedú vás priamo k mestu, Tábor Searchlight. Pri vstupe z cesty vedúcej z Niptonu je vojenská hliadka NKR.

Lokácie N: Tábor Searchlight a Cottonwood Cove


Do Cottonwood Cove vás zavedie neskôr hlavná úloha, ale len tadiaľto v podstate prejdete. Takže je to opäť dobrovoľný prieskum.

Camp Searchlight; Searchlight Airport; Searchlight North Gold Mine; Fire Root Cavern; Cottonwood Crater; Cottonwood Overlook; Smith Mesa Prospector Camp; Blue Paradise Vacation Rentals; Cottonwood Cove

Camp Searchlight
Pri vstupe z cesty vedúcej z Niptonu je vojenská hliadka NKR. Seržant Astor má pre vás pár úloh. Mesto napadla légia a odpálili v ňom rádioaktívnu bombu, takže v celom meste ste sústavne vystavený radiácii. Okrem toho sú tam škorpióny, ghulovia a poniže mesta zlatí gekoni.
Ak si to chcete uľahčiť v meste je pár automatických strieľní a pri každom páre je počítač, ktorý keď hacknete (rôzne úrovne hesla), môžete strieľne aktivovať a tie budú likvidovať všetkých nepriateľov. V dome s vojakom Edwardsom, pri západnom kostole je časopis „Meeting People“ (krádež).
V podzemí západného kostola je rozličná výbava, ktorú si môžete pobrať, vrátane Rad-X, RadAway, doktorskej tašky a brnenia a prilby NKR. Na stole sú tam aj slnečné okuliare a rangerský klobúk Ranger Grey Hat. Je tu prospektor Logan s úlohou.
V juhovýchodnom kostole vlezte do podzemia a okrem dvoch zlatých gekonov tam nájdete naľavo pri policiach knihu „Chinese Army: Special Ops Training Manual“. V krabici na stole nájdete dve Mini Nuke. Ak máte perk „Wild Wastelander“, tak v krabici na stole nájdete tri Sväté Trieštivé Granáty.
V základnej škole sú tiež dvaja gekoni. Za učiteľským stolom je lekárnička na stene a pod stolom je Hydra. Inak sú tu už len nejaké hračky (autíčka, nákladiaky, dinosaury, macík).
Požiarnu a policajnú stanicu preskúmate v rámci úlohy „Wheel of Fortune“.

Searchlight Airport
Južne pod mestom je park s prívesmi. V prvom napravo je hydra. V zadnom, pri ktorom je kostra, sú dva Rad-X. Cesta ďalej na juh vás dovedie na letisko. Letisko sa hemží škorpiónmi a nie je tam žiadna budova, do ktorej sa dá vstúpiť. Pri hlavnej budove, medzi dvoma malými lietadlami, sú dve krabice, v ktorých nájdete značné množstvo viečok. Na západnej strane dráhy je jediné lietadlo, pod ktorým sú dve krabice s rozličnou výbavou a krabica s muníciou.

Searchlight North Gold Mine
Od juhovýchodného kostola v Searchlight sa dajte priamo na východ. Na svahu pod vami uvidíte vytvorený umelý zostup s mostom. Táto cesta vás dovedie priamo k Východnej Zlatej bani Searchlightu. Zdá sa, že v bani nie je nič podstatné. Tvorí ju len jedna veľká jaskyňa, v ktorej je pár členov gangu Zmija. Na poslednej drezine sú dva liečivé váčky. Ak zabijete troch členov gangu, tak pri ceste von z jaskyne sa objavia ďalší štyria.

Fire Root Cavern
Vydajte sa po asfaltke z tábora Searchlight dolu na východ k rieke. Na rázcestí sa dajte doprava a tam znova doprava, aby ste zišli z cesty a ďalej sa držte pod stenou hory. Prejdite popri pár ohnivých gekonoch a tesne pod horou vyjdite malou, úzkou cestičkou medzi skalami k vstupu do jaskyne. Ľahko to možno minúť. Vnútri narazíte na niekoľko ohnivých gekonov, vrátane Legendárneho ohnivého gekona. V zadnej časti spodnej jaskyne je pri kostre batoh s rozličnou výbavou a bojová helma. V chodbe, ktorá spája oba vchody a spodnú časť, je rázcestie týchto chodieb. Priamo na tomto rázcestí je zlý gnóm (Evil Gnome), zbytočnosť pre zberateľov.

Cottonwood Crater
Z jaskyne Ohnivého Koreňa vedie aj druhý východ, než ten, ktorým ste vošli. Je tam rázcestie, pravá cesta vedie do dolnej časti s vodou a gekonmi, ľavá vedie nahor do Cottonwoodskeho kráteru. Je to kráter po výbuchu bomby plný vody a pár zlatých gekonov. Je na uzavretej plošine na skalách, takže sa sem dá dostať len z jaskyne, prípadne pozoskakovať zhora, od letiska Searchlight. Jediné, po čo sa sem oplatí ísť, je mŕtvola prospektora vo vode, ktorý má u seba okrem rozličnej výbavy aj zbraň Fat Man.

Cottonwood Overlook; Blue Paradise Vacation Rentals; Smith Mesa Prospector Camp
Vráťte sa na cestu a pokračujte po juhovýchodnej ceste z tábora Searchlight. Dovedie vás do Cottonwoodskej vyhliadky. Nie je tu nič, než pár zabednených domov, do ktorých sa nedostanete a nákladiak s rádioaktívnym odpadom pre úlohu „Eye for an Eye“.
Od prvého domu sa dajte na juh cez dieru vo zvodidlách, priamo dole, pozoskakujte po skalách a pod skalami narazíte na malý tábor. Naviesť vás tam môže aj postava na radare, ktorou je prospektorov pes. Je tu opustený a majiteľa nikde (jediný prospektor v okolí je mŕtvy v Cottonwoodskom kráteri). Na tehle za rádiom je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly, na tehle pri matraci je liečivý váčok a pri vysielačke sú tri konzervy, inak tu nič podstatného nie je.
Južne od vyhliadky vidíte malý domček a móla na brehu rieky. Zbehnite tam a obďaleč sú na brehu ďalšie tri domy a okolo nich Lakelurkovia. Je to prázdninová oblasť Modrý Raj. Môžete preskúmať dva zatopené domy. Voda v nich je inak rádioaktívna. Okrem pár drobností je v prostrednom BBgun a pred chladničkou na zemi pod vodou Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a v susednom dome je na linke pod vodou tiež Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Cottonwood Cove
Cottonwood cove je obsadené Légiou. Pri vstupe vás zastaví legionár a chce vedieť, čo tam robíte. Môžete ho uistiť, že ste priateľ légie, alebo ho presvedčiť, že len prechádzate (Rečníctvo 35). Pri móle sú záchody. Na dámskych je na poličke napravo, pri prázdnej fľaši Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a o poličku vyššie spinky (jediné veci v tábore, ktoré nepatria nikomu, takže bez postihu). Na pánskych záchodoch je na zemi časopis „Future Weapons Today“. V zamknutej jedálni pri móle (ťažká zámka), v chatrči za záchodmi a v sklade pri veliteľstve nájdete nejaké potraviny, náradia a muníciou, no nič výnimočné a všetko sa berie ako krádež. Na veliteľstve sú mačety, lovecká puška, munícia a v skrinke plány légie, no tiež všetko krádež. Na poschodí nad veliteľstvom má byt veliteľ tohto tábora, Aurelius of Phoenix. V nočnom stolíku pri posteli má knihu „Grognak the Barbarian“. V pracovnom stole má časopis „Lad's Life“, plány légie a Odplata Padlých (Recompense of the Fallen), unikátna verzia boxera. V poličke je sexy nočné prádlo. Aurelius bude zrejme kanibal, lebo v chladničke a v rúre mu nájdete zvláštne mäso a koláč zo zvláštneho mäsa. Aurelius nosí tiež kompletné centurionské brnenie s prilbou, ktoré v hre len tak nenájdete.

S veliteľom tábora, ktorým je Aurelius of Phoenix sa môžete dohodnúť, že mu budete predávať známky zo zabitých vojakov NKR. Za každú vám dá 10 viečok, alebo ho môžete presvedčiť na platbu v naturáliách (Obchod 35) a potom vám bude jeho zástupca Decanus Severus dávať za známky muníciu, alebo jedlo. Za každé viečko tiež dostanete trochu pozitívnej reputácie u Légie.
Pohovorte si aj s Decanusom Severusom, zástupcom veliteľa. Posťažuje sa na míny, ktoré nastražujú hliadky NKR. Ak sa vyznáte vo výbušninách (50), môžete mu ukázať, ako míny deaktivovať, čím získate nejaké skúsenosti a pozitívnu reputáciu u Légie. Rovnako u nich získate Reputáciu, ak ho naučíte vyrábať ručné výbušniny (Powder Charge) a to ho naučíte tak, že mu ukážete plán na ich výrobu, ktoré ste mohli získať v Nápravnom Zariadení NKR.
Tieto dve veci a odovzdávanie známok vojakov NKR je dobrý spôsob, ako si nakloniť légiu bez toho, aby ste pre nich robili nejaké sviňačiny, ktorými by ste si zas znepriatelili NKR.



Vedľajšie úlohy 9.


1. Pôjdeme všetci spolu (We will all go together)
Spýtajte sa seržanta Astora v Tábore Searchlight na mesto. Povie, že légia naň zhodila nejakú radiačnú bombu, ktorá všetkých zabila a tých, čo nezabila, zmenila na ghulov. Spýtajte sa potom, či to niekto prežil a povie, že nie, ale vtedy spomenie, že ho trápi, že zmutovaní vojaci musia trpieť a že by ich sám zbavil tej mizérie, ale nedokáže to a či by ste to nespravili za neho. Súhlaste a máte túto úlohu. Dostanete od neho dve RadAway na pomoc v zamorenom meste.
Vojdite do mesta a začnite proste likvidovať nepriateľov. Sú tam divokí zmutovaní vojaci (Fera ghul troopers) a obyčajní zmutovaní vojaci (Ghul troopers), ktorí na vás útočia tiež, ale oni (zmutovaní vojaci) sú tí podstatní pre túto úlohu, pretože každý má u seba ožiarenú známku (Irradiated NCR Dogtag). Pre splnenie úlohy potrebujete 10 týchto známok. Ak si to chcete uľahčiť, v meste je pár automatických strieľní a pri každom páre je počítač, ktorý keď hacknete, môžete strieľne aktivovať a tie budú likvidovať všetkých nepriateľov. Celkovo v meste okrem iných nepriateľov nájdete 9 ghulských vojakov, ktorým vezmite známky.

Posledným, desiatym vojakom, je Kyle Edwards, ktorý je v svetlom dome pri západnom kostole. Je z neho ghul, noci nie divoký. Môžete mu známku ukradnúť, alebo ho zabiť (nie je za to postih karmy) a vziať si ju. Môžete ho presvedčiť, aby vám dal svoju známku rečníctvom (60), alebo vyhrážkami (Sila 7). Môžete ho tiež presvedčiť (rečníctvo 50), aby napadol Astora a vojaci ho zabijú za vás. Ak sa ho spýtate, čoho sa bojí, povie že škorpiónov a preto ani nejde von. Keď toto povie, objavia sa za domom, traja obrí škorpióni. Môžete ho presvedčiť/ klamať, že sú preč (rečníctvo 60) a dostanete zlú karmu, on vybehne von a zabijú ho.

Ak chcete byť dobrák, tak zabite škorpióny za domom a keď mu poviete, že sú preč, tak je rád že je slobodný a môže toto miesto opustiť, no nevie kam ísť. Povedzte mu, že svoju známku už nepotrebuje a dá vám ju. Spýta sa vás, kam by sa mal vydať. Môžete mu povedať, nech skúsi život v pustinách. V tom prípade sa vydá do Mesquite Mountains Camp Site, kde ho skôr, či neskôr zabijú obrie škorpióny, ktoré sa tam na kopcoch objavujú. Môžete mu povedať, že skúsite zistiť, či by ho nevzali späť do armády (v tom prípade mu neberte známku, inak o neho Astor nebude mať záujem).
Zájdite za Astorom a môžete ho presvedčiť, aby vzal Edwardsa do svojej jednotky, aj keď je z neho Ghul (rečníctvo 50, alebo Inteligencia 7). Oznámte Edwardsovi, že ho Astor prijme naspäť a získate dobrú karmu a od Edwardsa aj 50 viečok za odmenu.
Ak Astora neviete presvedčiť, tak sa ho len spýtajte, kam by mohol Edwards ísť. Spomenie rangerskú stanicu Echo (ak ste tam už boli, viete, že sú tam rangeri aj ghulovia). Oznámte to Edwardsovi, ktorý sa tam hneď vydá. Nie je to jeho starý život, takže nedostanete viečka, ale dobrú karmu získavate.
Keď sa vydá preč, tak nechá na zemi svoju známku, ktorú môžete odovzdať Astorovi.

Keď odovzdáte Astorovi všetkých 10 známok, úloha je splnená. Za každú jednu známku dostanete 25 viečok a 50 skúseností a za všetky dostanete 100 skúseností naviac a služobnú pušku (Service Rifle).

2. Koleso šťastia (Wheel of Fortune)
V Tábore Searchlight choďte do západného kostola a v ňom do podzemia. Tam sú dvaja prospektori a ich vodca Logan. Oslovte ho a spýtajte sa, či nepotrebuje pomoc. Chce, aby ste hackli počítač, kvôli informáciám o protiradiačnom obleku. Počítač je tu na stole (stredné heslo), tak ho hacknite. V počítači môžete odomknúť trezor pri stole a hlavne si prečítajte správy o dodávkach. Povedzte o tom Loganovi a pošle vás to preveriť, lebo chce antiradiačné obleky.
Zájdite do Niptonu a v obchode je Boxcars, ktorý vám povie, že videl, ako zásoby odnášali legionári niekam na sever. Choďte do tajnej zásobovacej jaskyne (Hidden Supply Cave), ktorá je pri trati vedúcej do Niptonu. V jaskyni nájdete radiačný oblek aj pre seba (ak ste ho už odtiaľ nevzali predtým) a v krabici nájdete zásielku radiačných oblekov. Tú zaneste Loganovi. Odovzdajte mu zásielku a on aj dvaja jeho prospektori sa prezelečú. Povie vám, že chce preskúmať policajnú stanicu, viesť môžete vy, takže vám dá kľúč.

Zájdite do policajnej stanice v severnej časti mesta. Hľadáte pre nich veci patriace NKR. Napravo sú cely. V poličkách napravo sú aj Rad-X, no pri nich v pravej cele na zemi je NKR 9mm samopal. V hlavnej hale je v rohu, na stole bez počítača NKR 10mm pištoľ. V tejto hale prezrite stoly pod počítačmi. V dvoch sú NKR počítačové súčiastky a v dvoch sú NKR rádiové súčiastky. V sklade sú na poličke tri NKR trieštivé granáty. Na krabiciach vedľa týchto políc v sklade je NKR granátomet. Keď máte všetky tieto veci, tak ich odovzdajte Loganovi s tým, že to je zrejme všetko. Dá vám kľúč od požiarnej stanice.

Zájdite teda do požiarnej stanice v južnej časti mesta. Po vstupe vás napadne pár škorpiónov a Škorpiónia kráľovná. Dávajte pozor hlavne na Logana, lebo jeho zabitím úloha končí. Tu vo vstupnej hale sú na poličkách požiarnicke prilby, sada na opravu zbraní, dva RadAway. Sú tu dvaja mŕtvi legionári, ktorí majú u seba rozkazy ukazujúce útok na tábor. Choďte na poschodie.
V miestnosti naľavo je na poličke RadAway, dva NKR trieštivé granáty a NKR 9mm samopal. Na záchodoch sú ďalšie dva RadAway a lekárnička. V záchode s kostrou je unikátna hasičská sekera Knock Knock. V spálni sú na stolíku pri gauči dve NKR rádiové súčiastky. V batohoch pri posteliach sú NKR počítačové súčiastky (2x2). V kuchyni sú dva tlakové hrnce, na stole pri prázdnych fľašiach je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a na susednom stole ne NKR 10mm pištoľ.

Keď to poberiete, odovzdajte veci Loganovi. Ten vám poďakuje, že ste za neho spravili väčšinu práce a napadne vás (spolu s dvoma prospektormi, ak prežili doterajšiu cestu). Zabite ich a úloha je splnená. Môžete ich obrať a okrem ich vecí od Logana získate aj všetky veci, ktoré ste zozbierali a môžete ich použiť, pretože než ste mu ich odovzdali, nemohli ste veci označené „NKR“ používať, lebo boli úlohové.

3. Nechaj mi srdce (Left My Heart)
V tábore Cottonwood Cove je za veliteľskou budovou ohrada s otrokmi. Teraz tam držia rodinu Weathersovcov. Pani Weathersová, Kenny Weathers a Sammy Weathersová. Oslovte ich a poprosia vás, aby ste im pomohli.
Môžete ich oslobodiť klasicky, násilným spôsobom. Jedna možnosť je všetkých pobiť, no to nie je potrebné. Stačí zabiť chlapa menom Canyon Runner, ktorý ich má na starosti. Môžete ho zabiť v plíživom móde a zbraňou s tlmičom, čím si nenarušíte vzťahy s légiou. Ak máte perk „Mister Sandman“, môžete ho zabiť v spánku, v noci spáva v sklade vedľa klietky s otrokmi, za veliteľskou budovou. S kľúčom otvorte bránu a každému z otrokov odomknite obojok s výbušninou a sú voľní. Úlohu síce splníte, ale chudáci to neprežijú, pretože ich zastrelia na úteku. A aj ak vás nik pri ich zachraňovaní nevidel, automaticky budú voči vám všetci legionári v tábore nepriateľskí. Dá sa tomu zabrániť, ak máte uniformu légie, ale aj potom, keď si ju dáte dole, tak sú zas proti vám.

Druhá možnosť je ich oslobodiť potichu, vypáčiť zámku na bráne (ťažká zámka), alebo ukradnúť Canyon Runnerovi kľúč. Potom dajte pani Weathersovej kľúč, nech odomkne obojky, alebo ak nemáte kľúč, deaktivujte ich sami (Výbušniny 50). No výsledok je rovnaký ako predtým, ak ste nepobili všetkých v tábore, tak zabijú otrokov a napadnú aj vás.

Tretia možnosť je proste ich od Canyon Runnera kúpiť. Kúpiť ich môžete za 300 viečok, alebo ak ho presvedčíte (Rečníctvo 50), tak zľaví na 150 viečok. Keď ich kúpite, dostanete kľúč, ktorým otvorte klietku, dajte kľúč pani Weathersovej a oni slobodne odídu. Úloha splnená.
Keď ich oslobodíte, neskôr na nich môžete naraziť u Nasledovníkov Apokalypsy v Starej Mormonskej Pevnosti vo Freeside. No zastanú tam stáť na dvore dňom i nocou a nič nerobia, ako keby nevedeli, čo si zrazu so slobodou počať.

Poznámka 1: Túto úlohu môžete prijať aj od Franka Weathersa, manžela pani Weathersovej, ktorý je v Aerotech Office Parku. Povie vám, že mu uniesli rodinu a že ju chce späť a potom ich len zachráňte podľa popisu vyššie. Pri rozhovore s pani Weathersovou (než ju zachránite) vám povie, že ich légia zajala, keď sa snažili od Franka utiecť, pretože ich týral potom, čo prišiel o robotu. V tomto prípade je Frank zadávateľ úlohy, takže keď ich oslobodíte, vráťte sa mu o tom povedať a dostanete odmenu 50 viečok. Chce vedieť, kam jeho rodina šla. Môžete proste odmietnuť a hotovo. Môžete ho presvedčiť, nech sa polepší, pretože takého, aký je a ako sa k nim choval, ho nechcú (Rečníctvo 35) a ak uspejete, sľúbi, že sa polepší, aby ho raz možno prijali späť – v tomto prípade získavate aj dobrú karmu.
Poznámka 2: Keď sa dostanete do ohrady k otrokom, môžete pani Weathersovej povedať, že sa pokúsite odpojiť jej obojok a ak na to máte (Výbušniny 35) a ak ste šialenec, môžete ju odpáliť, čo ju zabije. Stále potom môžete kúpiť zvyšných dvoch otrokov a splniť tak úlohu, no ich vďaku rozhodne nedostanete. Ak ste úplne zvrátený, môžete im povedať, keď otvoríte klietku, nech sa proste dajú na útek (Rečníctvo 50). Vybehnú preč a obojky s výbušninami ich zabijú.

4. Oko za oko (Eye for an Eye)
Keď objavíte lokáciu Cottonwood Cove, tak sa vráťte do tábora Searchlight za seržantom Astorom a povedzte mu, že ste objavili tábor Légie. Vie o ňom, rangeri zo stanice Echo na nich dozerajú. Spýtajte sa ho, či niečo nepotrebuje. Hodilo by sa mu napichnúť im vysielačku a tiež zistiť, aké majú plány. Súhlaste a úloha je vaša.
Vydajte sa do Cottonwood Cove. Ak nie ste nepriateľ Légie, tak sa tam môžete voľne pohybovať, čo vám prácu uľahčí.

Možnosť A: Choďte do betónovej budovy. Na prízemí je centrála. Tam je na stole rádio, na ktoré umiestnite Astorovu plošticu. V skrinke vedľa stola sú plány nájazdov Légie (krádež). V noci tu nik nie je, takže sa to dá bez problémov. Na poschodí má byt Aurelious of Phoenix, veliteľ tábora. Cez deň je byt prázdny a v noci tam spí, takže tiež nie je žiadny problém tam vojsť a vziať si z pracovného stola plány hliadok légie (krádež). Zaneste tieto veci Astorovi. Keď mu ich odovzdáte, získate dobrú reputáciu u NKR a 150 viečok. On rozpošle správy rangerom, aby dohliadli na skupiny légie.
Spýtajte si, či potrebuje ešte niečo. Zažartuje, že pokiaľ nechcete zbaviť tábor Légie, tak nič. Povedzte, že to spravíte. Máte v podstate tri možnosti. Ak kašlete na reputáciu, tak tam nabehnite a všetkých pobite. Druhá možnosť je jednoduchšia a bez straty reputácie, proste ich všetkých postrieľajte v plíživom móde zbraňou s tlmičom. Najlepšie ostreľovačkou z bezpečnej vzdialenosti. Celkovo je tam dvanásť cieľov, vrátane psa. Tretia možnosť je odplatiť im to, čo spravili mestu. Z počítača náčelníka hasičov ste mohli zistiť, že boli zaistené tri nákladiaky s rádioaktívnymi chemikáliami. Dva zostali v požiarnej stanici (tie odpálila légia a zničila mesto) a jeden smeroval do Cottonwood Cove. Ten tretí je na kopci nad táborom légie, v oblasti Cottonwoodska vyhliadka. Zájdite tam a len uvoľnite zadný kryt nákladiaku. Sudy s rádioaktívnym odpadom sa spustia dole a zabijú všetkých v tábore bez jediného výstrelu.
Keď sa postaráte o tábor, vráťte sa oznámiť seržantovi Astorovi dobrú správu. Dostanete za odmenu 200 viečok (250, ak ste ich zabili pomocou rádioaktívnych sudov, Astorovi sa páči tá odveta), 1000 skúseností a dobrú reputáciu u NKR.

Možnosť B: Ak ste darebák, tak môžete veliteľovi tohto tábora Légie, ktorým je Aurelius of Phoenix, povedať, čo od vás Astor chce. Vezmi si plošticu od Astora a dá vám falošné plány, na základe ktorých budú chcieť vojaci a rangeri nachystať pascu, no bude to v podstate pasca na nich. Zaneste tieto falošné veci Astorovi a úloha je splnená. Získavate dobrú reputáciu u Légie a zlú karmu.

Poznámka: Ak zhodíte na Cottonwood chemikálie, tak vedzte, že tie zabijú aj otrokov, ktorých tam držia. Takže ak ich chcete oslobodiť (úloha „Left my heart“), tak to spravte predtým. Ukrižovaného Andersa to nezabije, takže jeho úloha je v bezpečí.



Lokácie O: Juh Pustatín


Ak ste postupovali podľa návodu, tak zostala z celej južnej strany hracej plochy nepreskúmaná už len časť pri ceste medzi táborom Searchlight a mestom Nipton.

Raided Farmstead; Matthews Animal Husbandry Farm; Ceasar's Legion Safehouse; Old Nuclear Test Site; Crashed Vertibird
Raided Farmstead
Vydajte sa po ceste od Táboru Searchlight na západ, smerom na Wolfhornov Ranč a Nipton. Po ľavej strane uvidíte malú farmu. Nájdete tam pár mŕtvol, zrejme pôvodní farmári, ktorí to tu obývali. Keď vojdete do prívesu, tak sa vonku zrazu objaví skupina členov gangu Zmija (asi desiati) a napadnú vás, takže ich proste pozabíjajte. V prívese nájdete na zemi liečivý váčok, krabicu s muníciou, s brnením, lekárničku, batoh s rozličnou výbavou a v chladničke Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Matthews Animal Husbandry Farm
Južne od cesty, aj od prepadnutej farmy, vidíte pár spálených budov. Zájdite tam, je to zvieracia farma, kde sa stále pasie pár vyhladovaných Veľkorohatcov a Brahminov. V stajni veľkorohatcov je na schodoch vedúcich na poschodie prvá stránka z denníka. Na poschodí je batoh a pár krabíc s rozličnou výbavou. Na korbe vraku auta je druhá stránka z denníka. Na poschodí v stajni brahminov je na krabici s prázdnymi fľašami Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly, na susednej krabici je tretia stránka z denníka a na zemi je „Sprievodca prežitia v pustinách“. Pri kostre v spálenom dome je štvrtá stránka z denníka. Z denníka sa dozviete, že rodičia chlapca z farmy šli do neďalekého mesta a stali sa z nich divokí ghulovia (viete čo sa stalo v tábore Searchlight), takže ich zabil. Vonku pred spáleným domom sú ich hroby, ktoré môžete s lopatou prezrieť. Ako tu zostal sám, začala v ňom rásť paranoia a strach, že sa aj zo zvierat stanú ghulovia a zožerú ho. Keď to prerástlo do toho, že začal veriť, že proti nemu zvery pripravujú sprisahanie, tak sa sám upálil v dome, aby ho nemohli zožrať.

Ceasar's Legion Safehouse
Ak sa vydáte od spálenej zvieracej farmy na západ, hore do kopca, tak na kopci narazíte na osamelý dom. Je to bezpečné útočisko Légie. Pre vstup potrebujete kľúč, ktorý vám dá Lucius v Pevnosti Légie, keď získate veľa dobrej reputácie a stanete sa idolom. Vnútri si môžete uskladňovať svoje veci, nič výnimočné tam nie je. Občas sa tam zastaví veterán Atticus, od ktorého si môžete vziať nejakú výbavu.

Old Nuclear Test Site
Ak sa vydáte juhozápadne od spálenej zvieracej farmy, uvidíte na kopci medzi vyššími kopcami plot. Od bezpečného domu légie je to kúsok a dovidíte tam priamo. Je to stará plocha pre testovanie nukleárnych zbraní. Na kopci nad samotným priestorom testov je pozorovateľňa obklopená vrecami z piesku. Na stoličkách sú tam slnečné okuliare (Authority glasses). Vedzte, že na testovacej ploche, aj v okolí sa tu pohybuje veľa divokých ghulov, vrátane ich najsilnejších verzií, takže pokiaľ nie ste dosť silný, tak sem nechoďte. V testovacej chatrči je lovecká brokovnica, kniha „Nikola Tesla and You“ s denníkom „Entry Two in the Die-ary of Trash“. Tiež je tu Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly, Jet (2), Buffout (2), Mentats, Med-X a na poličke druhý denník „Entry One in the Die-ary of Trash“. Na posteli je mŕtvola dievčiny, ktorá si hovorí Trash. Má u seba posilnené kožené brnenie a tretí denník „Entry Three in the Die-ary of Thrash“. Z denníkov zistíte, že Trash sem prišla, aby sa stala Ghulom, pretože bola znudená a otrávená svetom. No miesto toho akurát zomrela na otravu z radiácie.

Crashed Vertibird
Od plotu testovacej oblasti sa dajte na východ a držte sa hory po pravej strane, ktorá vás ďalej nepustí. Dostanete sa ku kráteru, v ktorom je havarovaný vertibird. Pri ňom sú tri kostry a Tesla-Beaton Prototype, unikátna verzia Tesla Cannonu. V oblasti zvykne byť skupina deviatich posilnených robotov, ktorí vás napadnú.



Lokácie P: Cesta do Boulder City


Z Novacu vás vedie do Boulder City hlavný príbeh.

Southern Nevada Wind Farm; El Dorado Gas and Service; Cazador Nest; Ranger Station Delta; El Dorado Dry Lake; El Dorado Substation; Black Rock Cave; Vault 11; Boulder City

Southern Nevada Wind Farm
Vydajte sa z Novacu normálne po diaľnici na sever. Po pravej strane bude havarovaný vrak, pri ktorom je kufor s pár vecami. Povyše od tohto auta vidíte napravo od cesty zlomený kovový stožiar a za ním dom a veterné mlyny. Je to južná nevadská veterná farma. V jej okolí je veľa obrích morí (Cazador). V jedinej budove je na stole Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly, kniha „Dean's Electronic“ a na hornej poličke sada na opravu zbraní. Je tu aj pracovný stôl.

El Dorado Gas and Service
Ďalej priamo po ceste narazíte na čerpaciu stanicu El Dorado. Pri reklamnej tabuli na „Helios One“ po ľavej strane vás môže čakať pár členov gangu Zmija. Pred stanicou je táborák a vnútri nájdete len pár potravín, hlavne žuvačky, pár fliaš Sarsaparilly, v registračnej pokladni predvojnové peniaze aj viečka, dve krabice s muníciou, pri pokladni Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a vrecko kvasu.

Cazador Nest
Východne od stanice môžete vidieť na kopci pár Cazadorov. V podstate východne, severovýchodne, pod väčším kopcom. Keď sa priblížite, zbadáte už na radare väčšie množstvo nepriateľov, je tam hromada Cazadorov, pretože je to ich hniezdo. Pár kostier to dosvedčuje. Ich hniezdo je len diera v skale, pri ktorej je kostra s revolverom magnum .44 a batohom s rozličnou výbavou. Je pri nej aj krabica s výbušninami.

Ranger Station Delta
Východne od ich hniezda vidíte na kopci vysielaciu vežu. Dostaňte sa k nej (vedie tam inak od mesta Boulder City povyše aj asfaltka, odtiaľ trafíte ľahšie) a pod ňou je rangerská stanica Delta. Velí tu ranger Pason a o komunikáciu sa stará dôstojníčka Schefferová. Môžete tu využiť táborák a zo stola pri rádiu ukradnúť časopis „Lad's Life“, inak tu nič podstatného nie je. Ešte pár drobností môžete vziať zo šatníka v zničenej budove, pri ktorej táboria. Cesta dole medzi skalami, popri vrakoch dvoch áut vás zavedie k výhľadu na Hooverovu priehradu. Asfaltka od stanice vás dovedie inak priamo do Boulder City.

El Dorado Dry Lake
Po ľavej strane cesty z Novacu, oproti čerpacej stanici El Dorado a pod slnečnou elektrárňou je vyschnuté jazero El Dorado. Je to podobná holá oblasť, ako jazero Ivanpah na juhu a tiež tu narazíte na ohnivé mravce. Inak tu nič moc nie je. Pár rastlín Jalapeňos a kaktusov.
Popri ceste smerom na sever od čerpacej stanice je po pravej strane reklamná tabuľa na Večernú Sarsaparillu. Pod ňou táborí osamelý tulák (Lonesome Drifter). Má tu aj táborák a kartón na spanie. Môžete ho naverbovať do úlohy „Talent Pool“. Má u seba gitaru, čo je unikátny predmet, ktorý však nemôžete nejako použiť, takže ju môžete ukradnúť (zlá karma) len čisto zo zberateľských dôvodov. Tiež má u seba zbraň Záhadný Magnum (Mysterious Magnum), ktorú mu môžete ukradnúť, alebo ak ste dobrý obchodník (50), môžete ju od neho získať pri úlohe „Talent Pool“. Keď si s ním pohovoríte, zistíte, že ho opustil otec, ktorého sa po smrti matky vydal hľadať. Vraj bol otec „záhadný“ chlapík, občas sa choval ako „cudzinec“. To a fakt, že po otcovi má „Záhadný Magnum“, dosť naznačuje, že jeho otec by mohol byť „Záhadný cudzinec“, postava, ktorá vám pomáha pri rovnomennom perku.

El Dorado Substation
Na západnej strane jazera, pod horou so satelitmi (stačí ísť priamo na západ od tábora Osamelého Tuláka) je energetická stanica El Dorado. Stanicu spravujú vojaci NKR a bez ohľadu na váš vzťah k nim vám povedia, nech tam nevstupujete. Ak to spravíte, tak vás napadnú a zníži sa vám reputácia. Momentálne tam však nepotrebujete ísť, neskôr vás tam môže zaviesť úloha „Wild Card: Finishing Touch“, alebo úloha „The House Always Wins: VII“.

Black Rock Cave
Od stanice sa vydajte na juh popod horu so satelitmi. Smerom k Helios One, ale držte sa pri hore. Pod horou nájdete vstup do jaskyne Čiernej skaly (v podstate je oproti riadiacej veži Heliosu One). Sú tu traja Nightkini vrátane Nightkin Mastera. Nájdete tu aj mŕtvu prospektorku, pri ktorej leží Hydra a ktorá má u seba Paladin Toaster (unikátnu verziu elektro rukavice).

Vault 11
Vo vyschnutom jazere El Dorado sa nachádza odstavený vojenský nákladiak. Keď sa od neho pozriete na západ, tak v hore pred vami uvidíte dvere. Za nimi sa nachádza Vault 11. Pri vstupe do Vaultu nájdete štyri mŕtvoly a 10mm pištoľ. Vnútri si z počítača stiahnite prvú správu, na ktorej je záznam hlasov troch ľudí, ktorí sa bavia o niečom, čo spravili a potom sa postrieľali. Vojdite ďalej, vo vaulte sa pripravte na modlivky a obrovské krysy. V chodbe naľavo je učebňa, kde si môžete prečítať správy o voľbách (výroky kandidátov, ktorí poukazujú, ako sa nehodia na pozíciu Dozerateľa a ako sa na ňu hodia ich hriešni protikandidáti; oznámenie o vražde jedného z nich a oznámenie novej Dozerateľky, že ruší systém volieb a že sa ďalší Dozeratelia budú vyberať náhodne cez počítač). Ďalej je tam fajčiareň, kde nájdete len nejaké potraviny a cigarety. V chodbe napravo je ošetrovňa (pár mŕtvol a dve lekárničky), pánske a dámske záchody a cesta nadol do obytnej časti, ktorá vedie cez dve medzipodlažia. Na oboch sú pracovne, v ktorých nič podstatné nie je (v druhej pozor na zapnutý počítač, je to pasca). Vojdite do obytnej časti.

Vojdete do spoločenskej miestnosti, kde je len pár drobností (obedáre, batérie, lekárnička). Schodmi nadol môžete preskúmať mužské a ženské ubytovne. V šatníkoch tu nájdete obleky Vaultu 11. V ženskej časti, v druhej izbe napravo, je pri spadnutom šatníku na zemi kniha „Pugilism Illustrated“. V druhej mužskej izbe naľavo je v skrinke pod prevrátenou policou heslo k počítaču, ktorý je v rovnakej miestnosti a z ktorého získate druhú audio nahrávku (rozhovor dvoch mužov o príprave vzbury, pretože sa boja volieb cez počítač, aby náhodou neboli zvolení).
Potom je tu chodba s administratívnou časťou. Naľavo je tam kancelária bezpečnosti. V počítači tam nájdete prepis výsluchu Katherine Stoneovej, ktorú vydieral Roy Gotlieb k sexuálnym službám, aby nenominovali na Dozerateľa jej manžela a ona Roya zabila a teraz verí, že ju zvolia za Dozerateľku. Nájdete tu dosť zásob munície. Pri kancelárii bezpečnosti je aj malý, zamknutý sklad (ťažká zámka, ťažké heslo), v ktorom je Mini Nuke a ďalšia munícia. Na druhej strane je prechod do Nižšej časti Vaultu.

Pred vami je pracovňa Dozerateľa s nastraženou brokovnicou, pár drobnosťami a počítačom, ku ktorému potrebujete heslo. Prejdite chodbou a o podlažie nižšie. Je tu údržbárska miestnosť, ktorá spája obe chodby. V nej pozor na pasce pri dverách. Sú tu barikády a mŕtvoly naznačujúce, že k vzbure zrejme došlo. Je tu lekárnička a nejaká munícia. Za miestnosťou sú dve zatopené chodby, ktorými môžete preplávať do zadnej miestnosti, v ktorej je lekárnička a v skrinke Diferenčný tlakový ovládač (Differential Pressure Controller), ktorý môžete potrebovať pre úlohu „Still in the Dark“.
Inak prejdite chodbou vedľa údržbárskej miestnosti, prejdite pár chodbami a miestnosťami do haly so zatopenou podlahou. Odtiaľto vedú dve cesty. Jedna cez zamknuté dvere (stredná zámka), ktoré ak neviete vypáčiť, tak môžete ísť druhou cestou cez zatopenú chodbu. Voda je tam rádioaktívna, musíte preplávať dvoma miestnosťami a spojovacou chodbou a len v centre prvej miestnosti je pri strope priestor na nadýchnutie sa, tak opatrne. Preplávate rovno za zamknuté dvere. Tam pokračujte ďalej. Na konci chodby je kaviareň, kde pozor na pasce (môžu ich spustiť aj modlivky, čo tam čakajú) a kde je nejaká munícia a potraviny. Tiež je to tu opevnené a s mŕtvolami. Chodba naľavo vedie do Átria. V hlavnej časti je na rečníckom pulte príhovor Gusa Olsona, ombudsmana pre každoročnú voľbu Dozerateľa. Zistíte, že s voľbami to tu nie je len tak. Že každý rok musí Dozerateľ obetovať svoj život, aby riadiaci systém nezabil všetkých vo vaulte a potom sa volí ďalší. A nikto nevie, prečo je to tak. Z príhovoru zistíte tiež heslo k Dozerateľovmu počítaču. Na poschodí je len počítač, v ktorom je kópia tohto príhovoru.

Vráťte sa teda na začiatok tohto podlažia a aktivujte s heslom Dozerateľov počítač. Zvoľte otvorenie obetnej komory a vstúpte do tajnej chodby, ktorá sa vám otvorí. Prejdite na koniec tunela, posaďte sa a pozrite si filmík na rozlúčku so životom, ktorý sa vám automaticky prehrá. Keď skončí, objavia sa roboti, ktorí vás napadnú. Môžete ich zabiť, alebo sa hodiť do plíženia, použiť stealth boy a zničiť, ich, alebo utiecť do dverí napravo (tie, ktorými ste vošli, sa zamkli). Tu je centrálny počítač Vaultu. V ňom sú tri možnosti. Dozerateľovo otvorenie dverí, ktorými ste vošli a dve správy. Prvá správa je o tom, ako poslední piati živí vo Vaulte poslali počítaču správu, že odmietajú poslať ďalšie obete na smrť. Druhá správa je od centrálneho počítača, ktorý odpovedá, že odmietnutie obetí neznamená zabitie všetkých vo Vaulte, ale je to žiarivý príklad humanity a že odteraz sú všetci voľní, dvere sa otvoria a môžu slobodne vstupovať a vystupovať z Vaultu podľa ľubovôle. Bol to nejaký zvrátený experiment. Teraz je zmysluplná aj prvá nahrávka pri vchode, kde sa päť hlasov zhováralo, čo teraz. Jeden navrhuje ísť do pustín a povedať iným o tom, čo sa tu stalo. Zvyšní navrhujú proste hromadnú sebevraždu po všetkom, čo tu zažili. Nahrávka končí štyrmi výstrelmi, takže ten, čo zvyšných zabil, prežil. Potvrdzuje to aj fakt, že ste pri vchode našli štyri kostry a jednu pištoľ. Kto je však ten, čo prežil, sme nezistili. Za kontakt s centrálnym počítačom získavate 500 skúseností.

Boulder City
Keď budete pokračovať po diaľnici na sever, tak nad jazerom, na prvej križovatke proste zahnite doprava, na východ a uvidíte pred sebou budovy mesta Boulder City. Počas boja o Priehradu s Légiou vojaci NKR nastražili v meste výbušniny, zahnali sem Légiu a to im zaistilo víťazstvo, no mesto bolo takmer zničené a stálo to aj životy mnohých vojakov NKR, preto tu nájdete pomník s menami obetí. Pri pomníku akurát vzdáva hold vojak Kowalski. Ak začnete strieľať do pomníka, tak sa do vás pustí. Môžete sa mu ospravedlniť (Rečníctvo 30), nechať to tak (ak to zopakujete, tak vás napadne), alebo ho provokovať a napadne vás. Zlá reputácia u NKR zaručená. V meste inak veľa nezostalo a okrem ruín, v ktorých môžete plniť úlohu „Boulder City Showdown“, je tu ešte akurát Veľkorohatcov salón, kde obsluhuje Ike. Na stole je tam voľné Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a v zadnej miestnosti je na krabici Lower-Action Shotgun (krádež).
V prázdnej budove pred vstupom do ruín je pár kostier a na poschodí je rangerský klobúk, servisná puška a holodisk obsahujúci poslednú správu rangerov, ktorí tu padli a ktorých telá sú v budove (disk sa dá len prečítať, nedá sa vziať).
Nad mestom je vlaková stanica, v ktorej je len automat na Sarsaparillu, Nuka-Colu a trezor, ktorý môžete vypáčiť (ťažká zámka), alebo otvoriť počítačom (stredné heslo). Pri vlaku je kostra s loveckou puškou a muníciou. Za stanicou je stará cementáreň. Hore pri dopravnom páse je batoh s výbavou. Pod vežou s dopravným pásom je krabička s náradím a pri nej sú dva časopisy „iLa Fantoma!“ a „Boxing Times“. Dole pod nádržami je pár krabíc s drobnosťami a obedárom.
V centre, v ruinách (kde boli/ sú Cháni a NKR) je na poschodí v dome pod tým, kde držali rukojemníkov, polica a tam Bojový Nôž, klincový boxer a časopis „True Police Story“. Na prízemí je pri matraci časopis „iLa Fantoma!“ a v záchodovej mise je Jet (3x). V dome pod týmto sú na zemi pri matraci dva stimpacky a vo vani je 10mm samopal, munícia a Buffout. V dome, kde bol Jessup je Turbo, Fixer, Psycho a munícia (no patria Chánom, dokonca aj keď odídu, takže krádež). Tiež je tam mŕtvy McMurphy, viedol Chánov, ktorí vás napadli a po jeho smrti to prevzal Jessup. Môžete mu vziať zbrane a uniformu Chánov.



Vedľajšie úlohy 10.


1. Zúčtovanie v Boulder City (Boulder City Showdown)
V meste choďte k ruinám centra mesta. Tam je pri vstupe do ruín poručík Monroe. Povie vám, že došlo k prestrelke medzi prieskumnou jednotkou a Veľkými Chánmi a tí teraz zadržiavajú dvoch vojakov ako rukojemníkov (vojačka Gilbertová a vojak Ackerman). Chystajú sa zaútočiť a rukojemníci budú zrejme prijateľné straty. Ponúknite pomoc.

Prvá možnosť: Môžete pozabíjať Chánov. Ak to spravíte priamo, tak u nich získate zlú reputáciu, no vojaci čakajúci v ruinách vám pomôžu.
Môžete ich pobiť ostreľovačkou v plíživom móde, aby o vás nevedeli a reputáciu tak nestratíte. Osloboďte potom väzňov a automaticky sa voči vám stanú miestni Cháni nepriateľskí.
Môžete sa prípadne preplížiť k vojakom, oslobodiť ich, tí sa dajú na útek a vojaci, čo čakajú pri vchode, zahája útok, takže pobijú chánov, no pri tejto variácii je dosť riziko, že Cháni zabijú rukojemníkov pri úteku.
Vojdite potom do budovy (zajatí vojaci zatiaľ ušli), kde je jeden Chán a vodca ich skupiny, Jessup. Tí vás automaticky po oslobodení vojakov napadnú. Ak stále nechcete zlú reputáciu, tak vybehnite von a vojaci sa o nich postarajú. V podstate pre túto úlohu by ste do budovy ani nemuseli ísť, ale pre hlavný príbeh potrebujete veci, ktoré má u seba Jessup.

Druhá možnosť: Pomôžte Chánom prebojovať sa von. Zabite piatich vojakov v ruinách a aj vonku poručíka Monroea (môžete potichu, aby ste neprišli o reputáciu u NKR). Oznámte to Jessupovi a Cháni odídu. Dostanete od neho Bennyho zapaľovač a získate dosť dobrej reputácie u Chánov (ak ste nemali žiadnu, tak ste hneď akceptovaný). Rukojemníkov môžete oslobodiť, ale napadnú vás, aj ak ste zabili vojakov NKR potichu. Môžete im utiecť a po návrate už nebudú nepriateľskí.

Tretia možnosť: Diplomacia. Presvedčte Jessupa (rečníctvo 45), aby prepustil rukojemníkov a vy mu potom zaručíte bezpečný odchod. Vráťte sa za poručíkom Monroeom a povedzte mu o dohode. Mrzí ho to, no dostal rozkazy Chánov zadržať. Presvedčte ho, aby ctil dohodu a on ich pustí. Je to najlepšie riešenie, splníte úlohu, dostanete dobrú reputáciu u NKR, dobrú reputáciu u Chánov (ste akceptovaný, ak ste doteraz žiadnu nemali) a ešte dostanete aj dobrú karmu.

Poznámka 1: Po splnení úlohy sa poručík Monroe (ak úlohu prežil) vydá to tábora Forlon Hope a tam zostane.
Poznámka 2: Ak zvolíte diplomatickú možnosť a nepoviete Monroeovi, aby si ctil dohodu, tak sa rozhodne splniť rozkazy a zabiť chánov. Dostanete len reputáciu u NKR. Ak dokonca poviete Monroeovi, aby kašlal na dohodu a zabil ich, tak ich samozrejme zabije a vy k reputácii u NKR získate ešte aj zlú karmu za porušenie dohody.



Lokácie R: Nad Boulder City


188 Trading Post
Z Boulder City sa vydajte po hlavnej diaľnici na sever. Na mieste, kde sa cesty križujú a je tam most, je malý tábor, Obchodné stanovisko. Cesta odtiaľto už vedie ďalej k centru Vegas a preto je vhodná pre obchodné miesto pre cestujúcich a karavány. Je tu Veronika Santangelo, ktorú môžete prijať za svoju spoločníčku. Obchod tu vedie Samuel Kerr a jeho dcéra Michell, ktorí sa sem presunuli z Primmu, ktorý opustili kvôli úteku väzňov z Nápravného Zariadenia NKR. Obaja predávajú veci a Samuel poskytuje tiež opravy. Na pulte ich obchodu je voľné Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Za barom sú tiež dve fľaše Sarsaparilly, ktoré si môžete vziať bez straty karmy.
Pri tábore je aj Ezekiel, Nasledovník Apokalypsy, no hovoriť s ním môžete až pri úlohe „Oh my Papa“.
Za mostom je pri nákladnom aute obchodníčka so zbraňami. Bývalá seržantka NKR, ktorú prepustili a teraz s pomocou veteránov zásobuje žoldákov a podporcov NKR. Pod mostom tiež zbrane predáva Alexander z Gun Runners (gang zásobujúci zbraňami NKR), ktorý je ochotný predávať aj vám, ak sa vyznáte v zbraniach (Zbrane 40).
Pod mostom je aj Predpovedač (Forecaster), chlapec sirota, ktorý si zarába veštením. Môžete si nechať vyveštiť o sebe, o tu a o všade (každá veštba za 100 viečok).

Mountain Shadow Campground
Severovýchodne od tábora 188 vidíte ako asfaltka pretína železnicu. Na konci asfaltky len pokračujte po prašnej ceste, ktorá vás dovedie k malému táborisku. Nič podstatného, pár piknikových stolov a prívesov. Na stole medzi vozmi je pri fľašiach Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Na stole nad prívesom je kniha „Today's Physician“ a konzervy s jedlom.

Deserted Shack
Vráťte sa na železnicu (ktorú pretínala asfaltka, ktorá vás naviedla to táboriska) a pokračujte po železnici nahor (severozápad). Keď budete pod kopcom, na ktorom je Horské Tieňové Táborisko, tak naľavo si všimnite pri skale malú chatrč s televíznou anténou na skale. Je to opustená chatrč, ktorá vám neposkytne nič, než liečivý váčok a cestovný bod na mape.

Boulder Beach Campground, Ranger Station Alpha
Všimnite si cestu, ktorá vedie popri jazere, ponad kopec s Horským Tieňovým Táboriskom a Rangerskou stanicou Alfa. Je to cesta z Boulder City, ktorá vás dovedie k mólam a pobrežnému táborisku. Na brehu je pár Lakelurkerov. Je tam len pár drobností a ohnisko, nič podstatného. Hneď nad táboriskom je pri vysielacej veži Rangerská stanica Alfa. Velí rangerka Lineholmová a komunikáciu zabezpečuje dôstojník Castillo. Pri rádiu je časopis „Lad's Life“, no je to krádež.

Lake Las Vegas
Môžete pokračovať cestou popri jazere a dovedie vás pod tábor Golf. Ten nemôžete za vodou prehliadnuť. No medzi ním a vami bude malé jazierko Las Vegas. Je to ako samostatná oblasť, hoci tu nič mimoriadneho nie je. Pred jazierkom, keď pod cestou začnú zátarasy vriec s pieskom, pôjdete popri piknikovom táborisku s prívesom. V ňom je mŕtvola s cigaretami a časopisom „Lad's Life“.

Camp Golf
Tábor Golf je neprehliadnuteľný komplex za jazerom Las Vegas. Vstupnú časť tvoria stany vojakov. Vo veliteľskom stane je seržant McCredie (úloha „Vlajky našich Zmätkárov“). Na stoloch sú tam časopisy „Programmer's Digest“ a „Lad's Life“ (krádež). V stanoch vojakov nájdete rôzne drobnosti na stoloch, poličkách a v ich osobných debnách, ale nič výnimočného tam nie je a všetko je to krádež. Akurát v stane Misfitsov sú dva časopisy, „Future Weapons Today“ a „Patriot's Cookbook“ (krádež). V lekárskom stane je tiež na ukradnutie pár liečebných pomôcok a nejaké môžete kúpiť od doktora Sawbonesa.

V hlavnej budove je napravo Rangerská ubytovňa. Tam je v poličke bojová prilba a brnenia a okrem toho tam môžete nakradnúť rozličné drobnosti, ktoré majú v poličkách, batohoch a jedlo z kuchyne za ich spálňou. V kuchyni je aj päť fliaš Nuka-Cola Quartz.
Za recepciou (oproti vstupu do budovy) je v miestnosti naľavo na stole prístupová VIP karta z Lucky 38.
Na poschodí v prvej miestnosti napravo je na prvom šatníku Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a na druhom pri fľašiach sú ďalšie dve Hviezdne viečka. Na zemi sú tu časopisy „Locksmith's Reader“ a „Tales of Chivalrie“. V susednej miestnosti sú na krbe tri trieštivé granáty. V zadnej miestnosti je na šatníku časopis „Boxing Times“, v susednej miestnosti sú na stole časopisy „Fixin' Things“ a „Programmer's Digest“ a v kúpeľni je lekárnička. V ďalšej miestnosti sú rozličné drogy. V kúpeľni Jet, Psycho a Steady, v spálni na zemi Rebout, na jednom šatníku Buffout a Mentats a na druhom Fixer. V prvej miestnosti v ľavej chodbe je na šatníku časopis „Fixin' Things“, v druhej miestnosti sú nejaké potraviny a nápoje a v tretej miestnosti je na zemi v kúpeľni časopis „Meeting People“. Okrem troch Hviezdnych viečok a troch granátov je všetko ostatné krádež.

Follower's Outpost
Nad vstupom do tábora Golf je na kopci na železnici budova, pri ktorej je pár odstavených vozňov. Ak pôjdete normálne po diaľnici od obchodného stanoviska 188, tak pôjdete popod železničný most a železnica napravo vás tam dovedie tiež. Je to stanovisko Nasledovníkov Apokalypsy. Alvarez môže mať rozličný komentár vzhľadom na spoločníkov, s ktorými prídete. Môžete sem zájsť v rámci jednej z možností úlohy „I Could Make you Care“, inak sem nepotrebujete chodiť.

REPCONN Headquarters
Od diaľnice vás cesta aj železnica smerom naľavo, na západ dovedú k veľkej budove, ktorá je centrála Repconnu. V jej tesnom okolí je pár robotov, no nie sú nepriateľskí. Pod budovou je pri železnici aj malá vlaková stanica. V nej nájdete predvojnové peniaze, doktorskú tašku, fúzne batérie a pár ďalších drobností.
Na prízemí je vo vstupnej hale Centrály REPCONNu pár tiel nájazdníkov. Tie sú dôkazom toho, že je to tu bezpečné. Ak vyvoláte poplach, z tajných dvier v stenách vyjdú útoční boti a napadnú vás.
Je tu sprievodcovský robot. Cez deň robí prednášky, tak o jednu požiadajte a prevedie vás pár miestnosťami až do planetária. Ak ho neotvorí, tak vypáčte dvere (stredná zámka) a z planetária prejdite dverami pre personál. Za nimi je hore na pulte pri dvoch kostrách bezpečnostná karta Jenny Milletovej pre prvé podlažie. Teraz môžete prejsť s kartou dverami napravo od vstupu (inak stredná zámka, alebo stredné heslo).
Než sa tam vydáte, preskúmajte zvyšok. V prvej miestnosti s exponátmi je aj darčekový obchod. Na pulte pri pokladni je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Za pultom sú zamknuté dvere (ťažká zámka). Za nimi sú dve Nuka-Cola Quartz, dve Nuka-Cola Victory, dve Večerné Sarsaparilly, kniha „Big Book of Science“, pár drobností, „raketové“ suveníry a trezor (stredná zámka).
Teraz choďte dverami napravo od vstupu, s kartou od Jenny ich otvoríte. Za nimi je počítač (stredné heslo), v ktorom si môžete prečítať dva maily a vložiť do systému robotov svoju tvár k vašej karte od Jenny pre rozpoznanie vás ako oprávnenej osoby. Na druhom stole je medzi dvoma fľašami Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Na treťom stole v tejto miestnosti je pár mikrofúznych článkov.
Oproti počítaču sú ešte jedny dvere (stredná zámka). Za nimi sú krabice s muníciou, mikrofúzne články, plazmová pištoľ a puška, 2x Med-X, lekárnička a náradie.
Na konci chodby je pri schodoch zamknutá posledná miestnosť (veľmi ťažká zámka, veľmi ťažké heslo). Je v nej unikátna plazmová puška Q-35 Matter Modulator. Okrem nej je tam trezor, na ktorom sú mikrofúzne články, kniha „Nikola Tesla and You“, lekárnička. Ak sa tam neviete tadiaľto dostať, je ešte druhá cesta z poschodia. Tam je zamknutá miestnosť (ťažká zámka), ktorú môžete vypáčiť, alebo nájsť kartu, ktorá vám ju otvorí.

Vyjdite na prvé poschodie. Ak nemáte bezpečnostné preverenie prízemia, nepustí vás robot ani hore. Môžete ho presvedčiť (Rečníctvo 60). Hore vás zas vyhadzuje ďalší robot na poschodí, ktorého môžete tiež oklamať (Inteligencia 7), alebo po vstupe hneď hacknite počítač v prvej miestnosti naľavo a vložte doň svoju tvár, alebo v zadnej miestnosti získajte bezpečnostnú kartu pre prvé podlažie.
V prvej miestnosti naľavo je počítač (veľmi ľahké heslo), v ktorom si môžete prečítať pár mailov a vložiť svoju tvár pre rozpoznanie na toto podlažie. Pri počítači je aj kniha „Nikola Tesla and You“. V miestnosti nad záchodmi sú štyri stoly. Na prvom vpravo je pri dvoch fľašiach Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Na prvom vľavo je bezpečnostná karta prvého podlažia. Na jedinom funkčnom počítači v miestnosti (ťažké heslo) si môžete pozrieť mail a vytlačiť si preverenie pre druhé, posledné podlažie.
Na pravej strane podlažia sú tri zamknuté dvere. Dve sú vedľa seba (stredná zámka) a za jednými sú nástroje, doktorská taška, stimpack a za druhými počítač (ľahké heslo), v ktorom nájdete tri maily, správu o zbrani Q-35 a šifrovanú správu. Dvere oproti nim sú zamknuté (ťažká zámka), ale otvoríte ich kartou tohto podlažia (miestnosť so štyrmi stolmi). Touto miestnosťou sa dostanete na prízemie, zo zamknutej miestnosti s unikátnou plazmovou puškou Q-35 a ďalšími vecami.
Inak prejdite na horné podlažie.

Na druhom poschodí vás zase zastaví robot. Ak nemáte preverenie z predošlého poschodia, tak ho môžete dostať len so šťastnou náhodou (Šťastie 7), alebo ho skúsiť zničiť skôr, než vás osloví. V zadnej miestnosti môžete na počítači deaktivovať robotov (ťažké heslo), alebo môžete v oboch miestnostiach s počítačmi poškodiť tajné dvere, aby sem nemali ako vojsť útoční boti (Oprava 65).
Na tomto podlaží sú v chodbe dvaja mŕtvi členovia Bratstva Ocele. Môžete si vziať ich veci, vrátane záznamu s ich misiou (a získate aj polohu Tajného Údolia. Potrebujete ich pre úlohu „Still in the Dark“). Kúsok od nich je kostra s kufríkom. V kufríku je 200 predvojnových peňazí a bezpečnostná karta tohto podlažia.
V prvej miestnosti naľavo je polkruhový stôl s počítačom (a ďalšími informáciami o prevzatí spoločnosti REPCONN spoločnosťou RobCo). Za stolom je pri stene polica s troma prázdnymi fľašami a na zemi je pri nich aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Obďaleč je malý trezor. Je tu ešte jedna kancelária s počítačom (ťažké heslo). Na stole pri počítači sú dve fľaše a Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (piate, ktoré je v tejto budove).



Vedľajšie úlohy 11.


Vlajky našich Zmätkárov (Flags of Our Foul-Ups)
V tábore Golf si pohovorte so seržantom McCrediem. Posťažuje sa na neschopných vojakov, ktorým chýba disciplína a schopnosti. Ponúknite sa, že by ste im skúsili pomôcť a súhlasí. Konkrétne ide o čatu štyroch neschopákov, ktorým vravia Misfits. Sú to O'Hanrahan, Mag, Poindexter a Razz. Pohovorte si s nimi. Každý z nich má svojský spôsob, ako vylepšiť schopnosti ich skupiny. Rozhodnúť sa môžete len pre jeden.

Prvá možnosť:
Razz vyrastal v tvrdých podmienkach a na výber do budúcnosti mal len nájazdnícke gangy, alebo armádu, tak sa rozhodol pre to, čo sa zdalo bezpečnejšie. Povie vám, že jediné, čo táto banda potrebuje, je povzbudiť poriadnou šťavou, čím má na mysli drogy, konkrétne Psycho. No nie hocijaké a ak súhlasíte, tak vás pošle k Chánom za svojim známym Jackom v Red Rocku. Len tam zájdite, povedzte mu, že vás posiela Razz po obvyklú zásielku a dá vám podozrivý balíček. Ten len zaneste naspäť Razzovi a odovzdajte mu ho. Tým je úloha splnená, získavate 200 skúseností a reputáciu u NKR.

Druhá možnosť:
Poindexter sa považuje za génia a nechce byť úspešným vojakom, aby ho nepostavili do prvej línie a takto si môže z tábora užívať výhody, ktoré armáda poskytuje. Zhodnete sa, že dobrým spôsobom by bolo podvádzať. Máte hacknúť počítač a zariadiť, aby nedostávali žiadne úlohy. Dva počítače sú v hlavnej budove. Jeden je na recepčnom stole vo vstupnej hale (nezaheslovaný) a druhý v miestnosti za ním (ťažké heslo). Nik vás nesmie vidieť, no ak to robíte v noci, tak ste v pohode. Použitie počítača a zmena rozpisu pre túto skupinu vám prinesie zlú karmu a aj trocha zlej reputácie u NKR (čo je značne nelogické, keďže o tom nik okrem Poindextera nevie). Keď im zmeníte rozpisy, vráťte sa to oznámiť Poindexterovi, splníte tak úlohu, získate skúsenosti a dobrú reputáciu u NKR.

Tretia možnosť:
O'Hanrahan je klasický farmár, ktorý šiel k armáde, keď už pole nezvládalo uživiť celú ich rodinu. Navrhne vám, že by stálo za to skúsiť humánny prístup, presvedčiť ostatných, nech sa snažia a spolupracujú. Ak máte dobré rečníctvo (40), tak presvedčte Mags (spýtajte sa na ostatných), Razza (spýtajte sa na ostatných v tíme) a Poindextera (spýtajte sa na jeho pozíciu), aby sa zlepšili. Keď všetkých troch presvedčíte, povedzte to O'Hanrahanovi a ten potvrdí, že už tím pracuje omnoho lepšie.

Štvrtá možnosť:
Mags je cieľavedomá a chcela byť Rangerkou, no to nevyšlo, tak je aspoň v armáde NKR. Tá verí, že jednotka sa zlepší, ak by viac cvičili a niekto im s tým pomohol. Ak sa vyznáte v zbraniach (45) a výbušninách (45), tak to môžete byť vy. Súhlaste s jej návrhom a ona zhromaždí celý tím na strelnici. Tam jej povedzte, ako lepšie strieľať (zbrane 25, 35, 45) a oni si zastrieľajú a zlepšia sa. Potom jej povedzte, nech ich opäť zhromaždí, aby trénovali vrh granátom. Keď sa zoskupia, opäť jej dajte rady (výbušniny 25, 35, 45) a opäť sa zlepšia. Ak vám chýba pár bodov, tak nezabúdajte, že si môžete tieto schopnosti zvýšiť časopismi, knihami, alebo potravinami, ktoré zvyšujú vlastnosti, ktorá zas ďalej ovplyvňujú schopnosti. Keď dohádžu granáty, tak sa len Mags spýtajte, ako sa darí tímu a je rada, že sa celí tím polepšil. Úloha splnená, máte skúsenosti a dobrú reputáciu u NKR.

Lokácie S: Stredoseverný obchvat


Pokračujte po hlavnej diaľnici od Obchodného stanoviska 188 a pokračujte mostom medzi Centrálou REPCONNu a Stanoviskom Nasledovníkov Apokalypsy. Potom sa pôjde popod tábor McCarran a dole cez Sloan naspäť ku Goodspringu. Tým budete mať preskúmanú spodnú časť stredu mapy od Vegas nadol.

Grub n' Gulp rest stop
Za mostom, ktorý vedie ponad diaľnicu vedľajšiu cestou, je napravo pri diaľnici odpočívacia stanica. Je tu budova, do ktorej sa nedá vojsť, ohnisko s pár kusmi jedla, ktoré môžete vziať, na tanieri na stole za budovou je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a na susednom stole je časopis „Salesman Weekly“. Vedú to tu Fitz a Lupe. On predáva pár kusov jedla a ona vodu. Môžete sa od nich aspoň dozvedieť viac o severnej oblasti, kam smerujete odhaliť si aj pár oblastí na mape.

Cassidy Caravan Wreckaged
Zbehnite z diaľnice a dajte sa na západ po ceste, ktorá pretínala diaľnicu a popod most, ktorej ste prešli k Fitzovi a Lupe. Už od mostu vidíte na ceste vozík. Je to miesto, kde prepadli karavánu. Narazíte tu na mŕtveho brahmina, pár rozhádzaných vecí a použité články energetickej zbrane. Z hromady popola a mŕtveho brahmina si môžete vziať pár drobností. Sem zavítate v rámci úlohy pre Cass, inak sem chodiť netreba.

Neďaleko prepadnutej karavány je veľká budova. Je to opustený sklad. Nie je zvýraznená na mape, ale dá sa doň vojsť. Okrem troch brahminov je budova prázdna. Môžete v nej nájsť pár drobností a hlavne nápoje (víno, škótska). Môžete sa sem dostať v rámci úlohy „Birds of a Feather“. V okolí sú nájazdníci.

Allied Technologies Offices
Hneď vedľa opusteného skladu, nad cestou, nad mravčou farmou je prízemná budova Kancelárií Spojených Technológií. Tak ako pri sklade, aj tu sa môže pohybovať pár nájazdníkov a povyše nich sa zvyknúť zdržiavať vojaci (veď ste pod táborom McCarran). Vnútri je pár obrích mravcov. Hneď vo vstupnej miestnosti je napravo od dverí, v stolíku časopis „True Police Stories“. V kancelárii za dverami napravo je na prostrednom stole Fixer a na treťom stole sú dve fľaše Sarsaparilly a dve Hviezdne viečka z Večernej Sarsaparilly. V poslednej, tretej miestnosti je v policiach pri automatoch časopis „Tales of Chivalrie“ a pred automatom na Colu je na zemi kniha „Tales of a Junktown Jerky Vendor“.

Ant Mound
Južne od opusteného skladu vidíte farmu s pár obrími mravcami. Tie obsadili farmu a zabili jej obyvateľstvo. V okolí budovy je pár hromád vyvrátených, nestrávených zvyškov, v ktorých nájdete nejaké drobnosti, rovnako ako v krabiciach na poschodí stajne. V stajni je aj kopa zeminy, ktorá tvorí vstup do mraveniska. Dole je len pár chodieb s mravčími robotníkmi a na konci jaskyňa s mravčou kráľovnou. Tá má v jaskyni pár nestrávených zvyškov s mravčím nektárom, telá dvoch pustinárov s pár drobnosťami a trsy vajec s kusami mravčieho mäsa.

Hunter's Farm
Od farmy sa dajte na juhozápad k železnici. Za koľajami vidíte polia a farmu. Choďte k nej, smerom k diaľnici vedúcej odtiaľto do Goodspringu. Pri tejto Loveckej farme sa občas zdržiava pár členov Prašnej Party. No sú to zrejme nejakí utečenci a neútočia na vás, aj keď ste s Partou na nože. Občas ich zas dostanú dravce z okolia farmy (občas sa tam objavia ohniví Gekoni, keď sa sem teleportujete, alebo Deathclawi z neďalekého údolia). Dom farmy môžete využiť pre seba, ak chcete. Nie je tam nič moc, len pár fliaš Sarsaparilly v krabici v kuchyni a na linke je 14 viečok, z ktorých dve sú Hviezdne viečka z Večernej Sarsaparilly.

Junction 15 Railway Station
Potom sa po diaľnici vydajte na juh, k Sloanu. Ako začne cesta stúpať do kopca, pôjde súbežne so železnicou, pri ktorej je malá stanica. Na ceste na kopci zvyknú byť Deathclawi, tak pozor. Stanica je uzavretá a okrem pár kufrov je tam akurát na lavičke Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a pod lavičkou Hydra.

NCR Ranger Safehouse
Na kopci pod Čiernou Horou je ukrytá skrýša Rangerov. Než vám od nej dajú kľúč v tábore McCarran, a to len ak máte veľkú reputáciu u NKR, tak je vám platný len ako bod na mape. Kľúč vám dá plukovník James Hsu. Od Junction 15 Railway Station choďte popod horu smerom na sever (akoby k REPCONN Headquaters) a pri prvej príležitosti, keď sa bude dať vystúpiť na horu, tak na ňu vyjdite. Nechoďte po schodnej ceste doprava k stĺpu elektrického vedenia, ale doľava a cesta pomedzi skaly vás dovedie k ukrytému vchodu. No kým nemáte kľúč, neoplatí sa kvôli Deathclawom v okolí sem chodiť ani kvôli cestovnému bodu. Vnútri je NKR energozbroj, rangerské bojové brnenie s prilbou a prieskumné brnenie s klobúkom. Trail Carabine, Assault Carabine a Hunting Revolver (pri nižších verziách hry údajne nie sú všetky tieto veci). Občas sa tam zastaví rangerka Gomezová, od ktorej môžete dostať zdarma muníciu (bežnú, energetickú, výbušniny).

Whittaker Farmstead
Od Junction 15 Railway môžete pokračovať po diaľnici na juh do Sloanu, no môžete ísť tiež západnou okľukou, aby ste sa vyhli ceste s Deathclawmi. Aj celá pláň medzi cestou, ktorou pôjdete a horou s kameňolomom, je plná Deathclawov. Majú tam aj noru s hromadou mŕtvol, ale žiadne veci na získanie pre vás. Proste sa dajte po ceste na západ, prejdite popri opustenom dome západne od Loveckej farmy a choďte k veternému mlynu a k budove za ním.
Je to Whittakerova farma, kde sa zdržiava pár členov Prašnej Party ako pri Loveckej farme a rovnako na vás neútočia, no vy ich môžete kľudne zabiť. Je tu obrovský záhradný trpaslík, dva hroby západne od domu, ktoré môžete s lopatou vykradnúť, vnútri je pri rádiu pár viečok, Buffout a list (nedá sa vziať, ale len prečítať. Je od Rangerov, tak ako aj list v ruinách Boulder City), v kuchyni sú nejaké potraviny a na poličke časopis „Future Weapons Today“.

Vault 19
Z Whittakerovej farmy pokračujte po ceste na západ. Pod cestou pozor stále na Deathclawov. Prejdite pomedzi skaly a na pravej strane cesty bude parkovisko s pár vrakmi. Uprostred je kanál, ktorým vojdite k Vaultu 19. Zistíte, že sa tu usadili utečenci z Nápravného zariadenia NKR, teda väzni. Už zrejme viete, že väznicu riadi Eddie, ale tu je pôvodná banda so Samuelom Cookeom, ktorý zorganizoval vzburu a útek. Hoci sú to priamo zakladatelia Prašnej Party, tak nepatria k nim ako k skupine a ak máte s Partou zlý vzťah, na nich to neplatí. Nemajú ani klasické väzensko-policajtské uniformy, ale nájazdnícke šaty.
Môžete pre nich splniť úlohu „Prečo nemôžeme byť priateľmi?“.
Celý Vault sa delí na dva sektory, červený a modrý, čo bolo súčasťou pôvodného experimentu Vaultu. Do oboch sektorov sa dostanete len s bezpečnostnými kartami. Môžete čakať pri dverách, pokiaľ nejaký z ľudí nevyjde von, alebo dnu a vtedy sa presuňte dnu. V oboch sektoroch je v jednej z miestností na stolíku prístupová karta. Karty majú u seba aj Samuel Cooke a Philip Lem, ktorým ich môžete ukradnúť. A napokon, kartu k danému úseku dostanete aj od nich, ak prijmete pre jedného z nich úlohu.

Na prvej úrovni sú dve miestnosti Dozerateľov (tento Vault mal dvoch, pre červený a modrý tím. V tom naľavo sa z počítača dozviete náznaky o miestnom experimente a heslo k podzemnému vstupu do tejto miestnosti), kaviareň (medzi automatmi na Sarsaparillu a Nuka-Colu je výbušnina C4, za barovým pultom je lekárnička), vzadu je ošetrovňa (niekoľko lekárničiek, dve doktorské tašky a stimpaky, lekárska výbava, päť záznamov pacientov /štyri na zemi, jeden na stole/, na stole časopis „Today's Physician“ a medzi kovovými skrinkami je na zemi výbušnina C4) a napravo sú červený a modrý priestor (v šatníkoch nájdete obleky Vaultu 19 /a aj rôzne predvojnové šaty a neraz aj sexy spodné prádlo/, v modrom sektore je pod stolom s počítačom v prvej miestnosti naľavo časopis „Programmer's Digest“. Je tam aj mnoho drobností ako spinky, potraviny, náradie).
V počítačoch si môžete pozrieť záznamy, z ktorých zistíte, že červený a modrý sektor sa nemali radi, neverili si, podozrievali sa navzájom zo zrady a sabotáží. Všetci mali nejaké problémy s psychikou, či sústredením a všetci podozrievali doktorku, že niečo pred nimi tají, lebo neopúšťala kliniku a chodila s ochrankou. Zo záznamov pacientov z kliniky viete, že naozaj trpeli poruchami, návalmi úzkosti, počutím hlasov, paranoje.

O podlažie nižšie sú obytné časti. Vo vstupných častiach oboch sektorov je pár nastražených mín. Červený sektor je kratučký, pár miestností na vyrabovanie je v modrom. Na podlaží je pár ohnivých gekonov. Oba sektory spojuje biliardová miestnosť, v ktorej je diera vedúca do Sírnej jaskyne (kam musíte v rámci úlohy pre Cookea, alebo Lema). V počítačoch sú tu len ďalšie správy o vidinách a paranojách obyvateľov. V prostrednej miestnosti modrého sektora je na stole pri počítači Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V tretej miestnosti modrého sektora (najbližšie k biliardovej miestnosti) je pod gaučom výbušnina C4 (pre nejakú grafickú chybu ju tesne pri gauči nevidíte, ale dá sa vziať).

Úplne dole je jaskyňa, v ktorej je pár nočných sliedičov a kopec gekonov. Okrem samotných jaskýň je tu aj časť s reaktorom Vaultu, z ktorej sa môžete dostať chodbou k zamknutým dverám (ťažká zámka). V chodbe pred týmito dverami je kopa trosiek, pri ktorých je aj výbušnina C4. Za zamknutými dverami je počítač (stredné heslo), ktorý keď hacknete, vytvoríte si skratku do horného podlažia Vaultu. V západnej časti samotných jaskýň je rebrík, ktorým sa môžete dostať priamo vonku do pustatín. Vo východnej časti sú skaly, ktoré môžete odpáliť, ak chcete zničiť jaskyňu, alebo aj celý Vault.

Great Khan Encampment
Od Vaultu 19 pokračujte po asfaltke na západ. Naľavo uvidíte vychodenú cestu do kopca. Dajte sa ňou nahor na kopec. Tam pozor na Deathclawov. Môžete sa tadiaľ prípadne preplížiť. Smerujte hore do kopca, k miestu, kde vidíte rameno žeriavu. Takto sa dostanete až nad kameňolom. Tu hore nad žeriavom je tábor Veľkých Chánov. Je to len malé pozorovacie táborisko s troma členmi. Vodkyňou je tu Melissa. Môžete sa tu vyspať a od Melissy prijať úlohu, inak je to len dobré miesto pre cestovnú značku, ktorá vám uľahčí cestu ku kameňolomu, ak by ste sem potrebovali ísť. Tiež vám Melissa môže dať polohu hlavného tábora Chánov.

Bonnie Springs
Vráťte sa z tábora Chánov na asfaltku a pokračujte na rázcestie. Za rázcestím je malé, schátralé mestečko. V opustenom mestečku sa utáboril gang Zmija. Jeden vodca gangu má u seba kovové brnenie a Trail Carabine. Druhá vodkyňa má u seba bojové brnenie a dvojicu boxerov Láska a Nenávisť (Love and Hate, unikátna verzia boxerov). Okrem výbavy ostatných členov gangu sú pri budove naľavo od ohniska ešte tri krabice s prázdnymi fľašami Sarsaparilly. V jednej z nich sú aj dve Hviezdne viečka z Večernej Sarsaparilly.

Spring Mt. Ranch State Park
Od Bonnie Springs vedie cesta na sever aj na juh. Vy sa však pozrite na západ a uvidíte pod horami spálenú usadlosť. Vydajte sa tam. Je to len cestovný bod, pretože budova je úplne zničená a nič v nej nenájdete. V okolí je len pár Veľkorohatcov a Modliviek. Severne od usadlosti je ďalšie zničená budova, pri vstupe do kaňonu. Budova je tiež plne zničená, ale má zachovalú pivnicu, ktorá slúži ako zbrojnica chánov. Ak ste s Chánmi zadobre, tak môžete s ich zbrojárkou obchodovať. Máte tam aj pracovný stôl a stôl na úpravu nábojov.

Red Rock Canyon
Už od Bonnie Springs vidíte, že sa tu údolie delí na dve cesty. Severnú po klasickej asfaltke a na severozápadnú cez kaňon, ktorý je hneď za Spring Mt.Ranch State Park. Už na začiatku kaňonu vidíte symboly Chánov. Cesta kaňonom vás dovedie priamo do uzatvoreného údolia, v ktorom sú po okrajoch stany. Toto je centrála Chánov. Naľavo majú arénu, nad ktorou sú ďalšie stany. Pri stanoch na najvyššom mieste nad vstupnou časťou je aj jediná budova oblasti, v ktorej hoduje Papa Chán a jeho družina. Jerry Punk tu má pre vás vedľajšiu úlohu.
Pod Papa Chánovým domom sú pri veľkom ohnisku štyri stany. V tom napravo je menšie ohnisko a pri posteli sú tri časopisy (Milsurp Review, Lad's Life, Programmer's Digest), ktoré však patria Chánovi a vziať ich je krádež. V dvoch stanoch nad arénou je na zemi pár drog.

Red Rock Drug Lab
Keď sa vydáte z tábora Chánov z Kaňonu Červenej Skaly priesmykom pri ich aréne, tak vás táto cesta dovedie na koniec kaňonu, kde je pár prívesov, kde sa vyrábajú drogy, ktoré Cháni predávajú. Výrobu majú na starosti Jack a Diane. Diane má pre vás aj úlohu. V jednom z prívesov, kde drogy miešajú, sú na stole drobné prísady a časopisy „Programmer's Digest“ a „Today's Physician“ (krádež). Jacka a Diane môžete presvedčiť, aby Jack vyrábal viac liečivých predmetov (Stimpaky a podobne) a menej škodlivých drog (Rečníctvo 66 u Jacka, alebo Obchod 50 u Diane), za čo získate dobrú karmu.

Makeshift Great Khan Camp
Vráťte sa k mestečku Bonnie Springs, choďte opäť na asfaltovú cestu a pokračujte po nej na juh. Ako začnete stúpať do kopca, na ľavej strane na skale je symbol Chánov. Pod ním je táborák. Povyše neho sú dvaja Cazadori. Tábor je opustený a ak si nič nechcete uvariť na ohni, slúži len ako cestovná značka.

Tribal Village
Pokračujte ďalej po ceste hore kopcom a povyše je na ceste skupinka Cazadorov. Medzi skalami sa tam napravo (severozápad) otvára priestranstvo a pri ceste je spálené telo. Pokračujte týmto priestranstvom popri ďalších troch spálených telách a na konci uvidíte stanový tábor, v ktorom je pár Cazadorov. V tábore nájdete okrem spálených tiel aj mŕtvoly dvoch Chánov a niekoľkých nájazdníkov zo skupiny Fiendi. Nájdete u nich rôzne nájazdnícke brnenia, mačety, požiarnické sekery, jednoduché brnenie vojakov Chánov. Okolo ohniska je porozhadzovaných zopár drog Psycho a Jet. V jednom stane je krabica s brnením, v druhom je lekárnička a na policiach pár drobností, jedlo a dva stimpaky. Na kopci nad táborom (keď idete od cesty k táboru, tak naľavo sa dá vybehnúť na kopec) je Chanceho hrob. V ňom je jednoduché brnenie vojakov Chánov a Chanceho Nôž. (Odkaz na komiks „All Roads“, kde vystupoval Chance).

Sloan
Od Tribal Village vedie cesta už len priamo do Goodspringu. Presuňte sa preto na diaľnicu pod Goodspring (k Jean Sky Diving) a pokračujte po nej na sever, dovedie vás do Sloanu. Môžete ísť tiež aj zo severnej strany diaľnice, ale tam máte Deathclawov. Sloan je banícke mestečko, ktoré má teraz problémy kvôli Deathclawom. Tábor spadá pod správu NKR, pre ktorých vyrábajú cement. V ubytovni robotníkov je v poličkách Buffout a kniha „Duck and Cover!“ a na poličke naľavo, pri rádiu je časopis „Dean's Electronics“ (všetko krádež). V jedálni predáva Jas Wilkinsová. Na stole s lucernou a prázdnou fľašou Sarsaparilly je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (voľné). V baníckej kancelárii sú na poschodí za stolom dve veľké krabice, v ktorých sú väčšie sumy viečok (krádež).

Quarry Junction
Kameňolom, ktorý je pod táborom Sloan. Dá sa doň dostať od cesty, ktorá vedie od Sloanu na sever, alebo zo severnej cesty, ktorá vedie od Vaultu 19 na západ a je tam odbočka do kopca, ktorá vás dovedie do Táboriska Veľkých Chánov, kde Melissa táborí priamo nad kameňolomom, v podstate až v ňom. Kameňolom ovládla svorka Deathclawov, takže putovať tam je dosť nebezpečné. V zadnej časti je jazierko (pod budovou, druhé je aj pri žeriave), pri ktorom je kostra a má u seba Fat Man. Pár krokov od kostry je pod vodou Mini Nuke. Západne od jazierka je za bágrom v skale ich nora, kde nájdete druhý Mini Nuke, Light Machine Gun a tri vajcia Deathclawov.

Neil's Shack
Keď pôjdete od Sloanu a kameňolomu dole po ceste (na sever), tak bude mať cesta odbočku doprava a vedie nahor do kopca. Popri ceste je pod kopcom chatrč. V chatrči sa zdržiava Neil, supermutant, s ktorým môžete začať úlohu „Crazy, crazy, crazy“. V chatrči má len dva trieštivé granáty na poličke. Je to hlavne cestovný bod a začiatok úlohy.

Black Mountain
Medzi Sloanom, vyschnutým jazerom El Dorado a centrálou REPCONNu je hora, ktorú ovládajú Nightkini a super mutanti. Pôvodne tam bol so svojimi mutant Marcus, ktorý tam rádiom zvolával všetkých mutantov k mierovému spolunažívaniu. Prišlo aj dosť mutantov druhej generácie, ktorí sa nechali strhnúť Tabithou a jej Nightkinmi a tak Marcus so svojimi odišli do Jacobstownu. Od Neila, ktorý je v chatrči pod horou, oproti kameňolomu sa môžete dozvedieť, čo sa tu deje a prijať úlohu „Crazy, Crazy, Crazy“. Hore sú tri budovy, vysielacia budova, sklad a väzenie. Vo vysielacej budove je Tabitha. Na prízemí je počítač (ľahké heslo), v ktorom si môžete prečítať Tabithin denník a zistiť, že pod schodmi si schováva kľúč od poschodia. V druhom počítači sú záznamy spred vojny a posledný je od Marcusa. Sem vás zavedie aj úloha pre Bratstvo Oceli. V sklade je poškodený Mr. Handy, ktorého môžete pre Tabithu opraviť. Vo väzení je ghul Raul Alfonso Tejada. Kľúč od väzenia má Tabitha, ktorý si vezmite, ak ju zabijete, alebo ak vyriešite jej úlohu mierovo, tak vám ho sama dá. Ak si prečítate správy v počítači vo väzení, tak zistíte kód k počítaču dverí a môžete ho rovno pustiť sami (alebo počítač hacknúť, ťažké heslo). Raula môžete vziať so sebou ako spoločníka na cesty.
Na veži pri budovách je Nightkinský ostreľovač. Má pri sebe Annabelle (unikátny raketomet). Ak vyriešite úlohu mierovo, môže Nightkin zmiznúť, tak mu treba vziať zbraň predtým.
V kupolovitej stavbe pod najvyššou plošinou sú tri krabice. V jednej sú zbrane a v dvoch väčšie množstvá viečok.
Vo väzení si prečítajte všetky správy v počítači a autíčko na stole sa zmení na Cuddleovo hračkárske autíčko (Cuddle's Toy Car).
Vo vysielacej budove je na poschodí len papier (opravárenská poznámka č.3) a Hudobné noty (v F3 boli súčasťou úlohy, tu sú len doplnok).
V sklade naľavo, na spodnej polici medzi krabicami s prázdnymi fľašami Sarsaparilly je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V sklade je tiež na panákovi zoznam vecí, ktoré tam Tabitha ukryla. Za krabicou naľavo na stole je ukrytá trhavina C4. Naľavo sú tiež záhradní trpaslíci (jeden celkom neporušený). Pod tými na poličke je ukrytá jedna raketa, v tehlách, na ktorých je ten neporušený, je druhá raketa. Pod poličkou vedľa stola na úpravu munície je Nuka-Cola Victory. V poličke vedľa je v cestárskom kuželi ukrytá tretia raketa. V rohu za pneumatikami s trojkolkou je raketomet. Na automate na nuka-colu je druhá C4. V miske v polici pri automate na colu sú dva trieštivé granáty. Pod hrncom v poličke napravo od panáka je super stimpak. Na zemi pod stolom, na ktorom leží poškodený robot, je tretia C4.



Vedľajšie úlohy 12.


1. Prečo nemôžeme byť priateľmi? (Why can't we be friends?)
Vo Vaulte 19 sú utečenci z Nápravného zariadenia NKR, teda bývalí väzni, ktorí tam nezostali s Eddiem. Sú to vodcovia vzbury, Samuel Cooke a Philip Lem. Teraz však majú na veci odlišné názory. Pod Vaultom objavili jaskyňu so sírou. Cooke chce využiť zásoby pre výrobu silnejších výbušnín a vďaka tomu získať členstvo u Veľkých Chánov. Lem nevidí zmysel prežívať ukrytý v divočine v neustálom ohrození a chce, aby sa vzdali NKR. Jednému z nich môžete pomôcť získať prevahu.

Prvá možnosť, Samuel Cooke
Cooke chce, aby ste zabili ohnivých gekonov v jaskyni pod Vaultom, aby z nej mohli ťažiť síru. Zídite tam cez jedno podlažie, na ktorom sú tiež gekoni, no tí nepatria k úlohe, stačí zabiť len tých, čo vás ohrozujú. V jaskyni je okolo desať gekonov, ktorých treba zabiť. Zabite ich a vráťte sa za Cookeom. Dostanete odmenu 75 viečok a dobrú reputáciu u Prašnej Party (hoci k nim technicky nepatria). Ešte vás pošle dohodnúť spojenie medzi nimi a Chánmi. Zájdite k Chánom a pohovorte si s ich vodcom Papa Chánom. Oznámte potvrdenie spojenectva Cookeovi, za čo získate ďalšie skúsenosti a úloha je hotová.
Len tak na okraj, v miestnosti, kde bol Lem, zostala len kopa krvavých zvyškov, zrejme vaša podpora dodala Cookeovi odvahu postarať sa o konkurenciu.

Druhá možnosť, Philip Lem
Ak chce Lem získať prevahu, musí oslabiť Cookeovu pozíciu a to dosiahne len tak, ak zničíte jaskyňu so sírou, na ktorú sa Cooke spolieha. Potrebujete na to 4 výbušniny. Všetky nájdete tu vo Vaulte (jednu medzi automatmi v kaviarni, druhú medzi skrinkami na ošetrovni, tretiu o podlažie nižšie pod gaučom v izbe v modrom sektore a štvrtú pod Lemovou miestnosťou Dozerateľa, do ktorej sa dostanete cez sírovú jaskyňu a v nej cez haly časti s reaktorom a k zamknutým dverám. Pri hromade trosiek v chodbe pred týmito zamknutými dverami je štvrtá výbušnina). Prejdite cez obytné podlažie do jaskyne. Vo východnej časti jaskýň sú rudné skaly (Microcline Rock), do ktorých umiestnite štyri výbušniny, ak s nimi viete robiť (Výbušniny 60). Vráťte sa za Lemom a dostanete odmenu 50 viečok a dobrú reputáciu u Prašnej Party (hoci k nim technicky nepatria).
Teraz povie, že sa vzdajú NKR. Môžete ho v tom podporiť a úloha je uzavretá.
Ale môžete ho tiež presvedčiť (rečníctvo 40), aby sa spojili s Chánmi, ako navrhoval Cooke. Súhlasí a tak skočte za Papa Chánom a presvedčte ho, aby prijal do svojich radov týchto bývalých väzňov. Potom sa len vráťte späť za Lemom a povedzte mu, že sa môžu pridať k Chánom. Získavate ďalšie skúsenosti a úloha je skončená.

Tretia možnosť, anihilácia
Toto ani tak nie je možnosť pre splnenie úlohy, ako skôr pre jej nesplnenie a vyriešenie problému, ale je to možnosť. V sírovej jaskyni pod Vaultom môžete do skál umiestniť 5 trhavín C4 (4 nájdete vo Vaulte, piatu si zožeňte inde. Výbušniny 50) a tým zničíte nielen jaskyne, ale aj celý Vault a všetkých v ňom zabijete.

2. Neožobračuj ma (Don't Make a Beggar of Me)
V tábore Veľkých Chánov nad kameňolomom je Melissa, ktorá tam čaká na dodávku chemikálií, ktorá nedorazila. Ponúknite jej pomoc. Ak máte aspoň trochu pozitívnu reputáciu u Chánov (mierové riešenie v Boulder City to zaistí), tak vašu pomoc prijme. Povie vám, že chemikálie chodia v kufríku, ktorý zostáva pri ťažobných strojoch v kameňolome, ale keďže je ten teraz zamorený Deathclawmi, tak zrejme kufrík uviazol v Sloane. Choďte do Sloanu a vojdite do baníckej kancelárie. Tam na poschodí si prezrite kufrík pri stole. Nie sú v ňom žiadne chemikálie, tak sa na to choďte spýtať Chompa Lewisa, predáka, ktorý je na ceste nad táborom. Zistíte, že Melissa je jeho dcéra, preto im pomáha s dodávkami. Tyrone, chlapík z Primmu vzal peniaze a vykašľal sa doručiť dodávku, takže vyrazte do Primmu.
Tyrone je vojakom NKR, nájdete ho v stanoch na západnej strane Primmu. Povie vám, že ho začínajú podozrievať a keďže podstupuje väčšie riziko, chce viac, konkrétne 300 viečok. Môžete mu ich zaplatiť, alebo ho môžete presvedčiť/ zastrašiť/ vyspať sa s ním, aby vám chemikálie vydal (Rečníctvo 40, Obchod 35, Sila 7, perk Čierna Vdova), alebo mu môžete chemikálie ukradnúť (zlá karma, hoci ste v práve).
Keď máte chemikálie, môžete ich doručiť, alebo prezradiť Tyrona poručíkovi Hayesovi. Ten je buď tu v susednom stane, alebo v tábore Forlon Hope, ak ste už splnili miestne vedľajšie úlohy. Ak ho prezradíte Hayesovi, tak je úloha splnená. Dostanete dobrú karmu, 100 skúseností a trocha dobrej reputácie u NKR. Potom chce vedieť, či bol do toho zapletený aj niekto ďalší. Môžete, ale aj nemusíte prezradiť Chompa Lewisa. Za Melissou už nepotrebujete ísť, ale ak pôjdete, môžete jej povedať, že ich spojku zatkli. Môžete povedať, že bol proste neopatrný a Melissa to nechá tak, alebo povedzte, že sám ste ho udal a Melissa aj s dvoma Chánmi vás napadnú.
Ak ich nechcete prezradiť, tak proste zaneste chemikálie naspäť Melisse, ktorú prekvapí, že ste dodržali slovo. Za odmenu dostanete dobrú reputáciu u Chánov, 150 viečok, 100 skúseností a Buffout, Steady a Redbound.

Poznámka: Ak zabijete Melissu, máte rovno nesplnenú úlohu „Oh my Papa“, hoci ju potrebujete len pre jednu z možností tej úlohy. V nižších verziách hry sa mohlo stať, že po splnení tejto úlohy Melissa zmizla a nemohli ste využiť v úlohe „Oh my Papa“ možnosť zahŕňajúcu práve ju.

3. Vyplač mi rieku (Cry Me a River)
V hlavnom tábore Chánov, v Kaňone Červenej Skaly sa v okolí arény zdržuje Jerry the Punk. Môžete začuť, ako sa pokúša skladať básne. Oslovte ho a zistíte, že nie je veľmi nadšený z toho, že je Chánom, respektíve, že sa ním má stať, ale stále nezvládol vstupný rituál. Presvedčte ho, či by mu nebolo lepšie niekde inde (Rečníctvo 33) a zdôverí sa, že by rád šiel do Starej Mormonskej Pevnosti k Nasledovníkom Apokalypsy. Ak ste už boli vo Freeside, tak zájdite do pevnosti a tam oslovte Julie Farkasovú, ktorá súhlasí, aby sa k nim pridal. Vráťte sa späť do tábora Chánov a povedzte mu, že ho prijmú. Úloha splnená, Jerry sa vydá k Nasledovníkom.

4. Aba Daba Honeymoon
V drogovom labáku za Kaňonom Červenej Skaly (sídlom Veľkých Chánov) pracujú Jack a Diane. Ak máte pozitívnu reputáciu u Chánov, je Diane ochotná umožniť vám si privyrobiť. Najprv máte zistiť, čo je s Andersom, ktorý sa ešte nevrátil z pátrania po nových cestách.
Keď pôjdete od Camp Searchlight dole do Cottonwood Cove, tak po pravej strane cesty budete vidieť ukrižovaného chlapa. Je to Anders. Buď ho zabite, alebo pustite. Vráťte sa za Diane. Ak ste ho zabili, tak klamte, že zomrel na kríži, nedostanete odmenu. Ak ho zachránite, tak získate reputáciu u Chánov a môžete si vybrať, či chcete viečka (250), alebo recept (Turbo).

Spýtajte sa na ďalšiu prácu. Potrebuje zaniesť balíček do Spoločnosti Karmínovej Karavány. Prosté doručenie. Len tam zájdite, cieľ je Don Hostetler. Je v hlavnej budove spoločnosti počas dňa, alebo v noci vo svojom dome poniže Vegasskej kliniky. Len mu balíček odovzdajte a vráťte sa za Diane. Získate trochu reputácie u Chánov a 150 viečok.

Spýtajte sa na ďalšiu prácu. Poslednou úlohou je doručiť balíček drog Motor-Runnerovi do Vaultu 3. Ten ovládajú Fiendi, takže budú voči vám nepriateľskí, ale keďže očakávajú balíček od Chánov, tak sa proste prezlečte za Chána a vojdite. Dajú vám tak pokoj. Ak sa pred vstupom neprezlečiete, stále môžete strážkyňu pri dverách presvedčiť, že patríte k Chánom (Rečníctvo 66) a vpustia vás. Len zájdite za Motor-Runnerom a dajte mu balíček. Po doručení sa vráťte za Diane, získate reputáciu u Chánov a 300 viečok. Celá jej časť úlohy je hotová.

Pre úplné splnenie tejto úlohy musíte ešte Jacka naučiť pár nových receptov. Potrebujete na to Vedu (50) a môžete ho naučiť Party Time Mentats, Rocket a Slasher. Ak ste ich presvedčili, aby robili aj prospešnejšie látky, tak ho môžete naučiť aj Super Stimpak (Veda 50) a Hydra (Prežitie 75). Pre splnenie úlohy ho stačí naučiť tri veci. Za každú naučenú vec získate skúsenosti, trochu reputácie u Chánov a môžete si zvoliť, či ste ho to naučili ako dar (tak získate dobrú karmu), alebo chcete viečka, alebo nejaké drogy na oplátku.
Keď ste splnili všetko pre Jacka aj Diane, tak je úloha definitívne splnená. Za odmenu vás naučili chvat Chánsky Trik (Khan Trick), fintu k boju bez zbraní.

5. Chybný generátor
V tábore Sloan je pred banskou kanceláriou generátor. Môžete ho rozobrať, čím ich pripravíte o prúd, ale vy získate pár dielov z generátora (Conductor, Sensor Module, 5 x kovový šrot). Môžete ho však tiež nastaviť, aby fungoval správne a na plný výkon (Oprava 35). Ak ho opravíte, tak to oznámte predákovi Chompovi Lewisovi, ktorý stojí na ceste nad táborom. Za odmenu získate trochu dobrej reputácie u NKR a 200 dolárov NKR.

6. Vajcia na omeletu
V jedálni v Sloane robí Jas Wilkinsová. Keď ju oslovíte, vychváli omeletu z Deathclawých vajec ako jedno z najlepších jedál vôbec. Recept na omeletu má od svojej tety, ktorá vlastnila Deathclawiu samicu. Ona žiaľ práve žiadne vajcia nemá, ale poradí vám, že ak by ste mali záujem, tak v kameňolome sa usídlili tieto potvory. Ponúkne vám výmenou za vajce svoj recept. Nemusí to byť vajce práve z kameňolomu, môžete ho mať odkiaľkoľvek (občas sa náhodne objaví v telách zabitých Deathclawov). Ak chcete to z kameňolomu, tak v severozápadnej časti lomu, za bagrom je v skale nora Deathclawov, v ktorej je Mini Nuke a tri vajcia. Ak sa necítite na boj, tak sa tam preplížte a prípadne si pomôžte aj Stealth Boyom a ešte ľahšie, ak pôjdete od tábora Chánov v hornej časti kameňolomu. Napokon dajte Jas jedno vajce a dostanete za odmenu Pustinársku omeletu a recept na ňu. Zvážte si, či sa vám to oplatí. Vajcia sa dajú dobre predať a recept vám dá jedlo, ktoré vám minútu dopĺňa život po 6 bodoch a na výrobu jedla potrebujete schopnosť Prežitie (65) suroviny Blamco mac and cheese, vajce Deathclawa, Chrunchy Mutfruit a dva kusy mäsa Lakelurkov.

7. Chorá krysa
V tábore Sloan sa prechádza krysa Snuffles, miestny maznáčik. Kríva, lebo je zranená. Oslovte ju a zvoľte možnosť ošetriť ju. Vyliečte ju (Medicína 30) a oznámte to predákovi Chompovi Lewisov, ktorý stojí na ceste nad táborom. Za odmenu získate dobrú reputáciu u NKR.

8. Problémy baníkov Sloanu
Sloan vedie predák Chomp Lewis. Keď ho prvýkrát stretnete, varuje vás pred Deathclawmi, ktorí sa usídlili v kameňolome a oni teraz nemajú žiadnu prácu a NKR akosi pomoc neposiela. Ponúknite sa, že im pomôžete a dá vám na cestu 5 stimpakov a 5 super stimpakov. Povie, že aby ste sa zbavili hniezda, musíte zabiť Deathclawiu matku a Deathclawieho Alfa Samca. Deathclawi sú sami o sebe silné potvory a tu je celá svorka, takže sa do toho rozhodne nepúšťajte, kým nemáte skvelú obranu, skvelé zbrane a poriadne vysokú úroveň postavy. A samozrejme sa nemusíte púšťať priamo do boja, môžete sa k nim preplížiť, nachystať nejaké nástrahy, vyliezť si niekam, kam sa k vám nedostanú a odtiaľ ich likvidovať priamou paľbou, alebo presnými zásahmi ostreľovačky. Pre úlohu vám stačí zabiť len rodičov svorky, ako uviedol Chomp. V lome nájdete aj Fat Man a dve Mini Nuke, takže si tým môžete dosť pomôcť, zvlášť ak dostanete potvory na jednu kopu. Keď ich zabijete, oznámte to Chompovi. Napriek takému hrdinskému činu dostanete len trocha dobrej reputácie u NKR a 500 dolárov NKR.

9. Šialení, šialení, šialení (Crazy, Crazy, Crazy)
Choďte od Sloanu a kameňolomu k hore východne od nich. Pri ceste je tam Neilova chatrč, v ktorej je super mutant Neil. Varuje vás pred Tabithou a osadenstvom Čiernej hory. Tabitha podporuje u mutantov nenávisť voči ľuďom, na rozdiel od Marcusa, ktorého odtiaľto vyštvala, takže ju treba zastaviť. Môžete Neila presvedčiť, aby vám pomohol (Rečníctvo 50). Keď súhlasí, vydá sa hore a povie vám, že sa tam stretnete a on už bude mať plán.
Cesta je na vás. Môžete sa hore prebojovať priamou cestou cez tri hliadky a bránu, alebo sa tam preplížiť. Pri priamej ceste si to môžete skrátiť, keď pri prvých zákrutách narazíte na mŕtvolu vojaka NKR. Pri ňom môžete vybehnúť briežkom nahor, len si tam treba dať pozor na medvedie pasce a padajúce skaly.
Plížiť sa môžete tiež priamo, no to závisí od výšky vašej schopnosti plíženia a množstva Stealth Boyov. Ak chcete ísť potichu, môžete si to skrátiť odzadu. Od REPCONN Headquaters choďte k NCR Ranger Safehouse a od Rangerského úkrytu postupujte nahor do kopca, kde vidíte zničenú vysielaciu vežu, satelit a strechy pár budov. Pod mutantskú dedinu sa dá dostať priamo, do nej už treba trochu poskákať po skalách. V dedine na vás počká pri kupolovitej budove Neil. Ak postupujete bez Neila, tak použite radšej Stealth Boy. Ak ste s Neilom, tak sa dohodnete, že odláka stráže do dediny s tým, že je tam votrelec a vy sa zatiaľ môžete prešmyknúť nahor.
Druhá cesta nahor vedie od Ukrytého Údolia (kde je Bratstvo Oceli). Postupujte odtiaľ smerom k hore a dostanete sa k veľkému kráteru s kentaurami. Z pravej strany sa dostaňte nad kráter a len vyjdite hore k satelitu. Tam vypáčte bránu (ťažká zámka) a ste priamo hore v najvyššej časti.

Hore máte dve možnosti. Ak ste začali likvidovať mutantov cestou sem, zrejme ste za agresívny prístup, takže vojdite do Vysielacej budovy. Na prízemí môžete získať z počítača informáciu o kľúči. Vyjdite zadnými dverami za budovu, pod schodmi si vezmite kľúč, ktorým si odomknite dvere na poschodí a vojdite. Tam je Tabitha. Len čo vás zbadá, napadne vás, tak ju zabite a úloha je splnená.
Ak potom zájdete do skladu, opravíte robota Rhondu a poviete mu, že je Tabitha mŕtva, tak vás napadne.

Druhá možnosť je ísť do skladu. Tam opravte poškodeného Mr.Handyho (Veda 60). Ten má UI nastavenú na Rhondu a hneď sa pýta, kde je pani Tabitha. Povedzte mu, že ho k nej odvediete. Len vyjdite z budovy a tam čaká Tabitha. Poďakuje vám za opravu Rhondy a vydajú sa obaja preč. Tým skončí jej vláda nad mutantmi a podporovanie nenávisti voči ľuďom a úloha je splnená. Získavate dobrú karmu. Ak ich potom zabijete, je to bez karmického postihu. Nebudú voči vám nepriateľskí, pokiaľ vás nenapadne nejaký iný, divoký Nightkin v ich prítomnosti, no po splnení úlohy sa o nich už nemusíte zaujímať.

10. Stále v temnote (Still in the Dark)
Keď nájdete Skryté Údolie (Hidden Valley), tak vojdite do bunkru (cieľový je ten na západnej strane, kde je na stene napísané Billy Rules a je tam kresba chlapčeka a dievčatka). Je pár možností ako vstúpiť. Môžete vypáčiť dvere (veľmi ťažká zámka), no musíte mať páčenie na 100.
Ak ste s úlohou čakali a poslali vás sem v rámci finálnych hlavných úloh, tak vás pri dverách privíta Ramos a odvedie do vnútra.
Ak je s vami Veronika, tak tá je členkou Bratstva a tak rovno kontaktuje Ramosa cez interkom a vpustia vás dovnútra.
Posledná možnosť je, ak poznáte heslo. To zistíte zo záznamov mŕtvych paladinov Bratstva Oceli, ktorých môžete nájsť v REPCONN Headquarters, Nellis Air Force Base a pod Black Mountain. Ak ste postúpili v úlohe „ED-E My Love“, tak vás kontaktuje rytier Lorenzo a tiež vás nasmeruje k telám paladinov, lebo chce, aby ste za ním prišli.

Vstupný test
Ak ste prišli s Veronikou, ktorá za vás ručí, tak je vstupný test vynechaný a rovno postupujete k samotnej úlohe. Ak ste prišli bez Veroniky, tak vám samozrejme nedôverujú, hneď pri vstupe musíte odovzdať všetky svoje veci (ak odmietnete, tak to končí bojom a s bratstvom sa už nemôžete bratríčkovať) a odvedú vás k Starešinovi McNamarovi. Na krk dostanete otrocký obojok s výbušninou, ktorá vás zabije, ak sa vzdialite počas úlohy, ktorú dostanete, aby sa uistili, že nikomu neprezradíte ich polohu. Majú problém s rangerom Dobsonom, ktorý sa usídlil v jednom z prázdnych bunkrov v ich Údolí a tým riskujú, že budú odhalení. Máte sa ho zbaviť. Keď vyjdete z bunkra, tak ešte vo vstupnej časti si z krabice napravo od dverí vezmite svoje veci.
Ranger je v neďalekom bunkri (s nápisom „Make Love not War“ na stene). Tam je väčšinu času, ale cez deň občas hliadkuje pred vstupom do Údolia. Keď ho stretnete, tak sa oborí, že ste člen Prašnej Party. Môžete ho presvedčiť, že nie ste (rečníctvo 30), no ak ho aj nepresvedčíte, tak potom povie, že len žartoval. Povie, že tu hliadkuje pre McCarran, no problém má s rádiom, ktoré nevie opraviť.
- Môžete ho presvedčiť, že jeho úkryt využíva Prašná Parta (Rečníctvo 50) a on odíde.
- Môžete sa mu pohrať s jeho rádiom a nastaviť ho tak, aby vybuchlo, keď ho niekto použije. Nech vás nevidí hrať sa s rádiom. Keď ho potom použije, tak ho výbuch zabije.
- Môžete rozbiť jeho rádio. Ak vás pri tom uvidí, tak vás rovno napadne, takže to spravte cez deň, keď bude preč. Bez rádia nemá nádej na kontakt s velením a tak odíde.
- Môžete ho proste zastreliť. McNamara to neschvaľuje, ale je to splnenie úlohy.
- Poslednou možnosťou je povedať Dobsonovi o Bratstve. Vyzná sa vo výbušninách, tak vám zloží obojok, ktorý vám dali. No Bratstvo vás odpočúva, takže po vás rovno pošle pár svojich rytierov a úloha je nesplnená a ste nepriatelia s Bratstvom.

Ak ste úlohu splnili, tak vám McNamara zloží obojok, lebo ste si získali ich dôveru a môžete sa zas voľne pohybovať po Vegas. Zároveň vám dá ďalšiu časť úlohy. Aby ste ju získali, choďte za ním do riadiacej miestnosti, nepovie vám ju hneď pri tomto rozhovore.

Pátranie po nezvestných
McNamara od vás chce, aby ste preverili tri skupiny, ktoré boli poslané na misie do oblasti Vegas. Ak sa im niečo stalo, máte priniesť aspoň ich záznamy. Na niektoré ste už mohli naraziť pri prieskume sveta.
Prvá dvojica Paladinov je v centrále Repconnu (REPCONN Headquarters). Ich telá sú na poschodí, stráženého robotmi (bližší popis miesta vyššie v návode).
Paladin z druhej skupiny je pod Čiernou Horou, na ktorej je základňa supermutantov a nightkinov. Vám stačí ísť smerom k hore priamo od bunkru bratstva a nemusíte ani na horu s mutantmi (ak ste sa o nich ešte nepostarali). Od bunkru choďte na východ/ severovýchod cez dieru v plote a cestou medzi skalami nahor do kopca. Dostanete sa pod horu so satelitmi a pred vami bude obrovský kráter. Môže tu byť pár kentaurov (jeden z nich je označený ako Moe). Mŕtvy paladin ja na dne kráteru.
Poslední dvaja paladinovia sú v malom, zničenom, zbombardovanom mestečku pri leteckej základni Nellis. Pokiaľ ste ešte s Boomermi nejednali, tak vás budú bombardovať, čo vám hľadanie tiel sťaží, pretože musíte utekať pred raketami a rakety môžu tiež poodhadzovať telá paladinov (hoci vám stačí jedno, to s diskom o misii).

Nový Starešina (voliteľné)
Len čo vám McNamara zadá pátrať po nezvestných skupinách, tak si vás vo vstupnej chodbe počká vrchný paladin Hardin. Už viete od McNamaru, že celý bunker je uzavretý a okrem špeciálnych prípadov nik nesmie dnu, ani von. Hardin je presvedčený, že to škodí tejto skupine Bratstva, aj morálka tým klesá a východisko vidí v novom Starešinovi, keďže tento nechce vidieť potrebu zmeny. Nevie o vhodnom precedense, ktorým možno zmeniť Starešinu, tak vám poradí skúsiť získať informácie od Ramosa a Ibsena.
Paladin Ramos je pri vstupe do bunkra. Povie vám, že aby bol niekto zbavený funkcie Starešinu, musí spáchať isté zločiny, no to by vraj McNamara iste nespravil. Aby ste si prečítali o týchto veciach z ich minulosti, dá vám oprávnenie na ich prečítanie v databáze.
Choďte za Pisárom Ibsenom. Ten sa vám posťažuje, že systém zahltil vírus z disku, ktorý priniesli prieskumníci a nedá sa dostať do databázy. Ponúknite mu pomoc s vírusom. Navrhne, že keď spustí diagnostiku, mohli by ste izolovať vírus. Aby ste to zvládli, musíte za minútu od Ibsenovho spustenia izolovať vírus na troch počítačoch. Neviete však, v ktorých je vírus, takže proste musíte každý zapnúť, vstúpiť do dátového systému a ak tam máte možnosť izolovať vírus, tak ju aktivujte. Ak tam tú možnosť nemáte, je to proste nesprávny počítač. Ak nestihnete izolovať vírus v troch počítačoch, tak sa to celé reštartuje, musíte znova osloviť Ibsena a keď vás odštartuje, znovu sa pokúsiť izolovať ich všetky tri za minútu.
Môžete si pomôcť prostým, drobným podvodom. Počítače, v ktorých sa objavuje vírus, sa pri každom spustení menia, ale po spustení sú na minútu fixne dané v konkrétnych počítačoch. Keď vás Ibsen odštartuje, tak si uložte pozíciu. Zistite, v ktorom počítači je vírus, nahrajte si pozíciu a choďte rovno k nemu. Izolujte vírus a uložte si pozíciu. Nájdete druhý počítač a proces zopakujte. Takto ušetríte čas a zvládnete to.
Druhou pomôckou je vaša schopnosť vedy. Ak ste dobrý vedec (Veda 70), tak navrhnete rozdeliť vírus pri izolácii. V tom prípade, keď raz izolujete vírus na jednom počítači, tak je tam jeho časť izolovaná aj do budúcna. Ak nenájdete všetky tri, ale povedzme len jeden zavírený počítač za minútu a vírus izolujete, tak pri ďalšom Ibsenovom spustení vám už stačí nájsť iba dva počítače a tak ďalej.
Keď vírus plne izolujete, získate prístup do databázy. Bežne máte prístup len k informáciám o bunkri, ale po povolení od Ramosa máte prístup aj k správam o troch incidentoch, kedy boli Starešinovia zosadení. Dočítali ste sa tam niečo o Putách ktoré spájajú (Chains that Binds). Vráťte sa za Ramosom a spýtajte sa ho na to. Povie vám, že je to o princípe poslúchania rozkazov v reťazi velenia. Dá vám prístup k ďalším informáciám o tejto téme. Vráťte sa k Ibsenovi a prečítajte si o tom v počítačoch. Zistili ste, že musia poslúchať rozkazy, ale len v priamej reťazi velenia, takže každý môže dávať rozkazy len svojim podriadeným, nie podriadeným svojho podriadeného. Zájdite s týmto zistením za Hardinom.

Aby ste usvedčili Hardina, musíte nájsť disky od paladinov, ktorých McNamara poslal na misie, čo je súčasťou tejto úlohy a poverí vás tým samotný McNamara. Akurát keď ich získate, tak ich zaneste Hardinovi. To mu poskytne dôkaz, ktorý potrebuje, aby McNamaru odvolal a sám sa stane novým Starešinom. Tým je táto úloha splnená a všetky nasledujúce časti úlohy, ktoré by ste plnili pre McNamaru sú týmto zrušené. Získate skúsenosti a ako odmenu dostanete kľúč od ich úkrytu. Môžete požiadať o členstvo v Bratstve a získate úlohu „Tend to your Business“.

Prieskumníci
Keď ste získali tri holodisky od troch členov Bratstva vyslaných mimo bunkru a nedali ste ich Hardinovi, tak ich dajte McNamarovi. Má pre vás ďalšiu úlohu. Chce, aby ste vyhľadali troch prieskumníkov a priniesli mu ich hlásenia. Každej z hliadok sa len spýtajte či „medvede stále lovia?“ a keď začujú heslo, dajú vám hlásenie.
Prvý pozoruje Nápravné Zariadenie NKR, čo je kúsok do bunkru bratstva, takže tam ľahko dobehnete, lebo je pri skalách medzi bunkrom a väznicou.
Druhý pozoruje Nipton, ktorý zmasakrovala Légia. Ten je na skale nad železničnou traťou vedúcou do Niptonu, presnejšie nad vykoľajeným vozňom a kojotím brlohom.
Tretí je na skale nad planinou medzi Nelsonom a táborom Forlon Hope, kde sledoval boj medzi NKR a Légiou.
Keď získate hlásenie od každého z nich, tak sa vráťte za McNamarom a odovzdajte mu hlásenia.

Oprava filtračného systému
Po všetkej pomoci, ktorú ste poskytli, sa vám McNamara zdôverí, že systém, ktorým vytvárajú v noci falošnú piesočnú búrku, aby ukryli polohu svojho tábora, mal byť pôvodne používaný len vo výnimočných prípadoch, no oni ho používali dlhodobo a množstvo piesku poškodilo ich filtračný systém. Ak sa neopraví, za pár mesiacov nebude možné v bunkri vôbec dýchať. Jediný, kto o tom ešte vie, je starší rytier Lorenzo, ktorý vám povie podrobnosti. Skočte za ním a pohovorte si. Lorenzo nie je nadšený, nechce mať na svedomí ďalšie úmrtie. Teraz zistíte, že paladinovia, ktorých ste hľadali na začiatku tejto úlohy a ktorých ste našli mŕtvych, tiež pátrali po súčiastkach na opravu. Povie vám, že súčiastky by mohli najpravdepodobnejšie byť vo Vaultoch.
Potrebuje Diferenčný Tlakový Ovládač (Differential Pressure Controller). Ten je vo Vaulte 11. Tam je ovládač v skrinke, v zatopenej miestnosti za údržbárskou halou. Podrobnejší popis pri Lokáciách P: Vault 11.
Potrebuje Cartridgeové filtre HEPA, šesť ich je vo Vaulte 22, v miestnosti, kam sa dostanete len cez jaskynné chodby poza miestnosti Vaultu. Podrobný popis Vaultu je pri úlohe „There Stands the Grass“.
Potrebuje Reverzný pulzný čistič (Reverse Pulse Cleaner). Ten je vo Vaulte 3. Ten ovládajú Fiendi, no v prezlečení za Chána sa tam môžete pohybovať bez boja a obmedzení. V Údržbárskom krídle choďte do miestnosti, kde sedí ich vodca Motor-Runner a Čistič je v skrinke v jeho miestnosti. Podrobnejší popis v Lokácie T: Vault 3.
Keď máte všetky tri súčiastky, tak sa vráťte do bunkru a odovzdajte ich Lorenzovi.

Keď ste odovzdali veci Lorenzovi, choďte oznámiť McNamarrovi, že ste splnili úlohu. Je potešený a vďačný za vašu pomoc. Po vašej pomoci a správach od prieskumníkov uzná, že NKR nie je hrozbou a že sa mýlil a nechal sa ovládať strachom a tak zruší uzatvorenie bunkra (ktoré tak vadilo Hardinovi a ostatným). Vy za odmenu dostanete dobrú reputáciu u Bratstva a kľúč od ich úkrytu. Môžete požiadať o členstvo v Bratstve a získate úlohu „Eyesight to the Blind“.

Poznámka 1: V rámci tejto úlohy môžete ísť do Vaultu 22, kde plníte aj úlohu „There Stands the Grass“ a môže vás tam zaviesť aj úloha „I Could Make You Care“.
V rámci tejto úlohy môžete ísť aj do Vaultu 3, kde vás zavedú aj úlohy „Aba Daba Honeymoon“ a „Lovec Odmien“, takže môžete skĺbiť plnenie týchto úloh.
Poznámka 2: Keď splníte túto úlohu, odídete z bunkra a vrátite sa, tak vám niekto z Bratstva oznámi, že za vašu pomoc a dobré skutky vám budú z vďačnosti nechávať nejakú energetickú muníciu v krabici pri schodoch. Vždy keď sa vrátite do bunkra, nejakú muníciu v nej nájdete.
Poznámka 3: Ak spravíte starešinu z Hardina, nebudete môcť dojednať prímerie medzi Bratstvom a NKR.

11. A. Zrak slepému (Eyesight to the Blind)
Keď ste zachránili bunker a pomohli McNamarovi, môžete ho požiadať o členstvo v Bratstve Oceli. Podľa tradície musíte dokázať svoju kvalitu a odhodlanosť. Povie vám o Čiernej Hore, na ktorej sa usadili mutanti a začali byť agresívni voči okoliu. Majú tam satelitné a vysielacie zariadenie. Chce, aby ste tam zašli a napojili na ich systém vysielač, ktorý im umožní získavať údaje z týchto zariadení.
Toto značne súvisí s úlohou „Crazy, Crazy, Crazy“. Ak ste ju už splnili, máte to bez problémov, pretože ste sa o mutantov postarali. Ak ste ju neplnili, tak sa môžete na horu preplížiť popri kráteri (kde ste našli telo v úlohe „Still in the Dark“), prejsť bránou (ťažká zámka) a dostanete sa rovno k hlavnej budove mutantov. Alebo ju začnite plniť teraz, spolu s touto úlohu. Spočíva v tom, že sa máte dostať hore do hlavnej budovy a postarať sa o Tabithu, Nightkindku, ktorá vládne mutantom na hore. Môžete ju zabiť, alebo v sklade opraviť Mistra Handyho, ktorého nazvala Rhonda a na ktorého je značne fixovaná (podrobný popis samozrejme pri spomínanej úlohe). Nech sa jej zbavíte akokoľvek, vojdite potom do hlavnej budovy, prejdite prízemím na dvor za budovou, spod schodov si vezmite kľúč, vyjdite schodmi na poschodie a dovnútra. Ak ste sa o to ešte nepostarali, tak tu práve je Tabitha, ktorá vás napadne, inak sa môžete dostať nenápadne až sem. Či už je tu, alebo nie, ak ste splnili úlohu s ňou spojenú, tak tu aktivujte ovládací panel a automaticky naň umiestnite sledovač od McNamaru.
Vráťte sa za McNamarom a oznámte mu splnenie úlohy. Stávate sa členom Bratstva Oceli, dostanete T-45d Power Armor a Helmet a naučí vás aj ako používať energo zbroj.

11. B. Staraj sa o svoje (Tend to your Business)
Ak ste podrazili McNamaru a pomohli Hardinovi stať sa Starešinom tejto bunky Bratstva Oceli, môžete požiadať Hardina o členstvo v Bratstve. Povie vám, že musíte dokázať svoju kvalitu a odhodlanosť. Kým bolo bratstvo v elektrárni Helios One, tak zachytili správy o tom, ako rodina Van Graffovcov pašuje plazmové a laserové zbrane a predáva ich. Oni sa zaujímajú o technické hračky a robia si na ne nárok, takže sa im nepáči, že sa o ne zaujíma aj niekto iný. Máte z nich spraviť odstrašujúci príklad a zabiť rodinu Van Graffovcov.
Môžete zájsť do Freeside a rovno ich napadnúť. Najprv musíte zabiť strážcu pri vchode, inak vás nenechá vojsť so zbraňami. Ak ste začali plniť úlohu pre Gloriu Van Graffovú, tak ako človek, čo pre ňu pracuje, môžete vojsť zo zbraňami.
No môžete si to spojiť s inými úlohami. V rámci úlohy pre Cass „Heartache by the Number“ môžete mať spor so šéfkou Van Graffovcov a v rámci úlohy „Birds of Feather“ máte buď zradiť priateľku, alebo ju brániť a tým pádom bojovať s Van Graffovcami.
Najjednoduchšie je však počas úlohy „Birds of Feather“ vpustiť dovnútra muža (štvrtý návštevník), čo sa chce pomstiť (ak plníte úlohu poctivo, tak ho zabijete) a ten odpáli bombu, ktorá zabije jeho aj všetkých vnútri. Vám zostane len ochrankár pri vchode.
Keď sú Gloria Van Graffová, Jean-Baptiste, ochranka vnútri a Simon pri dverách mŕtvi, tak sa vráťte za Hardinom. Stávate sa členom Bratstva Oceli, dostanete T-45d Power Armor a Helmet a naučí vás aj ako používať energo zbroj.

12. Stratená laserová pištoľ
Keď už budete zadobre s Bratstvom Oceli, choďte za rytierkou Torres na juhozápadnej strane podlažia L1, za strelnicou. Okrem toho, že u nej môžete nakupovať sa jej spýtajte, či nepotrebuje s niečím pomôcť. Povie, že podľa inventarizácie jej chýba jedna laserová pištoľ, tak jej ponúknite pomoc. Pohovorte si s paladinom, ktorý zodpovedá za strelnicu. Sedí na strelnici za stolom, no nemá vlastné meno. Povie vám, že podľa jeho záznamov ju mal naposledy novic Stanton. Pohovorte si teda so Stantonom. V noci spáva v ubytovni na severozápadnej strane L1, cez deň zvykne byť v učebni, alebo na strelnici. Povedzte mu, že podľa záznamov bol posledný v kontakte s tou zbraňou (ak sa ho len spýtate, či o nej niečo nevie, tak to poprie) a prizná sa, že sa s Watknisovou vyplížili von a šli do neďalekej rokliny škorpiónov. Začali si na škorpiónoch cvičiť streľbu, no bolo ich tam priveľa, tak ušli a on v tom zhone zbraň stratil. Potom sfalšovali záznam, aby to vyzeralo, že ju vrátil. Poprosí vás, aby ste ju našli. Novú nemôže prijať, pretože sú zbrane katalogizované aj so sériovými číslami. Môžete si o ich dobrodružstve pohovoriť aj s Watkinsovou (cez deň pomáha vrchnému pisárovi Taggartovi), ale nič podstatného sa nedozviete.
Keď vyjdete z bunkra, pozrite sa na juhovýchod a uvidíte dieru v plote (aj povyše, na východe, je jedna diera v plote, no cesta za ňou vedie ku kráteru pod Čiernou Horou, boli ste tam pri úlohe „Still in the Dark“). Za ňou sa dajte po ceste pomedzi skaly nahor do kopca. Cestou narazíte na mŕtveho prospektora a v údolí pod ním na skupinu škorpiónov (je to oblasť „Scoprion Gulch“, ktorá je zobrazená aj na svetovej mape). Na skale uprostred tohto údolia je „Chýbajúca Laserová Pištoľ“. Keď ju vezmete, zvykne sa tu objaviť pár ďalších škorpiónov.
Vráťte sa a odovzdajte zbraň Torres. Tá vám za odmenu dá Tri-Beam Laserovú pušku, získate tiež 100 skúseností a trochu reputácie u Bratstva.

13. Počítačový vírus
Túto úlohu môžete splniť aj v rámci úlohy „Still in the Dark“, ak chcete pomôcť Hardinovi, vystriedať McNamaru na mieste Starešinu. Ak však úlohu splníte pre McNamaru, tak stále môžete splniť aj túto úlohu.
Choďte za Pisárom Ibsenom v L2. Ten sa vám posťažuje, že systém zahltil vírus z disku, ktorý priniesli prieskumníci a nedá sa dostať do databázy. Ponúknite mu pomoc s vírusom. Navrhne, že keď spustí diagnostiku, mohli by ste izolovať vírus. Aby ste to zvládli, musíte za minútu od Ibsenovho spustenia izolovať vírus na troch počítačoch. Neviete však, v ktorých je vírus, takže proste musíte každý zapnúť, vstúpiť do dátového systému a ak tam máte možnosť izolovať vírus, tak ju aktivujte. Ak tam tú možnosť nemáte, je to proste nesprávny počítač. Ak nestihnete izolovať vírus v troch počítačoch, tak sa to celé reštartuje, musíte znova osloviť Ibsena a keď vás odštartuje, znovu sa pokúsiť izolovať ich všetky za minútu.
Môžete si pomôcť prostým, drobným podvodom. Počítače, v ktorých sa objavuje vírus, sa pri každom spustení menia, ale po spustení sú na minútu fixne dané v konkrétnych počítačoch. Keď vás Ibsen odštartuje, tak si uložte pozíciu. Zistite, v ktorom počítači je vírus, nahrajte si pozíciu a choďte rovno k nemu. Izolujte vírus a uložte si pozíciu. Nájdete druhý počítač a proces zopakujte. Takto ušetríte čas a zvládnete to.
Druhou pomôckou je vaša schopnosť vedy. Ak ste dobrý vedec (Veda 70), tak navrhnete rozdeliť vírus pri izolácii. V tom prípade, keď raz izolujete vírus na jednom počítači, tak je tam jeho časť izolovaná aj do budúcna. Ak nenájdete všetky tri, ale povedzme len jeden zavírený počítač za minútu a vírus izolujete, tak pri ďalšom Ibsenovom spustení vám už stačí nájsť iba dva počítače a tak ďalej.
Keď vírus plne izolujete, získate prístup do databázy. To je pre vás zároveň aj odmenou, nič viac tým nezískate (pokiaľ to teda nerobíte pre Hardina).

14. Môžem ťa donútiť, aby si sa staral (I Could Make You Care)
Pri Obchodnom Stanovisku 188 je Veronika. Prijmite ju za spoločníčku a vyspovedajte ju (mimo iného zistíte, že patrí k Bratstvu Oceli). Aby ste získali túto úlohu, musí s vami trikrát pri istých príležitostiach začať rozhovor. Respektíve, keď sa stane situácia, ktorú okomentuje, vy ju oslovte a pohovorte si s ňou o danej veci.

- Zájdite do tábora McCarran a vojdite prostrednými dverami do hlavnej budovy (terminál bývalého letiska). Tam okomentuje, že koľko vojakov má NKR a tak nečudo, že prehrali boj o Helios One.
- V tábore McCarran, v hlavnej budove choďte za doktorom Thomasom Hildernom. Veronika zareaguje na prvú vetu, ktorú povie, keď ho oslovíte „A pleasure to meet you! I'm Dr. Thomas Hildern, Director of Operations, OSI East. I presume you're here about Vault 22?“ (túto vetu povie len, keď ho oslovujete po prvýkrát v hre). Okomentuje, že ešte aj blbá NKR pracuje na výskumoch, kým oni sa zatvárajú.
- Vezmite ju do Cottonwood Cove, alebo do Nelsonu (zareaguje v ktoromkoľvek z týchto miest, ale len v jednom - respektíve len raz.). Poznamená, ako Nevadu ovládajú divosi a násilníci.
- Casa Madrid Apartments je bordel vo Westside, cez ulicu, vedľa Miguelovej záložne. Vnútri oslovte Toma Andersona a spýtajte sa ho, čo robí. Povie, že patrí k Nasledovníkom Apokalypsy a pomáha miestnym s pestovaním obilia („I am with the Followers of Apocalypse and I help the locals in Westside grow crops. Unlike the NCR, the Followers don't expect anything back“). Okomentuje to, že nemá zdroje, ale ušľachtilý cieľ, kým bratstvo má zdroje, no žiadny cieľ.
- V leteckej základni Nellis u Boomerov choďte do ich múzea a požiadajte Petea, aby vám spravil prednášku o histórii Boomerov. Keď skončí, poznamená Veronika, že je to podobné ako u Bratstva, aj Boomeri majú techniku, ale nedelia sa s ňou o svet.
- Vo Freeside choďte do podniku Silver Rush a oslovte Gloriu Van Graffovú, majiteľku. Privíta vás v obchode s energetickými zbraňami („Welcome to Silver Rush, where only top of the line energy weapons can be found. What can I do for you?“). Veroniku udiví to množstvo energetických zbraní, ktoré majú na predaj.
- Vo Freeside choďte do Starej Mormonskej Pevnosti a oslovte Julie Farkasovú. Veronika zareaguje na prvú vetu, ktorú vám povie, keď ju prvýkrát oslovíte („Are you here to drop off medical supplies? Leave them with the rest in the middle of the courtyard“). Veroniku ohromí, čo sa tu snažia dokázať.
- Zájdite k vstupu do Vaultu 3 a tam Veronika poznamená, že aj bez špičkovej techniky, akú má bratstvo, robia Fiendi ohromné problémy NKR.

Keď aktivujete všetky tri rozhovory, tak Veronika nadobudne presvedčenie, že je potrebné zmeniť zmýšľanie Bratstva Oceli, ak chce prežiť budúcnosť vo svete, ktorý sa značne zmenil od prvopočiatkov Bratstva. Získavate túto úlohu. Vydajte sa s Veronikou do Skrytého Údolia, kde sídli miestna pobočka Bratstva Oceli. (Ak ste tam ešte neboli, tak pri vstupe získate úlohu „Still in the Dark“).
Vnútri zájdite za Starešinom a Veronika si s ním pohovorí. Snaží sa ho presvedčiť, že zmena, otvorenosť svetu a spojenectvo s inými frakciami ich posilní, ale Starešina to odmieta. Po rozhovore sa vydajte preč. Cestou vás Veronika osloví a povie, že aby ich presvedčila, chcelo by to nejakú ukážku, najlepšie techniky, keďže sa o techniku bratstvo zaujíma neustále. Navrhne ísť k počítaču, kde má záznamy od Elijaha (bývalý Starešina, jej mentor). Cestou von vás zastaví pár členov bratstva a kritizujú, že sem Veronika priviedla cudzinca (nič na tom nezmení ani to, ak ste sa už sami stali členom Bratstva) a že nech sa nepokúša o zmeny.

Choďte na Gibsonove šrotovisko pri Novacu a odtiaľ severozápadne pod horu do Gibsonovej chatrče. Tam si stiahnite záznamy z počítača a oslovte Veroniku, ktorá si ich prezrela. Sú tam záznamy o troch technológiách. O Pulznej pištoli, o farmárskej technológii a vynáleze NKR. Môžete si vypočuť o všetkých, ale môžete si zvoliť len jednu vec, ktorú chcete nájsť. Tú aj budete hľadať v rámci tejto úlohy a k ostatným sa už v rámci úlohy nevrátite.

Prvá možnosť: Nová Farmárska technológia
Nejaký urýchľovač rastu vegetácie. Jediné, čo k tej technológii vie, je to, že vedecká pobočka NKR v tábore McCarran niečo o tejto technológii vie. Zájdite teda tam a prijmite od Thomasa Hilderna úlohu „There Stands the Grass“. Ciele oboch úloh sú tie isté. Zájdite do Vaultu 22, dostaňte sa na piate podlažie a tam nájdite počítač, z ktorého stiahnete informácie o tomto experimente (pozrite si spomínanú Hildernovu úlohu pre bližší popis ďalších vecí, aj postupu k centrálnemu počítaču).

Druhá možnosť: Pulzná pištoľ
Záznamy uvádzajú, že sa máte po pištoli poobzerať pri leteckej základni Nellis a presnoriť počítače aj skrine. Zájdite teda do základne a choďte do budovy, kde býva Pearl, vodkyňa základne (ak idete na základňu prvýkrát, tak vás k nej rovno odvedú). Tam prezrite skrinku pri dverách a z nej ukradnite (zlá karma) kľúč plukovníka Blackwella a príkaz na prevoz, z ktorého zistíte, že zbraň previezli do Vaultu 34. Pozrite si v návode popis k Vaultu 34. Tam totiž musíte najprv získať dve heslá z tiel v zatopených miestnostiach, odpumpovať vodu z jednej z nich cez počítač v poslednej miestnosti, prejsť do bezpečnostnej stanice A, tam odomknúť počítačom dozerateľovu časť vaultu, prejsť k dozerateľovi, zabiť ho a až tam v dozerateľovom počítači aktivovať odomknutie Zbrojnice, v ktorej je zbraň uložená. Môžete tam inak ísť aj bez návštevy Nellisu, no nezískate kľúč a budete musieť vypáčiť jedinú zamknutú truhlicu v zbrojnici (ťažká zámka), v ktorej je Pulzná Pištoľ. Je to skvelá zbraň proti robotom a nepriateľom v energo zbroji.

Tretia možnosť: Diaľkomer
Stopy vedú na dve miesta. Vďaka návodu môžete pátranie preskočiť a rovno ísť za tým, kto zbraň má. Ak pátrate, tak choďte do Miguelovej záložne a pohovorte si s Miguelom (ten nič nevie) a choďte do hotela a darčekového obchodu Vault 21 vo Vegas a pohovorte si so Sarah. Sarah vám povie, že tam bol chlap s divným obojkom (evidentne výbušný obojok otrokov), ktorý tú vecičku kúpil a vypytoval sa na betónovú budovu, ktorá neprepúšťa rádiové vlny. Poradila mu skúsiť to u Mickea a Ralpha vo Freeside, oproti nim je betónová budova. Choďte teda do Freeside a oproti ich obchodu vojdite do ruín budovy. Nájdete tam chlapa s odpálenou hlavou. Zjavne sa mu odstrániť obojok nepodarilo, takže sa musíte popýtať v okolí, či niekto niečo nevie. Spýtajte sa Vagranta, miestneho bezdomovca. Môžete sa mu vyhrážať (Sila 7), alebo mu dať 10 viečok a povie vám, že sa tam občas preháňajú deti. To vás dovedie k Maxovi a Stacey, ktorí sa tu hrajú. Uvidíte, že Max má v ruke nejakú zbraň, ktorá síce nefunguje, ale na hranie mu postačí. Nemôžete ho zabiť, keďže deti sú pod vplyvom mimozemšťanov a tak sú nesmrteľné. Zbraň mu môžete ukradnúť (len v noci, keď spí a má ju v inventári, inak ju má cez deň v ruke, keďže sa s ňou hrá), kúpiť za 1000 viečok (alebo za 20, ak máte Obchod 45), alebo ju dostať zadarmo, ak máte perk „Dieťa v srdci“. Získavate Euclid's C-Finder.
Teraz, aby ste zbraň spojazdnili, musíte nastaviť elektráreň HELIOS ONE tak, aby podporovala zbraňový systém a tým sfunkčníte túto zbraň. Je to ničivá zbraň povolávajúca solárny útok z orbity, ktorý však môžete použiť len raz denne a to iba v exteriéroch. Splňte teda v Heliose One úlohu „That Lucky Old Sun“ a nastavte elektráreň na zbraňový systém. Nemusíte aktivovať zbraňový test, ktorý zabije vojakov a pohorší vám u NKR, stačí aktivovať systém a zbraň je funkčná.

Predzáver
Zaneste získanú technológiu Starešinovi. Ten sa však nedá presvedčiť, je mu jedno, čo donesiete, odmieta pokrokové myšlienky Veroniky a drží sa starého kódexu s vedomím, že aj ak je chybný a privodí im smrť, tak zomrú so cťou. Odíďte a Veronika vás osloví sklamaná z neúspechu u Starešinu. Nevie, čo ďalej. Spýta sa vás, či má zostať s Bratstvom, alebo odísť preč, napríklad k Nasledovníkom Apokalypsy.

Záver 1
Povedzte jej, aby zostala s ľuďmi, na ktorých jej záleží. Súhlasí, no povie, že sa potrebuje trochu nadýchať čerstvého vzduchu (Ak jej poviete, aby sa rozhodla sama, tak sa tiež rozhodne zostať.). Vyjdite s ňou von z bunkra. Von stoja štyria paladinovia, tí, ktorí sa vám už predtým vyhrážali, že nech sa Veronika nemieša do vecí Bratstva. Hoci jej Starešina nevyhovel, odsudzujú ju za to, že stále prináša nové myšlienky, kým oni chcú ísť cestou, ktorá im bola vytýčená predkami. Môžete ich presvedčiť, aby vás nechali tak (Rečníctvo 95) a je to ok. Inak ich nepresvedčíte a rozhodnú sa, darebáci, že vás aj Veroniku zabijú. Takže zabite vy ich. Veronika je s tým vysporiadaná, hoci je z toho smutná. Úloha týmto končí a hoci je Veronika stále členkou Bratstva, aj naďalej je ochotná vás sprevádzať pri vašich dobrodružstvách. Získavate 1000 skúseností a Veronika získava perk „Putá Oceli“ (Bonds of Steel), ktorý jej zvyšuje jej obranu.

Záver 2
Povedzte jej, aby odišla, že tu ju už nečaká budúcnosť a súhlasí s vami. Vyjdite s ňou von z bunkra. Von stoja štyria paladinovia, tí, ktorí sa vám už predtým vyhrážali, že nech sa Veronika nemieša do vecí Bratstva. Hoci jej Starešina nevyhovel, odsudzujú ju za to, že stále prináša nové myšlienky, kým oni chcú ísť cestou, ktorá im bola vytýčená predkami. Môžete ich presvedčiť, aby vás nechali tak (Rečníctvo 90), alebo im proste povedať, že Veronika odchádza a to prijmú, hoci ju varujú, aby sa nevracala.
Teraz než bude s vami cestovať ďalej, chce nadviazať Veronika kontakt s Nasledovníkmi Apokalypsy. Zájdite do ich vysunutého stanoviska (Follower's Outpost) pri diaľnici. Tam si pohovorte s doktorkou Alvarezovou. Povie vám, že členstvo schvaľuje doktor Schiller a ten je momentálne preč, ale za deň sa vráti. Vyjdite von a počkajte 24 hodín.
Vráťte sa dnu a doktorka Alvarezová, doktor Schiller aj všetci ostatní, čo boli vnútri, sú mŕtvi. Čakajú tam na vás členovia Bratstva, ktorí vás predtým čakali aj pred bunkrom. Obvinia Veroniku zo zrady rozširovania informácií Bratstva a odsúdia ju na smrť. Takže sa boju nevyhnete a musíte ich zabiť. Veronika je nešťastná z toho, čo sa stalo, k Nasledovníkom už nechce, aby aj ďalších nepostihol taký osud, ako týchto a tak kvôli sráčom z bratstva musí zostať sama. Teda zatiaľ aspoň s vami, pokiaľ o to budete stáť. Úloha týmto končí. Získavate 1000 skúseností a Veronika získava perk „Rebel bez príčiny“ (Causeless Rebel), ktorý zvyšuje jej útok bez zbrane (respektíve s Power Fistom).

Poznámka 1: Ak pred touto úlohou prijmete úlohu „Hard Lack Blues“, či navštívite Vault 34, môže sa stať, že nebude Veronika reagovať na podnety vedúce k tejto úlohe a tak túto úlohu nezískate.
Poznámka 2: Tu si volíte jednu z troch možností, ale podľa popisu v návode môžete získať po ukončení úlohy všetky tri predmety, respektíve obe zbrane (údaje z Vaultu 22 pre osobnú potrebu nepotrebujete, hoci sa hodia pre úlohu v McCarrane).
Poznámka 3: Pozrite si tiež úlohy „There Stands the Grass“ a „That Lucky Old Sun“. Majú viacero možností ukončenia, vrátane nastavenia elektrárne tak, že nezaktivujete zbraň Euclid a vymazania dát z Vaultu 22.
Poznámka 4: Ak chcete pre Veroniku získať údaje z Vaultu 22 a už ste ich predtým dali Hildernovi pre ukončenie úlohy „There Stands the Grass“, tak ich nezískate, respektíve, nespravili ste si kópiu a tak ich nemáte a musíte získať niečo iné - stačí osloviť Veroniku a povedať, že chcete pátrať po inej technológii. Ak splníte túto úlohu pre Veroniku s údajmi z Vaultu 22, tak v tomto prípade vám zostávajú a potom môžete stále dokončiť úlohu pre Hilderna.

15. ED-E, láska moja (ED-E My Love)
V mestečku Primm vezmite do party ED-E. Je to Eyebot, špeciálny druh droida Môžete ho opraviť tak, ako je (Oprava 65), alebo s pomocou súčiastok (potrebujete 2 senzorové moduly, 1 elektronický šrot a 3 kovové šroty), alebo ho môžete opraviť aj vďaka pochopeniu vedy (Veda 55 a Oprava 35), tiež bez súčiastok.

Keď bude ED-E s vami v parte a narazíte na pár kľúčových slov, ktoré vám povedia ľudia pri rozhovoroch, tak tieto slová môžu aktivovať skrytý záznam v ED-E. Je pár ľudí, ktorí fungujú ako tieto spúšťače, je jedno, ktorý použijete ako prvý. Akurát niektorí danú vec spomenú v rozhovore len raz a viackrát to nezopakujú, takže ak to povedali, keď ste neboli s ED-E, musíte za inými.
Po prvom „spúšťacom slove“ vám ED-E prehrá časť záznamu a zistíte, že má v sebe skrytý záznam, no nič viac. Potom o pár herných dní (asi tak týždeň) zájdite za niekým ďalším z tých, s ktorými ste ešte nehovorili a nech vám aj táto osoba povie „spúšťacie slovo“. ED-E prehrá druhú časť záznamu.

- Stará Pani Gibsonová, na Gibsonovom vrakovisku pri Novacu, keď ju prvýkrát oslovíte, predstaví sa a dodá, že neďaleko sa nachádza budova Helios One.
- Michael Angelo (je vo svojej dielni v Novom Vegas v časti Strip), keď od neho prijmete úlohu nafotiť pár vecí a začne hovoriť o miestach, ktoré chce nafotiť (McCarranské letisko, Helios One, ...).
- Ignacio Rivas, keď v Helios One bude hovoriť o zbrani Archimedes a o tom, ako ju zrejme vyrobila Enkláva.
- Thomas Hildern, vedec v McCarranskej základni. Keď sa ho spýtate na jeho prácu a potom na Priehradu, tak spomenie Helios One.
- Bratstvo Oceli, občas sa spustí sekvencia u ED-E, keď oslovujete členov bratstva (či už pisárov, alebo paladinov) v bunkri, v Skrytom Údolí. Nezačnete s nimi ani len rozhovor, len dostanete odpoveď v štýle pozdravu, či prehodenia pár slov o tom, čo sa deje v základni.
- Watkinsová, učnica Bratstva Oceli v bunkri v Skrytom Údolí, keď sa jej spýtate na počítače a virtuálnu realitu a prečo ich už nepoužívajú tak často, tak spomenie Helios One.
- Quartermaster Mayes v tábore Forlorn Hope. Keď prijmete v tábore úlohu „Obnova Nádeje“, tak vás Mayes pošle do Helios One.
- Doktor Henry v Jacobstowne, keď sa ho spýtate na to, či je vedec, povie, že kedysi pracoval pre Enklávu.
- Veronica, vaša spoločníčka. Ak plníte jej úlohu „I could make you care“, tak pri rozhovore o technológiách, ktoré môžete získať spomenie Helios One.

Sú to správy od Whitleyho z výskumnej leteckej stanice Adams, ktorý povie, že robil na tejto jednotke nejaké pokusy, ale nemal čas ich dokončiť. Keď získate obe správy, počkajte si ďalšie dva herné dni a ozve sa vám prostredníctvom ED-E starší rytier Lorenzo z Bratstva Oceli. Chcel by vášho robota preskúmať. Vzápätí nato sa vám ozve aj April Martimerová, členka Nasledovníkov Apokalypsy s tým, že oni sú na rozdiel od bratstva viac zdieľnejší pri šírení technológií a tiež by sa chcela pozrieť na vášho robota.

Lorenzo a Bratstvo
Ak chcete za Lorenzom, tak musíte do bunkra Bratstva Oceli v Skrytom Údolí. Ak ste tam ešte neboli, tak si pozrite úlohu „Still in the Dark“. Zároveň vám Lorenzo v tom prípade vyznačí na mape polohu REPCONN Headquarters, kde nájdete holodisk s heslom pre vstup do bunkra. V bunkri je na druhej úrovni L2. Poteší ho, keď mu poviete, že sú tam údaje o Poseidon Energy a Enkláve. Ak súhlasíte, že smie vášho robota preskúmať, tak na pár dní prídete o ED-E.
O nejaké tri herné dni dostanete správu, že sa ED-E vrátila do Primmu. Zájdite tam a môžete robota znovu naverbovať. ED-E bude mať vylepšené brnenie, aj fyzicky uvidíte lesklejší povrch.

April a Nasledovníci Apokalypsy
Ak ste ešte neboli u Bratstva Oceli v Skrytom Údolí, tak sa vám April neozve hneď potom, čo vás kontaktuje Lorenzo, ale až keď nájdete holodisk s heslom pre vstup do Bratstva, alebo keď vstúpite do ich bunkra. Choďte do východnej časti Freeside a tam do Starej Mormonskej Pevnosti, kde sídlia Nasledovníci. April vám povie, že vášho robota preskúmajú a pokúsia sa získať údaje o Enkláve a energii Poseidonu. Ak súhlasíte, tak si robota vezmú a na pár dní o ED-E prídete.
O nejaké tri herné dni dostanete správu, že sa ED-E vrátila do Primmu. Zájdite tam a môžete robota znovu naverbovať. ED-E bude mať vylepšený zbraňový systém, rýchlejšia a silnejšia streľba. A je to dosť sila, vie si poradiť aj so securitronmi, či supermutantmi.

16. Oh my Papa
Túto úlohu môžete robiť aj skôr, ale radšej si ju nechajte na neskôr, až keď bude súčasťou hlavného príbehu. Samozrejme záleží aj od toho, ako budete v závere hry postupovať a pre koho pracovať.
Choďte do Red Rock Canyonu, kde majú tábor Cháni. Choďte do jedinej budovy v tábore, kde cez deň za stolom hodujú Papa Chán, Regis a Karl.
Pohovorte si s Papa Chánom a zistíte, že majú dohodu s Légiou. Navrhnite mu, aby prerušil styky s Légiou, no akokoľvek budete argumentovať, nechce o tom počuť, verí, že keď Légia zvíťazí, darujú im územie a obnoví sa sláva Chánov.
Keď po tomto rozhovore vyjdete von, osloví vás Regis, pobočník vodcu Papa Chána. Tiež má pochybnosti o dôveryhodnosti Légie. Vie, že Papa vidí v spojení s Légiou možnosť na obnovu slávy, no ich vodca nie je tyran a ak by ste presvedčili štyroch ľudí, ktorým naslúcha, že spojenie s Légiou nie je dobré, tak by vyhovel požiadavkám kmeňa.
Tiež vám poradí zdiskreditovať Karla, zástupcu Légie, ktorý je tu, aby presvedčil Papa Chána o výhodách ich spojenectva.

Možnosť č.1. - presvedčte ľudí, ktorým Papa Chán verí, aby sa nespájali s Légiou
Hoci vám túto možnosť navrhol Regis, on má len pochybnosti, ale tiež nie je plne presvedčený. Aby ste ho presvedčili, treba mu ukázať Karlov denník, alebo záznamy o otrokároch. Záznamy o otrokároch sú v knihe, ktorá je na stole v Cézarovom stane, vo Forte. Ak ju získate, ukážte ju Regisovi a získate ho na svoju stranu. Môžete ju potom ukázať aj Papa Chánovi, aby ste v jeho očiach očiernili Karla.
Karl má tu v budove izbu, nie je ani zamknutá. Stačí mu ukradnúť denník z truhlice (zlá karma) a ukázať ho Papa Chánovi. Ten sa naštve na Karla a zabije ho. Tým vyradíte Karla a zároveň presvedčíte Regisa o úmysloch Légie. Karlova smrť (aj keď ho zabijú Cháni) vám prinesie zlú reputáciu u Légie.

Ďalší dvaja sú Diane a Jack, ktorí zodpovedajú za výrobu drog. Do politiky sa moc nemiešajú, ale sú nerozlučná dvojka, takže stačí presvedčiť jedného z nich a druhý súhlasí automaticky. Jacka môžete proste presvedčiť argumentmi (Rečníctvo 60). Diane presvedčí to, čo spravili Andersovi, takže ho zachráňte v rámci úlohy „Aba Daba Honeymoon“ a Diane súhlasí.

Posledná je Melissa. Tá je v Chánskom vysunutom tábore (Great Chan Encampment) pri kameňolome nad Sloanom. Mohli ste pre ňu plniť úlohu „Don't make a beggar of me“. Len jej povedzte, že v Légii nie je povolené slúžiť ženám, tie končia ako otrokyne a hneď ju získate proti spojenectvu.

Keď ste presvedčili všetkých štyroch, tak oslovte Papa Chána a povedzte mu, nech preruší spojenectvo s Légiou. Podriadi sa želaniu svojich ľudí. No pýta sa, čo teraz bude s Chánmi. Môžete ho presvedčiť, aby sa Cháni pokúsili získať späť svoju zašlú slávu, alebo že už nemajú čo získať a sú len duchmi minulosti (Rečníctvo 75). Ak ho neviete presvedčiť, spýtajte sa ho na inšpiráciu; povie vám, že Nasledovníci Apokalypsy majú mnoho záznamov minulosti a mohli by pomôcť. Zájdite do Starej mormonskej pevnosti vo Freeside a pohovorte si s vodkyňou Nasledovníkov Apokalypsy, Julie Farkasovou. Povie vám, že o dejiny spred vojny sa zaujímal ich člen Ezekiel. Odporučí vás za ním. Ezekiel je pri obchodnom stanovisku 188 Trading Post. Len mu povedzte, čo chcete, rozreční sa o histórii a napokon vám dá knihu „Pretty Pretty Horsies: A History of the Mongol Empire“. Knihu dajte Papa Chánovi a aj pri odovzdávaní knihy mu môžete povedať (tak ako ste mali možnosť ho presvedčiť aj bez knihy), že buď by mali získať svoju slávu, alebo, že sú stratený prípad.
Tým je úloha splnená.

Povedzte im radšej, nech sa pokúsia získať svoju slávu. Papa Chán povie, že zbalia tábor a odídu ju hľadať inde a Légiu nepodporia. Tým je úloha splnená a aj pri úlohe pre NKR „For the Republic, Part 2“ môžete oznámiť, že Cháni nie sú hrozba.
Ak zvolíte druhú možnosť, tak Papa Chán povie, že vyrazia do posledného boja proti Légii, keď napadne NKR. Toto splní túto úlohu („Oh My Papa“), no v rámci úlohy „For the Republic, Part 2“ má hra zas nejakú chybu a plukovníčke Mooreovej nemôžete oznámiť, že Cháni nie sú hrozba a jediná možnosť potom ako pokročiť v jej úlohe je zabiť Chánov. Ešte je tu možnosť, ak po presvedčení Papa Chána poviete, že je to OK, ale že nech sa ešte chvíľu zdržia. V takom prípade môžete potom nahradiť vodcu ako pri možnosti č.2, ale je to zbytočné takto sa zdržiavať, takže ak chyba nebude odstránená časom, vynechajte túto možnosť a ak chcete postupovať takto, povzbuďte ich, nech hľadajú zašlú slávu.

Možnosť č.2 - zariaďte spojenectvo Chánov s NKR
Druhá možnosť prichádza do úvahy, len keď plníte túto úlohu v rámci úlohy „For the Republic, Part 2“. Po rozhovore s Regisom sa ho ešte spýtajte na jeho vzťah k NKR. Povie, že za súčasného vodcu nie je možné spojenectvo. Vráťte sa za plukovníčkou Mooreovou a povedzte jej, že zástupca vodcu by bol ochotný zvažovať spojenectvo, no vodca nie. Mooreová odmieta nejakú zdĺhavú diplomaciu tak vám rovno povie, aby ste zabili vodcu a nahradili ho (ak rovno pri nej súhlasíte, dostanete aj šperháky a spinky).
Choďte do domu Papa Chána. Nájdite si ho osamote. Cez ceň občas vybehne na záchod za budovou, alebo si ho vystriehnite v noci v jeho izbe (ťažká zámka, no môžete prekĺznuť dnu popri ňom, keď pôjde spať). Zabite ho tichou zbraňou s tlmičom, alebo v spánku perkom „Mister Sandman“, aby ste si nepoštvali Chánov. Potom oslovte Regisa, ktorý ako nový vodca súhlasí so spojenectvom s NKR.

Poznámka 1: Presvedčiť Chánov o zrade Karla môžete aj tak, že ho oslovíte a priamo vyprovokujete (Rečníctvo 75), čo má za následok, že Karla za jeho reči Cháni zabijú. No ak tu ste v rámci úlohy „For the Republic, part 2“, tak pre nejakú chybu v hre to hra chápe, ako keby ste pozabíjali Chánov a úloha sa posúva ďalej, aby ste oznámili plukovníčke Mooreovej, že ste sa Chánov zbavili. Ak túto úlohu plníte skôr, tak sa tým zbavíte síce Karla, ale Regisa nepresvedčíte a musíte potom získať záznamy z Cézarovho stanu, pretože Karlov denník už potom neprijme.
Poznámka 2: Ak zabijete Papa Chána, tak nebudete môcť splniť úlohu „Prečo nemôžeme byť priateľmi“, ak ste ju nesplnili už predtým. Ak ho zabijete, získate od neho Great Khan Armored Leather, brnenie, ktoré má iba on.

Lokácie T: Nové Vegas a okolie


Severnú časť tvorí Nové Vegas a jeho okolie. Stredovú časť mapy delia dva veľké celky. Tábor McCarran, kde je centrála tunajších vojsk NKR a samotné Vegas, ktoré sa delí na pár samostatných oblastí. Medzi východnou a západnou stranou sa dá prejsť popod McCarran, pomedzi McCarran a Vegas a ponad Vegas, takže pri popise pôjdem z východnej strany nahor, dookola Vegas a zas po západnej strane dole.

Cannibal Johnson's Cave
Vráťte sa na zastávku Grub n' Gulp Rest Stop a pokračujte po diaľnici na sever smerom do Vegas. Diaľnica ďalej pokračuje na most, kam sa nedostanete, takže budete kľučkovať cez cestu, ktorá ide popod ňu. Pokračujte po ceste až na rázcestie, kde strážia pri horiacom sude dvaja vojaci. Dajte sa doprava a v kopci pred vami uvidíte prechod na kopec (respektíve jediné schodné miesto, ktorým sa na kopec z tejto strany dostanete). Vyjdite hore a tam máte tiež niečo ako poľnú križovatku. Cesta naľavo vedie k vraku nákladiaku, vy sa dajte napravo hore, dostanete sa k vstupu do jaskyne.
V jaskyni žije Kanibal Johnson. Toho môžete neskôr potrebovať k Arcadeho úlohe. Môžete ho presvedčiť, aby vám povedal, či je naozaj Kanibal (Rečníctvo 30). Na poličke má časopis „Lad's Life“ a na posteli knihu „Grognak the Barbarian“ (krádeže). Na lavičke pri ohnisku má kus Úžasného Krysieho Mäsa (Mole Rat Wonder Meat). To je mäso, ktoré ste mohli vo F:3 vyrábať v Jury Street Metro Station z krysieho mäsa a lepidla na špeciálnom stroji.

Vault 34
Keď vyjdete na kopec a z križovatky sa dáte doprava k jaskyni Kanibala Johnsona, tak sa teraz dajte doľava k nákladnému vozu. Je pri ňom pár zlatých gekonov. Vnútri vás čakajú v jaskyni zlatí gekoni a ďalej vo Vaulte obyvatelia vaultu, ktorí sa však zmenili na divokých ghulov. Zaviesť vás sem môže úloha „Hard Luck Blues“, „I Could Make You Care“ a úloha „Et Tumor, Brute?“. Pred vstupom sa zásobte protiradiačnými liekmi a prípadne si vezmite aj vhodný oblek, lebo Vault je zamorený radiáciou.
Prejdite jaskyňami cez gekonov, je to priama cesta až ku vstupu do Vaultu. Prejdite bránou Vaultu a hneď napravo je na stole pri zničenom počítači prvá strana z denníku Dozerateľa (Overseer's Journal Fragment).
Keď vojdete do prvej haly, tak prejdite po moste pred vami. Pri prevrátenej skrinke je kostra a časopis „Fixin' Things“. V miestnosti obďaleč je len počítač s uvítacou rečou do Vaultu a správy o zatekaní do Vaultu a o poškodení reaktora. Potom zbehnite do dolnej časti tohto podlažia. Napravo prejdite do chodby. Naľavo je jedáleň. Tam je pri kostre doktorská taška, časopis „Patriot's Cookbook“, lekárnička a 10mm Submachine Gun. Na opačnej strane chodby zbehnite dole schodmi. V miestnosti označenej „Systems Room“ je ďalší 10mm samopal a munícia naľavo pri zničenom počítači. V rohu miestnosti je lekárnička. Pokračujte chodbou a pôjdete popri miestnosti označenej „Operations“, kde sú zavretí traja ghulovia. Keď sa dostanete ďalej, tak vylomia neotvoriteľné dvere a pobežia za vami. Môžete sa sem potom vrátiť, vnútri je časopis „Fixin' Things“ a lekárnička. Pokračujte chodbou k miestnosti, kde sa zasekli dvere a stále búchajú. Vnútri je na stole časopis „Patriot's Cookbook“. Napravo od tejto miestnosti je zatopená hala. Potopte sa dnu a naľavo je mŕtvola technika. Má u seba heslo k bezpečnostnému terminálu.
Pokračujte ďalej. V miestnosti napravo je na poličke ďalší samopal a na stolíku časopis „Milsurp Review“. Ďalšia miestnosť naľavo je ošetrovňa. Je v nej trezor (stredná zámka), v ktorom je zásoba protiradiačných liekov. Ďalej za klinikou je dozerateľova pracovňa, no tam sa momentálne nedostanete bez kľúča, takže prejdite klinikou na chodbu za ňou. Tam je napravo ďalšia zatopená miestnosť a v nej mŕtvola technika. Má u seba heslo k údržbárskemu systému.
V ďalšej miestnosti napravo je pár ghulov a napravo pri dverách je druhá časť Dozerateľovho denníka. V poslednej miestnosti naľavo je bezpečnostná uniforma a prilba Vaultu 34. Tiež je tam terminál, v ktorom aktivujte pumpy a tie odsajú vodu zo zatopených miestností, v ktorých ste sa ponárali po heslá (tie ste získavali kvôli tomuto počítaču, bez nich by bol zaheslovaný - veľmi ťažké heslo).

Môžete si odskočiť do miestnosti neďaleko vás, ktorá bola zatopená a už nie je. Teraz sú tam prístupné dvere do bezpečnostnej stanice A. Sú tu dvaja ghulovia, prilba a uniforma bezpečnosti a na stole pri termináli tretia časť dozerateľovho denníka. Použite terminál a odomknite dvere k Dozerateľovi.

Vráťte sa hore na prvé podlažie a prejdite do Dozerateľovej časti. V miestnosti „Security“ je na stole pri počítači časopis „Milsurp Review“ a pri krámoch napravo prilba a brnenie bezpečnosti. V poslednej miestnosti na konci chodby je lekárska taška, časopis „True Police Stories“ a samopal. Napokon choďte do Dozerateľovej pracovne. Je tam on s dvoma automatickými strieľňami a pribehnú mu na pomoc aj ďalší ghulovia. Pobite ich. Po boji si vezmite z dozerateľovho tela heslo. V miestnosti je na zemi aj štvrtá, posledná časť jeho denníka. Z denníkov ste zistili, že medzi ľuďmi vládlo napätie a dožadovali sa možnosti vyzbrojiť sa. Dozerateľ to odmietol a nechal previesť ovládanie dverí zbrojnice na svoj osobný počítač. Pridelil stráže k zbrojnici, keď ľudia ďalej protestovali a tým pádom zostalo menej stráží v chodbách. Ľudia to využili, prepadli ich a vzali im zbrane. Pri nepokojoch poškodili reaktor a nedal sa opraviť, takže začala prenikať radiácia. Hlavné dvere boli nastavené na automatický systém, takže kým ich ten neotvoril, nemohli sa ani dostať von.
Použite jeho počítač vďaka jeho heslu (inak zaheslovaný - ťažké heslo) a odomknite ním zbrojnicu.
Ak plníte úlohu „Hard Luck Blues“, tak prejdite cez Dozerateľovu pracovňu k reaktoru a použite terminál. Tam zistíte, že pár ľudí (z pôvodných obyvateľov Vaultu) je uväznených za reaktorom a nemôžu sa dostať von. Máte možnosť buď odstaviť reaktor, čím odsúdite tých ľudí k smrti, ale zachránite polia a úrodu, ktorá nasýti mnohých ďalších. Za to získate dobrú reputáciu u NKR. Druhou možnosťou je odsúdiť k zániku radiáciou polia a presmerovať ovládanie na sekundárny terminál, aby sa odtiaľ tí ľudia mohli dostať. Spravte to a potom dajte príkaz otvoriť dvere k reaktoru. Vojdite tam (dvere vedľa tohto terminálu) a vnútri použite terminál, ktorým tiež presmerujte ovládanie. Úloha splnená. Ak ich zachránite, môžete ich neskôr nájsť v Aerotech Office Park.

Inak sa vráťte naspäť na prvé podlažie a prejdite do Zbrojnice, čo je posledná nenavštívená oblasť Vaultu. Tu na vás čaká opäť dosť ghulov. Zbehnite dole schodmi a naľavo je spoločenská miestnosť, kde je kniha „Guns and Bullets“. Napravo je zbrojnica. Tam nájdete pištole, C4ky, raketomet, bojové brnenie s prilbou, prilbu a brnenie bezpečnosti tohto vaultu, muníciu, detonátor, ostreľovačky, riot shotgun, minigun, Assault Carabine, Marksman Carabine a granátomety. Proste riadna zbrojnica. Na prevrátenom stole je tam aj All-American (unikátna verzia Marksman Carabine).
Tiež je tu zamknutá krabica (veľmi ťažká zámka), v ktorej je Pulzná pištoľ. K nej sa môžete vydať v rámci úlohy „I Could Make You Care“ s Veronikou (a získať aj kľúč).

Poznámka: Nechoďte sem, než prijmete úlohu „I could Make You Care“, môže spôsobiť jej nefunkčnosť.

Aerotech Office Park
Vráťte sa naspäť na križovatku ciest s dvoma vojakmi. Dajte sa teraz cestou doľava, na západ. Dostanete sa medzi dve veľké budovy. Tá naľavo je Administratívny park Aerotechu. Ghul Bert Gunnarsson je bývalý člen Nasledovníkov Apokalypsy a pôsobí tu ako doktor, ak potrebujete jeho služby. Kapitán Parker dozerajúci na ochranu má pre vás dve úlohy. Je tu aj Frank Weathers, od ktorého môžete prijať úlohu „Left My Heart“, pokiaľ ste ju už neprijali od jeho ženy v Cottonwood Cove. V budove 200 je na poličke vo vstupnej miestnosti Caravan Shotgun, Fixer a munícia. Ďalší Fixer a 2 x Jet sú na stoloch v susednej miestnosti. V budove 300 je na stole vo vstupnej miestnosti časopis „Salesman Weekly“ a na malom stolíku pri gauči je časopis „Todays Physician“. V kuchyni je tam na pulte pri prázdnej fľaši Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly, dve plné fľaše Sarsaparilly v krabici a rozličné potraviny porozhadzované po celej kuchyni. V malej kancelárii za vstupnou miestnosťou sú v otvorenom trezore Jet, Buffout, Mentats a Psycho. Na zamknutom záchode (ľahká zámka) je mŕtvola s revolverom .357 Magnum a muníciou v umývadle. V stane sú tri lekárničky, Mentats a Rad-X, no na rozdiel od budov, tu je to krádež.

NCR Sharecropper Farms
Keď ste chrbtom k Aerotech Office Parku, tak naľavo, na severozápade je neďaleko od vás za plotom pole so stanmi. Je to farmárska oblasť NKR. Pracujú tu farmári z oblastí NKR, ktorý zásobujú potravou NKR a sú za to platení a chránení. V skleníkoch pestujú najmä kukuricu, ale aj iné plodiny, ktoré môžete pooberať (mnohé z nich sa berú ako krádež). Jediná budova v oblasti sú baraky. Tam na stole pri prázdnej fľaši je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V zadnej časti je na zemi pri ďalšom stole kniha „Chinese Army: Special Ops Training Manual“ (krádež). Na oblasť dozerá poručík Romanowski. Za farmárov tu zodpovedá Morgan Blakeová, ktorá má pre vás úlohu. Jej kolegom je Trent Bascom, ktorý vám povie niečo o farme a zákone, ktorý ju umožňuje.
Nad farmou je pár domov a v jednom býva Orion Moreno.

East Pump Station
Ak by ste pokračovali od rázcestia pri diaľnici konečne na sever, tak by ste míňali po ľavej strane Východnú Čerpaciu Stanicu. No môžete k nej vyraziť aj priamo pomedzi staré budovy na východ z polí NKR. Zavedie vás sem úloha „Hard Luck Blues“. Môže sa tu vyskytnúť chyba, že sa vám oblasť nezapíše do mapy. V takom prípade skúste ísť medzi hlavnú budovu a menšiu s cisternou a tam by mala hra zaregistrovať „objavenie“ oblasti. V tej menšej budove s cisternou je na stole časopis „Fixin' Things“ a dve fľaše Nuka-Coly.

Durable Dunn's Sacked Caravan
Pokračujte od čističky po ceste nahor. Na mieste, kde sa cesta stáča doľava, je pred vami drevený most. Prejdite mostom a na ostrovčeku pred druhým mostom je ohnisko, pri ktorom došlo k prepadu. Sú tu dve hromádky popola (viečka, britvy, drobnosti), dvaja mŕtvi členovia rodiny Van Graff (plazmové pušky, bojové brnenia), mŕtvy člen Karmínovej Karavány (Lever-Action Shotgun) a pod mostom mŕtvy brahmin. Zavítate sem v rámci úlohy pre Cassidy „Heartache by the Number“.

Gun Runners
Choďte ponad farmu NKR k stene Vegas a popri nej choďte hore na sever. Je tu skupina výrobcov a predajcov zbraní. V stánku pri bráne je robot Vendortron, od ktorého môžete nakupovať zbrane a muníciu.
Na dvor ako aj do budovy je vstup zakázaný. Môžete sa prebojovať, alebo sa tam preplížiť, no nie je to potrebné, nič výnimočné vnútri nie je. Vo vstupnej hale je pri stole s kávovarom krabica s troma prázdnymi fľašami Sarsaparilly a v nej je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V pracovnej hale zvykne byť laserová puška a útočná karabína. V kúpeľni sú tri časopisy: „Future Weapons Today“ v malom stolčeku a pod dverami záchodov sú „Patriot's Cookbook“ a „Today's Physician“.
Východne od ich sídla je pár domov pri ceste. Jeden vlastní Hostetler (pracuje pre Karmínovú karavánu) a druhý Isaac (ten robí pre Gun Runnerov).

Freeside (Freeside's East Gate, Freeside's North Gate)
Od Gun Runnersov choďte popri múroch Vegas stále nahor a prídete k bráne do Freeside, voľnej časti Vegas. Táto časť je rozdelená na dve a má tiež aj dva vchody. Toto je východná brána. Povyše je napravo centrála Karmínovej Karavány a keď pôjdete ešte vyššie popri múre, narazíte na severnú bránu do Freeside. Pri tej postáva aj pár Kráľových mužov.

Crimson Caravan Company
Medzi vstupmi do Freeside, vedľa Vegasskej kliniky je komplex s hradbami, za ktorými je spoločnosť Karmínová karavána. Alice McLaffertyová ju vlastní a môžete od nej prijať aj nejaké úlohy. Vonku postáva aj Blake, ten má na predaj rozličné veci z obchodných ciest. Na lúpenie tu toho moc nie je. V barakoch karavanierov je na záchodoch lekárnička a na stole časopis „Ila Fantoma!“. V barakoch stráží sú len dve lekárničky a drobnosti z truhlíc. V hlavnej budove je na záchodoch časopis „True Police Stories“ (krádež) a na rádiu pri prázdnej fľaši je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (voľné). Alicin počítač si môžete voľne prezrieť pre pár správ o spoločnosti. V druhom počítači (stredné heslo) je len pár mailov pre Dona Hostetlera od jeho milenky Angie (zlá karma).

New Vegas Medical Clinic
Hneď oproti východnej bráne z Karmínovej Karavány je lekárska klinika Nového Vegas. Na stolíku pri gauči vo vstupnej hale je časopis „Meeting People“ a na druhom stolíku pri druhom gauči sú časopisy „Today's Physician“ a „Fixin' Things“. Tým dôležitým v klinike je doktorka Usanagi od Nasledovníkov Apokalypsy. Mimo toho, že vás lieči a predáva lekárske pomôcky, predáva tiež implantáty, ktoré vám zvyšujú vaše základné vlastnosti. Celkovo má 9 implantátov na predaj. 6 pre základné vlastnosti (Sila, Výdrž, Vnímanie, Charizma, Inteligencia, Šťastie) všetky po 4000 viečok, 1 pre prah odolnosti (Damage Threshold) voči útokom (NEMEAN Sub Dermal Armor) za 8000 viečok a 1 pre regeneráciu života (PHOENIX Monocyte Breeder) za 12000 viečok. Má 9 implantátov, no vy môžete prijať na telo len toľko, koľko je vaša výdrž (Endurance). Ak máte výdrž 8, tak prijmete len 8 implantátov. Ak si aj implantátom zvýšite výdrž na 9, to sa už neráta a stále môžete prijať len 8 implantátov.

Mole Rat Ranch
Krysí ranč je budova hneď vedľa Lekárskej Kliniky Nového Vegas. Pri budove je ohrada, v ktorej sú mŕtve krysy a brahmin, ktorý na vás zaútočí, ak sa priblížite.
V samotnom ranči nič nie je, ale môžete skočiť do ruín budov východne. Na východ je pár krokov od ohrady budova, do ktorej sa nedá vstúpiť a povyše nej je ruina budovy s dverami. Za dverami pozor na míny a pri zadných dverách na granáty. V poličke napravo je golfová palica a časopis „Locksmith's Reader“. Vnútri sú zamknuté dvere (ťažká zámka), za ktorými je RadAway, lekárska taška, ostreľovačka, výrobné drobnosti a časopisy „True Police Stories“ a „Patriot's Cookbook“.
Severne od ranča je pár budov a príves, kde sa pasie pár ďalších brahminov, ktorí sú nepriateľskí a pokúsia sa zaútočiť na vás. Je tam aj dom označený len ako „Mohavský dom“ (stredná zámka), do ktorého môžete vojsť, kde máte síce za vypáčenie dvier zlú karmu, ale vnútri môžete bez karmického postihu pobrať mnoho kukuríc (niekto ju tu pestuje priamo v dome), nejaký alkohol z chladničky, veci z lekárničky, drobnosti z trezoru pri posteli a zo stolíka fľašu Mesačného svitu (Moonshine, zrejme ho tu niekto páli, lebo sú tu aj sudy s hadičkami).

North Vegas Square
Od severnej brány do Freeside pokračujte popri múre Vegas ďalej. Povyše, za stenou, ktorú tvoria rozličné reklamné tabule, je vchod na severné vegasské námestie. Táto časť je samostatná, nie je zvnútra prepojená na Freeside a Strip. Toto námestie má dva vchody, západný a východný, no oba sú na mape označené ako jeden. Východný je ten nad severnou bránou do Freeside, západný je pri H&H Tools Factory. Môžete tu prijať úlohu „Someone to watch over me“.

H&H Tools Factory
Táto továreň je kúsok od západného vstupu do Severného Vegasského Námestia. Od vstupu do námestia už vidíte budovu, na ktorej sú tabule s logom spoločnosti. Vo vstupnej hale je na poličke naľavo časopis „ila Fantoma!“ a na recepcii časopis „Boxing Times“ a podozrivý počítač, v ktorom si môžete prečítať chorobné nariadenia pána Housea, šéfa spoločnosti. Tiež je v počítači odkaz na tajnú sieť, kde máte ďalšiu správu, ktorá sa vám aj zapíše do Pip-Boya. V kuchyni je mnoho drobných potravín. Vedľa kuchyne je miestnosť, pred ktorou je pár mín a za dverami pasca s brokovnicou. Vnútri je počítač s osobným mailom. Vedľa je miestnosť s robotom a dvoma automatickými strieľňami. V nej sú dva počítače s ďalšími osobnými mailami (tieto osobné maily sú len pre zaujímavosť o vzťahoch a aj mimopracovných vzťahoch medzi zamestnancami). V miestnosti so zatopenou podlahou a dvoma robotmi vybehnite hore schodmi na poschodie. Na schodoch pozor na štyri míny a hore pri dverách na ďalšie dve.
V prvej miestnosti je druhý podozrivý počítač s druhou správou z tajnej siete. V kancelárii naľavo je pasca s brokovnicou. Je to kancelária Anthonyho Housea (brata Roberta Housea, veľkého zvieraťa z Vegas). Na stole je prístupová VIP karta z Lucky 38. Tiež tu má počítač (stredné heslo), kde sú tri jeho osobné záznamy ukazujúce jeho paranoju a následnú likvidáciu zamestnancov. V poslednej kancelárii na poschodí sú posledné dva podozrivé počítače s dvoma správami z tajnej siete od Housea.

Wins Hideout
Z továrne H&H Tools Factory sa dajte po ulici priamo na západ. Preskočte vrak auta a z križovatky pokračujte na západ. Po pravej strane budete mať najprv záhradu obkolesenú plotom a za ňou po pravej strane cesty chatrč Winsov úkryt. Nie je to samostatná oblasť zobrazená na mape, ale stojí za zmienku. V kasíne Vikki a Vance v meste Primm ste sa mohli dozvedieť od robota Slima, že tam ukradli Vanceovu zbraň, ktorá tam bola vystavená. Je to Vanceov 9mm samopal (unikátna verzia bežného 9mm samopalu).
Tu sú Sammy Wins a Pauline Winsová, ktorí sa hrajú na Bonnie a Clydea a práve oni tú zbraň ukradli. Plánujú s ňou vylúpiť kasína vo Vegas. Majú ju v trezore, ktorý môžete vypáčiť, no má veľmi ťažkú zámku. Môžete ich samozrejme zabiť. Môžete Pauline presvedčiť, aby sa do tak bláznivej a riskantnej veci nepúšťali (Rečníctvo 55). Obom sa im vážne uľaví, keď im to vyhovoríte a nemusia riskovať. V podstate Sammy len skákal, ako Pauline pískala.
Sammy má inak na sebe Vanceov šťastný klobúk (+1 Vnímanie) a Pauline má Vikkin klobúk (+1 vnímanie).

South Cistern
Keď sa dáte od továrne H&H Tools južne, popri stene Vegas, tak o ulicu nižšie je pod ruinami diaľničného mostu malá, osamotená, ale zachovalá budova. Je to južná cisterna. Vnútri sú len dvaja vojaci NKR, inak nič potrebného, ani užitočného.

Westside West Entrance, Miguel's Pawn Shop, Westside South Entrance
Pod Winsovým úkrytom, západne od továrne H&H Tools je komplex, ktorý tvoria v podstate len obyčajné budovy, ale prechody a ulice medzi nim sú zblokované barikádami. To je komplex Westside, ktorý má dva vchody, južný, a západný.
Miguelova záložňa je len jedna z viacerých budov vo Westside, ale na rozdiel od ostatných má aj vlastný bod na svetovej mape, takže vám umožňuje cestovať priamo do Westside, nie- len vonku k bránam. V záložni predáva a kupuje Miguel, ktorý tu má rozličný tovar a pár vecí z tovaru aj vystavených, takže si môžete zakradnúť, hoci v tejto fázy hry už také drobnosti nepotrebujete.

The Thorn
Tŕň je rovno pri južnom vstupe do Westside, doslova pár metrov pred ním, je tam totiž vstup cez kanál na ulici. Thorn je podzemná komunita s arénou, kde chovajú rozličné potvory Pustatín a tie tam potom nechávajú v aréne bojovať. Šéfkou Tŕňa je Červená Lucy. Môžete si u nej staviť na výhru červenej, alebo modrej strany (staviate 20 viečok a súperov vyberá Lucy, alebo stavíte cez 300 viečok a súperov vyberáte vy), alebo môžete sami bojovať v aréne. Tiež od nej môžete prijať úlohu „Bleed Me Dry“.

Horowitz Farmstead, Brooks Tumbleweed Ranch
Od západného vstupu do Westside sa dajte na severozápad po ceste. Nad križovatkou je nejaká elektrárenská trafo stanica. Za ňou je pár farmárskych budov, Horowitzova farma. Pri nich je malá skupinka gangu Zmija. V stodole majú ohnisko, dva liečivé váčky, lekárničku, vrece s jedlom a krabicu s muníciou. Na jednej z krabíc je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Na kopci severne nad farmou nájdete malý táborák a pri ňom unikátnu zbraň. Ak nemáte perk Divoký Pustinár, tak je tam skupina piatich žoldnierov. Po priblížení sa vás napadnú. Zabite ich. Jeden z nich má u seba YCS/186, unikátnu verziu Gaussovej pušky. Ak máte perk Divoký Pustinár, tak sú tam traja mimozemšťania a na kopci nad nimi vidíte lietajúci tanier. Tiež vás napadnú, ak sa priblížite, tak ich zabite a ich kapitán má u seba Mimozemský blaster a aj muníciu doň. Muníciu, ktorú od kapitána získate, už inde v hre nezoženiete, takže ňou šetrite.

Severovýchodne od Horowitzovej farmy a kopca s „úkazom“ je Brooksov ranč. Pred ohradou je mŕtvola pustinára. Keď vojdete do ohrady (občas vás ale zastaví aj mimo nej), objaví sa tam z ničoho nič Nightkin a spýta sa, či chcete kúpiť Wind-Brahmina. Ak súhlasíte, tak dostanete Stealth Boy (a ak sa nepýtate na cenu, tak je zadarmo). Ak sa predtým spýtate, koľko zaň chce, povie, že všetko, čo máte a ak súhlasíte, tak si vezme všetky vaše peniaze. Môžete ho potom zabiť bez postihu karmy. Ak ho po obchode budete viackrát oslovovať, tak vás napadne. Ak odmietnete kúpiť, tak vás tiež hneď napadne.
Farma sa zdá byť opustená, ale brať z nej veci je prekvapivo krádež. V poličke na poschodí je kniha „Lying, Congressional Style“ a na zemi je tam obušok na dobytok (Cattle Prod). Na prízemí je v kuchyni na zemi, v rohu pri tlakovej nádobe Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (ešte aj to je krádež).

Griffin Warez sacked Caravan, Vault 22
Na druhej strane cesty pod Horowitzovou farmou (južne) je reklamná tabuľa (reklama na Silver Rush). Povyše nej je na ceste prepadnutá karavána, kam vás zavedie úloha Cassidy „Heartache by the Number“. Traja mŕtvi brahmini, vypálené energetické články, plazmová puška a kôpka popola po zabitom.
Keď sa odtiaľto vydáte na juh, juhozápad, tak v kopci nájdete priesmyk, ktorý vás dovedie k vstupu do Vaultu 22, ktorý je zarastený bujnými rastlinami. Podrobný popis k tomuto Vaultu je v úlohe „There Stands the Grass“.

Monte Carlo Suites
Keď sa vydáte od južného vchodu do Westside a od Thornu priamo na juh po ceste, dostanete sa k obytnej budove, na ktorej je veľký nápis „Monte Carlo Suites“. Ovláda ju gang škorpiónov a zjavne si z nej spravil sídlo. Pred budovou je jeden strážca a vnútri je skupina bezmenných členov, vrátane dvoch, ktorí sú Yvette a Roller, no hoci majú meno, všetci sú voči vám nepriateľskí a treba ich zabiť, ak tam vstúpite. Nič špeciálneho vnútri nie je, nejaké drogy, drobnosti a výbava ôsmich členov gangu, ktorí sú vnútri.

Sunset Sarsaparilla Headquarters
Južne od Monte Carlo Suites je centrála spoločnosti vyrábajúca Sarsaparillu. Je to veľká budova, ktorú vidíte už od sídla Škorpiónov. Východne od budovy je malý tábor pár Fiendov, ktorí strážia dodávku zbraní. Tú zatiaľ nechajte tak, môžete ju potrebovať pre úlohu „How Little We Know“.
Keď vojdete hlavným vchodom, tak napravo je na malom stolíku časopis „Programmer's Digest“ a naľavo je automat s figúrkou, ktorá vám spustí úlohu „The Legend of Star“. V severovýchodnej časti je malá údržbárska miestnosť s robotom Mr. Handy, ktorý sa volá Mr.Janitor. Je tu aj počítač (stredné heslo), v ktorom je pár firemných mailov a možnosť aktivovať MHDY135, teda tohto robota. Ten sa preženie fabrikou a pozbiera odpadky, ktoré vyhodí do koša pred touto kanceláriou. Mimo pár drobností tam vyhodí aj 550 viečok.
V sklade je druhý počítač a na poschodí v poslednej kancelárii tretí (môžete si v nich prečítať ďalšie firemné maily), pri ktorom je aj trezor (stredná zámka), v ktorom je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Tiež tu nájdete dosť plných fliaš Sarsaparilly (voľne, v automatoch, v krabiciach). Pri plniacej linke je stále funkčný jeden robotnícky robot. Ak ho oslovíte, najprv si vás pomýli s manažérom, ale hneď sa opraví a napadne vás.

Brewer's Beer Bootlegging
Od dolnej strany centrály Sarsaparilly sa dajte na západ. V kopci tam vidíte vychodenú cestu. Tá vás dovedie k malej chatrči, pri ktorej je pár Cazadorov. Ak sa dáte do kopca nad chatrčou, smerom na západ, tak tam nájdete pár ďalších Cazadorov, niekoľko veľkých kostier na kopci a medzi nimi je hromada zvyškov tiel a batoh, v ktorom je posilnené brnenie a prilba Mark 2 (Combat Armor, reinforced Mark 2; Combat Helmet, reinforced Mark 2).
Vojdite do chatrče. V poličkách je tu pár drog a na konci sú dvere do pivnice. Na poličke naľavo od dverí je za fľašou škótskej kľúč od dverí (inak stredná zámka) a pri ňom je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V poličke napravo sú Mentats, Med-X a za poličkou 2x Psycho. Prejdite do pivnice. Na stolíku pri laboratóriu je kniha „Big Book of Science“ a pod knihou je kľúč od skrinky so zbraňami (inak ťažká zámka). Je tu ešte lekárnička a dve krabice s výbušninami (jedna má strednú zámku).

El Rey Motel
Presuňte sa naspäť k Vegas a pod ním k táboru McCarran. Pred vstupom do táboru je malý motel El Rey. Vyzerá podobne, ako ten v Novacu, no väčšina miestností je zablokovaná. Na prízemí je len jedna miestnosť prístupná. V nej si dajte pozor na štyri škorpióny. Tiež je tu mŕtvola pustinára a na stole list od jeho veriteľa, ktorý sa mu vyhráža, že mal už dávno zaplatiť a ak nezaplatí, tak uvidí. Má tu len pár drobností v skrini, v batohu pri posteli a na nočnom stolíku má okuliare.
Na poschodí vás v miestnosti naľavo napadne šialený feťák. Na zemi a na stoličke sú predvojnové šaty. Na polici naľavo je predvojnový klobúk a Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V miestnosti napravo je len mŕtvy feťák, ktorý má u seba, aj pri sebe Med-X a pri posteli Nuka-Cola Victory.

West Pump Station, The Basincreek Building, Samson Rock Crushing Plant
Južne od motela El Rey sú ruiny, ktoré ovládajú Fiendi. Dve budovy sú tam zachovalé, západná čerpacia stanica a budova Basincreek. V čerpacej stanici sú traja Fiendi. Veci sú tu ich, takže všetko je tu krádež. Ale nie je tam aj tak nič podstatné, pár drobností vo vstupnej miestnosti a dve krabice s muníciou v hale s čerpadlami.
Budova Basincreek je malá budova, v ktorej je pár obrích mravcov a švábov. Vo vstupnej miestnosti je stolík naľavo od vchodu a v ňom časopis „True Police Stories“. V zadnej miestnosti (ľahká zámka) je v poličke za stolom časopis „Tales of Chivalrie“.
Od Basincreeku sa pozrite na západ, juhozápad. Za diaľnicou, nad diaľničným podjazdom je komplex na drvenie skál. Je to v podstate prázdna a bezvýznamná oblasť.

New Vegas Steel
Prejdite mostom ponad diaľnicu pri hoteli El Rey a poniže mosta je na druhej strane stará oceliareň. Tá je prekvapivo stále funkčná a vnútri je pár nepriateľských robotov (Mr. Handy) a mŕtvy Fiend, ktorého zrejme dostali, keď tam snoril. Na stole s pokazeným počítačom je časopis „Patriot's Cookbook“ a Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V košoch pri stole s funkčným počítačom sú časopisy „Fixin' Things“, „Programmer's Digest“ a „Tales of Chivalrie“. Po schodoch vedúcich nahor sú porozhadzované náboje (.357, .308) a hore je lekárnička a krabice s muníciou.

South Vegas Ruins East Entrance, South Vegas Ruins West Entrance, Poseidon Gas Station
Západne od tábora McCarran, priamejšie od Západnej Čerpacej Stanice je komplex ruín južného Vegas. Celý komplex je samostatná oblasť, do ktorej sa dá vojsť dverami na západe aj na východe. Celú túto oblasť ovládajú Fiendi, majú tu aj pár svojich vodcov (Driver Nephi, Cook-Cook, Violet). Ich hlavy sú súčasťou úlohy „Three-Card Bounty“, takže ju pred cestou sem môžete v McCarrane prijať.
Na severnej strane komplexu kde sú ruiny (južne od centrály spoločnosti Sarsaparilla, budova nad západným vchodom do ruín) je jedna päťčlenná skupina s Cook-Cookom. Ten má kovové brnenie a plameňomet. Na poličke v ruinách, kde sa zdržiaval, mal pár čerstvých potravín a aj recept na Fiendske dusené (Recipes - Cook-Cook's Fiend Stew), ktoré môžete teraz pripraviť aj vy.
Na západnej strane ruín je čerpacia stanica Poseidon. Do budovy sa vojsť nedá a nič tam prakticky nie je, jedine v policajnom aute medzi rádioaktívnymi sudmi je časopis „True Police Stories“, opravárenská sada a dve lepiace pásky.
Poniže čerpacej stanice je skupina prívesov, na ktorých má stanovisko Violet. Je tam sama, ale stráži ju tam šesť psov (jeden z nich má aj meno, Violetta. Tomu môžete vziať mozog pre Rexa). Má sadistické nájazdnícke brnenie a loveckú pušku. Na poličkách v jej prístrešku sú dva super stimpaky, v krabici dve fľaše čistej vody a Nuka-Cola Quartz, časopis „Programmer's Digest“, časopis „Future Weapons Today“, dve Steady, lekárska taška a lekárnička.
Na južnej strane ruín (je tam aj ďalší, no na mape neoznačený vstup do ruín) je Nephi, je to severne nad drvičkou skál (Samson Rock Crushing Plant). Má pri sebe asi šiestich Fiendov, ktorí ho strážia. Nosí nájazdnícke brnenie Badlands a má u seba Nephi's Golf Driver (unikátnu golfovú palicu), s ktorou útočí. V budove, kde prespával, toho moc nemal. Na poličke je munícia do brokovnice, krabička s granátmi, elektronický šrot a Super stimpak.

Vnútro ruín sú proste ruiny a trosky, v ktorých je väčšia skupina Fiendov. Vnútri je vstup do Vaultu 3 a na severnej strane ruín je jediná zachovalá budova, do ktorej sa dá vojsť. Je to Zapp's Neon Signs. V budove je asi šesť ďalších Fiendov, jedným z nich je aj ich veliteľ Duke (v kovovom brnení a prilbe). Vo vstupnej hale sú na stolíku časopisy „ila Fantoma!“ a „Fixin' Things“. V sklade pri kope neónových tabúľ sú dve krabice s muníciou. Na poschodí v kancelárii sú krabice s muníciou, v trezore 9mm samopal s muníciou, lekárnička na stene a na policiach sú 2 x Nuka-Cola Quartz a časopisy „Boxing Times“ a „Lad's Life“.

Nopah Cave, Chance's Map
Keď sa vydáte na juh/ juhozápad od karavánov, na ktorých táborí Violet, tak narazíte na jaskyňu, v podstate na ňu dovidíte už z Violetinho prístrešku. Pred jaskyňou aj v jaskyni nájdete pár ohnivých gekonov. V jaskyni je aj mŕtvy super mutant master, ktorý má u seba pár veci vrátane dosť poškodeného Fat Mana.
Keď sa od čerpacej stanice Poseidón vydáte po ceste na juhozápad, tak keď bude pri ceste značka „160 Nevada“, za ňou si všimnite skalu, pod ktorou sú na zemi rozličné veci. Táto koláž predmetov a rýh v zemi je do zeme nakreslená Chanceho mapa. Skala nad mapou je dutá a môžete z nej vziať nejakú drobnosť. Mapa je odkaz na komiks, ktorý vyšiel k tejto hre a ktorú tam nakreslil Chance, ktorého nôž ste mohli získať v Tribal Village. Mapa predstavuje mapu Nového Vegas. Stealth Boy predstavuje Čiernu Horu (s Nightkinmi a satelitmi), fľaša piva je REPCONN, čerešňa hore sú Boomeri, legionársky dinár je Pevnosť Légie, dynamit je oblasť Prašnej party, fľaša terpentínu je samotné Vegas, pazúr deathclawa je kameňolom a tak ďalej.

Vault 3
Vchod do tohto Vaultu sa nachádza v ruinách južného Vegas, čo je samostatná oblasť, do ktorej vstúpite cez východný, či západný vstup (South Vegas Ruins East Entrance, South Vegas Ruins West Entrance). No Vault 3 má na svetovej mapke samostatný znak, ktorý vám umožní rýchly presun do centra ruín.
Tak ako v okolí a v ruinách, aj vo Vaulte vládnu Fiendi s ich hlavným šéfom, Motor-Runnerom. Môžu vás sem zaviesť úlohy „Lovec Odmien“, „Aba Daba Honeymoon“ a „Still in the Dark“. Ak sa prezlečiete za Chána (ako je aj možnosť pri úlohe Chánov), tak môžete vojsť do Vaultu, presvedčiť strážkyňu pri bráne, že ste s Chánmi a nechá vás vojsť. Ak aj nemáte brnenie, môžete strážničku presvedčiť (Rečníctvo 64), že prinášate drogy na predaj.

Rekreačná oblasť. Veci vo Vaulte môžete prekvapivo brať všetky. Hoci sa tu Fiendi udomácnili, nepatria im a inde často narazíte na prázdne obydlia, kde brať veci je krádež. V chodbe naľavo je za prvými dverami (ľahká zámka) na poličke pri predvojnových knihách časopis „Fixin' Things“. V chodbe napravo je najprv jedáleň. Tam sú štyri stimpaky, dva Med-X a jeden Rad-X, Jet a dve Psycho. Za jedálňou je kuchyňa (ľahká zámka), pred ktorou je na zemi kopec spiniek a v ktorej je lekárnička a potraviny. V nižšej časti je hala s biliardovými stolmi. Na jednom stole je Psycho, Jet, dva Med-X a päť stimpakov. Na stole na poschodí je Mentats, Jet a Med-X. V premietacej sále za ňou je lekárska taška, krabice s muníciou, jet a štyri stimpaky. V zamknutej miestnosti za halou (ľahká zámka) je kopec hráčskeho vybavenia a v krabici Nuka-Cola Quartz a Nuka-Cola Victory. Oproti záchodom je ošetrovňa (ťažká zámka), kde je na stole pri okuliaroch časopis „Today's Physician“. Ešte je tu 2x RadAway a 2x Fixer.

Obývacia časť. V obývacej časti v skrinkách nájdete obleky tohto Vaultu (Vault 3 Jumpsuit a Vault 3 utility Jumpsuit). Oproti vstupu sú hneď dvere (ťažká zámka, ťažké heslo - prípadne heslo od Ricka Lancera). Celé je to Dozerateľova časť a dostať sa sem môžete aj dole z väzenia (stredná zámka, stredné heslo). V miestnosti za dverami s ťažkou zámkou sú na stolíku pri posteli tri časopisy „Meeting People“, „Locksmith's Reader“ a „Today's Physician“. V poličke napravo od dverí je kniha „Chinese Army: Special Ops. Training Manual“. V chodbe za miestnosťou je na poličke pri dverách vedúcich na terasu ďalekohľad a na konci chodby je dozerateľova pracovňa. Tam je na stene lovecká puška a v poličke náboje a ďalekohľad. Je tu aj dozerateľov terminál (ťažké heslo), ku ktorému heslo môžete získať v úlohe „Väzni z Vaultu 3“. Dozviete sa tam niečo o Vaulte z čias jeho pôvodných obyvateľov a môžete tiež odomknúť zatopené miestnosti so zbraňami (teda mali by ste, ale nefunguje to).
V strednej časti je väzenie, kde môžete pomôcť trom väzňom pri úlohe „Väzni z Vaultu 3“ cez ich vodcu Ricka Lancera.
V zadnej časti sú obyčajné byty. V bytoch v chodbe oproti záchodom (po bokoch sú pod schodmi zatopené časti) je pár vecí. V prvom napravo je na posteli „Locksmith's Reader“. V prvom naľavo je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly . V druhom naľavo býva Daniel a je tam pár kusov drog (Psycho, Med-X, Buffout, Jet) a v druhom napravo je počítač s pár správami od pôvodných obyvateľov Vaultu (potrebovali súčiastky na opravu pretekania vody, takže otvorili Vault. Od Motor-Runnera, alebo od Ricka Lancera viete, že potom Fiendi všetkých vyvraždili).
Môžete ešte skočiť do zatopených častí. Obe vedú do zamknutých miestností (ťažká zámka). V jednej sú tri časopisy na stole „Fixin' Things“, „Locksmith's Reader“ a „Milsurp Review“ a dve skrinky so zbraňami. V druhej na východe sú tiež dve skrinky so zbraňami a na poličke časopis „Locksmith's Reader“.

Napokon je tu ešte chodba naľavo od vstupu. Na jej konci sú pasce (mína, granáty) a dvere vedúce späť do rekreačnej oblasti a cez dve ďalšie míny k rangerovi menom Bryce Anders. Je tu na výprave zabiť vodcu Fiendov, Motor-Runnera, no je ranený. Môžete ho presvedčiť, aby vám pomohol s Motor-Runnerom (Rečníctvo 75), pokiaľ ho teda chcete zabiť. Ak ste tu však v prestrojení a neprebojúvate sa cez všetkých a chcete aj jeho zabiť potichu, tak Brycea nepotrebujete. Môžete ho prezrieť (Medicína 35) a buď vyliečiť (potrebujete lekársku tašku, ktorú na neho miniete), alebo ho poslať naspäť do McCarranu. Ak ho vyliečite, môžete ho stále poslať späť do tábora, alebo ho vziať so sebou na Motor-Runnera (bez presviedčania), alebo mu klamať, že je dosť zdravý na to, aby to zvládol sám a ak ste už všetkých nepobili, tak ho dostanú (samozrejme zlá karma).
Je tu aj tajný prechod k bráne Vaultu, ktorý otvorí Anders, ak ho pošlete preč, alebo môžete aj vy cez počítač, ktorý je v tejto miestnosti (ľahké heslo).

Údržbárske krídlo. Tu toho moc nie je. Vo vstupnej miestnosti je počítač s pár správami od pôvodných osadníkov. Naľavo je miestnosť (stredná zámka, stredné heslo), v ktorej je časopis „Locksmith's Reader“. Prejdite dverami oproti vstupu. Napravo je miestnosť (stredná zámka, stredné heslo), v ktorej je časopis „Fixin' Things“. Na opačnej strane chodby sa priamou cestou dostanete do trónnej sály Motor-Runnera, ktorého strážia dva psy. Ten sám má u seba motorovú pílu a svoju „vlastnú“ prilbu (Motor-Runner's Helmet, zbrane na blízko +5, Vnímanie +1). V skrinke u neho nájdete reverzný pulzný čistič (Reverse Pulse Cleaner, môžete ho potrebovať pre úlohu „Still in the Dark“).
Ak ho nechcete zabiť, môžete mu predávať drogy (Jet, Psycho, Buffout) po 20 viečok za kus (po 22 ak máte obchod 65) z vlastných zásob.

Sewers
Pod Vegas sa nachádza sieť kanálov. V nich na vás čaká pár ghulov a hromada krýs. Pred Vegas sú Východné centrálne Kanále (East Central Sewers). Vstupy sú napríklad na ceste pod sídlom Karmínovej Karavány, alebo pred vstupom do Aerotech Office Parku. Vnútri je v juhovýchodnom kanáli v bočnej miestnosti telo Sladkej Jill, ktorá má u seba kľúč „Luke's Find“. V miestnosti za ňou je pri dvoch mŕtvolách batoh dobrodruha (Adventurer's Pack), v ktorom je rozličná výbava.
Do Centrálnych kanálov (Central Sewers) sa dá dostať aj z Východných, alebo vstupom priamo spred brány do tábora McCarran. V severnej časti je bočná miestnosť, v ktorej je telo Slepého Lukea, ktorý má u seba ako Jill pár vecí a aj kľúč „Luke's Find“. V bočnej miestnosti povyše neho, v tuneli spájajúcom sa so Severnými kanálmi je telo prospektora a batoh s výbavou. V miestnosti na východnej strane, medzi dvoma vstupmi do Východných kanálov, je pár ghulov a pri mŕtvole je Multipas Rifle a v krabici (stredná zámka) je vylepšený protiradiačný oblek (Advanced Radiation Suit). V južnej časti, povyše vstupu do McCarranu je skupina nájazdníkov Fiendov a tam je aj vstup do Uzavretých kanálov (Sealed Sewers). Tie otvoríte jedine s kľúčom „Luke's Find“, z ktorého jednu kópiu má Luke a druhú Jill (stačí vám jeden).
Uzavreté Kanály sú maličká oblasť, v ktorej je šesť ghulov, vrátane ich silných verzií. Okrem nich je tu mŕtvy prospektor s batohom. Prospektor má u seba zbraň The Humble Cudgel (unikátna verzia obyčajnej olovenej trúbky). V batohu má rozličné veci, obvykle aj posilnené brnenie a prilbu. Pri batohu je aj muničná krabica a požiarnická sekera.

Followers safehouse
Keď pôjdete od Vegas po diaľnici na severozápad, tak od miesta prepadnutej karavány (Griffin Wares Sacked Caravan), povyše Horowitzovej farmy sa pozrite naľavo od cesty, západne na kopci pod skalami vidíte malú budovu. To je útočisko Nasledovníkov Apokalypsy. Kľúč od budovy vám dá Julie Farkasová v Starej Mormonskej Pevnosti vo Freeside, keď sa stanete idolom Nasledovníkov a ich členom. V budove sa občas zastaví doktorka Luria, od ktorej si zakaždým môžete vypýtať nejaké lieky (buď protiradijačné /2 RadWay a 1 MedX/, alebo 3 Stimpaky, alebo 1 Super Stimpak).
Vnútri máte na pravej posteli Posilnené bojové brnenie a prilbu (Reinforced Combat Armor, Reinforced Combat Helmet), časopisy „Fixin' Things“ a „True Police Story“ a loveckú brokovnicu s muníciou. V nočnom stolíku je kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“.
Na prostrednej posteli je Všeúčelový vedecký oblek (All-Purpose Science Suit), časopisy „Programmer's Digest“ a „Today's Physician“, 2 stimpaky, Multipas Rifle, pulzný granát a pulzná mína.
Na tretej posteli je vylepšený protiradiačný oblek (Advanced Radiation Suit), Tri-Beam Laser, časopisy „Future Weapons Today“ a „Ila Fantoma“, RadAway, Rad-X, plazmová mína a plazmový granát.

Ruby Hill Mine
Vráťte sa na cestu a pokračujte po nej, pri prvej príležitosti odbočte na cestu naľavo a postupujte hore kopcom. Sledujte pravú stranu, povyše tabule „157 Nevada“ bude napravo v skalnej stene vstup do bane. Povyše vstupu sa pasie pár Veľkorohatcov. Vstúpte do bane Rubínového Kopca. Skala napravo od vstupu je dutá s nejakými predmetmi. Ak pôjdete od vstupu hore popri skalnej stene nad stádo veľkorohatcov, tak narazíte na osamelý hrob, ktorý môžete vylúpiť.
Vnútri v jaskyni môžete ísť zo vstupnej časti vrchom (popri dvoch krabiciach s výbušninami) a dostanete sa do zatopeného tunela, alebo spodkom, cez chodbu do hornej časti zatopenej jaskyne. Tu pobite pár Lakelurkov. V tejto zatopenej časti je pri východe z tunela mŕtva členka gangu Šakala, ktorá má u seba obnosený kľúč a zbraň Pushy (unikátna verzia Displacer Glove). Pri vode sú tu tri krabice s výbušninami, jedna odomknutá, jednu odomknete obnoseným kľúčom a tretia zamknutá (stredná zámka). Ešte sa môžete ponoriť do vody a pri stole so štyrmi kostrami hrajúcimi karty je telo super mutanta brutea, ktorý má u seba rozličné veci (a obvykle aj plameňomet a Mutlipas Rifle).

Silver Peak Mine
Pokračujte hore po ceste a za skalným priesmykom budú po oboch stranách cesty oproti sebe značky (157 Nevada). Napravo povyše cesty od značky je pár veľkorohatcov a chatrč. Vnútri je na stole pri fľašiach Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly. Na zemi v skrinke je kniha „Tumblers Today“. Pri pracovnom stole je vstup do jaskyne.
V jaskyni je hromada Cazadorov, vrátane Legendárneho Cazadora. V dolnej, hlavnej jaskyni je zničený vozík, pri ktorom sú dve krabice s výbušninami. Opodiaľ vyjdite hore chodbou na plošinu nad touto jaskyňou. Tu sú pri bráne ďalšie dve krabice s výbušninami a za bránou je Remnant Power Helmet a 2x Hydra.

Ranger Station Foxtrot
Pokračujte po ceste nahor a naľavo je odbočka na prašnú, lesnú cestičku. Tá vás dovedie až do rangerskej stanice Foxtrot. Tu velí rangerka Kudlowová a komunikáciu spravuje dôstojníčka Lenková.
Keď oslovíte Lenkovú, tak si vás najprv zmýli s vymáhačom Omerty. Môžete ju oklamať, že patríte k Omerte a dá vám 240 viečok, zároveň dostávate zlú karmu a trochu zlej reputácie u NKR. Môžete ju presvedčiť, nech vám povie, čo sa vlastne stalo (Rečníctvo 30). Jej jednotku vojakov NKR zmasakrovala Légia a ona jediná prežila. No dostalo ju to, tak začala piť a hazardovať a tak si vyrobila dlh u Omerty. Povedzte jej, že je silná a dostane šancu sa pomstiť (dobrá karma), alebo že je patetická a rangeri ju vôbec nemali prijať (zlá karma).
V stane pri rádiu je kniha „Duck and Cover!“.

Jacobstown
Vráťte sa na asfaltku a cesta vás dovedie až do Jacobstownu, kde šéfuje super mutant Marcus zo starého Falloutu. Pri hlavnej budove sú tri bungalovy. V prvom je v rozbitej chladničke Nuca-Cola Victory. Na zemi pred sporákom je kniha „Grognak the Barbarian“. V prostrednom bungalove je na stole s kartami Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly. V treťom bungalove (stredná zámka) je na krbe služobná puška a dva zásobníky. Pri ohrade s veľkorohatcami je na skale pri začiatku ohrady obušok na dobytok (Cattle Prod).
V hlavnej budove je na pulte oproti vstupným dverám snežná guľa - Mt. Charleston. V miestnostiach na poschodí nájdete rozličné drobnosti, väčšina z nich je krádež. V miestnosti s prázdnymi striekačkami sú aj Fixery, Buffouty a Mentats. V ďalšej sú na stole časopisy „Fixin' Things“ a „Programmer's Digest“. V susednej miestnosti s cvičným panákom sú spinky a na malom stolíku Buffout a časopis „Boxing Times“. V miestnosti s rádiom na posteli je na poličke Sada na opravu zbraní. V miestnosti s nemocničným vozíkom je na posteli pri lekárskych pomôckach časopis „Lad's Life“.
Ordinuje tu doktor Henry a u jeho ghulskej sestry Calamity môžete nakúpiť nejaké lekárske zásoby.

Pri Jacobstowne je aj jaskyňa Charleston Cave, kam vás zavedie úloha „Guess who I saw today“. V nej nájdete pri mŕtvom nightkinovi unikátne kladivo Oh Baby!. Tiež sú tam zatvorené dvere (ťažká zámka), za ktorými nájdete nahrávku pôvodného obyvateľa úkrytu, loveckú brokovnicu a časopisy „Fixin' Things“, „Lad's Life“ a „Today's Physician“.



Vedľajšie úlohy 13.


1. Podozrivý Keith

V Aerotech Office Park si pohovorte s kapitánom Parkerom a spýtajte sa ho, či nepotrebuje pomoc. Spomenie Keitha, ktorý tu s nimi žije. Má podozrenie, že podvádza v hazardných hrách, lebo stále vyhráva a má tiež podozrenie, že predáva drogy, no nič mu nemôže dokázať. Zájdite do budovy 200, kde sa zdržiava pár feťákov a Keith. V stolíku v najzadnejšej miestnosti nájdete hracie karty a aj balíček s označenými kartami (zlá karma). Tiež si s ním môžete pohovoriť. Môžete ho presvedčiť, nech vám prezradí pár hracích trikov (Rečníctvo 60) a sám sa prizná, že má označené karty (tak nemusíte kradnúť karty) a tiež sa ho spýtajte na nejaké „medicínky“ (Obchod 45) a predá vám za 35 viečok Jet. S týmito dôkazmi sa vráťte za Parkerom a oznámte mu to. Dostanete za odmenu 150 viečok. Ešte vás požiada, či ho nechcete kryť pri zatknutí Keitha. Súhlaste a vydajte sa s ním do budovy 200. Tam sa ho pokúsi zatknúť a keď sa mu Keith vysmeje, že ho opustila žena, tak ho Parker zastrelí. Oslovte ho, podotknite, že zavraždil práve človeka a dá vám ďalších 100 viečok za asistenciu.


2. Kojoty (The Coyotes)

V Aerotech Office Park si pohovorte s kapitánom Parkerom a spýtajte sa ho, či nepotrebuje pomoc. Spomenie pár ľudí, ktorí proste zmizli bez stopy. Nič ich nespájalo, preto si to najprv nevšimol, zmizli starí, mladí, ženy, muži, dievčatko s medvedíkom. Dopočul sa jedine, že Dermot a Saint James z Westside boli ich obchodní partneri.
Zájdite teda do Westside a pohovorte si so Saint Jamesom (Dermot vám k tomu nepovie nič). James tiež tvrdí, že nič nevie, ale prekecne sa a zistíte, že klame. Treba posliediť v ich bytoch, takže choďte do miestnej ubytovne a bordelu Casa Madrid Apartments. Tam si môžete najprv pohovoriť so štetkou Sweetie, ktorá vám o Saint Jamesovi povie za 200 viečok (Obchod 30, len 100 viečok), že je divný a v poslednej dobe ukladá na posteľ medvedíka, aby ich sledoval pri sexe. Tiež vám dá kľúč od jeho izby za 250 viečok, alebo ak máte perk „Lady Killer“ ako muž, či „Cherchez La Femme“ ako žena dá vám ho zadarmo. Môžete mu izbu aj vypáčiť (stredná zámka). V jeho izbe nájdete na posteli medvedíka.
Potom choďte do Dermotovej izby, tá je hneď vedľa Saint Jamesovej. V nej nájdete hlavný dôkaz, knihu so záznamami, ktoré si viedol. Je na stole pri dverách. Predávali ľudí Fiendom, najmä deti. Tí ich mučili, znásilňovali a zabíjali. A títo dvaja prašiví kojoti na tom bohatli.

Keď máte dôkaz, môžete sa vrátiť za Parkerom. Ukončíte úlohu a dostanete 150 viečok a 250 skúseností.
Než pôjdete za Parkerom, môžete konfrontovať Dermota a Saint Jamesa (ak pôjdete priamo za Parkerom, tak zmiznú, lebo ich nechal zatknúť), predložte im dôkazy a napadnú vás. Môžete ich zabiť a obrať o veci. Potom ešte môžete osloviť Marca, ktorý len poznamená, že ste ho pripravili o platiacich zákazníkov (on vlastní budovu, kde bývali) a môžete osloviť aj Fešnú Sarah, ktorá v dome prevádzkuje bordel. Ukážte jej knihu ako dôkaz a keď zistí, že predávali ľudí Fiendom a zvlášť deti Cook-Cookovi (ktorý jej spálil tvár), tak vám dá za dobrý skutok 4 Med-X. Potom oznámte Pakerovi čo ste zistili.

Poznámka: Keď prídete za Parkerom, niekedy nemáte možnosť povedať mu, čo ste zistili. Len ho opakovane oslovujte a mala by sa tá možnosť objaviť, keď sa vás sám spýta, či ste niečo zistili.


3. Hard Luck Blues

Na farmách NKR (NCR Sharecroppers Farms) si pohovorte s Morgan Blakeovou. Posťažuje sa, že sa rastlinám darí menej a že je zrejme niečo s vodou. Poprosí vás, aby ste to preverili v čerpacej stanici. Východná Čerpacia Stanica je kúsok na východ od polí. V hlavnej budove čerpacej stanice použite počítač. S dostatočnou vedou (50) môžete obnoviť spojenie s čerpacou stanicou. Potom aktivujte terminál a dostanete správu, že pri potrubí presakuje radiácia (aj touto správou môžete získať túto úlohu a preskočiť tak rozhovor s Morgan). Treba to preskúmať. Zdrojom je zrejme Vault 34.
Pred vstupom do Vaultu je pár zlatých gekonov. Vo vstupnej jaskyni sú ďalší zlatí gekoni. Vnútri sa musíte dostať k reaktoru. Najprv treba získať dve heslá z tiel v zatopených miestnostiach, odpumpovať vodu z jednej z nich cez počítač v poslednej miestnosti, prejsť do bezpečnostnej stanice A, tam odomknúť dozerateľovu časť vaultu, prejsť k dozerateľovi, zabiť ho a prejsť k reaktoru. V časti lokácie je podrobný popis celého vaultu. Prejdite teda napokon cez Dozerateľovu pracovňu k reaktoru a použite terminál. Tam zistíte z SOS správy, že pár ľudí (z pôvodných obyvateľov Vaultu) je uväznených za reaktorom a nemôžu sa dostať von.

Máte možnosť buď odstaviť reaktor, čím odsúdite tých ľudí k smrti, ale zachránite polia a úrodu, ktorá nasýti mnohých ďalších. Za to získate dobrú reputáciu u NKR. Morgan, ani nik iný nereaguje nijak na žiadnu z dvoch zvolených možností.
Druhou možnosťou je odsúdiť k zániku radiáciou polia a presmerovať ovládanie na sekundárny terminál, aby sa odtiaľ tí ľudia mohli dostať. Spravte to a potom dajte príkaz otvoriť dvere k reaktoru. Vojdite tam (dvere vedľa tohto terminálu) a vnútri použite terminál, ktorým tiež presmerujte ovládanie, keďže sa to dá len odtiaľto. Úloha splnená. Ak ich zachránite, môžete ich neskôr nájsť v Aerotech Office Park, v budove 300. Môžete si vypýtať od ich vodcu Horowitza odmenu, ktorý povie, že vám ju dáva, ale nedostanete nič (ak sa to časom neopraví patchom).


4. Môžeš sa na mňa spoľahnúť (You can depend on me)

V Karmínovej Karaváne sa spýtajte majiteľky Alice McLaffertyovej, či nemá nejakú prácu. Nemá práve voľné miesto dopravcov, ani ochranky, ale má pre vás aspoň sériu drobných výpomocí.
Prvou drobnou úlohou je doručiť faktúru doktorovi Hildernovi do tábora McCarran. Nájdete ho v hlavnej budove. Len mu ju odovzdajte a je to. Potom sa vráťte za Alice. Dostanete za doručenie 150 viečok a 25 skúseností. Potom vám zadá naraz tri ďalšie úlohy.

Chce, aby ste odkúpili práva na Cassidyho karavánu od Rose. Rose of Sharon Cassidy, alias „Cass“ je v bare v Mohavskom stanovisku. Zájdite tam za ňou a pohovorte si spolu. Odmieta predať svoju karavánu, hoci je zničená. Môžete ju presvedčiť.
Obchod 50 - môžete k tomu, čo ponúka Alice, pridať z vlastného vrecka 750 viečok a Cass to predá.
Obchod 75 - môžete ju presvedčiť, aby si s vami dala súťaž v pití. Máte zohnať 12 fliaš Whisky. Keď máte fľaše, tak sa za ňou vráťte, vypite pár fliaš a súhlasí s predajom.
Rečníctvo 50 - ak ste už splnili úlohu pre rangera Jacksona „Can you find it in your heart?“, môžete ju presvedčiť, aby to predala a potom ju tu už nič nebude držať. (Prípadne môžete Jacksona zabiť).
Rečníctvo 75 - presvedčte ju, že je nezmyselné lipnúť na mŕtvej karaváne a len zapíjať jej stratu.
Keď Cass presvedčíte, aby predala, môžete ju prijať za parťáčku. Potom sa vráťte za Alice a oznámte jej splnenie úlohy. Dostanete trochu reputácie u NKR a 500 viečok.

Druhá časť poslednej trojice je postarať sa o odchod Henryho Jamisona. Je to príbuzný vplyvných investorov v spoločnosti a tak ho nemôže Alice len tak ľahko vyhodiť, preto ho treba presvedčiť, aby odišiel sám. Nájdete ho vo Vegas v kasíne Atomic Wrangler vo Freeside.
- Môžete sa ho proste spýtať, čo chce za to, ak dá výpoveď a povie, že splatiť jeho dlh kasínu Gammorah a aj niečo naviac pre seba. Ak súhlasíte, Alice nie je veľmi potešená, ale akceptuje to a hlavne, že sa ho zbavila. Dostanete trochu reputácie u NKR a 300 viečok.
- Ak máte dobrú reputáciu u NKR, môžete mu pohroziť, že dáte vedieť o jeho dlhoch jeho rodičom a dá výpoveď.
- Tiež ho môžete presvedčiť, aby dal výpoveď, tým, že mu pohrozíte, že poviete Gammorah, že ešte nemá peniaze na splatenie dlhu (Rečníctvo 50). Keď ho presvedčíte, aby odišiel, dostanete od Alice 500 viečok a viac reputácie u NKR, než keď ho treba vyplatiť.
- Môžete ho tiež zabiť. V kasíne použite tichú zbraň a buďte v plíživom móde, aby ste nestratili reputáciu u NKR, ale zlú karmu dostanete aj tak. Keď ho zabijete, dostanete od Alice len 150 viečok a žiadnu reputáciu u NKR.

Posledná časť tejto úlohy je navštíviť Gun Runnersov, tí majú totiž dosť veľké postavenie na trhu so zbraňami, pretože ich opravujú a vyrábajú sami a majú zaručenú kvalitu. Alice chce, aby ste získali ich výrobné postupy. Je to trochu nelegálne a ak chcete, kľudne jej môžete povedať, že na túto poslednú časť si musí nájsť niekoho iného. Nemá s tým problém a úloha je aj tak splnená. Získate 500 skúsensotí za splnenie úlohy, len už žiadne viečka ani reputáciu naviac.
Ak do toho chcete, tak choďte ku Gun Runnersom. Môžete nakupovať v ich stánku pred ich budovou, ale dovnútra sa nesmie. Ak ich nechcete všetkých pozabíjať, tak musíte nenápadne. Vypáčte bránu (stredná zámka), preplížte sa do budovy, čo je pár metrov od brány a vnútri sa len preplížte do miestnosti oproti vstupným dverám. Je tam pracovná hala a v nej je napravo počítač, z ktorého si stiahnite údaje, ktoré potrebujete.
Doručte ich Alice. Ak ste to spravili potichu, dostanete 500 viečok a reputáciu u NKR. Ak ste pri získavaní údajov zabili nejakých Gun Runnersov, tak dostanete len 300 viečok a žiadnu reputáciu.

Poznámka 1: Ak ste už splnili úlohu „There Stands the Grass“ pre doktora Hilderna, tak sa môže stať, že nemáte možnosť odovzdať mu faktúru od Alice. V takom prípade treba použiť cheat „setstage 000EDB37 15“ (bez úvodzoviek s medzerami) a hra bude považovať túto časť za splnenú a rovno sa máte vrátiť za Alice oznámiť jej splnenie tejto časti úlohy.
Poznámka 2: Túto úlohu môžete získať aj v rámci úlohy pre Cass „Heartache by number“ a súvisí s ňou aj tým, že pokiaľ nekúpite od Cass jej karavánu pre Alice, tak s Cassinou úlohou ďalej nepohnete.


5. Naliehavé záležitosti (Pressing Matters)

Po splnení úlohy „You can depend on me“ môžete prijať od Alice McLaffertyovej v Karmínovej Karaváne druhú úlohu. Zistila, že v továrni, kde sa kedysi vyrábala Sarsaparilla, je lis na viečka a niekto tam tlačí nové viečka na fľaše, čo je problém, keďže sa viečka používajú ako platidlo a niekto tak naruší chod meny. Prostá úloha, len zájdite do Sunset Sarsaparilla Headquarters, zo vstupnej haly prejdite chodbou do najsevernejšej miestnosti na prízemí, do skladu a tam je pri krabiciach uprostred haly lis. Ak ste tu ešte neboli, narazíte aj na pár robotov. Aktivujte lis a zvoľte možnosť odobrať podstatné súčiastky, čím lis znefunkčníte a získate tri kusy kovového šrotu. Vráťte sa za Alice, oznámte jej splnenie úlohy a získate 500 viečok a reputáciu u NKR.


6. Heartache by Number

V bare v Mohavskom stanovisku vysedáva Rose of Sharon Cassidy. Povie vám, že prišla o svoju karavánu a tak tu zapíja žiaľ. Niekto pobil všetkých z jej karavány, ktorá smerovala na sever a tak tu uviazla. Nevie, kto to spravil, hoci má podozrenie na Légiu, ktorá chce pripraviť NKR o zásobovacie linky. Práve kvôli légii jej ranger Jackson (veliteľ Mohavského stanoviska) nedovolí odísť, lebo hoci bez karavány, podľa dokumentov je stále súčasťou karavány a tie nesmú odchádzať v stave ohrozenia. Cass vám povie, že ak chcete nejakú prácu, tak by ste mali radšej vyhľadať Karmínovú Karavánu.
Zájdite teda do Karmínovej Karavány a prijmete od Alice McLaffertyovej úlohu „You can depend on me“. V rámci druhej časti tejto úlohy máte odkúpiť od Cass jej karavánu. Cass nechce predať, tak ju presvedčte.
Obchod 50 - môžete k tomu čo ponúka Alice pridať z vlastného vrecka 750 viečok a Cass to predá.
Obchod 75 - môžete ju presvedčiť, aby si s vami dala súťaž v pití. Máte zohnať 12 fliaš Whisky. Keď máte fľaše, tak sa za ňou vráťte, vypite pár fliaš a súhlasí s predajom.
Rečníctvo 50 - ak ste už splnili úlohu pre rangera Jacksona „Can you find it in your heart?“, môžete ju presvedčiť, aby to predala a potom ju tu už nič nebude držať. (Prípadne môžete Jacksona zabiť).
Rečníctvo 75 - presvedčte ju, že je nezmyselné lipnúť na mŕtvej karaváne a len zapíjať jej stratu.
Keď predá, tak sa jej spýtajte, čo bude robiť a povedzte jej, že by mohla cestovať s vami. Ak ste voľný, tak súhlasí.

Keď je už Cass vaša spoločníčka, tak ju oslovte a povie, že by rada zašla na miesto masakru jej karavány, aby vzdala poctu tým, čo tam zomreli. Súhlaste a vydajte sa na to miesto (Cassidy Caravan Wreckage). Tam si Cass všimne, že väčšina škôd vyzerá ako od energetických zbraní. Poobzerajte sa tu - teda chvíľku počkajte a znova vás osloví (ak sa jej nechce, tak ju oslovte vy) a spomenie si, že počula o podobnom útoku na ďalšiu karavánu. Vydajte sa teda na severozápad a prezrite si druhé miesto prepadu (Griffin Wares Sacked Caravan). Tiež tam boli na prepad použité energetické zbrane a bola to cielená deštrukcia, takže sa to nepodobá na Bratstvo Oceli. Poobzerajte sa tam a Cass nájde mapu s vyznačeným miestom, takže sa skúste ešte pozrieť tam, na východ (Durable Dunn's Sacked Caravan). Je tam ďalšia prepadnutá karavána a zvyšky tábora. Keď sa poobzeráte, Cass to doklapne. Je za tým Karmínová karavána a Van Graffovci. Karmínová Karavána sa chcela zbaviť konkurencie, aby si udržala dopravný monopol (čo je vám jasné aj z úlohy pre Alice McLaffertyovú) a Graffovci poskytli ľudí a energetické zbrane, keďže obchodujú s energetickými zbraňami. Cass je samozrejme naštvaná a chce sa im pomstiť.

Zákonná likvidácia
Môžete Cass presvedčiť, aby vám dala šancu získať dôkazy, ktoré by usvedčili obe zúčastnené skupiny. Zaskočte do Karmínovej karavány. Dôkaz proti Alice McLaffertyovej je v jej kancelári, vedľa jej pracovného stola. Cez noc je kancelária prázdna, tak ho môžete vypáčiť (stredná zámka), alebo ukradnúť Alice kľúč a otvoriť si trezor (všetko je to zlá karma, hoci konáte v mene dobra). V trezore má nejaké peniaze a dohodu o likvidácií karaván v spolupráci s Van Graffovcami.
Zájdite do severného Freeside a do podniku Silver Rush. Tam sa tiež treba dostať do trezoru. Ten je za zavretými dverami (ťažká zámka, kľúč majú Gloria Van Graffová a Jean-Baptiste, ak ho chcete ukradnúť) je trezor pri stole s počítačom (ťažká zámka, ťažké heslo). V trezore je list od Alice pre Glóriu.
Keď máte oba dôkazy, pohovorte si s Cass. Povie, že z NKR verí rangerovi Jacksonovi z Mohavského stanoviska, takže sa vráťte na miesto, kde ste Cass naverbovali za parťáčku a choďte za Jacskonom, ktorému odovzdajte dôkazy. Ten sľúbi, že ich posunie tam, kam treba.
Potom vás osloví Cass a poďakuje vám za pomoc a za šikovný spôsob, akým ste dosiahli pomstu, ktorá je lepšia, než ich proste zabiť. Cass získava perk Pokojné srdce (Calm Heart), ktorý jej pridáva bonus k životu. Úloha je splnená za 500 skúseností.

Spravodlivá likvidácia
Ak súhlasíte s Cassinou pomstou, tak treba zabiť Alice McLaffertyovú z Karmínovej karavány a Glóriu Van Graffovú zo Silver Rush vo Freeside.
S Alice je to ľahšie, len to treba spraviť potichu, aby ste si nepoštvali proti sebe ostatných v tábore a nestratili reputáciu u NKR. Takže využite klasické veci ako umiestnenie výbušniny do inventára, zabitie chladnou zbraňou, či zbraňou s tlmičom v plíživom móde, alebo v spánku na ňou použite perk Mister Sandman. Alice je cez deň v kancelárii a v noci spí v barakoch.
Ak chcete zabiť Glóriu, tak najlepšie je začať pre ňu plniť úlohu „Birds of feather“. Počas prvej časti úlohy môžete vpustiť dnu chlapíka s bombou, ktorý zabije všetkých vnútri (no zničí aj vystavené zbrane). Ak ho nevpustíte a splníte prvú časť tejto úlohy pre Glóriu, tak vás berú ako svojho spojenca a môžete vchádzať do ich obchodu so zbraňami, ktoré vám predtým Simon pri vchode vždy zabavil. Keď môžete so zbraňami dnu, tak môžete začať priamu prestrelku (ktorej sa nevyhnete pri tretej časti úlohy „Birds of feather“, ak budete chcieť zachrániť Cass), alebo si nájdite tmavé miestečko, kde buďte v plíživom móde a tichou zbraňou Glóriu zabite.
Cass získava perk Ruka pomsty (Hand of Vengeance), ktorý jej pridáva bonus k útoku. Úloha je splnená za 500 skúseností.

Poznámka 1: Ak ste zabili rangera Jacksona, tak Cass nepristúpi na mierové riešenie.
Poznámka 2: V rámci tejto úlohy vyradíte Alice McLaffertyovú, takže ak chcete splniť jej úlohy „Cou can depend on me“ a „Pressing Matters“, splňte ich pred dokončením tejto.
Poznámka 3: Táto úloha a úlohy „Birds of feather“ sa vzájomne vylučujú. Ale tá úloha vám môže pomôcť pri splnení tejto.
Poznámka 4: Ak túto úlohu vyriešite zákonnou cestou a odovzdáte usvedčujúce dôkazy, tak potom pri návrate do Silver Rush budú proti vám všetci Van Graffovci nepriateľskí. V podstate už vonku na hlavnej ulici vás napadne ich Vyvolávač a pred dverami Simon. Ak teraz zabijete Gloriu, tak sa Cass chová, ako keby bola stále uprostred úlohy, šomre, že ste kecali o dôkazoch a teraz ste Gloriu zabili a povie, že ešte treba dostať aj Alice. Ak by ste potom Alice zabili (NKR totiž nikoho nezatkli), tak Cass dostane aj druhý perk, ako keby ukončila úlohu oboma koncami, no už žiadne skúsenosti, ani nič ďalšie (neviem, či platia účinky oboch perkov súčasne v takomto prípade).

7. Birds of Feather

Choďte do severnej časti Freeside a tam do Silver Rush, čo je obchod s energetickými zbraňami. Vnútri si počkajte, kým si Gloria vybaví svoje stretnutie a potom vás za ňou vpustia. Povedzte, že máte záujem o prácu. Na začiatok máte pomôcť so strážením dvier.

Vyhadzovač
Choďte vonku a oslovte Simona (ktorý vám zhabal pri vstupe zbrane). Povie vám, aby ste sa postavili na druhú stranu dvier, tak to spravte. Vyberie vám výbavu a príde vám ju podať. Počas vašej služby pri dverách dostanete zbraň (vyberte si, či chcete plazmovú pušku, alebo laserovú) a brnenie (bojové brnenie Van Graffovcov), tie vám po skončení služby pri dverách zas vezme. Dostanete aj inštrukcie. Feťáci a ožrani majú vstup zakázaný, potenciálni zákazníci smú dovnútra, ale každého treba prehľadať, aby nikoho so zbraňou nenapadli žiadne hlúposti. Vždy treba byť slušný a nezačínať bitky pri dverách.
Držte sa jeho inštrukcií, pri jednaní s príchodzími. Celkovo k vám príde päť ľudí.
Prvý je ožran. Len mu slušne povedzte, že nesmie vojsť kvôli pravidlám spoločnosti a on odíde.
Druhý je hráč z kasín. Pred vstupom mu povedzte, že ho musíte prehľadať a nemá s tým problém.
Tretí je tiež hráč, ale trochu vznetlivejší a nechce sa nechať prehľadať. Môžete ho presvedčiť (Rečníctvo 65), že nejde o nedôveru, ale len o pravidlá. Alebo ho môžete nechať vojsť, či ho nevpustiť (oboje sa nezhoduje s firemnou politikou).
Štvrtý je zúfalec, ktorému zrejme nejako ublížili (čo môžete zistiť aj z jeho listu na rozlúčku, ak ho zabijete). Chce vojsť a ak mu poviete, že ho musíte prehľadať, tak vás napadne. Proste ho zabite, je to sebaobrana, takže je to okej (ak ho chcete obrať tak rýchlo, inak Simon odprace telo). Ak ho necháte vojsť, tak odpáli bombu, ktorú so sebou nesie. Zabije tým všetkých vnútri a zničí aj väčšinu vystavených zbraní na pulte. Táto úloha tým samozrejme končí a berie sa ako nesplnená.
Piaty je Pacer. Ten len príde odovzdať odkaz, ktorý máte Glorii posunúť.
Po poslednom návštevníkovi vám Simon povie, že na dnes padla a vezme vám zbraň aj brnenie. Vráťte sa potom dovnútra (keďže už pracujete pre Van Graffovcov, tak môžete vstúpiť aj so svojimi zbraňami) a oslovte Glóriu. Tá dostala hlásenie od Simona, takže ak ste nasledovali jeho inštrukcie (slušne poslali preč opilca a prehľadali oboch hráčov), dostanete 300 viečok, ak ste neboli najvzornejší, dostanete len 200 viečok. Na stráženie dverí vraj už našla niekoho kvalifikovanejšieho, než ste vy, ale má pre vás ďalšiu úlohu.

Poslíček
Máte doručiť balíček mužovi východne od Nového Vegas. Zájdite na označené miesto. Uprostred ničoho tam čaká neznámy muž (Strange Man). Potvrďte, že ste od Van Graffovcov a odovzdajte mu balíček od Glórie. Ešte predtým sa ho môžete spýtať na platbu a môžete ho presvedčiť, že podľa dohody vám má niečo zaplatiť (Rečníctvo 75) a ak uspejete, dá vám 200 viečok. Je to zástupca Légie, čo zistíte, ak by ste ho zabili stratili obľúbenosť u Légie, no tým by ste aj zrušili túto úlohu. Len sa teda po odovzdaní balíčka vráťte za Glóriou. Tá vám dá za splnenie úlohy 200 viečok a povie vám, že nejakú pomoc teraz potrebuje jej brat Jean-Baptiste.

Jean-Baptiste
Po doručení balíčka vám Gloria povie, že pomoc potrebuje Jean-Baptiste, ten stojí tu pri pulte, tak ho oslovte. Povie vám, že potrebuje, aby ste sem niekoho priviedli, ide o dievča menom Rose of Sharon Cassidy. Je to Cass, ktorá je v bare v Mohavskom stanovisku a ktorú môžete priviesť, ako svoju spoločníčku. Naverbovať ju môžete pri úlohách „You can depend on me“ a „Heartache by Number“. Keď je s vami, tak s ňou zájdite do Silver Rush a oslovte Jean-Baptista. Tu máte len dve možnosti, buď mu poviete, nech si robí čo chce a on Cass zabije, alebo ju budete brániť a budete musieť bojovať s oboma súrodencami a so všetkými ich ochránkármi v miestnosti a pri ceste von aj so Simonom. Ak ju budete brániť, samozrejme je táto úloha nesplnená. Ak ju necháte zabiť, tak je definitívne preč z hry, no vy za svoju zradu získate 350 viečok od Jean-Baptistu.

Stretnutie
Ak ste zradili Cass a nechali ju zavraždiť, tak sa hláste u Glórie po ďalšiu úlohu. Glória vám povie, že klient, ktorému ste predtým doručili balíček, si objednal poriadne veľkú zásielku a tak sa chce uistiť, že všetko prebehne hladko, preto sa pridáte k ich ochranke pri predávaní. Presúvate sa od opusteného skladu (budova nezaznamenaná na svetovej mapke, no je hneď vedľa Allied Technologies Offices). Tam si po dodávku zbraní prišli vojaci Légie. Glória vám povie, aby ste čakali na mieste a keď príde čas, aby ste nasledovali jej signál. Chvíľu sa zhovára s ich veliteľom a potom sem vtrhnú vojaci NKR. Celé to bola pasca na Légiu. Máte pomôcť NKR a Van Graffovcom pobiť vojakov Légie. Ak nechcete získať negatívnu reputáciu u Légie, tak nebojujte, oni to zvládnu aj bez vás (pre istotu nechajte aj spoločníkov mimo budovy, aby nezabili nikoho z Légie). Legionárom pomôcť nemôžete, teda môžete, ale nemá to zmysel, lebo sú voči vám automaticky nepriateľskí a napadnúť vlastných by znamenalo zrušiť úlohu. Takže im buď pomôžte, alebo si počkajte, kým všetkých z Légie pobijú. Potom oslovte Glóriu.
Presúvate sa späť do Silver Rush a tam vám aj vysvetlí, čo sa stalo. Síce Van Graffovci nemajú radi NKR, ale chápu, že NKR má obrovskú armádu, s ktorou sa bojovať nedá, no dá sa s nimi vychádzať, kým Légia sú stelesnené zlo, ktoré nepriateľov ničí a spojencov zotročuje, takže sa rozhodli pomôcť.
Ako odmenu za konečné splnenie úlohy dostanete 1000 viečok, Bojové Brnenie Van Graffocov a dobrú reputáciu u NKR aj vo Freeside. Takže si musíte len rozmyslieť, či radšej zhrabnete túto odmenu a zradíte Cass, alebo zachránite jej život, potrestáte bandu obchodníckych gangstrov a poberiete všetky energetické zbrane, ktoré majú v miestnosti pre vlastné použitie či predaj.


8. Bleed my Dry

V oblasti Thorn si pohovorte s Červenou Lucy, začnite ju baliť, alebo naveďte rozhovor na to, ako jej môžete pomôcť a povie, že potrebuje vajcia rozličných stvorení, aby ich mohli vychovať a mali tak ďalšiu zásobu potvor do arény. Vždy vám povie u každého typu vajec, kde by bolo najvhodnejšie ich hľadať, ale pokiaľ máte potrebný počet u seba, respektíve uložený niekde vo vlastnom byte, tak jej môžete doručiť aj tieto. Proste si ich vezmete a keď počas tejto úlohy budete mať v inventári 12 požadovaných vajec, tak sa zmenia na jedinú položku „hromada vajec“ daného druhu.

Ako prvé chce 12 vajec obrích modliviek. Poradí vám, že by ste ich mohli nájsť vo väčšom počte vo Vaulte 22. Tam sa dostaňte do jaskynných chodieb za Vaultom (pozrite si popis Vaultu 22 v časti „lokácie“) a tam v jednej slepej chodbe je na konci trs, z ktorého získate vajcia - konkrétne hromadu vajec obrích modliviek, čo sa berie ako „úlohový predmet“ a získate ho len keď máte aktivovanú túto úlohu. To vám uľahčí nutnosť zbierať potrebný počet vajec z jednotlivých tiel modliviek. Takto to môžete spraviť aj pri ďalších častiach úlohu, buď zozbierať ručne vajcia, ktoré sú samostatnými predmetmi, ktoré inak môžete predať, alebo zjesť, či použiť na výrobu iných surovín. Odovzdajte jej vajcia a dostanete 200 viečok (300 ak máte Obchod 50) a 100 skúseností.

Ako ďalšie chce tucet škorpióních vajec. Tu musíte ísť priamo podľa úlohy, pretože vajcia škorpiónov inak bežne nenájdete. Choďte na cintorín Goodspringu. Ten je na kopci. Otočte sa priamo na východ a choďte do údolia pod kopcom. Pod kopcom oproti je úžľabina, kde je pár škorpiónov, kostier a na konci pod skalou je trs vajec, odkiaľ si vezmite čo potrebujete a zaneste to Lucy. Dostanete 300 viečok (400 ak máte Obchod 60) a 150 skúseností. Tiež dostanete loveckú pušku a muníciu.

Ďalej chce tucet vajec ohnivých gekonov. Juhovýchodne od Niptonu, konkrétnejšie od Clark Fieldu, je v skalách nad cestou jaskyňa Bootjack Cavern (nie je na svetovej mapke). V jaskyni sa musíte prebojovať cez 14 ohnivých gekonov. Sú tam tiež dvaja mŕtvi prospektori, ktorí majú u seba dosť výbavy. Na konci jaskyne je hromada, z ktorej si vezmite vajcia a zaneste ich Lucy. Dostanete 500 viečok (600 ak máte Obchod 70) a 200 skúseností.

Ďalej chce tucet vajec Nočných sliedičov. Tu vám odporučí Bloodborne Cave. Táto jaskyňa je aj na svetovej mapke a je ďalej východne od Vegas, severne od cesty, severozápadne od Bitter Springs. Pred vstupom je asi sedem týchto zverov a ďalšia svorka je v jaskyni. Postupujte priamou cestou. Pôjdete popri zamknutých dverách (veľmi ťažká zámka). Za mŕtvolou legionára je jaskyňa so svorkou a trsom vajec. Obďaleč je ohnisko s mŕtvolami. Je tam lovecká brokovnica, munícia a na ohnisku kľúč od dvier, ktoré ste míňali. Za nimi je 12,7 mm samopal (celkom ojedinelá zbraň), munícia 12,7, čistá voda, lekárnička a krabica (stredná zámka), v ktorej sú republikové peniaze, legionárske dináre a okolo 7000 viečok. Za ohniskom, kde ste vzali kľúč, je ešte jedna jaskyňa, v ktorej je pri lebke a kostiach 12,7 mm pištoľ, munícia a mŕtvola vojaka NKR so služobnou puškou. Vráťte sa za Lucy a dajte jej vajcia. Dostanete 700 viečok (1000 ak máte Obchod 80) a 300 skúseností a lovecký revolver.

Ďalej chce vajcia Cazadorov. Ich hniezdo, ktoré vám odporučí, je ďaleko na západe v úzkom kaňone, ktorý sa tiahne od tábora Chánov po Jacobstown. Môžete doň vojsť teda od chánov (treba vyskákať do kopca na západ od ich arény), alebo od cesty z Jacobstownu, či z rangerskej stanice Foxtrot. Zaneste vajcia Lucy. Dostanete 1000 viečok (1500 ak máte Obchod 90) a 400 skúseností.

Ako posledné chce vajcia Deathclawov. Tu vám odporučí dve lokácie, buď v kameňolome (Quarry Junction), alebo v Dead Wind Cavern (podrobnejší popis oboch v „lokáciách“). Ak ste už v kameňolome boli, tak tam máte ľahší prístup z malého táboru Chánov v hornej časti, kam sa môžete presunúť rýchlym cestovaním. Ak nechcete bojovať, stačí sa vám k trsu vajec priplížiť a od táboru Chánov to máte celkom ľahké. Plížiť sa môžete aj v jaskyni Mŕtveho Vetra, no tam je to ťažšie v užších priestoroch pomedzi Deathclawov. Keď získate vajcia, zaneste ich Lucy. Dostanete 2500 viečok, 500 skúseností a úloha je skončená. Navyše dostanete Obedný Zvon (Dinner Bell, unikátna lovecká brokovnica).

Ak sa ešte spýtate, či niečo nepotrebuje, tak povie, že nie, ale máte jej vďačnosť, členstvo v Tŕni a že by vás rada ešte videla. Navrhnite, že by ste si to mohli prebrať niekde v súkromí a pozve vás do svojej izby (či už ste muž, alebo žena), tak ju nasledujte. V jej izbe sa prezlečie do spodného prádla a ľahne si na posteľ. Aktivujte posteľ a na záver tejto úlohy dostanete ako odmenu sex s Lucy. Bez nejakého vzdychu, či iného zvukového doprovodu (pre prístupnosť hry, či?)


9. Legenda o Hviezde (The Legend of the Star)

Keď získate prvé hviezdne viečko Sarsaparilly v hre a vyspíte sa v posteli, či na matraci, tak vás prebudí a osloví Malcolm Holmes. Povie vám, že videl, ako ste vzali viečko s modrou hviezdou a že zrejme ani neviete čo je zač. Povráva sa legenda, že niekde je ukrytý poklad z pred vojny a práve tieto viečka sú k nemu kľúčom a na poklad dozerá niekto menom Festus. Tiež dodá, že sú ľudia, ktorí po týchto viečka pátrajú a sú ochotní kvôli nim aj zabíjať, špeciálne Allen Marks o ktorom sa vie, že už niekoľkých ľudí kvôli týmto viečkam zabil. Po rozhovore Malcolm odíde a viac na neho nenarazíte. Môžete ho zabiť (prekvapivo bez straty karmy), alebo okradnúť (zlá karma) - má u seba 6 viečok, hoci tvrdí, že zbierania sa vzdal už pred rokmi.
Po týchto prvých informáciách ešte úlohu nemáte stále zadanú, ale aspoň viete, že môžete hľadať vo svete viečka.

Keď budete v centrále spoločnosti Sarsaparilla, tak naľavo od vstupných dvier je robotický panák Festus. Ten vám povie o podmienkach súťaže a vtedy získate túto úlohu. Musíte priniesť 50 viečok zo Sarsaparilly, na ktorých je modrá hviezda. Keď ich máte, tak ich vložte do stroja. Ak máte viac než 50 viečok, miniete automaticky všetky, no zvyšné dostanete naspäť v podobe obyčajných viečok. Odmenou vám je to, že si vypočujete príbeh o tom, ako vznikla Sarsaparilla. Majiteľ baru hľadal niečo, čo by konkurovalo Nuka-Cole a prišiel za ním cudzinec s rodinným receptom. Barman ho zabil, recept speňažil a vytvoril Sarsaparillu. Hoci to teda nepovie priamo, ale vyplýva to z toho a dodá, že modré hviezdy sú odkazom na „záhadného cudzinca, ktorý daroval recept majiteľovi salónu a kontroluje vzorky nápoja a to práve tie, kde je modrá hviezda“. Vypočutím si tejto legendy ste dostali svoju odmenu, čo je sklamanie a úloha je automaticky nesplnená. No posťažujete sa a hneď dostanete druhú úlohu „A Valuable Lesson“.


10. Cenná skúsenosť (A Valuable Lesson)

Keď ukončíte/ nesplníte úlohu „Legenda o Hviezde“, tak sa posťažujete na mizernú cenu a budete inštruovaný, že v zadnej miestnosti budovy si môžete vyzdvihnúť náhradnú cenu, ktorá je tu pre nespokojných zákazníkov. Vyjdite na poschodie či už cez plniacu linku, alebo cez miestnosť s prepadlým stropom a na poschodí choďte do miestnosti na konci, kde je pod trezorom v stene tiež prepadlá podlaha. Pozoskakujte dole po skriniach a prejdite dvojitými dverami do skladu. Cenou pre zákazníkov sú hviezdy zástupcu šerifa s logom Sarsaparilly. Sú úplne bezcenné (ani nič nevážia, ak si ich chcete vziať) a sú ich tu desiatky. No netreba zúfať, je tu aj iná, hoci firmou neplánovaná odmena. Je tu trinásť krabíc a v každej je cez 100 viečok. Celkovo z nich získate cez 1600 viečok. V rohu miestnosti je tiež mŕtvola muža menom Allen Marks. Má u seba zbraň Pew Pew (unikátna verzia laserovej pištole) a na zemi aj nahrávku, v ktorej sa lúči zo životom lebo mu dochádza kyslík. Priznáva, že zabil mnoho ľudí kvôli viečkam s hviezdou, aby získal cenu, len aby napokon zistil, že celá súťaž aj cena boli iba zlý, krutý vtip. Zobratím tejto nahrávky ste splnili túto úlohu.


11. Tam je tráva (There Stands the Grass)

V tábore McCarran oslovte v hlavnej budove vedca Thomasa Hilderna. Povie vám, že vo Vaulte 22 robili výskum, ktorý by mu mohol pomôcť vyriešiť problémy s hladovaním a tak vás požiada, aby ste mu stiahli do svojho Pip-Boya údaje z Vaultu, ak sa vám ich podarí získať. Súhlaste. Pri odchode z jeho kancelárie vás zastaví jeho asistentka, doktorka Williamsová. Povie vám, že už predtým tam poslal pár výprav a nik sa odtiaľ nevrátil. Nedávno tam poslal zaujímavú výskumníčku Keely a ona by bola rada, keby ste sa po nej obzreli, sľúbi vám dokonca aj odmenu (voliteľná časť úlohy). Môžete ju tiež presvedčiť, aby vám povedala viac o Hildernovi (Rečníctvo 25) a podotkne, že sa veľmi nezaujíma o ľudí, len o ciele a politiku a preberá jej zásluhy.

Vydajte sa do Vaultu 22. Pred vstupom je pár Cazadorov a obrích Modliviek. Dvere do Vaultu sú otvorené, stačí len vojsť. Vo vstupnej časti je naľavo počítač so záznamami prieskumov od Keely a pri matraci sú dve predvojnové knihy a časopis „Programmer's Digest“.

Vstupná hala
Poniže je rázcestie a oproti vám výťah. Môžete ho opraviť (Oprava 50), čo vám umožní sa ním presúvať po všetkých poschodiach bez zdĺhavého chodenia. Vnútri si dávajte pozor, vo vegetácii sa objavujú Spore Carrieri, rastlinní nepriatelia. Na pár miestach narazíte tiež na potvory v podobe mäsožravých rastlín, ktoré po vás pľujú toxické chuchvalce. Schody nadol vedú do ďalšej úrovne, Recyklácia Kyslíku.

Recyklácia kyslíku
Na južnej strane je miestnosť s počítačom, kde sú ďalšie tri záznamy Keelyiných pozorovaní Vaultu. Na východnej strane je len laboratórium (s počítačom, kde je záznam sťažností na hluk. V Keelyných záznamoch ste zistili, že sú to modlivky) a dve menšie miestnosti s rastlinami. Na severnej strane je len malá miestnosť s rastlinami.

Produkcia jedla
V prvej miestnosti napravo je počítač s ďalšími dvoma záznamami, kde Keely zistila, že tie rastlinné potvory sú vedci z Vaultu obrastení nejakým lišajom. V miestnosti nad touto je vstup do jaskynných tunelov, no dvere vedúce tam sú uzamknuté. V počítači tu nájdete pár správ od pôvodného personálu. Dr. Bailey nariadil uzavrieť tunely a potom šiel do Spoločenskej oblasti, postarať sa o ženu a dcéru. Tam tiež nájdete jeho bezpečnostnú kartu, ktorou sa dostanete do jaskýň.
Na severnej strane sú už len dve miestnosti. Jedna prázdna a druhá väčšia má za sebou menšiu, v ktorej je počítač (záznamy pôvodného personálu o šíriacej sa infekcii) a pri ňom je prísada do jedla (Food Additive).

Spoločenská oblasť
Toto je hlavná oblasť Vaultu. Ste v hornej úrovni tohto podlažia. Na vašej strane je Dozerateľova miestnosť. Môžete v nej pomocou počítača odmoknúť miestnosť s dátami (inak ťažká zámka) a ubytovne (inak stredná zámka) Na opačnej strane je kaviareň. Napravo je pult, na ktorom je pár pív, na polici je víno, škótska, vodka, lekárnička a na zemi Cave Fungus. Oproti je jedálenská časť, kde je na pulte čerstvá mrkva a čerstvé jablko. V biliardovej miestnosti medzi týmito dvoma miestnosťami je terminál s ďalšími dvoma záznamami od Keely.
Zbehnite schodmi do spodnej úrovne tohto podlažia. Dole je napravo údržbárska miestnosť. Tam je na stole laserová pištoľ a v rohu plameňomet. Sú pri nich aj mikrofúzne články a palivo do plameňometu (ako aj v okolitých skrinkách). Oproti je ošetrovňa. Nájdete tam len Jet, drobné lekárske náčinie, lekárničku a počítač so záznamami o chorobách, úmrtí a záhadnom obživnutí pacienta, ktorého zabili spóry. Poslednými dverami je tu vstup do ubytovní.
Tam za prvými dverami naľavo je na poličke prístupová karta k vstupu do jaskýň (z podlažia nad vami, Produkcia Jedla“). V ďalších miestnostiach nič moc nie je, akurát v šatníkoch tradične obleky tohto Vaultu.

Jaskynné tunely
Vráťte sa na podlažie „Produkcia jedla“ a choďte do hornej miestnosti, kde boli zamknuté dvere. Použite pri nich počítač a vďaka bezpečnostnej karte, ktorú ste vzali, sa vám otvoria. Za nimi je v chodbách rázcestie, no len dve cesty odtiaľ niekam vedú. Cesta napravo vedie na podlažie „Recyklácia kyslíka“, do miestnosti, kam sa cez hlavné chodby nedostanete. Miestnosť je tam prázdna, akurát v skrinke nájdete 6 cartridgeových filtrov HEPA 20 (môžete ich potrebovať pre úlohu „Still in the Dark“).
Vráťte sa do tunelov a prejdite do poslednej oblasti, kam sa dá, do „Kontroly škodcov“.

Kontrola škodcov
Vo vstupnej miestnosti (ak idete z tunelov, hore ak idete z výťahu) je počítač s popisom výskumných vzoriek a na stole je kniha „Tales of a Junktown Jerky Vendor“. V hlavnej chodbe sú pri výťahu aj dvere (veľmi ľahká zámka), vedúce k schodom vedúcim do „Spoločenskej oblasti“. Keď ste tam boli, tak ste si už všimli, že vrchná časť schodov je zablokovaná, preto ste sem mohli len výťahom, alebo tunelmi. No odtiaľto môžete prejsť aspoň pod tú blokádu na schodoch. Je tam mŕtvola, pri ktorej je AER14 Prototyp (unikátna laserová puška). Po jej zobratí sa vráťte späť dverami.
Chodba pred vami je blokovaná, ale miestnosťou napravo blokádu obídete. Prvé dvere, na ktoré narazíte, sú zamknuté (ťažká zámka) a za nimi je vchod do jaskyne (do jaskyne sa dostanete aj z ďalšej miestnosti a zvnútra terminálom otvoríte tieto dvere v pohode). V miestnosti ďalej je centrálna serverová miestnosť, kde si môžete stiahnuť údaje pre doktora Hilderna (ak nechcete pokračovať s Keely, alebo v prieskume, môžete sa teraz vrátiť a dokončiť úlohu u Hilderna). V poslednej miestnosti je tiež prechod do jaskyne.
V jaskyni sú modlivky, pľujúce rastliny a nájdete tam aj vajcia modliviek. V južnej časti jaskyni je Keely. Poďakuje vám za záchranu, keďže ju sem modlivky zahnali. Povie, že sa treba týchto rastlín zbaviť a že má plán. Máte sa s ňou stretnúť na druhom podlaží. Ak ste neopravili výťah vy, tak ho teraz opraví ona.

Keely
Zájdite za ňou do časti „Recyklácia Kyslíka“. Choďte tam za ňou do južného labáku, kde vám vysvetlí, čo má v pláne. Vpustila cez ventiláciu plyn do piateho podlažia, kde je najväčšia koncentrácia spórov. Vy máte ten plyn odpáliť, aby následný výbuch spálil rastliny v tejto oblasti. Keďže to musíte spraviť streľbou, tak musíte byť blízko a dať sa pozor, aby vás výbuch nezabil. V batohu tu v miestnosti pri nej je pár granátov.
Zájdite teda na piate podlažie („Kontrola škodcov“) a choďte k zadnej miestnosti, v ktorej je vchod do jaskyne. Tam vidíte na konci chodby unikať plyn z dvoch ventilačných otvorov pri sebe. Len tam streľte, alebo hoďte granát a nastane výbuch. No musíte sa ukryť a pred ohňom utiecť nestihnete. Choďte do miestnosti, kde ste stiahli údaje pre Hilderna a odtiaľ buď streľte k ventilácii, alebo tam hoďte granát, či dynamit a stiahnite sa do miestnosti naspäť a zavrite dvere. Tam vám výbuch neublíži. Ak máte vyšší level a nestihnete zavrieť dvere, tu by ste mali prežiť aj čiastočný zásah, alebo sa len stiahnite ďalej. Ak máte výbušninu s detonátorom, tak si to môžete ešte uľahčiť a pred odpálením sa skryť. Rovnako ak máte aj časovanú výbušninu, to môžete pred výbuchom opustiť aj celé podlažie.

Keď je výbuch za vami, tak sa vráťte za Keely. Povie vám, že hrozba infekcie z rastlín bola zažehnaná a aby sa predišlo niečomu takémuto do budúcna, treba zmazať všetky dáta o výskume. Tiež uzavrela Vault, aby sa nič nedostalo von, ani dnu, vrátane vás. Pokúsi sa vymazať údaje, ale zistí, že ste si ich už stiahli a chce, aby boli zničené.
- Ak ste údaje ešte nestiahli, tak ich chce zničiť. Ak ju nepresvedčíte, aby ich nezničila, tak ich zničí a vy sa k nim už nedostanete.
- Ak ste údaje ešte nestiahli, môžete ju presvedčiť, aby ich neničila, pretože by v správnych rukách mohli narobiť dosť dobra (Rečníctvo 50) a súhlasí.
- Ak ste už údaje stiahli, môžete jej dovoliť zničiť aj tie vaše.
- Ak ste už údaje stiahli a neviete ju presvedčiť, aby vám ich nechala, tak jej povedzte, že ju musíte zastaviť. Napadne vás a vy ju zabite. Neprídete o karmu, ale prídete o značnú časť reputácie u NKR, hoci ona je útočník. Vezmite jej heslo a na počítači, pri ktorom sedela, odomknite vstupnú bránu.
- Ak ste už údaje stiahli a neviete ju presvedčiť a nechcete ju zabiť, vynechajte rozhovor a ukradnite jej heslo. Pomocou počítača, pri ktorom sedí, otvorte vstupnú bránu.
- Ak ste už náhodou odniesli údaje Hildernovi a potom ste sa vrátili za Keely, tak nebudú v rozhovore žiadne možnosti presviedčania, ani ničoho podobného. Proste sa pustí do mazania dát a viac s vami už neprehovorí a brána zostane zamknutá. V takomto prípade ju môžete jedine okradnúť o heslo, alebo zabiť a heslo si vziať.
- Ak ste už údaje stiahli, povedzte jej, že ste ich stiahli pre Hilderna a potom ju môžete presvedčiť, aby vám tie údaje nechala, pretože ich prieskum môže zabrániť, aby sa niečo takéto v budúcnosti opakovalo (Veda 70).
- Ak ste už údaje stiahli a ak plníte pre Veroniku úlohu „I Could Make You Care“ v rámci ktorej tiež potrebujete tieto údaje, môžete jej povedať, že máte priateľku, ktorá patrí k skupine, ktorá môže priniesť výskumom tých údajov veľa dobra. To ju presvedčí a pustí vás aj s údajmi.
- Ak ste už údaje stiahli, môžete jej klamať, že vy o tom stiahnutí nič neviete a že to zrejme musel byť niekto iný. Uverí vám a pustí vás von. Zlá karma.
- - Za možnosti, pri ktorých to Keely prežije, získavate dobrú karmu.

Záver
Vráťte sa do táboru McCarran. Ak máte údaje, odovzdajte ich doktorovi Hildernovi. Dostanete odmenu 1200 viečok. Môžete ho presvedčiť (Rečníctvo 50, alebo Obchod 50), aby zvýšil sumu o 600 viečok naviac.
Ak údaje nemáte, tak to Hilderna naštve, viní z toho Keely a aj vás, ako jej komplica a povie vám, aby ste sa u neho už neukazovali.
Ak je Keely mŕtva, môžete to povedať doktorke Williamsovej a raní ju to.
Ak je Keely mŕtva, môžete doktorke Williamsovej klamať, že žije (Rečníctvo 50) a hoci je prekvapená, že sa tu Keely neukázala, verí vám a dá vám 800 viečok. Získavate samozrejme za podvod zlú karmu.
Ak Keely žije, tak už bola v spojení s doktorkou Williamsovou a tá vám hneď po oslovení poďakuje a dá vám 800 viečok.

Poznámka: Cieľ tejto úlohy a aj jednej z možností Veronikinej úlohy „I Could Make You Care“ sú rovnaké.


12. Viac neubližujem (I don't hurt anymore)

V tábore McCarran si pohovorte s poručíkom Gorobetsom o jeho jednotke ostreľovačov a spýtajte sa na Betsy, keď spomenie, že si niečo pretrpela. Povie, že ona a 10 of Spades boli zajatí Fiendmi a ich šéf Cook-Cook znásilnil Betsy. Odvtedy je iná a vyskakuje na všetky ženy v okolí. Potrebuje pomoc, no musí ju aj chcieť, preto jej nechce ako jej nadriadený nič prikazovať. Pohovorte si s Betsy a navrhnite jej, že by mala vyhľadať lekársku pomoc. Odmieta.
- Môžete ju presvedčiť vaším lekárskym zhodnotením jej stavu (Medicína 40).
- Môžete ju presvedčiť tým, že ohrozuje ostatných (Rečníctvo 60).
- Môžete ju presvedčiť tak, že získate podporu ostatných z jej jednotky. Pohovorte si s 10 of Spades. To bol jej parťák, ktorého omráčili, keď ju znásilnili a on si to vyčíta. Povedzte, že jej chcete pomôcť a spomenie doktorku Usanagi z Lekárskej Kliniky Nového Vegas, ktorá mu pomohla s jeho koktaním. Pohovorte si s desiatnikom Sterlingom, ktorý odkáže Betsy, aby sa neriadila len hrdosťou, on je starec, ktorý si stále dokazuje, že na to má. Na radu 10 of Spades si pohovorte aj so seržantom Bitter-Rootom. Potvrdí, že aj jemu doktorka Usanagi pomohla s problémami z jeho minulosti. Keď ste si zo všetkými pohovorili, tak znovu oslovte Betsy a povedzte jej, že všetci z jej jednotky si myslia, že by mala ísť za doktorkou a prihoďte historku od niekoho z nich. Betsy napokon súhlasí.

Keď Betsy súhlasí, že pôjde za doktorkou, oznámte to poručíkovi Gorobetsovi. Ten vás ešte poprosí, aby ste skočili na kliniku a informovali doktorku Usanagi, že Betsy za ňou príde. Skočte tam a oznámte to Usanagi. Tým je úloha splnená. Získate 250 skúseností, dobrú karmu a trochu reputácie u NKR.

Poznámka: Ak ste splnili úlohu Three-Card Bounty, tak sa celá jednotka presunula do táboru Forlon Hope.


13. Trojkartová odmena (Three-Card Bounty)

V tábore McCarran postáva počas dňa pred hlavnou budovou, pri nákladiakoch major Dhatri. Už pri oslovení spomenie, že nemá rád Fiendov. Narobili NKR dosť problémov a rád by dostal troch ich vodcov. Aby ste dostali plnú odmenu, potrebuje, aby ste mu na dôkaz zabitia priniesli ich hlavy. Ak ich zabijete inak (rozbitím hlavy, spopolnením), tak dostanete len časť odmeny. Preto by možno nebolo od veci nebrať na túto úlohu svojich spoločníkov, aby vám náhodou nepoškodili „tovar“.
Všetci traja sú na území Fiendov, ktoré sa rozkladá okolo ruín južného Vegas, juhozápadne od McCarranu, na západnej strane diaľnice, za starou oceliarňou.

Cook-Cook
Prvým je Cook-Cook, násilník a pyromaniak s plameňometom. Znásilnil dokonca aj jednu ostreľovačku. Niečo by o ňom mohol vedieť Malý Buster, lovec odmien, ktorý sa vraj k nemu dostal dosť blízko. Malý Buster je tu v tábore, cez deň zvykne trénovať na figuríne pri nákladiakoch. Povie vám len, že zistili, že má miláčika medzi brahminmi, ktorých chová a že keby ho niekto zabil, zrejme by ho to dosť rozhodilo.
Cook-Cook je v ruinách južne od centrály spoločnosti Sarsaparilla, v budove nad západným vstupom do ruín južného Vegas (South Vegas Ruins West Entrance). Môžete sa priplížiť a zabiť teda jeho brahminku Queenie. Cook-Cooka prepadne zúrivosť a začne zabíjať všetkých naokolo. Či už zabije ostatných Fiendov, alebo len niekoľkých a oni potom jeho, vám to prácu uľahčí a zabijete už len toho, kto to prežije. Samozrejme môžete aj rovno nabehnúť a pozabíjať ich priamo, alebo si pomôcť v plížení ostreľovačkou. Má kovové brnenie a plameňomet. V jeho blízkosti je päť Fiendov. Keď ho zabijete, môžete sa tiež presvedčiť, že bol naozaj aj dobrým kuchárom, ako sa o ňom hovorilo. Na poličke v ruinách, kde sa zdržiaval, mal pár čerstvých potravín a aj recept na Fiendske dusené (Recipes - Cook-Cook's Fiend Stew), ktoré môžete teraz pripraviť aj vy.

Violet
Violet je na západnej strane ruín, poniže čerpacej stanice Poseidón. Pod stanicou je skupina prívesov, na ktorých má stanovisko Violet. Je tam sama, teda bez iných Fiendov, ale stráži ju tam šesť psov (jeden z nich má aj meno, Violetta. Tomu môžete vziať mozog pre Rexa). Má sadistické nájazdnícke brnenie a loveckú pušku. Na poličkách v jej prístrešku sú dva super stimpaky, v krabici dve fľaše čistej vody a Nuka-Cola Quartz, časopis „Programmer's Digest“, časopis „Future Weapons Today“, dve Steady, lekárska taška a lekárnička. V prívesoch pod jej prístreškom sú pre psov prichystané misky, pri každej je baseballová loptička, aby sa zahrali a na miskách je ľudské mäso - rozhodne vedela, ako ich trénovať.

Driver Nephi
Nephi je na južnej strane ruín, severne nad drvičkou skál. Má pri sebe asi šiestich Fiendov, ktorí ho strážia. Nosí nájazdnícke brnenie Badlands a má u seba Nephi's Golf Driver (unikátnu golfovú palicu), s ktorou útočí.
Na radu majora Dhatriho môžete o pomoc požiadať Prvú Prieskumnú od ich veliaceho dôstojníka, poručíka Gorobetsa. S ním sa dohodnete, že sa jeho jednotka presunie do starého zariadenia na drvenie skál (Samson Rock Crushing Plant). Nephi a jeho banda sú v ruinách rovno nad týmto zariadením, takže sa im stačí ukázať, dať sa na útek k vašim a tí sa už o vašich prenasledovateľov postarajú (môžu však Nephimu odstreliť hlavu). Keď je po Nephim, oslovte Gorobetsa a ten vám za pomoc pri jeho zlikvidovaní dá odmenu 300 viečok, na ktorú sa vám vyzbierali všetci z jeho jednotky.
Môžete sem vyraziť aj sami a zabiť ho bez nich. Je to na vás. V budove, kde prespával, toho moc nemal. Na poličke je munícia do brokovnice, krabička s granátmi, elektronický šrot, a Super stimpak.

Záver
Za každú hlavu získate trochu dobrej reputácie u NKR a 50 viečok, ak je poškodená a za nepoškodenú je 250 viečok. Keď dostanete všetkých troch, dostanete bonus 500 viečok za splnenie úlohy. Dhatri tiež podotkne, že môžu poslať Gorobetsovu čatu ostreľovačov do táboru Forlon Hope, keďže tu sa veci vďaka vám trochu ukľudnili.

Poznámka 1: Keď zabijete Cook-Cooka, môžete to oznámiť pár ľuďom. Desiatnička Betsy je tá, ktorú znásilnil, tak keď jej poviete, že ste ho zabili, dá vám 300 dolárov NKR. V Northside choďte ku Casa Madrid Apartments, čo je miestny bordel. Pohovorte si s Fešnou Sarah a potom si o nej pohovorte vonku s Marcom. Zistíte, že ju spálil Cook-Cook, keď ju raz dostal do rúk. Keď to zistíte, môžete Sarah povedať, že ste ho zabili a dá vám 300 viečok a 3 x Med-X.
Poznámka 2: Po splnení tejto úlohy nájdete neskôr na koľajniciach pri starej mormonskej pevnosti vo Freeside telo Malého Bustera. Príčina smrti neznáma, ani nič viac s ním. Môžete mu vziať akurát Kovové brnenie a zbraň „Cram Opener“.
Poznámka 3: Po splnení tejto úlohy sa čata ostreľovačov (Gorobets, Betsy, Bitter-Root, 10 of Spades a Sterling) presunú do tábora Forlon Hope.


14. Väzni z Vaultu 3

V obývacej časti narazíte na celu, v ktorej sú Rick Lancer, Rachel a Dennis. Oslovte Ricka a povie vám, že sú z karavány, ktorú prepadli Fiendi. Tí čakajú, že za nich dostanú odmenu, no všetci, čo by mohli za nich zaplatiť, sú mŕtvi a keď na to Fiendi prídu, tak je po nich. Poprosí vás o pomoc. Spýtajte sa na Vault a povie, že Carterovi (ktorého mŕtve telo je tiež v cele) sa podarilo získať heslo k dozerateľovmu počítaču. Môžete ho zastrašiť, aby vám dal heslo hneď, alebo sa s ním dohodnite, že vám ho dá, ak im pomôžete.
Povie, že kľúč má chlap menom Daniel. Ten býva v zadných častiach bytov (byty v chodbe oproti záchodom, nad zatopenými časťami). Môžete ho zabiť, alebo mu proste kľúč ukradnúť, aby ste si ich nepoštvali, ak ste tu teda v prestrojení.
Ak sa vám nechce hľadať Daniela, môžete ich celu proste vypáčiť (ťažká zámka) a oni sa vám poďakujú a začnú sa plížiť preč. Musia v tom byť fakt dobrí, pretože aj ak vrazia do Fiendov, tí si vôbec nevšimnú, že väzni sú na úteku, alebo, že je cela prázdna. Dokonca raz jedného z nich Fiend prechádzajúci okolo oslovil a nič sa nestalo.
Získate pár skúseností, heslo a dobrú karmu.


15. Lovec Odmien

V tábore McCarran sa môžete spýtať plukovníka Hsu na problémy a spomenie Fiendov z Vaultu 3. Spýtajte sa na viac a povie, že tam poslal rangera, ktorý sa ešte nevrátil. Ponúknite sa, že sa po ňom poobzeráte a povie, že ranger je Bryce Anders a šiel do Vaultu 3, ktorému a aj Fiendom v ňom vládne Motor-Runner a ak na neho narazíte, máte ho zabiť.
Zájdite do ruín južného Vegas a tam vojdite do Vaultu 3.
Ak sa prezlečiete za Chána (ako je aj možnosť pri úlohe Chánov „Aba Daba Honeymoon“), tak môžete vojsť do Vaultu, presvedčiť strážkyňu pri bráne, že ste s Chánmi a nechá vás vojsť. Ak aj nemáte brnenie, môžete strážničku presvedčiť (Rečníctvo 64), že prinášate drogy na predaj.

Najprv môžete nájsť nezvestného Rangera. Prejdite z rekreačnej oblasti do obytnej oblasti. Tam hneď od vstupu choďte na koniec chodby naľavo. Prejdite popri mŕtvom Fiendovi a hore schodmi (pozor na pasce - míny, granáty). Prejdite dverami a dostanete sa cez dve ďalšie míny k rangerovi Bryceovi Andersovi. Je tu na výprave s účelom zabiť vodcu Fiendov, Motor-Runnera, no je ranený. Môžete ho presvedčiť, aby vám pomohol s Motor-Runnerom (Rečníctvo 75), pokiaľ ho teda chcete zabiť a pokiaľ to nechcete spraviť sami. Môžete ho prezrieť (Medicína 35) a buď vyliečiť (potrebujete lekársku tašku, ktorú na neho miniete), alebo ho poslať naspäť do McCarranu. Ak ho vyliečite, môžete ho stále poslať späť do tábora, alebo ho vziať so sebou na Motor-Runnera (bez presviedčania), alebo mu klamať, že je dosť zdravý na to, aby to zvládol sám a ak ste už všetkých nepobili, tak ho dostanú (samozrejme zlá karma).
Je tu aj tajný prechod k bráne Vaultu, ktorý otvorí Anders, ak ho pošlete preč, alebo môžete aj vy cez počítač, ktorý je v tejto miestnosti (ľahké heslo).

Napokon prejdite do údržbárskej časti, kde má svoj trón Motor-Runner. Ak ste sa sem prebojovali, tak je to prosté, bojujte ďalej. Ak ste tu v prestrojení za Chána, tak môžete prejsť za jeho trón, ktorý strážia dvaja psy a tam sa dať do plíženia a potichu ho zabiť (ostreľovačka, tlmič, sečná zbraň, výbušnina do inventáru). Vezmite mu z inventára jeho prilbu.
Oznámte potom Hsuovi, že ste zachránili Andersa a dostanete dobrú reputáciu u NKR. Potom mu ukážte Motor-Runnerovu prilbu ako dôkaz, že ste ho zabili a dostanete 350 skúseností, ďalšiu dávku dobrej reputácie u NKR a ešte aj 300 viečok.

Poznámka 1: Motor-Runnera potrebujete pre úlohu „Aba Daba Honeymoon“, takže ak chcete, splňte ju predtým, prípadne ich plnenie spojte.
Poznámka 2: Motor-Runnerova prilba (+5 chladné zbrane, +1 Vnímanie) vyzerá ako Fienská bojová prilba, unikátna je len vlastnosťami, svojím menom. Tým, že ju potrebujete pre dokončenie tejto úlohy, aj hoci je to skrytá úloha, berie sa táto prilba ako „úlohový predmet“ a preto ho nemôžete vyhodiť z inventáru, hoci ju môžete používať. Môže sa stať, že aj po splnení úlohy zostane „úlohovým predmetom“ a nebudete sa jej môcť zbaviť. Síce neprekáža, ani veľa neváži, ale ak ju chcete vyhodiť, či presunúť do zbierky vo svojom dome, tak napíšte cheat „setquestobject 000f3797 0“ (bez úvodzoviek a s medzerami). Tým prestane byť „úlohovým predmetom“.


16. Someone to watch over me

Zájdite na Severné Vegasské Námestie a oslovte Crandona a spýtajte sa, či nepotrebuje s niečím pomôcť. Presvedčte ho, že vám môže veriť (Obchod 35, alebo Rečníctvo 45). Crandon povie, že majú problém s pár novoprišelcami. Sú to štyria Squatteri. Môžete ich zabiť, no za ich priame zabitie je zlá reputácia u NKR. Môžete ich zabiť aj potichu v plíživom móde bez straty reputácie. No jednoduchšie je osloviť squattera Billa, ich vodcu a presvedčiť ho (Rečníctvo 45), aby odišli, alebo ho podplatiť 50 viečkami (Obchod 45).
Vráťte sa za Crandonom, má pre vás ďalšiu úlohu. Mastniaci v kanáloch robia v okolí problémy. Vstúpte do kanálov, prejdite do miestnosti, kde je pár mastniakov, oslovte ich vodcu (Greasy Johnny). Môžete ich napadnúť a zabiť, môžete im zaplatiť 100 viečok (50 viečok, ak máte Obchod 50), aby odišli, alebo ich presvedčiť, aby odišli (Rečníctvo 65). Vráťte sa za Crandonom oznámiť mu zvládnutie situácie.
Crandon vám povie, že pomoc ešte potrebuje pani Hostetlerová. Hostetlerovci majú dom poniže Karmínovej Karavány, tam totiž pracuje jej manžel. Zájdite do ich domu a pohovorte si s ňou. Má obavy o svoju dcéru Alice, pretože sa ťahá s nevhodnými ľuďmi a chce, aby ste zistili, čo sa deje.

Vráťte sa do North Vegas Square a tam si pohovorte s Julesom (len tak na okraj, ak máte Zbrane 50 a Prežitie 60, tak pri bližšom rozhovore s Julesom získate schému .44 Magnum HandLoad). Povie vám, že Alice sa stretáva s Andym Scabbom v budove „The Grey“. Je to jediná budova v tejto časti, do ktorej sa dá vojsť. Tam vojdite do Andyho izby. Buď ukradnite kľúč strážcovi, vypáčte dvere, alebo srážcu zabite a kľúč si vezmite. Aby tam neprekážal, môžete ho aj odlákať preč (Rečníctvo 70). Vnútri si vezmite z poličky pod televízorom list, v ktorom zistíte, že Andy len Alicu zneužíva, aby mu pomohla ukradnúť peniaze jej otca. Keď pôjdete von z izby, tak vás zastaví Andy Scabb. Môžete ho zabiť bez postihu, Môžete ho oklamať, že ste tu len náhodou (Rečníctvo 65), alebo mu môžete povedať, že viete o jeho plánoch, ale jemu je to jedno. Vráťte sa potom do domu Hostetlerovcov a tam nájdete Alice. Tá je rozhodnutá rodičov okradnúť.
Rozhodnite sa čo s ňou:
- Môžete Alice zabiť. Pribehne jej matka, rozosmutní sa nad stratou dcéry, napadne vás a musíte zabiť aj ju. Získate zlú karmu a úloha je nesplnená.
- Môžete Alice ukľudniť (Rečníctvo 70, alebo Inteligencia 7) a ukázať jej list od Andyho, čím ju presvedčíte, že ju využíval. Vadí jej život, ktorý ju čaká pri rodičoch a je z toho vystrašená a bojí sa, že premrhá svoje sny. Presvedčte ju, že všetko je to na nej (Rečníctvo 75). Získate dobrú karmu a ona odíde.
- Môžete Alice ukľudniť (Rečníctvo 70, alebo Inteligencia 7) a ukázať jej list od Andyho, čím ju presvedčíte, že ju využíval. Vadí jej život, ktorý ju čaká pri rodičoch a je z toho vystrašená a bojí sa, že premrhá svoje sny. Povedzte jej, že by mala radšej odísť a nikdy sa nevracať.
- Môžete Alice nahuckať, aby spravila, po čo prišla. Zastrelí svoju matku a keď si uvedomí, čo spravila, tak v hrôze utečie. Predtým môžete povedať, že už niet cesty späť, alebo že je to „skvelá práca“ a získate tak zlú karmu. Úloha je splnená a vy môžete vziať z tela jej matky 1000 viečok.
- Môžete Alice ukľudniť (Rečníctvo 70, alebo Inteligencia 7) a ukázať jej list od Andyho, čím ju presvedčíte, že ju využíval. Vadí jej život, ktorý ju čaká pri rodičoch a je z toho vystrašená a bojí sa, že premrhá svoje sny. Povedzte jej, nech dá rodičom šancu a ona tu v pokoji zostane.

Ak ste Alice odhovorili od jej plánu na krádež, tak choďte za pani Hostetlerovou.
- Ak Alice odišla a nepýtate si hneď odmenu, tak vám ju ponúkne. Buď si vezmite odmenu 500 viečok, alebo odmenu odmietnite a získate dobrú karmu.
- Ak Alice odišla, povedzte jej, že môže byť rada, že žije a vypýtajte si odmenu. Buď si vezmite odmenu 200 viečok, alebo odmenu odmietnite a získate dobrú karmu.
- Ak Alice zostala, dostanete 200 viečok (500 viečok, ak máte Obchod 65), alebo dobrú karmu, ak odmenu odmietnete.

Poznámka 1: Ak Alice odíde z domu, tak ju neskôr môžete nájsť v komplexe Aerotech Office Park, v budove 300.
Poznámka 2: Z nejakého dôvodu, ak na konci úlohy vyjdete z domu po vysporiadaní sa s Alice bez rozhovoru s pani Hostetlerovou, tak vás Alice napadne (ak zostala), alebo zomrie pred dverami (ak utiekla) a úloha je nesplnená.


17. Zajatý Centurion

O tom, že NKR zajali dôstojníka légie, ktorý odmieta hovoriť, ste sa mohli dozvedieť aj od plukovníka Hsu, no môžete ísť rovno na poschodie v hlavnej budove letiska v tábore McCarran a pohovoriť si s poručíčkou Carrie Boydovou, ktorá má vypočúvanie na starosti. Aj ona vám povie, že to nejako nejde. Ak máte dobrú reputáciu u NKR, tak vám umožní pomôcť jej, keďže ona ako členka armády nesmie väzňov mučiť. Pred vstupom do cely vám vždy vezme Carrie všetky zbrane, kvôli predpisom.

Prvá možnosť, práca pre NKR
Prvá možnosť je najprostšia a najpriamejšia. Začnite ho mlátiť. Keď mu odoberiete časť zo života, tak si s ním príde pohovoriť Boydová a vás pošle von. Potom vás pošle naspäť. Opäť ho mláťte a keď mu teraz odoberiete časť života, tak vysype všetko, čo vie. Potom oslovte Boydovú a dostanete skúsenosti, 175 viečok a trochu dobrej reputácie u NKR.
Druhá možnosť je oklamať ho, že pracujete pre Légiu a že ste ho prišli zabiť, aby nič neprezradil (Inteligencia 8). Po pár slovných výmenách príde Boydová a keď odíde, opäť na neho tlačte a tak napokon všetko vysype. Potom oslovte Boydovú a dostanete skúsenosti, 300 viečok a trochu dobrej reputácie u NKR.
Tretia možnosť je vyprovokovať ho k výpovedi útočením na jeho česť a oddanosť (Rečníctvo okolo 60). Prizná, že nie je ochotný zomrieť pre niekoho ako je Cézar a pri tom vyzradí aj to, čo potrebujete vedieť. Potom oslovte Boydovú a dostanete skúsenosti, 300 viečok a trochu dobrej reputácie u NKR.

Druhá možnosť, práca pre Légiu
Ak ste priateľom Légie a máte u nich dostatočnú reputáciu, tak môžete pomôcť Silusovi utiecť. Rovno mu povedzte, čo je vo veci, že mu chcete pomôcť. Povie vám, aby to nebolo nápadné, aby ste ho najprv prepleskli. Bite ho teda, kým vás Boydová nezastaví a nepošle na chvíľu von. Keď s ním dohovorí, zavolá vás naspäť. Vy, kým ste vonku, si vezmite zo skrinky pri okne cely pištoľ s tlmičom (zlá karma) a vojdite do cely. Dajte pištoľ Silusovi a ten bude predstierať, že omdlel. Boydová vás pošle preč a desiatnik Walter Hornsby sa má o Silusa postarať. Chudáka ho Silus zabije, prezlečie sa do jeho uniformy a odíde preč.

Poznámka 1: Ak po vypočúvaní Silusa zabijete, tak tým získate trochu postup v predpokladoch pre Boonovu osobnú úlohu. No naštvete tým Boydovú a nedostanete ani odmenu, aj ak Silus vypovedal.
Poznámka 2: Ak ste Silusa zachránili, podotkne to neskôr pri úlohe „Renedr unto Cezar“ aj Cézar, ale nie pochvalne. Je sklamaný, že sa nechal Silus chytiť a vraj bude potrestaný.
Poznámka 3: Po splnení tejto úlohy sa Boydová vráti do svojej pracovne na poschodí nad kanceláriou plukovníka Hsua.


18. I put a spell on you

Pohovorte si s plukovníkom Jamesom Hsu v tábore McCarran, spýtajte sa ho na problémy v tábore a spomenie, že zrejme niekto z tábora donáša Légii, pretože majú vždy dobré informácie o hliadkach aj prepravách. Ponúknite mu pomoc a pošle vás za kapitánom Ronaldom Curtisom, ktorý má na starosti vyšetrovanie tohto úniku informácií. Ten má kanceláriu pod schodmi na juhozápadnej strane budovy.

Prívrženec NKR
Pohovorte si s kapitánom Curtisom a povie, že vyšetrovanie je na mŕtvom bode, ale odporučí vám pohovoriť si s poručíčkou Boydovou, alebo so seržantom Contrerasom. Stačí vám Boydová. Spýtajte sa Boydovej na problémy v tábore a mimo iných spomenie aj vlámania. Spýtajte sa na to podrobnejšie. Niekto sa údajne v noci dostáva do starej riadiacej veže letiska, no nemyslí si, že by to bolo niečo vážne, zrejme len nejaký zamilovaný párik. Podivné je na tom akurát to, že dvere nie sú vypáčené. Požiadajte ju o prístupový kľúč do veže.
Nechoďte informovať Curtisa, ale rovno si choďte počíhať pred vežu. Choďte tam okolo polnoci a čakajte v plíživom móde, nech vás nik nevidí. Medzi polnocou a jednou hodinou sa objaví Curtis a vojde do veže. Vojdite za ním, stále sa plížte a vypočujete si jeho rozhovor cez vysielačku. Je to zradca, ktorý informuje légiu. Môžete ho nechať tak, alebo sa mu odhaliť, napadne vás a tak ho môžete zabiť a aj obrať.
Z rozhovoru ste zistili, že plánuje odpáliť vlak NKR. Nechoďte za plukovníkom, ani inam neodchádzajte, inak stratíte čas a keď prídete potom k vlaku, tak len uvidíte, ako vybuchne. Choďte preto rovno k vlaku a vnútri na ľavej strane nájdete vo ventilácii bombu. Môžete ju deaktivovať kódmi od Curtisa (ak ste ho zabili a vzali si ich. Mohli ste mu ich aj ukradnúť, no za zlú karmu), alebo vlastnými schopnosťami (Výbušniny 35, alebo Veda 45).
Potom choďte za plukovníkom Hsu a oznámte mu výsledok vyšetrovania. Ak bol vlak zničený bombou, tak dostanete len 150 viečok, 450 skúseností a trochu dobrej reputáciu u NKR. Ak ste zabránili výbuchu, tak dostanete 250 viečok, 600 skúseností a dobrú reputáciu u NKR.

Prívrženec Légie
Ak pracujete pre Légiu, máte u nej dobrú obľúbenosť a ak ste splnili pre Vulpesa úlohu „The Finger of Suspicion“, tak ste počas tejto úlohy zistili, že špiónom v tábore je práve kapitán Curtis. Povedzte mu teda, že viete, čo je zač a že mu môžete pomôcť. Je rád, pretože už príliš dlho zdržoval vyšetrovanie a mohlo by to byť podozrivé. Práve plánoval vyhodiť do vzduchu železnicu, aj keby ho to malo odhaliť, pretože tá stále predstavuje bezpečnú prepravu, na ktorú Légia nemôže. Teraz je to na vás.
Choďte podľa jeho pokynov k odpadkovému košu vo vstupnej hale a vezmite si z neho všetko čo v ňom nájdete (Abraxo Cleaner, Konduktor, Výbušninu, Fúznu Batériu, Plány sabotáže /Monorail Sabotage Plans/ a lepidlo /Wonderglue/). Potom choďte k vlaku. Dvere sú strážené. Ak máte dobrú reputáciu u NKR, tak vás vpustia, inak buď prejdite v uniforme NKR, alebo počas striedania stráží (o šiestej večer, alebo o deviatej ráno). Vo vlaku umiestnite naľavo do ventilácie výbušninu, vyjdite z vlaku a počkajte si, kým vyrazí. Uvidíte výbuch.
Ešte to treba na niekoho hodiť. Curtis vravel, že problémy s nadriadenými už mal vojak Davey Crenshaw. Zájdite do centrálnej časti, kde sú aj ubytovne a naľavo pod oknami je jeho posteľ s truhlicou. Do truhlice vložte všetky veci, ktoré ste našli v smetnom koši (päť kusov zo šiestich, výbušninu ste použili na vlak).
Teraz choďte na zadné nádvorie (pristávacie plochy) a tam nájdite vojaka Crenshawa a zabite ho. Buď ho napadnite možnosťou v rámci rozhovoru a priamo ho zabite (ak ho napadnete priamo bez voľby v rozhovore, tak získate zlú reputáciu u NKR, ako keby ste napadli hocijakého iného vojaka), alebo mu tiež počas rozhovoru odistite granát (Plíženie 40).
Potom choďte za plukovníkom Hsu a oznámte mu, že ste odhalili páchateľa, ktorým bol Crenshaw. Povedzte, že ste u neho našli dôkazy, alebo že sa vám priznal a použil slovo „frumentarius“. Uverí vám a za námahu vám dá ešte aj 100 viečok. Ak použijete zvyšné dve možnosti (len že sa priznal, alebo že ľudia občas prekvapia), tak vám neuverí, ale nebude z toho voči vám vyvodzovať žiadne dôsledky.
Napokon choďte za Curtisom a oznámte mu splnenie úlohy. Dostanete od neho 150 viečok a získate aj dobrú reputáciu u Légie.


19. Pašerák v armáde

1) Práca pre Boydovú
Pohovorte si s poručíčkou Carrie Boydovou o krádežiach (dozviete sa o nich, keď sa jej spýtate na problémy v tábore v rámci úlohy „I put a spell on you“). Povie vám, že podľa nej je za to zodpovedný seržant Daniel Contreras, no nevie mu to dokázať. Ponúknite jej pomoc.

Prvá možnosť ako ho usvedčiť, je ísť do miestnosti, kde Contreras postáva a v hornej časti miestnosti mu hacknúť počítač (stredné heslo, zlá karma), z ktorého si vytiahnite jeho zoznam obchodov. S tým sa vráťte za Boydovou.
Druhá možnosť ako ho usvedčiť je postupovať v rámci spolupráce s Contrerasom. Spravte všetko, čo od vás chce, až kým vám nedá balíček, ktorý máte zaniesť istému Priceovi do Westside. Zaneste tento balíček Boydovej, čím ho usvedčíte.

Keď ho usvedčíte, Contreras skončí za mrežami (môžete ho nájsť v jednej z troch ciel oproti vypočúvacej miestnosti, kde je/ bol Silas) a vy za odmenu dostanete trochu dobrej reputácie u NKR a unikátnu zbraň This Machine.

2) Práca pre Contrerasa
Zájdite za seržantom Contrerasom, ktorý má na predaj pár vecí. Môžete ho podplatiť 50 viečkami, aby vám povedal viac o rozšírenej ponuke svojho tovaru, alebo ho presvedčte (Obchod 50, alebo Rečníctvo 50), aby vám o tom povedal. Keď sa rozreční, tak rovno povie, že by potreboval aj vašu pomoc, pretože nemôže len tak opúšťať základňu. Máte zájsť za Isaacom od Gun Runnersov. Toho nájdete buď pri sídle Gun Runnersov (pod vstupom do Freeside), alebo východne od ich sídla v jeho dome (za domom Hostetlerovcov).

Oslovte Isaaca a povedzte mu, že Contreras potrebuje viac zbraní a munície. Povie vám, že na to potrebuje viac železa. Môžete ho presvedčiť, že nech ho zoženie sám, že tento kšeft bude pre neho výhodný (Rečníctvo 80, alebo Obchod 80), alebo mu sami zožeňte 100 kusov železa. Berie kovové predmety z položky rozličné (žehličky, plechovky, varné platne /Hot Plate/, kovové podnosy, panvice, kovový šrot, kovové kanvice). Môžete si pomôcť v oblasti Aerotech Office Park, tam v budove 200, kde žijú feťáci je cez 130 plechoviek porozhadzovaných po všetkých miestnostiach a chodbách. Keď sa s ním dohodnete, tak sa vráťte za Contrerasom.

Dostanete od neho 200 viečok a ďalšiu úlohu. Máte doniesť lieky od Blakea z Karmínovej Karavány. Zájdite tam a len mu povedzte po čo ste prišli a dostanete balíček. Ak sa trochu vyznáte (Medicína 25, alebo Veda 25), tak zistíte, že sa dajú tieto liečivá použiť na výrobu drog. Blake sa k tomu nejako nevyjadrí. Zaneste liečivá Contrerasovi a dostanete 250 viečok (ak poviete, že chcete aj podiel, lebo viete, že je to možné použiť na drogy, tak vám prihodí ďalších 100 viečok).

Prídete za ním o deň neskôr (môžete počkať priamo pri ňom) a dá vám balíček, ktorý máte zaniesť chlapíkovi menom Price, ktorý vás má čakať v Miguelovej záložni vo Westside. Máte sa mu predstaviť heslom.
Zájdite tam teda, no v záložni je okrem Miguela jedine chlap menom Keller. Povie vám, že pracuje s Piercom, ktorý musel niekam inam. Povedzte mu heslo, no vôbec naň nereaguje.
- Môžete sa hneď vrátiť za Contrerasom a povedať mu, že Price tam nie je a že Keller nepozná heslo. Vezme si od vás späť balíček a pošle vás Kellera zabiť. Je to agent NKR, takže priamy útok vám vyslúži zlú reputáciu u NKR. Preto ak ho chcete zabiť, tak v plíživom móde a tichou zbraňou, aby si to nevšimol ani Miguel, alebo mu vložte kradnutím výbušninu do inventáru - proste klasické nenápadné zabíjanie. Môžete ho vyprovokovať slovne (v dialógovom menu) a v takomto prípade by ste za jeho zabitie (ak ho nezabijú vaši spoločníci) nemali mať zlú reputáciu.
- Môžete podotknúť, že to nebolo správne heslo (Vnímanie 7) a Keller odhalí, že je agent NKR, že je Price zatknutý a chce zatknúť aj vás. Môžete sa z toho vykecať (Rečníctvo 70) a povedať, že ste si len mysleli, že je to obchodník. Môžete sa vrátiť za Contrerasom a postupovať ako pri predošlej možnosti. Navyše môžete od Contrerasa chcieť prirážku (Obchod 50) za zabitie Rangera a dostanete 150 viečok.
Po zabití Kellera sa vráťte za Contrerasom, oznámte mu splnenie úlohy a za odmenu dostanete unikátnu zbraň This Machine. Tiež bude mať rozšírenú ponuku tovarov na predaj.

3) Spojenie s Kellerom
Postupujte ako pri druhej možnosti a pracujte pre Contrerasa, až kým vás nepošle za Priceom, kde nájdete Kellera. Dajte mu balíček od Contrerasa. Odhalí vám, že je agent NKR a chce vás zatknúť. Presvedčte ho, že ste o tom nič nevedeli (Charizma 7, alebo Rečníctvo 60) a pustí vás. Navrhnite mu, že by sa mohol spojiť s Contrerasom a využiť ho pre pátranie po iných darebákoch (Rečníctvo 80, alebo obchod 70 a zaplatiť mu 250 viečok) a súhlasí. Zájdite to oznámiť Contrerasovi.
Druhá možnosť je sa po stretnutí s Kellerom vrátiť za Contrerasom, ktorý vám káže Kellera zabiť, no vy ho presvedčte, že by mohli spolupracovať (Obchod 80, alebo Rečníctvo 80). Vráťte sa za Kellerom a presvedčte ho, aby spolupracoval s Contrerasom (Obchod 80, alebo Rečníctvo 80). Už sa len vráťte potvrdiť ich spojenectvo Contrerasovi.
Táto možnosť je fakt len možnosť a neoplatí sa, lebo pri nej nezískate unikátnu zbraň This Machine, ako pri predošlých dvoch možnostiach.


20. The White Wash

Pohovorte si s poručíčkou Carrie Boydovou o nezvestných (dozviete sa o nich, keď sa jej spýtate na problémy v tábore v rámci úlohy „I put a spell on you“). Spomenie najprv rangera Andersa (ktorý sa stratil a ktorého nájsť vás môže poslať plukovník Hsu). Spýtajte sa, kto ďalší chýba a povie, že chýba aj desiatnik White. Povedzte, že sa po ňom poobzeráte. Odporučí vám v kasíne Gamorrah štetku Dazzle, za ktorou chodieval. Tiež môžete prezrieť jeho veci v barákoch. Ako vojdete do centrálnej haly, kde sú vojaci aj ubytovaní, tak naľavo je prvá posteľ jeho. Zo skrinky si môžete vziať jeho denník. Píše v ňom o vodných pumpách a ako sa mu na nich niečo nezdá.
Zájdite do Vegas a do kasína Gamorrah. Na vnútornom dvore kasína nájdite štetku Dazzle a spýtajte sa jej na Whitea. Povie vám, že mal v pláne ísť na farmy NKR za Trentom Bascomom (alebo jej môžete ukradnúť list od Whitea, z ktorého sa dozviete to isté. Za krádež tohto, ako aj ostatných listov, ktoré môžete počas misie ukradnúť, je zlá karma).
Bascom vám povie, že White prešetroval úniky vody. Posledný, s kým ho videl sa zhovárať, bol vraj poručík Romanowski (môžete mu ukradnúť list od Whitea a zistiť, že to práve Bascom ho požiadal o pomoc). Skočte teda za Romanowskim, ten tu dozerá na bezpečnosť fariem. Tiež vám povie, že pátral po úniku vody, ale že on neveril, že má nejaký dôkaz, alebo že niečo zistil. Vraj si šiel do Westside pohovoriť s Tomom Andersonom, členom Nasledovníkov Apokalypsy (môžete Romanowskimu ukradnúť list, v ktorom píše Boydovej sťažnosť na Whitea a dozviete sa to isté, čo vám povedal).

Choďte do Westside a do Casa Madrid Apartments. Tam nájdite Andersona a spýtajte sa na Whitea. Popiera, že by o ňom niečo vedel. Môžete prekuknúť jeho lož (Inteligencia 6), alebo ak máte dobrú reputáciu u Nasledovníkov Apokalyspy, tak sa prizná sám.
Ak ho neviete donútiť hovoriť, tak sa musíte popýtať po okolí. Telepatickým vnuknutím viete, že tým pravým na rozhovor je chlapec Hektor. Z otázky na Whitea zistíte, že niečo zatĺka. Môžete ho presvedčiť, aby vám povedal, čo vie (Rečníctvo 80), alebo ho sledujte a pôjde do budovy pumpy. Tam ho načapete, ako kradne vodu a prizná sa, že to robí kvôli poliam a pánovi Andersonovi. Vráťte sa za Andersonom a teraz sa vám prizná.
Zistili ste, že Anderson zabil Whitea. Tom totiž odvádzal vodu z pumpy NKR pre Westside, ktorým pomáha s pestovaním plodín.

Rozhodnite sa, čo s ním.
- Môžete navrhnúť, že ho neudáte, aby mali vodu aj naďalej. Ak za to nič nechcete, získate dobrú reputáciu u Nasledovníkov Apokalypsy. Môžete však chcieť miesto reputácie podiel zo zisku z predaja vody. Dostanete 10% (20%, ak máte Obchod 50). V tom prípade ešte skočte do obchodu za Etiennom a povedzte mu o dohode. Už o nej vie od Andersona a povie vám, že raz denne si môžete prísť po „špeciálnu objednávku“ a dostanete svoj podiel (200 - 400 viečok). Aby ste vyriešili prípad, tak Boydovej povedzte, že Whitea zabili členovia gangu Škorpión a Anderson bol svedkom.
- Môžete povedať Andersonovi, že to nahlásite a napadne vás, takže ho zabite. Môžete pri boji stratiť reputáciu u Nasledovníkov Apokalypsy, ale nie vždy (takže si pred bojom uložte pozíciu). Z jeho tela si môžete vziať list, na ktorom je jeho priznanie (zvláštne, že ste mu ho nemohli ukradnúť, kým žil). Boydovej potom povedzte pravdu, úloha je splnená, dostanete odmenu a pošle vojakov, ktorí sa postarajú o únik vody (nájdete ich pri pumpe).
- Môžete mu povedať, že sa musí zodpovedať za svoj zločin. Súhlasí, že sa sám udá, ak uchránite tajomstvo Westside, aby mali vodu aj naďalej. Tak ako pri prvej možnosti aj tu za to nemusíte chcieť nič (dobrá reputácia u Nasledovníkov Apokalypsy), alebo podiel 10% (20% ak máte Obchod 50) z predaja vody, kvôli čomu musíte ešte skočiť za Etiennom pre potvrdenie obchodu. Potom choďte za Boydovou a povedzte jej, že Whitea zabil Anderson kvôli žene.

Nech už Boydovej poviete čokoľvek, za úspešné splnenie úlohy (zistili ste, čo sa stalo s Whiteom, či už ste klamali, alebo nie) vám dá kľúč od vecí, ktoré zabavila vojenská polícia. Krabica s týmito vecami je pri celách (kde ste mohli nechať zavrieť Contrerasa, oproti vypočúvacej cele, kde bol/ je Silus). Všetky veci z krabice sú vaše (časopisy, super stimpak, doktorská taška).
Ak ste udali Andersona a zastavili únik vody, môžete skočiť aj za Trentom Bascomom. Poďakuje vám, za obnovenie väčších dodávok vody a z vďačnosti vám dá 10 kusov banánov, tabaku a kukurice.


21. Padlý Morales

V centrálnej časti letiskovej budovy v tábore McCarran sedí pri dverách nešťastná vojačka Christina Moralesová. Povie vám, že jej manžel Esteban bol ranger a zabili ho Fiendi. Jeho telo vystavili a nechali ho hniť všetkým na očiach. Nastavili okolo tela aj nejaké pasce a plukovník povedal, že si nemôže dovoliť poslať po jeho telo žiadnych mužov, keďže by riskovali kvôli mŕtvole. Ponúknite jej pomoc pri získaní tela jej manžela.
Rovno oproti budove REPCONN Headquaters je pár budov, na strechách ktorých sú fiendi. Ak tam pôjdete pešo, priamou cestou z tábora, tak poniže centrály REPCONNu narazíte pri vale z vriec z piesku, na dvoch vojakov NKR, ktorí vás nasmerujú k telu. Je to kúsok, od vojakov dovidíte na budovy. Oblasť sú len dve budovy v tvare „U“ a štyria Fiendi sú na strechách. Na strechy sa k nim priamo nedostanete, takže ak bojujete nablízko, musíte strieľať. Jednoduché je použiť ostreľovačku, ale zastreliť ich môžete ľubovoľne. Len pamätajte na to, že v tesnej blízkosti budov je nastražených pár pascí. Tiež môžete použiť Stealth Boy a v plíživom móde zájsť medzi budovy a odniesť telo bez boja. Telo Estebana Moralesa len vezmite ako všetky predmety (klávesa „Z“) a odneste ho cestou dole k dvom vojakom pri vreciach s pieskom. Oslovte ich a odovzdajte im telo. Oni sa už postarajú o jeho doručenie do tábora.
Vráťte sa do tábora a oznámte Christine, že ste jej manželovi pomohli. Môžete si vypýtať, odmenu (50 viečok), alebo povedať, že to bolo pre ňu a získate dobrú karmu. Nech už sa rozhodnete akokoľvek, doktor Kemp, ktorý je tiež tu v hale, vám povie, že za váš dobrý skutok vám dá zľavu na veci, ktoré predáva.

22. Kuchyňa v McCarrane

V centrálnej hale letiska v tábore McCarran, kde sú ubytovne aj jedáleň, sa o kuchyňu stará desiatnik William Farber. Pohovorte si s ním a posťažuje sa na problémy.
Chcel by zlepšiť rozmanitosť podávaného jedla, no nemajú dostatok mäsa. Ponúknite sa, že pomôžete a odporučí vám vyjednať dodávky mäsa od obchodníkov. Podľa neho prichádzajú do úvahy traja, Blake z Karmínovej karavány, Ruby Nash z Primmu a Fitz z prícestného obchodu Grub n'Gulp Rest Stop. No pre nejakú chybu v hre sa o tom nedá s Ruby a Fitzom hovoriť, možno to neskôr opraví nejaký patch. Takže skočte za Blakeom. Môžete sa s ním dohodnúť na dodávkach za plnú sumu, za zľavu pri výmene za vodu a plodiny (Obchod 50), alebo na výraznej zľave ako investícii do budúcnosti (Rečníctvo 70).

Ďalej má Farber problém s tým, že je pokazený dávkovač jedla. Môžete ho opraviť priamo, ako to viete (Oprava 80), alebo so súčiastkami. Na opravu so súčiastkami potrebujete 2 Pilot Lights (zo sporákov), 2 Pressure Cookers (tlakové hrnce), 2 konduktory, 2 firehose nozzles (požiarne hadice), 4 fúzne batérie, 2 steam gauge assemblies, 2 sensor modules, 5 scrap metal (kovový šrot) a jeden Pot (hrniec). Tieto veci môžete nájsť na rôznych miestach, alebo kúpiť od rozličných obchodníkov. Jediné trochu obtiažnejšie na získanie mi prišli Steam Gauge Assemblies. SGA ale nájdete aj priamo v tábore McCarran. Ako vojdete do tábora, tak sa dajte vpravo a tam za odstavenými nákladnými vozmi nájdete pár poličiek. Na nich sú voľné štyri fúzne batérie a jedna SGA a viacero kovových šrotov. Na dvore v tábore tiež ako vojdete a pôjdete rovno k stanom oproti vstupu, tak napravo je pri nákladiakoch bunker z vriec s pieskom a v ňom je na poličke voľná SGA. V stane so zásobami je tiež jeden tlakový hrniec (krádež) a druhý je v stane, kde je jedáleň (krádež) a tam sú tiež aj obyčajné hrnce (voľné). Tiež vo Freeside v Cerulean Robotics (kam vás zavedie úloha „Wang Dang Atomic Tango“) nájdete štyri SGA, mnoho kovového šrotu, štyri Pilot Lights, asi dvanásť senzorových modulov.

Ako posledné by rád zvýšil chuť jedla, aby zlepšil trochu morálku. Dajte mu preto Prísadu do jedla (Food Additive), ktorú nájdete vo Vaulte 22 (popis pri úlohe „There Stands the Grass“).
Celkovo je toto fakt len na rozptýlenie. Ako odmenu dostanete jedine za opravu stroja zľavu na jedlo, ktoré Farber predáva, inak nedostanete nič.


23. Hight Times

Vo Freeside choďte k Nasledovníkom Apokalypsy v Starej Mormonskej Pevnosti. Pohovorte si s vodkyňou, Julie Farkasovou. Spomenie, že starý Bill Ronte a Jacob Hoff sú závislí na droge a obaja by mohli značne prospieť Nasledovníkom, keby sa závislosti zbavili.
Bill Ronte je v opustenej budove oproti podniku Silver Rush, pár budov vedľa kasína Atomic Wrangler. Jacob Hoff je za rozborenou budovou, ktorá je oproti obchodu Micka a Ralpha. Povedia vám, že berú drogy od Dixona.
Dixon postáva pri obchode Micka a Ralpha. Môžete ho presvedčiť (Rečníctvo 35), alebo podplatiť (300 viečok), aby prestal obom predávať drogy, alebo ho môžete proste zabiť (cez rozhovor, aby ste nestratili karmu).

Keď oboch odstavíte od dodávok, musíte im ešte pomôcť prekonať absťák. Jacob chce 10 Fixerov, aby to zvládol. Buď mu ich zožeňte, alebo mu povedzte, že kombinácia iných látok pomôže tiež (Veda 50) a v tom prípade mu stačí doniesť 1 Fixer, 1 Buffout a 1 Psycho, alebo ho presvedčte, že je dosť silný, aby to prekonal aj bez iných látok (Rečníctvo 50).
Bill na prekonanie absťáku chce 2 Fixery, 2 RadAway a fľašu Whisky. Môžete mu povedať, že alkohol s fixerom by mal postačiť (Veda 50) a postačí Whisky a 2 Fixery, alebo ho presvedčte, že nech to prekoná sám, pretože ho priatelia potrebujú (Rečníctvo 50).

Vráťte sa za Julie a povedzte jej, že ste im obom pomohli. Poďakuje vám a vďaka Jacobovi, ktorý teraz pre nich pracuje, si môžu dovoliť postrádať pár vecí zo zásob, takže raz denne si od nej môžete vypýtať Fixer, alebo Stimpak, alebo RadAway. Získate dobrú reputáciu vo Freeside, aj u Nasledovníkov Apokalypsy.


24. Lekárske zásoby

Vo Freeside choďte k Nasledovníkom Apokalypsy v Starej Mormonskej Pevnosti. Pohovorte si s vodkyňou, Julie Farkasovou. Keď ju prvýkrát oslovíte, tak si myslí, že ste prišli doručiť lieky. Spýtajte sa jej, či majú nedostatok liečiv a potvrdí vám to. Potrebujú Med-X, RadAway a Fixery. Chcelo by to aj stabilnejšie dodávky, no Karmínová karavána sa s nimi nechce dohodnúť, no odporučí pohovoriť si s miestnymi, s Mickom a Ralphom, alebo s Garretovcami. Micka a Raplh nemajú, čo potrebujete, tak skočte za Jamesom Garretom do kasína Atomic Wrangler.
James je ochotný im dodávať, ak mu na oplátku pomôžu svojimi znalosťami pri výrobe alkoholu. Povedzte mu, že to dohodnete. Vráťte sa za Julie a povedzte jej o návrhu Garretovcov. Presvedčte ju, nech s ním súhlasí a vráťte sa za Jamesom potvrdiť mu, že Julie súhlasí s dohodou. Ten vám ju potvrdí a povie, že hneď aj pošlú prvú dodávku. Získavate u neho trochu dobrej reputácie pre Freeside.
Vráťte sa za Julie a povedzte jej, že dohoda je uzavretá a prvá dodávka na ceste. Je rada a poskytne vám zľavu na veci, čo predáva. Získavate dobrú reputáciu vo Freeside aj u Nasledovníkov Apokalypsy.

V rámci zásob, ktoré potrebuje, je aj napriek dohode s Garretovcami ochotná stále prijímať vecné dary, takže jej môžete dať Fixer, RadAway, alebo Med-X. Len pre účely reputácie je vhodné Med-X, lebo je to najdostupnejšia látka. Darujte jej z jedného druhu 15 kusov a povie vám, že majú z daného predmetu už dosť a ďakuje vám, ale prijme aj ďalšie. Zároveň vám povie, že z vďaky za vašu pomoc a ochotu vám povie, že jej dorazili nejaké časopisy z domova a ak máte záujem, sú na predaj. Ponuka liečiv, čo predáva, sa jej rozšíri časopisy (Fixin' Things, Lad's Life, Meeting People, Programmer's Digest, Salesman Weekly, Today's Physician). Získate tiež dodatočnú dávku reputácie u Nasledovníkov Apokalypsy.
Ak ste už splnili aj „High Times“ a získali u nich predtým nejakú dobrú reputáciu, mali by ste mať už dosť na to, aby ste sa stali ich Idolom. Od Julie dostanete zľavu aj na liečenie a ponúkne vám aj členstvo v ich spoločenstve. Ak súhlasíte, dostanete Nasledovnícky Laboratórny Plášť.


25. Debt Collector

Zájdite vo Freeside do kasína Atomic Wrangler, ktoré vlastnia súrodenci Garretovci. Pohovorte si s Francine Garretovou a spýtajte sa na nejakú prácu. Potrebuje vyzbierať dlh 600 viečok od troch ľudí a ponúka vám za odmenu 150 viečok (môžete si pýtať 300 ak máte Obchod 35, alebo Rečníctvo 35). Môžete jej zaplatiť zo svojho, alebo obehnúť dlžníkov.
Greks dlhuje 138 viečok. Je za Starou Mormonskou Pevnosťou. Môžete mu vraziť (v rámci rozhovoru) a zaplatí. Môžete ho presvedčiť, aby vám zaplatil (Rečníctvo 40) a dá vám 138 viečok. Môžete ho presvedčiť, nech vám dá všetko, čo má (Rečníctvo 40) a pridá ešte 41 viečok. Napokon ho môžete presvedčiť, nech vám dá úplne všetko, čo má (Rečníctvo 60) a dá vám aj svoje šaty, no získate tým aj zlú karmu.
Lady Jane dlhuje 250 viečok. Tá je pri vstupe do Stripu, pri starom Benovi. Tvrdí, že nemá žiadne peniaze. Môžete prekuknúť, že klame (Vnímanie 7) a dá vám celú sumu. Môžete ju presvedčiť, nech vám dá aspoň niečo (Rečníctvo 40, alebo Obchod 40) a dá vám 156 viečok, 3 senzorové moduly a 2 kartóny cigariet, ktoré môžete predať, takže zvyšok, musíte doplatiť zo svojho. Môžete tiež skočiť na jej historku o tom, že nemá peniaze, lebo prepadli jej karavánu a súhlasiť, že pôjdete po jej stopách do jaskyne Broc Flower Cave. V jaskyni nájdete mŕtveho brahmina, v ktorom nájdete cez 250 viečok. V nižších verziách hry bola chyba, pri ktorej, ak ste boli v jaskyni pred touto úlohou, tak sa tam mŕtvy brahmin neobjaví.
Santiago dlhuje 212 viečok. Ten je za rozborenou budovou oproti obchodu Micka a Ralpha. Ten nerobí problémy, keď mu poviete, že po ňom Garretovci idú a zaplatí. Ak ho presvedčíte (Rečníctvo 50), zaplatí vám 256 viečok.

Vráťte sa za Francine a odovzdajte jej peniaze. Dostanete svoju odmenu a ešte jednu úlohu. Caleb McCaffery, ktorý pred vami pre nich robil vyberača ich okradol a ušiel. Odmietajú pripustiť, aby ich niekto okradol, takže ho máte zabiť a ako dôkaz doniesť jeho klobúk. Caleb je vo Vegas, v Stripe. Ak ste tam ešte neboli, tak pri úlohe „Ring-a-ding-ding“ je popísané, ako dovnútra. Nájdete ho tam pri kasíne Gamorrah. Môžete ho v rámci rozhovoru vyprovokovať a zabiť bez postihu a rozruchu v Stripe, alebo ho môžete presvedčiť (Rečníctvo 40), nech vám dá svoj klobúk ako dôkaz, že je mŕtvy a nech sa niekam stratí užívať si peniaze, ktoré ukradol.
Vráťte sa za Francine a dajte jej Calebov klobúk ako dôkaz jeho smrti. Dostanete za odmenu 150 viečok a Calebovu izbu, izbu v rohu na poschodí, kde môžete prespávať. Tiež získate dobrú reputáciu vo Freeside.


26. Wang Dang Atomic Tango

Zájdite vo Freeside do kasína Atomic Wrangler, ktoré vlastnia súrodenci Garretovci. Pohovorte si s Jamesom Garretom a spýtajte sa na nejakú prácu. Potrebuje doplniť rady prostitútok pre bohatých zákazníkov s neobvyklými chúťkami.

Prvým typom je chlap, ktorý by pôsobil ako ukecaný typ, skutočný priateľ pre dámy. Tu prichádzajú do úvahy dvaja. Santiago je za zničenou budovou oproti obchodu Micka a Ralpha. Starý Ben je pri vstupe do časti Strip. Môžete ho presvedčiť (Rečníctvo 50, alebo perk „Čierna Vdova“).

Druhý typ je pre fetiš kovboj a ghulovia. Dokopy to spĺňa Beatrix Russellová, ktorá pracuje ako ochranka v Starej Mormonskej Pevnosti u Nasledovníkov Apokalypsy. Môžete ju presvedčiť (Rečníctvo 35, alebo Obchod 35), alebo ju môžete podplatiť fľašou Absintu (jeden je napríklad na poličke v reštaurácii v kasíne Lucky 38).

Posledný je sexuálny robot. Toho nájdete v budove Cerulean Robotics, na konci Freeside. Vnútri si dajte pozor na pár krýs. Aby ste sa dostali k robotovi, ktorý je uzavretý v kapsule, musíte aktivovať počítač pri jeho kapsule. Môžete ho hacknúť (stredné heslo), alebo použiť heslo zo skrinky (stredná zámka) v rohu, od ktorej kľúč nájdete na zemi pri kostrách pri gauči s televízorom v miestnosti napravo od vstupu. Tam je tiež na stole pri fľaši Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly.
Počítačom otvorte kapsulu a naprogramujte robota Fista na sexuálny výkon. Buď ho preprogramujte sami (Veda 60), alebo si nechajte spraviť program u Ralpha v obchode u Micka a Ralpha za 150 viečok, alebo za 100 viečok (Obchod 35, alebo Rečníctvo 35), alebo zadarmo (Rečníctvo 50). Keď ho aktivujete, môžete vyskúšať jeho služby (bez ohľadu na pohlavie), alebo odmietnuť a ušetriť si bolesť. Pošlite ho do kasína Garretovcov.
Keď vyjdete z budovy, napadnú vás tri babky s valčekmi na cesto (Malefic Maud, Irate Ida a Rancorous Ruth), ak máte perk „Divoký Pustinár“.

Vráťte sa za Jamesom Garretom a oznámte mu splnenie úlohy. Dostanete trochu dobrej reputácie vo Freeside a 100 viečok za každého (o 150 naviac za robota, ak máte Obchod 40, alebo Rečníctvo 40). Za získanie všetkých troch dostanete bonus 50 viečok a úloha je splnená.


27. G.I. Blues

Vo Freeside choďte do budovy Kingov, miestneho vládnuceho gangu. Choďte za Kráľom. Dvere k nemu blokuje Pacer. Môžete ho presvedčiť, aby vás vpustil (Rečníctvo 60), alebo ho podplatiť. Potom môžete Kráľovi povedať, že od vás chcel Pacer peniaze a ten vám ich preplatí naspäť.
Kráľ od vás chce službu. Vo Freeside si môžu návštevníci najať telesných strážcov. Hoci majú jeho muži konkurenciu, on proti tomu nič nemá, ale je tu Orris, ktorému sa až neuveriteľne darí a Kráľ neverí, že je to len tak a chce, aby ste ho preverili. Dá vám aj 200 viečok, aby ste ho mohli najať. Zájdite teda k bráne a najmite si Orrisa. Prevedie vás oblasťou a na hlavnej ulici pred vstupom do Stripu povie, že sa mu tam niečo nepáči a povedie vás bočnou uličkou. Tam sa rozbehne vpred a zastrelí štyroch banditov.

Môžete si všimnúť, že na štyroch vypálil len trikrát (Inteligencia 6) a môžete od neho vydolovať úplatok 348 viečok (Obchod 50). Rovnako zistíte, že je to trik, ak prezriete telá a zistíte, že nie sú mŕtvi (Medicína 30).
Ak vystrelíte na niekoho z „mŕtvych“, tak vstanú s tým, že za toto nie sú platení a spolu s Orrisom vás napadnú a vy ho môžete rovno zabiť.
Ak ste neodhalili Orrisov podvod, oznámte Kráľovi, že je tam všetko v poriadku, tak je rozčúlený a nesúhlasí a pošle vás znova to preveriť. V takom prípade musíte najať Orrisa znovu a tentokrát za vlastné. Pôjdete znova po rovnakej trase a zas vás zavedie do bočnej uličky. Povie vám, že sa dopočul, že ste sa zhovárali s Kráľom a tak vás napadne. Zabite ho a môžete Kráľovi nahlásiť, čo sa stalo.
Ak ste ho odhalili, alebo zabili, tak môžete Kráľovi rovno ohlásiť, čo bolo vo veci.

Chce ďalšiu službu. Napadli pár jeho priateľov a mali by ste preveriť, kto je za to zodpovedný. Zájdite do Starej Mormonskej Pevnosti, kde sa o napadnutých starajú Nasledovníci Apokalypsy. V bočnom stane sú Roy a Wayne. Pohovorte si s Royom, no ten toho veľa nevie. Potom si pohovorte s Wayneom. Ak budete na neho tvrdý a obviníte ho, že niečo zatajuje, tak získate trochu zlej reputácie vo Freeside, tak buďte na neho milý. Tak či tak vám povie, že to boli vojaci. Oznámte to Kráľovi.

Napokon chce od vás Kráľ, aby ste zistili, o čo vojakom NKR ide, že vzrástla ich aktivita vo Freeside. Máte si pohovoriť s ľuďmi, alebo aj s Julie Farkasovou, ktorá vedie v Starej Mormonskej Pevnosti miestnu bunku Nasledovníkov Apokalypsy. Ak to chcete vyriešiť mierovo, choďte za ňou, inak nebudete môcť.
Julie vám povie, že jej priateľka, majorka Elizabeth Kieranová dodáva zásoby potravín a povie, že ak s Elizabethou budete hovoriť, aby ste sa odvolali na ňu.
Inak si môžete pohovoriť s dvoma misionármi v meste, ktorí vás tiež odporučia za Elizabethou, ak ich presvedčíte/ podplatíte, alebo im dokážete, že patríte k republike zodpovedaním troch otázok o republike (najobľúbenejšia prezidentka bola Tandi, pôvodné hlavné mesto NKR bolo Shady Shands a symbolom republiky je dvojhlavý medveď).
Zájdite potom do zničeného obchodu. Strážia tam dvaja strážci, jedného môžete presvedčiť, aby vás vpustili (Rečníctvo 30), inak im môžete ukradnúť kľúč.
Vnútri uvidíte, ako vojaci NKR rozdávajú potraviny svojim občanom, ktorí tu žijú. Pohovorte si s Elizabethou. Ak ste nehovorili s Julie, tak nie je veľmi naklonená diskusii, ak poviete, že vás posiela Julie, tak vám povie, prečo to robia v tajnosti a nie sú naklonení Kingom. Kráľovi poslali posla, aby dojednal spoločnú koordináciu, no posla napadli, zmlátili a sotva to prežil.

Vráťte sa za Kráľom. Vnútri vás po vstupe zastaví Pacer a chce, aby ste Kráľovi nič nehovorili. Môžete odmietnuť, môžete mu to sľúbiť, alebo môžete žiadať odmenu, dá vám 200 viečok (300, ak máte Obchod 50). Zájdite za Kráľom a povedzte mu, čo ste zistili (ak ste to zistili, alebo zamlčte fakty, ak chcete vyhovieť Pacerovi). Keď dohovoríte, vbehne sem jeden z jeho mužov a pri starej vlakovej stanici je prestrelka. Kráľ vás pošle to vyriešiť a ak ste mu povedali fakty, tak chce, aby to dopadlo mierovo.

Zájdite k starej vlakovej stanici, tam uvidíte Pacera a pár mŕtvych Kingov a na opačnej strane je Elizabetha a jej muži. Ak chcete, môžete ich zabiť. Pokiaľ to spravíte otvorene, získate zlú reputáciu u NKR. Pokiaľ to chcete vyriešiť mierovo, tak zložte zbrane a neozbrojený k nim zájdite a oslovte Elizabethu. Povedzte jej, že Kráľ je ochotný spolupracovať a súhlasí, že sa stiahnu.

Nech to už dopadlo akokoľvek, oznámte potom Kráľovi, že ste to vyriešili a úloha je splnená, získavate dobrú reputáciu vo Freeside a aj dobrú karmu, ak ste to vyriešili mierovo. Za odmenu je ochotný preukázať vám jednu veľkú láskavosť. Máte na výber z niekoľkých. Ak chcete, môže vám zaručiť voľný vstup do Stripu (dosť zbytočné, sú aj iné spôsoby, ako sa tam dostať). Môžete chcete peniaze a dostanete 1000 viečok. Môžete chcieť byť členom ich gangu a dovolí to. Dostanete bundu Kráľov, je vám k dispozícii Sergio, ich kaderník. Keďže je to jediná možnosť, ako si bez cheatovania môžete zmeniť priamo v hre účes, tak to stojí za zváženie. A posledná láskavosť je zmierenie s NKR, čo vám umožní rýchlo ukončiť úlohu „King's Gambit“, no dá sa ukončiť aj bez tejto láskavosti.


28. Noghtin' But a Hound Dog

Pohovorte si s Kráľom, vodcom gangu Kingov vo Freeside. Spýtajte sa ho na jeho psa-kyborga a povie vám, že s ním niečo nie je v poriadku. Spomenie, že by mu mohla pomôcť Julie Farkasová. Skočte za Julie. Povie vám, že Rex potrebuje kybernetickú operáciu mozgu, čo ona nezvládne, ale odporučí doktora Henryho v Jacobstowne. Vráťte sa za Kráľom a povedzte mu, čo ste zistili. Povie vám, že keď sa tak o Rexa zaujímate, požičia vám ho, ak sľúbite, že ho odvediete za doktorom. Vezmite teda Rexa ako svojho parťáka (nemajte iného nie ľudského parťáka) a odveďte ho do Jacobstownu.
Doktor Henry vám povie, že Rex potrebuje nový mozog od nejakého schopného psa. Odporučí Gibsonove šrotovisko a spomenie, že dobrých psov môžu mať aj Fiendi, aj Légia. K dispozícii máte celkovo tri mozgy. Jeden z nich potom zaneste doktorovi Henrymu a nechajte ho, nech ho nainštaluje do Rexa.

Jeden má pes Rey, ktorého vlastní stará pani Gibsonová na Gibsonovom šrotovisku, poniže Novacu. Predá vám ho za 700 viečok, alebo vám ho dá zadarmo (Obchod 70). Ak použijete tento mozog, tak získa Rex perk „Verný Ochranca“ (Faithful Protector), čo mu zvýši jeho útok.
Druhý má Violetta, pes fiendsky menom Violet, ktorá sa zdržiava na skupine prívesov pri južných Vegasských ruinách. Zabijete ju v rámci úlohy „Three-Card Bounty“. Ak použijete tento mozog, tak získa Rex perk „Neotrasiteľný Stopár“ (Unshakeable Tracker), vďaka ktorému sa bude pohybovať rýchlejšie.
Tretí má Lupa, pes patriaci Anthonymu. Obaja sú v Pevnosti Légie, kam sa dostanete na pozvanie Cézara v rámci úlohy „Render unto Caesar“. Tomu sa páči myšlienka, že Lupin mozog bude žiť večne v kyberpsovi (nedochádza mu, že ani predošlý mozog nebol večný), no chce, aby Lupa zomrela cnostnou smrťou, tak ak súhlasíte, budete bojovať v aréne s Lupou. Zabite ju a vezmite si jej mozog. Ak použijete tento mozog, získa Rex perk „Krv Légie“ (Blood of the Legion) a stane sa odolnejším.

Tým úloha končí a odmenou vám je Rex, ktorý vám zostáva ako parťák. Kráľ proti tomu nebude mať žiadne námietky, ak za ním skočíte, tak je rád, že je Rex zdravý a povie, že si ho ešte môžete chvíľu nechať.


29. The Moon Comes Over the Tower

V rámci hlavného príbehu sa dostanete vo Vegas do kasína Lucky 38. Keď budete z neho vychádzať, osloví vás Emily Ortalová, Nasledovníčka Apokalypsy postávajúca pod schodmi. Povie vám, že Nasledovníci sa veľmi zaujímajú o technológiu pána Housea, keďže mu umožnila zostať tak dlho nažive. Nikto do kasína nesmie vstúpiť, okrem vás, tak vás požiada, či by ste ich nenapojili na jeho techniku pre dobro ľudstva. Môžete súhlasiť a aj si žiadať odmenu (Obchod 40).
Vojdite do kasína a vo vstupnej hale choďte doľava, vyjdite hore schodmi do VIP sekcie a pri bare použite plošticu od Emily na terminál a zvoľte možnosť napojiť ju. Potom sa len vráťte von a povedzte Emily, že ste to spravili. Začne získavať údaje, no hneď to aj prestane, pretože to pán House odhalil a prekazil.
Nevadí, snažili ste sa a úloha je tým splnená. Získavate dobrú reputáciu u Nasledovníkov Apokalypsy. Ak ste si predtým pýtali odmenu, dostanete 5 stimpakov, 2 doktorské tašky, 2 super stimpaky, 2 Med-X, 2 x Today's Physician, no bez reputácie.

Poznámka: Po splnení úlohy môžete Emily presvedčiť (Rečníctvo 35), aby vám povedala o svojom predošlom pokuse dostať sa do Houseovej siete. Zistíte, že pomáhala preprogramovať seucritrona Bennymu (áno, Yes Mana, veci, ktoré zistíte pri hlavnom príbehu, len ste nevedeli, že ide o Emily), no len čo sa jej to podarilo, tak ju Benny vykopol.


30. Beyond the Beef

Vo Vegas choďte do kasína Ultra-Luxe. Tam je pri bare so svojim ochrankárom Heck Gunderson. Pohovorte si s ním, je to bohatý brahminský barón, preto aj môže mať ozbrojeného ochrankára. No stratil sa mu tu v hoteli syn Ted. Ponúknite mu pomoc pri jeho hľadaní. Nemáte si s kým pohovoriť, jedine s riaditeľkou kasína, Marjorie. Tá je v reštaurácii. Skočte tam a pohovorte si. Najprv si myslí, že sa pýtate na iné zmiznutie. Pred časom tu zmizla nevesta pred svadbou a pátra tu po nej nejaký vyšetrovateľ. Tiež od nej zistíte, že gang, z ktorého sa stala White Glove Society (WGS), bol pôvodne kanibalský, ale vraj sa už dávno vzdali týchto praktík. Môžete jej povedať, že aj vy ste kanibal (ak ste), alebo jej klamať (Rečníctvo 62), ale ona je zrejme naozaj proti a tak si tým vyslúžite jedine trocha zlej reputácie u WGS.
Ďalej choďte za Mortimerom, je to spoluriaditeľ kasína. Popýtajte sa ho na vyšetrovateľa, povedzte, že s ním niečo potrebujete prebrať a dá vám kľúč od jeho izby, aby ste za ním mohli zájsť.

Prvá možnosť: Práca pre kanibalov, záchrana Teda, obetovanie nevinného
Povedzte Mortimerovi, že aj vy ste kanibal (ak ste), alebo klamte (Rečníctvo 62) a povie vám pravdu. On a pár ďalších sa stále držia kanibalizmu a chcú vrátiť ku kanibalizmu aj ostatných, preto chcú na najbližšej hostine podávať ľudské mäso, čím by všetci členovia zhrešili a nebolo by cesty späť. Mali už aj chytenú obeť, ktorú chceli podávať, ale podarilo sa jej utiecť. Takže jeho ľudia zohnali náhradu, no tou bol práve Ted, syn vplyvného muža čo je problém. Požiada vás o pomoc. Máte zaistiť, že Ted nič nepovie otcovi, ak ho prepustíte, aby s ním neboli problémy a potom treba nájsť náhradu. Najlepšie ich pôvodnú obeť, ktorou bol Carlyle St. Clair. Povedzte, že mu pomôžete (neklamte). Od Mortimera dostanete aj kľúče od suterénu, mrazničky a penthausu (kde sídli Gunderson). Dostanete aj obušok na dobytok.
Zájdite do reštaurácie a tam za pultom dverami do suterénu. Tam prejdite chodbou do kuchyne. Cestou vás zastaví strážca, ale kľudne mu povedzte že pracujete pre Mortimera. V kuchyni otvorte mrazničku a tam nájdete Teda. Presvedčte ho, že za jeho uväznením mohla byť konkurencia, ktorá chcela prekaziť obchody jeho otcovi (Rečníctvo 38). Ak ho presvedčíte, tak ho odveďte potom za jeho otcom do vstupnej haly.

Heckovi môžete povedať, že ho uniesli WGS a rozčúli sa a je chce prerušiť dodávky mäsa pre celý Strip. Ak ho v tom podporíte, získate zlú reputáciu v Stripe, zlú reputáciu u WGS a 500 viečok od Hecka (a táto úloha končí, keďže ste zradili Mortimera). Ak ho v tom nepodporíte, ale nedokážete ho presvedčiť, aby to nerobil, tak akurát nezískate zlú reputáciu v Stripe, dostanete 500 viečok a úloha končí. Ak ho presvedčíte, aby sa nemstil (Rečníctvo 35), alebo zatajíte, kto je za to zodpovedný, tak dostanete od neho 500 viečok a získate dobrú reputáciu v Stripe aj u WGS.
Teraz treba novú obeť. Ak chcete, môžete obetovať niekoho zo svojich ľudských spoločníkov (Boon, Veronika, Cass). Ak to chcete, tak ešte pri prvom rozhovore s Mortimerom majte tohto spoločníka pri sebe a spýtajte sa, či by ho prijal a on súhlasí. Keď potom zachránite Teda, tak sa len vráťte dole do kuchyne, do mrazničky zavrite svojho spoločníka, cez panel pri dverách dvere zamknite a vráťte sa za Mortimerom oznámiť mu, že má svoj obed. Samozrejme tým prídete definitívne o spoločníka a získate aj zlú karmu, ale splníte tým úlohu a získate dobrú reputáciu u WGS.

Inak je tu ako obeť samozrejme Carlyle St. Clair III. Zájdite k jeho chatrči, ktorá je severovýchodne od severnej brány do Freeside a oslovte ho. Môžete ho teda umlátiť obuškom na dobytok (Cattle Prod), ktorý ste dostali od Mortimera a ktorým ho len omráčite (pozor, nech ho nezabijú vaši spoločníci). Telo odneste ku kontajneru pri jeho dome a schovajte ho doň. Tiež ho môžete omráčiť v rámci rozhovoru zbraňou (Zbrane 45) a odtiahnuť do kontajnera. Môžete ho presvedčiť, aby si tam vliezol sám, pretože s ním chcete mať špinavý sex - ak ste žena s perkom „Čierna Vdova“. Môžete tiež podotknúť, že má stuhnutý krk a pokúsiť sa mu ho uvoľniť a tak ho uspíte (Medicína 45, alebo Sila 7, alebo Boj bez zbrane 45) a môžete ho odtiahnuť do kontajnera. Napokon si s ním môžete pohovoriť a keď zistíte, že má problémy, presvedčte ho (Rečníctvo 45), že by mu mohli pomôcť členovia White Glove Society v kasíne a sám sa tam vydá.
Keď ho dostanete, tak sa len vráťte za Mortimerom a oznámte mu splnenie úlohy, ktorá vám vynesie veľa dobrej reputácie u WGS.

Druhá možnosť: Práca pre kanibalov, obetovanie Teda
Povedzte Mortimerovi, že aj vy ste kanibal (ak ste), alebo klamte (Rečníctvo 62) a povie vám pravdu. On a pár ďalších sa stále držia kanibalizmu a chcú vrátiť ku kanibalizmu aj ostatných, preto chcú na najbližšej hostine podávať ľudské mäso, čím by všetci členovia zhrešili a nebolo by cesty späť. Mali už aj chytenú obeť, ktorú chceli podávať, ale podarilo sa jej utiecť. Takže jeho ľudia zohnali náhradu, no tou bol práve Ted, syn vplyvného muža, čo je problém. Požiada vás o pomoc. Máte zaistiť, že Ted nič nepovie otcovi, ak ho prepustíte, aby s ním neboli problémy a potom treba nájsť náhradu. Najlepšie ich pôvodnú obeť, ktorou bol Carlyle St. Clair. Povedzte, že mu pomôžete (neklamte). Od Mortimera dostanete aj kľúče od suterénu, mrazničky a penthausu (kde sídli Gunderson). Dostanete aj obušok na dobytok.

Zájdite do reštaurácie a tam za pultom dverami do suterénu. Tam prejdite chodbou do kuchyne. Cestou vás zastaví strážca, ale kľudne mu povedzte, že pracujete pre Mortimera. V kuchyni otvorte mrazničku a tam nájdete Teda. Zabite ho a vezmite si z jeho tela trochu krvi. Potom choďte naspäť hore do kasína a prejdite do penthausu (dverami za Mortimerom). Vnútri sú dvaja strážcovia pracujúci pre Gundersonovcov. Môžete ich zabiť bez postihu karmy, či reputácie, alebo sa proste preplížte stredom miestnosti a hore schodmi. Hore postriekajte Tedovou krvou posteľ aj umývadlo.

Môžete skočiť za Mortimerom, ktorý vám odporučí ísť nahlásiť zločin. Vyjdite teda von na ulicu a niektorému Securitronovi oznámte, že ste počuli hádku z penthausu v hoteli. Securitron sa to vydá prešetriť. Vojdite do kasína a tam uvidíte, ako sa Securitron pokúša zatknúť Hecka Gundersona, keďže našiel krv jeho syna v jeho izbe. Heck samozrejme odmieta a tak ho Securitron zabije (jeho ochrankár sa prekvapivo niekam stratí a nebráni svojho pána). Tým ste kanibalom zabezpečili potravu aj likvidáciu Hecka, ktorý by im mohol narobiť problémy a takto nepadlo podozrenie na nich. Už len skočte za Mortimerom oznámiť mu splnenie úlohy a dostanete dobrú reputáciu u WGS.

Tretia možnosť: Potlačenie kanibalov
Môžete povedať Mortimerovi, že aj vy ste kanibal (ak ste), alebo klamať (Rečníctvo 62) a povie vám pravdu. On a pár ďalších sa stále držia kanibalizmu a chcú vrátiť ku kanibalizmu aj ostatných, preto chcú na najbližšej hostine podávať ľudské mäso, čím by všetci členovia zhrešili a nebolo by cesty späť. Mali už aj chytenú obeť, ktorú chceli podávať, ale podarilo sa jej utiecť. Takže jeho ľudia zohnali náhradu, no tou bol práve Ted, syn vplyvného muža, čo je problém. Požiada vás o pomoc. Máte zaistiť, že Ted nič nepovie otcovi, ak ho prepustíte, aby s ním neboli problémy a potom treba nájsť náhradu. Najlepšie ich pôvodnú obeť, ktorou bol Carlyle St. Clair. Klamte s tým, že mu pomôžete (ak nezvolíte možnosť „lož“, tak nenájdete nikoho v izbe vyšetrovateľa). Od Mortimera dostanete aj kľúče od suterénu, mrazničky a penthausu (kde sídli Gunderson). Dostanete aj obušok na dobytok.

Prejdite do časti s apartmánmi a vojdite do izby vyšetrovateľa (prvé dvere napravo, ak idete od Mortimera). Vnútri je mŕtvola vyšetrovateľa Crusoea. Keď vojdete, vtrhnú k vám dvaja členovia WGS a napadnú vás. Ak nie ste preborník v boji bez zbrane, tak je vhodné prepašovať sem nejakú malú zbraň. V najhoršom prípade môžete použiť obušok od Mortimera, ak ste ho dostali, alebo ukradnite nôž z kuchyne. Zabite ich a prezrite si telo vyšetrovateľa. Má u seba lístok týkajúci sa stretnutia o štvrtej v saune.
Zájdite teda o 16:00 do sauny pri bazéne a počkajte si tam. Prisadne si k vám Chauncey, pracuje pre WGS a povie vám všetko, čo vie, takže sa dozviete pravdu, aj ak ste neoklamali Mortimera. Povie vám, že Mortimer a ľudia pod jeho vplyvom opäť jedia ľudí. Zjedli aj nevestu, po ktorej tu pátral vyšetrovateľ. Ted žije a povie vám, aj ako chce Morty naservírovať ľudské mäso celej WGS na hostine a keďže je zakázané jesť ľudské mäso, nie je možné potrestať všetkých. Poradí vám odhaliť Mortiho pred všetkými. Vymeniť jedlo, ktoré budú podávať, nech chutí, akoby bolo ľudské a potom tam vpadnúť aj s Tedom a usvedčiť ho. Po rozhovore sem vpadne vrah a zastrelí Chaunceyho. Zabite ho a odíďte.

Musíte zachrániť Teda a dostať sa do VIP časti klubu. O členstvo požiadajte Marjorie. Vyhovie vám, ak ste nejaká VIP osobnosť (teda ak je vaša reputácia v Stripe minimálne „Akceptovaný“). Ak sa tam nemôžete dostať ako člen, môžete ukradnúť kľúč (Marjorie, Mortimerovi, čašníkovi v kuchyni), alebo sa tam preplížiť cez suterén.
Prejdite cez reštauráciu do suterénu (buď si otvorte kľúčom od Mortimera, alebo vypáčte dvere) a zbehnite dolu. Tam vás zastaví strážca, tak ho oklamte, že vás posiela Mortimer (Rečníctvo 55), alebo že ste prišli opraviť vodu (Oprava 35).

Zájdite do kuchyne, kde je šéfkuchár Philippe. Môžete skúsiť od neho získať kľúč od mrazničky, kde držia Teda (kľúč môžete mať aj od Mortimera) a recept. Môžete ho zabiť a vziať mu ich. Môžete mu ich ukradnúť. Môžete ho obalamutiť (Medicína 55), alebo oklamať, že chcete vydať jeho kuchársku knihu (Obchod 55). Než oslobodíte Teda, mali by ste sa ho ešte zbaviť. Ak ste ho nezabili (alebo neobalamutili Medicínou, pretože v tom prípade by odišiel sám preč), tak ho oklamte, že v komore je šváb a on sa tam rozbehne, aby ho vyhnal. Použite panel pri dverách a zamknite ho tam.
Potom uvarte jedlo na sporáku. Buď pomocou receptu od Philippeho (Inteligencia 6), alebo improvizujte (Prežitie 75). Večera začína o siedmej, takže o siedmej večer použite interkom a zavolajte čašníka, aby po ňu prišiel. Schovajte sa, nech vás nevidí a počkajte si, kým odnesie jedlo, ktoré ste navarili. Potom osloboďte Teda z mrazničky, povedzte mu, že neviete, kto je za jeho únos zodpovedný a odveďte ho do VIP sály. Buď hlavným vchodom, alebo prejdite chodbou, ktorú použil čašník a vplížte sa za ním. Treba sa plížiť, pretože keď prídete odtiaľto, tak vás napadnú.

Buďte v plíživom móde a počkajte si, kým Mortimer neprednesie svoju reč, kde odhalí svoj plán a svoj úskok. Vtedy ho oslovte a odhaľte jeho podvod a aj váš podvod. Buď ho len slovne vytočte a dá sa na útek, alebo ho v rámci rozhovoru napadnite a môžete ho potom bez postihu zabiť (má unikátny klobúk Tuxedo Hat). Keď sa o neho postaráte, tak oslovte Marjorie, ktorá vám poďakuje, že ste zabránil škandálu a Mortimerovmu plánu. Dostanete od nej veľa dobrej reputácie u WGS.

Potom len odveďte Teda za jeho otcom Heckom. Heckovi môžete povedať, že ho uniesli WGS a rozčúli sa a chce prerušiť dodávky mäsa pre celý Strip. Ak ho v tom podporíte, získate zlú reputáciu v Stripe, zlú reputáciu u WGS a 500 viečok od Hecka. Ak ho v tom nepodporíte, ale nedokážete ho presvedčiť, aby to nerobil, tak akurát nezískate zlú reputáciu v Stripe a dostanete 500 viečok. Ak ho presvedčíte, aby sa nemstil (Rečníctvo 35), alebo zatajíte, kto je za to zodpovedný, tak dostanete od neho 500 viečok a získate dobrú reputáciu v Stripe aj u WGS.

Štvrtá možnosť: Záchrana Teda, neriešenie kanibalov
Môžete úlohu splniť a Teda zachrániť aj bez toho, aby ste pomáhali kanibalom, alebo proti nim niečo podnikali. Môžete postupovať ako je uvedené v predošlých bodoch, ale rovno ísť do kuchyne, vypáčiť mrazničku, zachrániť Teda a odviesť ho k otcovi.
Môžete po zistení, čo je s Tedom, povedať jeho otcovi, že ho držia v kasíne a dá vám na pomoc brokovnicu, aby ste ho vybojovali.
Môžete postupovať podľa možnosti tri a v kuchyni sa ale nehrať s prípravou jedla, ale vo vínnej pivničke pred kuchyňou si všimnite pripravenú fľašu vína. Vložte do nej jeden Med-X a o siedmej večer zavolajte interkomom na stene čašníka, aby prišiel po víno. Keď ho odnesie, slobodne vojdite do sály pre VIP hostí, všetci tam spia omámení vínom. Je to len možnosť úteku s Tedom, nič táto voľba nerieši. Zaujímavosťou je akurát to, že všetkých môžete v spánku omámením okradnúť o veci aj o šaty. Nejako si to ani nevšimnú a po prebudení budú chodiť bez šiat.

Poznámka 1: Táto úloha čiastočne súvisí s úlohou „Pheeble Will“ a môžu sa v závislosti od postupu dopĺňať, alebo aj vylučovať.
Poznámka 2: Ak sa rozhodnete pracovať pre Cézara, tak v rámci jednej z jeho úloh budete potrebovať dohodu s WGS, čo bude možné, len ak ste podporili ich kanibalstvo.
Poznámka 3: Ak budete žiadať Marjorie o členstvo vo VIP klube a počas úlohy vám to nevyjde, tak oň môžete kľudne požiadať aj po splnení tejto úlohy (už len jej splnením získate status „Akceptovaný“) a prijme vás medzi smotánku a dostanete kľúč od VIP sekcie a aj formálny oblek.


31. Pheeble Will

Pri vlakovom nástupišti v Stripe vo Vegas sa prechádza Walter Phebus s manželkou (ak ste ešte nesplnili úlohu „Beyond the Beef“). Pohovorte si s ním a ak ste vnímavý (Vnímanie 7), tak vám povie, že je tu v meste Heck Gunderson. Bezohľadný brahminí barón, ktorý likviduje menších farmárov a núti ich predávať pôdu. To sa stalo aj im a tak sem prišiel, aby ho donútil trpieť. Ponúknite mu pomoc a pošle vás zistiť, čo tu Heck robí a ako na tom je. Môžete ho presvedčiť, aby vám za popýtanie sa dal 400 viečok (Obchod 70).
Môžete si pohovoriť s Ethel Phebusovou, jeho manželkou. Potvrdí vám všetko o tom, aký je Heck darebák, no neschvaľuje bojovať proti zlu zlom. Ponúknite jej pomoc. Toto je v podstate možnosť ukončenia tejto úlohy „po dobrom“. Oslovte Waltera a máte možnosť mu to skúsiť vyhovoriť. Presvedčte ho, že pomsta nie je riešením (Rečníctvo 75) a on to nechá tak. Úloha je splnená.

Ak chcete v úlohe pokračovať pre Waltera, tak choďte do kasína Ultra-Luxe a tam prijmite od Hecka Gundersona úlohu „Beyond the Beef“ v rámci ktorej zistíte, že mu uniesli syna. Vráťte sa s týmito informáciami za Walterom (dostanete 400 viečok, ak ste si ich vypýtali). Môžete mu povedať, že zabijete oboch (dostanete po splnení 1500 viečok, bez dohodovania), alebo mu povedzte, že zabijete len Hecka (Obchod 90 - 1000 viečok, ak neuspejete, tak len 500 viečok), alebo mu povedzte, že zabijete len Teda, Heckovho syna (Obchod 80 - 500 viečok, ak neuspejete, tak len 250 viečok).

Zabiť ich môžete rôzne. Môžete si prepašovať do kasína nejaké zbrane, alebo vypáčiť dvere pri pokladníkovi, vplížiť sa za neho a z krabice si vziať svoje zbrane, ktoré vám pri vstupe zabavili. Tak môžete zastreliť v tajnosti (ak si nechcete poštvať kasíno proti sebe), v plížení, najlepšie ostreľovačkou Hecka. Zabiť Teda je ľahšie, toho môžete dostať v pivnici (prejdete cez reštauráciu dverami za barom do suterénu a dole je zamknutý v mrazničke v rámci úlohy „Beyond the Beef“). Ak chcete zabiť ľahšie Hecka, tak postupujte podľa úlohy „Beyond the Beef“ a narafičte na neho vraždu jeho syna a postará sa o neho za vás Securitron. Potom, keď zabijete jedného z nich, alebo oboch, tak len choďte oznámiť Walterovi splnenie úlohy a vyzdvihnúť si odmenu. Ak poviete, že odmenu nechcete, dostanete miesto toho dobrú karmu.

Poznámka 1: Ak ste už splnili úlohu „Beyond the Beef“, tak Walter aj Ethel zmizli z hry.
Poznámka 2: Ak chcete splniť úlohu „Beyond the Beef“ po dobrom, teda zachrániť Teda a priviesť ho k otcovi, tak tým automaticky budete mať zrušenú túto úlohu. Je to síce nezmysel, lebo nikam neodídu a zabiť by ste ich mohli aj potom, ale v rámci tejto úlohy to už nepôjde.


32. Bye, Bye Love

V kasíne Gamorrah choďte na vnútorný dvor kasína a tam si pohovorte s prostitútkou Joanou. Dostaňte z nej viac osobnejšie informácie (Medicína 50, alebo Rečníctvo 75) a Joana vám povie o svojej láske ku Carlitovi, ktorý musel utiecť, lebo sa spolu milovali, no o Joanu sa zaujíma aj Cachino, vyššie postavený muž z Omerty. Ponúknite sa, že jej pomôžete ho nájsť a ako odmenu vám ponúkne 200 viečok, alebo sex. Môžete tiež odmenu odmietnuť. Zájdite do Vaultu 21, hoci celý klan z Gamorrah Carlita hľadá, vy rovno viete, že sa ukrýva tu. Pohovorte si s ním a povedzte, že idete od Joany. Je odhodlaný jej pomôcť utiecť a žiť s ňou. Môžete ho presvedčiť aj na odmenu 200 viečok (Obchod 65). Zájdite za Joanou a povedzte jej o tom. Presvedčte ju (Rečníctvo 50), aby súhlasila, pretože sa bojí a choďte to oznámiť Carlitovi. Ten sa chce s Joanou stretnúť vo Freeside a povie vám, že dvaja chlapi z kasína Atomic Wrangler mu niečo dlhujú, tak ich môžete požiadať o pomoc. Ak teda chcete, skočte tam do kasína a vnútri budú Big Beard a Little Beard, povedzte im, že Carlito žiada o láskavosť a sľúbia, že sa s vami stretnú vo Freeside.
Vráťte sa za Joanou a povedzte jej, že je všetko pripravené. Je ochotná odísť o polnoci, kedy je najviac zákazníkov. O polnoci jej povedzte, že môžete vyraziť. Prezlečie sa a vydá sa do kasína. Tam sa stretne s dvoma ďalšími štetkami, ktoré s ňou utečú. Oslovte ju a vyrazte preč. Odveďte ich do Freeside a tam do bočnej uličky, kde už na vás čaká Carlito (aj s dvoma pomocníkmi, ak ste ich zavolali).
Keď sa milenci zvítajú, tak sa objavia piati mafiáni z Gamorrah. Môžete ich proste pozabíjať, môžete ich zastrašiť (Sila 9), alebo oklamať, že je to dohodnuté cez Cachina (Rečníctvo 85). Keď sa ich zbavíte, Carlito vám poďakuje. Buď prijmete 200 viečok, alebo nič a dobrú karmu. Napokon vám ešte poďakuje Joana a povie vám, že začula, že Cachino chystá niečo, aby sa porátal s pánom Housem. Tým je táto úloha splnená a získavate úlohu „How Little We Know“.

Poznámka: Úloha „How Little We Know“ je súčasťou záverečných úloh hlavného príbehu. Tam ju získate automaticky, no môžete ju získať aj teraz splnením tejto úlohy.


33. Guess Who I Saw Today

V Jacobstowne si pohovorte s doktorom Henrym. Snaží sa pomôcť Nightkinom, ktorí trpia mentálnymi poruchami kvôli dlhodobému používaniu Stealth Boyov. Ponúknite mu pomoc pri hľadaní lieku a pošle vás preskúmať brloh Nightkinov, či nenájdete niečo užitočné, hoci supermutanti tam nič nenašli. Pomôcť by vám mohla Lily, ktorá pasie pred domom veľkorohatcov. Oslovte teda Lily a je ochotná pomôcť a pridá sa k vám (ak nemáte iného, nie ľudského spoločníka). Vydajte sa do jaskyne Charleston Cave, ktorá je v kopcoch nad Jacobstownom.
V jaskyni nájdete mŕtveho Nightkina, pri ktorom je unikátne kladivo „Oh, Baby!“ a Nightkin má u seba rozžuvaný stealth boy. Zaneste ho doktorovi Henrymu. Ten ho prezrie, no ďalej sa nepohne a jediný spôsob pokroku vidí v testovaní stealth boya Mark II na Lily. Choďte za Lily a spýtajte sa jej, či by chcela pomôcť doktorovi v testoch a ona súhlasí. Vráťte sa za doktorom a povedzte mu, nech test spustí. Po otestovaní Lily odbehne a objaví sa Keene, miestny vodca nightkinov. Už sa mu nechce čakať, kým príde s riešením doktor a chce tento silnejší stealth boy.

Môžete ho presvedčiť, aby to nechal tak (Rečníctvo 80) a stiahne sa. Toto je najpozitívnejší výsledok, lebo pri následnom rozhovore s Marcusom zistíte, že ho to teší, lebo Keene jediný dokáže udržať Nightkinov na uzde a tých potrebujú pre udržanie Jacobstownu.
Môžete mu dať, čo chce a on odíde.
Môžete mu odmietnuť vyhovieť a končí to bojom, pri ktorom ho musíte zabiť.

Následne už len oslovte doktora Henryho. Môžete ho naviesť, aby robil pokusy ďalej na nočných sliedičoch, keďže majú podobné mozgové vlny, ako Nightkini (Veda 90). Ak ho na toto neviete naviesť, tak mu môžete povedať, nech pokračuje v pokusoch na Lily, alebo nech pokusy na nej zastaví. To bude mať vplyv len na záver hry, na vás priamo nie a Lily vám po tejto úlohe zostane k dispozícii ako spoločník.


34. Unfriendly Persuasion

Keď sa druhýkrát vrátite do Jacobstownu, uvidíte pred mestom pár žoldnierov. Pohovorte si pri bráne s Marcusom, vodcom mesta. Povie vám, že sa títo žoldnieri snažia vyvolať roztržku medzi nimi a mutantmi a nightkinmi z mesta. Chce, aby ste to mierovo vyriešili a dostali ich odtiaľto.
Zájdite k nim a pohovorte si s ich vodcom. Môžete ich presvedčiť (Rečníctvo 65), aby odišli, môžete ich tiež dohnať k odchodu svojim vplyvom, ak ste Idolom republiky, alebo ich môžete podplatiť 2500 viečkami. Môžete zaplatiť zo svojho, alebo skočiť za Marcusom a vypýtať si peniaze na úplatok (môžete si vypýtať až 3000 a 500 vám zostane, no získate tým klamstvom aj zlú karmu). Ak chcete, môžete ich zabiť, ale nenápadne, v plíživom móde, aby ste neprišli o úlohu a nestratili reputáciu u NKR.
Potom oznámte Marcusovi splnenie úlohy pre získanie skúseností a jeho vďaky, no bez odmeny.

Poznámka: Vodca žoldnierov má u seba list, ktorý mu môžete vziať, ak ho zabijete, alebo ukradnúť. Tam je vysvetlené, prečo chceli vyvolať konflikt v Jacobstowne.


35. Lily a Leo

V rámci úlohy „Guess Who I Saw Today“ môžete získať za spoločníka nightkinku Lily Bowenovú. Môžete upraviť jej sily v rámci tejto skrytej úlohy, no najprv musíte splniť štyri predpoklady.
Pohovorte si s ňou o jej minulosti, prejdite všetky možnosti a spomenie nejakého Lea. Spýtajte sa jej, kto je Leo a zistíte, že je to hlas v jej hlave, ktorý jej káže robiť zlé veci a ani lieky ho občas neutíšia.
Keď jej v boji klesne život na štvrtinu, tak ju pochytí amok zúrivosti. Spýtajte sa na to Lily a povie, že občas prepadne zúrivosti a počúva Lea, keď by nemala. Lieky by mali pomôcť, ale občas ich vraj vynechá.
Tretí rozhovor je o jej liekoch a sprístupní sa až časom. Z toho, čo som vyrozumel na internete, tak by ste mali vidieť, ako berie svoje lieky, ale ja som to nikdy nevidel. Takže proste po pár herných dňoch, nejakých cestách a bojoch by ste mali mať možnosť v rozhovore (vnútri rozhovorových volieb, keď sa bavíte o nej) možnosť spýtať sa na to, aké lieky berie. Povie, že antipsychotiká od doktora Henryho.
Posledným bodom je, keď budete odpočívať a preberiete sa a Lily je samozrejme stále vaším spoločníkom, tak začujete, ako si prehráva nejakú starú nahrávku. Spýtajte sa na to a povie vám, že to je záznam, keď poslednýkrát navštívila svoje vnúčatá. Je ťažké si na ne, ako aj na iné veci pamätať, pretože lieky, ktoré berie na upokojenie jej sťažujú spomínať si a preto občas dávky vynecháva.

Po týchto zisteniach jej povedzte, že si chcete pohovoriť o jej liekoch a povedzte jej, ako chcete, aby ich užívala.
Môžete jej povedať, nech ich užíva pravidelne, v plných dávkach, tak ako má a síce zabudne na svoju rodinu, ale bude mať pod kontrolou Lea. Zníži sa jej tým trochu bojová schopnosť.
Môžete jej povedať, nech ich užíva polovične, tak ako doteraz a v podstate sa nič nezmení. Lily bude môcť prepadnúť bojovej zúrivosti pri nízkom živote a budete ju môcť upokojiť.
Môžete jej povedať, aby lieky vysadila úplne. Tým pádom skôr podľahne Leovi a do zúrivosti upadne už nie len pri štvrtine života, ale pri polovici a zároveň bude mať zlepšené bojové schopnosti.
Vaše rozhodnutie bude mať vplyv len na zmenu jej bojového postoja a na to, ako Lily dopadne v závere hry.


36. Klasická inšpirácia (Classic Inspiration)

V Stripe vo Vegas choďte do poslednej časti a oproti veľvyslanectvu NKR má svoju dielňu Michael Angelo. Nájdite ho v dielni. Ak chcete, môžete ho presvedčiť, že ste od pána Housea a keďže mešká s reklamnými tabuľami, tak z neho môžete vymámiť 300 viečok s tým, že to pánu Houseovi vysvetlíte (Rečníctvo 45), no ak prijmete peniaze, nebude sa s vami chcieť zhovárať.
Pohovorte si. Toto je jeho umelecké meno, inak je to Sheldon Weintraub, brat Sarah, ktorá vedie hotel Vault 21. Posťažuje sa, že stráca inšpiráciu na tvorbu neónových tabúľ, pretože sa bojí ísť von, no potrebuje vidieť svet.
Povedzte mu, že je to istá fóbia (Medicína 55 - úlohu získate, aj ak nemáte dostatočné vzdelanie v Medicíne, prídete tak len o body za úspešné presviedčanie) a jeho napadne, že môže vidieť svet, aj ak tam nebude. Navrhne vám, aby ste mu odfotili pár miest, ktoré by chcel vidieť.
Keď súhlasíte, dostanete od neho fotoaparát Codac9000. Ak ste si nechali túto úlohu na neskôr, ako je v návode, tak ste už zrejme navštívili všetky miesta, ktoré ho zaujímajú a tak je to už len otázka pár chvíľ pocestovať na všetky miesta a odfotiť, čo chce.
Chce nadpis nad vstupnou bránou tábora Camp McCarran. Dinosaura držiaceho tabuľu v meste Novac. Bizóna na tabuli hotela Bison Steve Hotel v mestečku Primm. Obrovskú fľašu pred centrálou Sunset Sarsaparilla. A napokon nápis nad dverami solárnej elektrárne Helios ONE.
Napokon sa len vráťte za Angelom a odovzdajte mu fotky, čím dostanete 750 viečok (150 za každú fotku, či už ste vopred žiadali o odmenu, alebo nie). Splníte tým úlohu a spýtajte sa teraz na odmenu. Dostanete ďalších 500 viečok a obľúbenosť v Stripe.

Poznámka: Fotoaparát slúži len na fotenie, ale máte ho medzi zbraňami. Použijete ho ako klasickú zbraň, akurát že neútočí. Po splnení úlohy vám zostane v inventári a stále je to „úlohový predmet“, takže sa ho nemôžete zbaviť. Ak ho chcete vyhodiť, alebo niekam uložiť z inventára, tak použite cheat „setquestobject 0011a208 0“ (bez úvodzoviek).


37. Talent Pool

V kasíne Tops si na recepcii môžete pohovoriť so Swankom a spýtať sa na prácu (s perkom Čierna Vdova od neho aj vymámite 100 viečok) a odporučí vám Toriniho. Môžete však aj rovno ísť za ním. Na poschodí kasína je divadelná sála Aces. Tú má na starosti Tommy Torini. Pohovorte si s ním a navrhnite mu, že mu obstaráte nové talenty do jeho šou. Sľúbi vám 3% z profitu talentov (Obchod 50 - dostanete 5%).
Prvý talent je komik Billy Knight. Ten postáva rovno na ulici pri kasíne Tops, teda presnejšie pri bráne medzi časťou s Tops a časťou s kasínom Gammorah. Stačí mu navrhnúť, aby robili pre Toriniho a súhlasí. Trochu sa podceňuje, tak ho môžete presvedčiť (Obchod 25), aby si pýtal viac a bude to viac aj pre vás. Skočte za Torinim a dostanete svoj podiel (ak ste nepresvedčili Billyho, môžete presvedčiť Toriniho - Obchod 25).
Druhý talent je tiež komik, ghul Hadrian. Ten je v kasíne Atomic Wrangler. Postáva vo vstupnej hale pri pódiu. Je ochotný ísť robiť k Torinimu, no má zmluvu s Garretom. James Garret je väčšinu dňa za pultom pri vstupe. Môžete od neho Hadrianovu zmluvu odkúpiť za 150 viečok (Obchod 35 - 100 viečok), alebo za 75 viečok ako láskavosť pre vás, ak ste predtým plnili úlohy pre Garreta. Môžete ho tiež presvedčiť, že sa proste ghul do tohto miesta nehodí (Obchod 50, alebo Rečníctvo 50) a máte jeho zmluvu zadarmo. Oznámte to Hadrianovi a potom si len za neho vezmite viečka od Toriniho.
Tretí talent je gitarista Osamelý Tulák (Lonesome Drifter), ktory táborí pri reklamnej tabuli pri ceste, ktorá vedie od čerpacej stanice ponad vyschnuté jazero El Dorado. Stačí mu navrhnúť prácu pre Toriniho a súhlasí, že je zrejme čas sa usadiť. Než mu dáte Toriniho navštívenku, tak môžete od neho požadovať niečo za oplátku, keďže mu ponúkate životnú šancu (Obchod 50) a dostanete od Záhadný Magnum. Odmenu za neho si vezmite od Toriniho.
Štvrtý, posledný talent je spevák Bruce Isaac. Býva na poschodí hotela v Novacu. Stačí si s ním pohovoriť. Je na úteku a tak ochranu Vegas privíta s radosťou. Potom si len vezmite odmenu od Toriniho a po všetkých štyroch je týmto úloha splnená.


38. Ako málo toho vieme (How little we know)

Túto úlohu získate automaticky po splnení úlohy „Bye, bye love“, keď vám Joana povie, že Cachino z klubu Gamorrah chystá niečo veľké. Ak ju nezískate takto, tak bude táto úloha voliteľnou súčasťou hlavného príbehu, či už pre pána Housea, pre vás, alebo pre NKR.
V kasíne Gamorrah nájdite Cachina. Spýtajte sa niekoho, kde je a keď zistí, že ho hľadáte, objaví sa vzadu pri bare. Oslovte ho a konfrontujte, no nič mu nemôžete dokázať, takže musíte pohľadať nejaký dôkaz.
Ten dôkaz je Cachinov denník. Ten má priamo u seba, môžete mu ho ukradnúť. Kópiu má vo svojej izbe. Môžete vypáčiť zámku (ťažká zámka), alebo získať kľúč od recepčnej pri vstupe do kasína. Predá vám kľúč za 300 viečok, za 200 viečok (Obchod 55), alebo vám ho dá zadarmo (Sila 8). Vyvezte sa výťahom na poschodie a choďte do jeho izby. Na poschodí má naľavo od dverí stolík, z ktorého si vezmite jeho denník (zlá karma).
S denníkom sa rozhodnite, čo ďalej.

Možnosť 1: Prerušiť plány Gamorrah
Oslovte Cachina s tým, že máte jeho denník. Nechce, aby sa dostal do nesprávnych rúk. Môžete vymámiť 200 viečok s tým, že budete uvažovať o tom, že mu ho predáte (Obchod 60) a potom mu ho aj môžete predať za 100 viečok.
Povie vám, že šéfovia kasína, Big Sal a Nero pracujú na niečom veľkom, riadne sa vyzbrojujú a s tým im pomáha chlapík menom Troike. Tiež doviedli nejakého špecialistu menom Clanden. O tom druhom veľa nevie, ale ten pašerák zbraní má dobré kontakty a je závislý na drogách. Raz zhulený dokonca zabil štetku a oni to pomohli ututlať. Treba si s nimi pohovoriť.

- Troike
Choďte do spodnej časti kasína a tam je v jednej miestnosti Troike. Pohovorte si s ním o tom, čo sa stalo, keď zomrela tá prostitútka. Povie vám, aké drogy si dal a vy môžete zistiť (Medicína 30), že to nie je dosť na to, aby odpadol a nič si nepamätal. Práve týmto ho totiž vydierajú, aby im pomáhal so zbraňami. Musíte ho zbaviť jeho záväzkov voči šéfom Gamorrah.
Môžete ho vydierať (Rečníctvo 80), že ho nabonzujete NKR a on vám všetko o zbraniach povie (zlá karma).
Môžete odhaliť, že s tou mŕtvu prostitútkou to na neho narafičili. V kancelárii Veľkého Sala je o tom list v trezore. Buď hacknite počítač (stredné heslo), ktorým otvorte trezor, alebo ho vypáčte priamo (ťažká zámka). Dajte list Troikemu a tým pre neho dohoda s Gamorrah padá.
Môžete tiež ísť priamo za Veľkým Salom (na poschodí nad Cachinom) a zrušiť Troikeho zmluvu. Môžete ju odkúpiť za 300 viečok, alebo ho presvedčiť, aby ju zrušil (Rečníctvo 53, alebo Obchod 45).

- Zbrane
Keď zrušíte Troikeho kontrakt (či už priamo u Sala, alebo získaním dôkazu, že ho vydierali), tak vám Troike povie, že pre nich pašoval zbrane cez kamoša z NKR a tie majú ukryté tu. Treba sa postarať o zbrane. Môžete presvedčiť Troikeho, aby to spravil sám (Rečníctvo 70). V tom prípade vyjdite z kasína a vráťte sa späť dnu, aby mal čas to spraviť. Zastavte sa za Cachinom a ten vám povie, že Troike zničil zbrane, ale dostali ho a než ho zabili, spomenul vaše meno.
Ak chcete, môžete ísť na to sami. Vezmite si od Troikeho Termity, výbušniny jeho vlastnej výroby, ktoré mal pre istotu na zničenie tých zbraní, keby s ním chceli Gamorrah vypiecť. Tiež vám dá kľuč od skladu. Sklad je vedľa miestnosti, v ktorej je on (inak Ťažká zámka). Za dverami len zbehnite dole do skladu. Sú tam dve malé krabice so zbraňami, ktoré môžete vyrabovať (nejaké plameňomety, ostreľovačky a útočné pušky). Na štyri veľké, kovové krabice umiestnite Termity, vyjdite pred dvere a zažnite svetlo v miestnosti, čo odpáli Termity a zničí všetko v miestnosti.

- Clanden
Choďte do hornej, apartmánovej časti. V nezamknutej miestnosti má apartmán Clanden. Môžete si s ním pohovoriť, ale nič vám nepovie. Ukradnite mu kľúč, ktorý má u seba. S tým môžete otvoriť bočné dvere na chodbe na opačnej strane tohto poschodia (inak Veľmi ťažká zámka) a tam nájdete telo mŕtvej prostitútky. Môžete ju prezrieť (Medicína 35) a zistíte, že bola mučená pred zabitím a zabitá tak deň dozadu. Tiež s tým kľúčom otvoríte trezor v jeho izbe. Ten je skrytý v spálni na poschodí za skriňou, pri stolíku, na ktorom sú položené okuliare. Trezor môžete aj vypáčiť (ťažká zámka) a vyhnúť sa krádeži kľúča. Vnútri nájdete 100 viečok a snuff porno filmy, ktoré si Clanden užíval.
Môžete skočiť za Cachinom, ale len vám poradí, aby ste filmami vydierali Clandena, tak choďte rovno za ním. Môžete mu povedať, nech odíde a nevracia sa a vy si pre istotu pásky necháte a on odíde. Môžete mu pásky dať za 200 viečok a tiež ho donútiť k tomu, aby odišiel (Obchod 50). Môžete povedať, že mu tie pásky nemôžete dať a tak vás napadne - a vy ho môžete beztrestne zabiť.
Ak máte problémy s kradnutím, či páčením zámkov, môžete skočiť za Cachinom a povedať mu, že z Clandena neviete nič dostať. Takže vám odporučí jediné, máte ho zabiť, no tak, aby vás nik nevidel. V tom prípade sa ho len nenápadne zbavte.

- Veľký Sal a Nero
Keď zničíte zbrane, alebo sa postaráte o Clandena (alebo oboje), tak sa poraďte s Cachinom a ten vám povie, že jeho šéfovia musia zomrieť, pretože týmto ste ich akurát spomalili a ak majú nejaký plán, tak si nájdu nové prostriedky na jeho realizáciu.
Môžete ho presvedčiť, aby on napadol svojich šéfov (Rečníctvo 80). Alebo súhlaste, že ich zabijete vy a keď k nim prídete, dá vám krátku brokovnicu a tri stimpaky (môžete mať aj vlastné, ak ste ich prepašovali cez strážcu pri vstupe do kasína, alebo zbrane, ktoré ste ukradli z ich skladu, keď ste zničili ich zásoby od Troikeho.). Vyjdite za Cachinom na poschodie a vojdite do miestnosti, kde sú Veľký Sal a Nero. Posaďte sa na gauč a osloví vás Sal. Môžete ho presvedčiť, aby vám prezradil svoj plán (Rečníctvo 80), čím zistíte, že sa pripravovali na útok voči Stripu na pokyn Cézara, keď Légia zaútočí na NKR. Tiež ho následne môžete presvedčiť, že ho zradil Nero. Zabije Nera a vám zostáva len Sal. Alebo ich proste zabite oboch.

Keď sú mŕtvi, tak je úloha splnená. Ešte oslovte Cachina, ktorý teraz po nich preberá šéfovanie Gamorrah, spomeňte kasíno a dostanete od neho 50 žetónov. Získavate tiež dobrú reputáciu v Stripe.

Možnosť 2: Podporiť plány Gamorrah pre Légiu
Oslovte Cachina a povedzte mu, že máte jeho denník. Nechce, aby sa dostal k jeho šéfom. Nedajte mu ho a choďte k strážcovi pri zamknutých dverách vedúcich na poschodie (do klubu Zoara). Ukážte mu dôkaz a vpustí vás za šéfom. Hore je Veľký Sal. Predajte mu Cachinov denník za 100 viečok, alebo za 200 (Obchod 55). Keď mu ho predáte, choďte za ním do jeho pracovne. Tam zabijú Cachina. Oslovte Sala a ponúkne vám Cachinovu prácu. Majú tu dvoch ľudí, Troike a Clanden. Máte za nimi skočiť a pomôcť im, s čím bude treba.

Clanden má pre nich vyrobiť bombu, ktorá zabije v rýchlom čase veľa ľudí. Potrebuje na ňu chlór (čo sa môžete dovtípiť sami - Veda 60). Ten môžu mať v kasíne Ultra Luxe, alebo vo Freeside. Je to na vás. V kasíne Ultra-Luxe choďte na vstupnom podlaží dozadu k pultu, kde stojí (alebo stával) Mortimer. Za týmto pultom je za stenou chodba a v rohu miestnosť (ľahká zámka, ktorú vypáčte), z ktorej si vezmite z poličky nádobu s chlórom (zlá karma). Alebo choďte do Freeside do obchodu Micka a Ralpha a od Ralpha si kúpte nádobu s chlórom (cca 50 viečok). Chlór potom zaneste Clandenovi.

Troike pre nich pašuje zbrane. Povie vám, že poslednú dodávku mu ukradlo pár Fiendov a potrebuje ju získať späť. Kúsok na západ, za budovou centrály Sunset Sarsaparilla táboria štyria nájazdníci. Zabite ich a z krabice si vezmite krabicu (Disassembled Weapon Shipment), ktorú tu strážili. Tú zaneste späť Troikemu.

Keď pomôžete obom, choďte za Veľkým Salom a oznámte mu, čo ste spravili. Tým úloha končí a vy od neho dostanete 400 viečok a získate tiež hromadu zlej reputácie v Stripe. Ešte môžete podotknúť, že by ste si zahrali v kasíne a dostanete 50 žetónov.

Poznámka: Vo Freeside sa pred začatím úlohy stavte za Mickom v jeho obchode a spýtajte sa, ako sa mu darí. Povie, že to ide slabšie, pretože od neho prestali kupovať Omertas zbrane. Povedzte, že skúsite zistiť, čo je za tým. Potom sa pustite do tejto úlohy.
Ak chcete pomôcť Cachinovi a dobrým, tak po rozhovore s Cachinom (keď vám povie od Troikem a Clandenovi), choďte za Troikem. Spýtajte sa ho len na prostitútku, na drogy, čo bral (Medicína 35), aby ste nadobudli presvedčenie, že tam niečo nehrá. Potom choďte za Veľkým Salom. Spýtajte sa ho na obchod s Mickom, no nič nepovie. Spýtajte sa ho na Troikeho a odkúpte Troikeho zmluvu za 300 viečok. Vráťte sa za Troikem a povedzte, že Sal ho uvoľnil (nehovorte o Cachinovi). Potom sa spýtajte na zbrane, vezmite si od neho Termity a zbrane zničte. Potom choďte za Mickom a povedzte mu, že odteraz už od neho budú brať Omertas zbrane a on sa vám odmení.
Ak chcete pomôcť šéfom Omertas a Légii, tak po rozhovore s Cachinom choďte za Veľkým Salom. Spýtajte sa ho na obchod s Mickom, no zatiaľ ho to nezaujíma. Potom zraďte Cachina, pomôžte Troikemu a Clandenovi a ukončite úlohu u Veľkého Sala. Potom ho môžete presvedčiť (Rečníctvo 50), aby opäť začal obchodovať s Mickom a Ralphom. Povedzte o tom Mickovi a on sa vám odmení.
Odmenou je PimpBoy, exkluzívna verzia vášho Pip-Boya zo zlata a s drahokamami. Ľubovoľne si potom u Micka môžete meniť Pipboye, svoj starý, aj tento nový.

39. Kasína

V hre je päť kasín, z toho štyri vo Vegas. V kasínach môžete hrať na automatoch a pri stoloch si zahrať ruletu a blackjack. V kase si môžete meniť všetky druhy peňazí (viečka, doláre NKR, či legionárske dináre) za žetóny. Každé kasíno používa vlastné žetóny. S tými môžete hrať a výhry si zas zameniť za peniaze, aby ste ich mohli míňať.
Aby hra nedovolila, že sa zas nabalíte priveľmi, každé kasíno má limit na výhru a ak vyhráte dosť, tak vám zakážu hrať v kasíne. Môžete využívať všetky služby kasína, ktoré máte k dispozícii, len už nemôžete hrať. Ale než vyhráte priveľa, tak vás chcú motivovať a pri istých obnosoch výhry dostanete malé pozornosti od kasína. Po danej výhre sa za vami vždy zastaví manažér kasína a odmení vás.

Kasíno Vikky a Vance
Keď v meste Primm splníte úlohy „Môj druh mesta“ a „Dezertéri NKR“, tak po pár dňoch obnovia kasíno a môžete v ňom hrať.
630 žetónov: 20 ďalších žetónov na hranie v kasíne.
1300 žetónov: Stealth Boy.
1900 žetónov: Posilnené kožené brnenie.
2500 žetónov: Zákaz hratia.

Atomic Wrangler
Toto je kasíno vo Freeside, v časti pred vstupom do Stripu. Tu nie je manažér kasína, takže po príslušnej výhre len proste dostanete daný predmet do inventáru.
1300 žetónov: Pivo.
2500 žetónov: Whisky a elegantný hráčsky klobúk (Dapper Gambler Hat).
3800 žetónov: Absint, Rum s Nuka colou a Elegantný hráčsky oblek (Dapper Gambler Suit).
5000 žetónov: Zákaz hratia.

Gamorrah
Kasíno v prvej časti Stripu, oproti Lucky 38. Ovládajú ho Omertas.
2300 žetónov: 2 x Brahminí steak.
4500 žetónov: Mentats, Jet a dve fľaše Vína.
6800 žetónov: Posilnené bojové brnenie.
9000 žetónov: Zákaz hratia.

The Tops
Kasíno v druhej časti Stripu, oproti kasínu Ultra-Luxe. Ovládajú ho Chairmani.
2500 žetónov: Vodka.
5000 žetónov: Brahminí steak a Víno.
7500 žetónov: kľúč od High Roller Suit. S ním je vám k dispozícii izba na poschodí kasína, kde má (mal) izbu aj Benny. Na konci chodby. Je tam obývačka, spálňa a kúpeľňa.
10000 žetónov: Zákaz hratia.

Ultra-Luxe
Posledné kasíno vo Vegas, oproti kasínu The Tops.
3900 žetónov: Atomic Coctail.
7500 žetónov: Steak Brahmin Wellington. Výdatnejšia verzia bežného brahminského steaku, ktorú podávajú v gurmánskej reštaurácii v tomto kasíne.
11300 žetónov: kľúč od Bon Vivant suite. S ním je vám k dispozícii izba v zadnej časti, kde sú ubytovaní hostia. Izba naľavo, pri vstupe je stôl so stoličkami. Veľká izba s kúpeľňou. Predmety v izbe sú však prekvapivo považované za cudzie a ich bratie je brané ako krádež.
15000 žetónov: Zákaz hratia.


40. For Auld Lang Syne

Pre túto úlohu získajte za spoločníka Arcade Gannona. Ten je v Starej Mormonskej Pevnosti vo Freeside. Ak nemáte dobré vzťahy s Légiou, tak ho môžete presvedčiť, aby sa k vám pridal. Je dobré, ak si získate aj priazeň Nasledovníkov Apokalypsy, keďže k nim patrí a splníte pár ich úloh.
Keď je s vami, získajte si trochu jeho pozornosti a dôvery tým, že sa zastavíte ne niektorých miestach. Konkrétne skočte k havarovanému letúňu v oblasti „Crashed Vertibird“ a do centrály Repconnu „REPCONN Headquarters“. Na oboch miestach vás musí Arcade sám osloviť a vyjadriť sa k miestu, aby sa to rátalo. Tieto dve stačia, ale prejaví sa aj v pevnosti Légie „Fort“ (keď sa pohorší nad návštevou Légie, len mu povedzte, že si chcete iba vypočuť, čo chce Cézar povedať a vypadnúť preč) a v elektrárni „Helios ONE“.

Keď potom budete postupovať v rámci hlavného príbehu a uvidí, že sa schyľuje k rozhodujúcemu boju medzi NKR a Légiou, tak sa v istom momente sám ozve s tým, že by rád pomohol, pretože nechce, aby Légia získala priehradu a následne vládu nad Vegas.
Keď pracujete pre NKR, tak vás osloví, keď ohlásite plukovníčke Mooreovej, že ste sa postarali o pána Housea v rámci úlohy „For the Republic, Part 2“.
Keď pracujete pre seba, tak vás osloví, keď nainštalujete Yes Manov prístup do kasína Lucky 38 v rámci úlohy „Wild Card: Change in Management“.
Keď pracujete pre pána Housea, tak vás osloví, keď ohlásite pánovi Housemu, že ste sa postarali o Bratstvo Oceli v rámci piatej časti úlohy „The House Always Wins V“.

Keď nadíde tá chvíľa a osloví vás, tak vám povie, že jeho otec bol kedysi členom Enklávy, zvyškov pôvodnej vlády Ameriky, ktoré rozprášili NKR a vyvolení z prvých Falloutov. Uvedomuje si dôležitosť situácie a verí, že by mohli starí členovia Enklávy, ktorí prežili jej vyhladenie, pomôcť pri boji o priehradu. Máte nájsť piatich členov, ktorí prežili a teraz dožívajú svoje životy v Mohavskej púšti. Členmi Pozostalých sú:
Doktor Henry, ktorý pôsobí v Jacobstowne. Aby súhlasil so stretnutím, treba aby ste splnili úlohu „Gues Who I saw today“. Ostatní sú Kanibal Johnson (Cannibal Johnson Cave), Daisy Whitmanová (žije v hoteli v Novacu), Judah Kreger (Westside, poneviera sa v okolí obchodu) a Orion Moreno (žije vo svojom dome pri farmách NKR).

Každý z nich vám prezradil časť hesla. Keď ste všetkých poslali na stretnutie, tak choďte aj vy do Remnant's Bunker. Je povyše Rangerskej stanice Foxtrot. Až teraz, keď viete heslo, môžete otvoriť dvere do bunkra. Vojdite a v poslednej miestnosti sú zhromaždení všetci piati. Oslovte Judaha Kregera, ktorý bol ich dôstojníkom v Enkláve a tak nechali jednanie na ňom.
Oslovte ho a povedzte, že chcete, aby podporili NKR v boji proti Légii. Súhlasia bez problémov, okrem Oriona Morena. Ten vybehne von, tak vás za ním Kreger pošle. Vyjdite von a tam čaká už aj v brnení. Môžete ho presvedčiť, aby spolupracoval (Rečníctvo 80). Ak ho presvedčíte, tak sa vráťte dnu, kde vám Kreger poďakuje, že ste to s Morenom takto vyriešili. Tiež dodá, že vám Daisy Whitmanová prenechá svoje brnenie Tesla Armor, keďže ako pilotka Vertibirdu ho nebude potrebovať. Oslovte ju a dostanete brnenie a ak treba, naučí vás ho aj používať. Vyjdite von a úloha je splnená.
Ak Morena nepresvedčíte, tak bez ohľadu na to, čo poviete, vás napadne a musíte ho zabiť. Keď ho zabijete, vezmite si jeho brnenie a vráťte sa k ostatným, oznámiť Kregerovi, čo sa stalo. Ten vám ešte povie, že si máte nechať Morenovo brnenia a zaobchádzať s ním vás naučí Daisy Whitmanová. Oslovte ju a potom vyjdite von, aby sa ostatní mohli poradiť. Úloha je splnená.

Keď ste každého z piatich nahovorili na stretnutie, tak vždy po každom konkrétnom rozhovore vás oslovil Arcade a povedal vám niečo o danej osobe. Vždy ste mohli potom Arcademu odpovedať buď v zmysle, že sa ľudia nevedia vzdať svojej minulosti a že by mali byť na ňu hrdí, alebo v zmysle, že je treba sa odpútať od minulosti a sústrediť sa na prítomnosť. Teraz, keď ste prvýkrát vyšli z miestnosti s päticou, tak vás osloví Arcade a povie, že uvažoval o všetkom, čo sa deje. Ak ste predtým vyzdvihovali minulosť, tak navrhne, že sa pridá k skupine a bude s nimi bojovať na priehrade proti Légii. Ak ste predtým naznačovali, že sa treba sústrediť na prítomnosť, tak povie, že sa chce vrátiť k Nasledovníkom Apokalypsy a pomáhať ďalej ako doktor. Podporte ho v jeho rozhodnutí, alebo ak chcete zmeniť jeho rozhodnutie, tak ho musíte presvedčiť (Rečníctvo 80). Týmto Arcadeho strácate ako spoločníka.
Keď potom u Kregera ukončíte túto úlohu a vyjdete von z bunkra, tam vás čaká Arcade. Ak ste ho presvedčili, aby bojoval s ostatnými, má na sebe rodinné brnenie a len sa vám poďakuje a rozlúči sa a pôjde k ostatným do bunkra. Ak ste ho presvedčili, aby sa vrátil k Nasledovníkom Apokalypsy, tak vám daruje svoje rodinné brnenie (Gannon Family Tesla Armor a Gannon Family Tesla Helmet), aby vám dobre poslúžilo a vydá sa pešo naspäť do Starej Mormonskej Pevnosti.

Poznámka 1: Môžete ich presvedčiť aj by sa pridali na stranu Légie. Kreger súhlasí a ostatní sa mu podriadia. Akurát Kanibal Johnson je proti a odmieta sa toho zúčastniť. Ak podporíte Légiu, tak to samozrejme naštve Arcade Gannona a natrvalo vás opustí ako spoločník. V tomto prípade dostanete Johnsonove brnenie a používať vás ho môže naučiť Orion Moreno.
Poznámka 2: Ak viete, že nechcete pracovať pre pána Housea a chcete túto úlohu splniť skôr, tak začnite pracovať pre Yes Mana, tam získate túto úlohu po jeho prvej úlohe a potom môžete pokračovať voľne, alebo pre iné frakcie v závere (vrátane Légie - viď poznámka 1).



Lokácie U


Raul's Shack
Od Medicínskeho centra a Mole Rat Ranču sa dajte po ceste na juhovýchod. Je to obyčajná zašlá asfaltka. Prejdete popri reklamnej tabuli a vyjdete na kopec. Naľavo je na malej plošine pod skalnou stenou chatrč. Rastú tam banány a mesquita. Pred chatrčou je vrak auta a brahminské teľa. Vnútri je v krabici hneď pri dverách kniha „Guns and Bullets“. Je tam pracovný stôl, pár súčiastok na susednom stole, dve krabice s muníciou a pri nich tri granáty. Na krabici od Sarsaparilly sú nejaké potraviny, Stimpak, protijed a Doktorská taška.

Železničný tunel
Pokračujte ďalej po ceste a tú bude križovať železnica. Ak pôjdete po železnici naľavo hore do kopca, dovedie vás to k zamknutému tunelu (veľmi ťažká zámka). Ak dvere vypáčite, vnútri vás čaká hromada silných ghulov, nastražené pasce a míny. V chodbe je okrem nich aj mŕtvy ghulský pustinár, ktorý má požiarnicku prilbu. V bočnej miestnosti v tuneli nájdete nejaké súčiastky, spinky, pár viečok, energetické články a pracovnú prilbu (Construction Hat). Na konci tunela (veľmi ťažká zámka) sa dá opäť vyjsť von na železnicu nad leteckou základňou Nellis.

Brotherhood of Steel Safehouse
Ak budete pokračovať od tunela popod skalnú stenu a nie rovno po ceste, tak sa dostanete k ďalšej chatrči. Je to úkryt Bratstva oceli. Kľúč dostanete od Starešinu, ak ste pre nich splnili úlohu „Stále v temnote“. Občas sa v bunkri zastaví Paladin Sato, ktorý vám môže za poplatok opravovať zbrane. Vnútri máte pracovný stôl, muničný stôl, sadu na opravu zbraní, fontánku s čistou vodou, Prieskumné brnenie s helmou (Recon Armor), Energozbroj T-51b s helmou a energozbroj T-45d s helmou. Máte tu raketomet s pár raketami, minigun, Galting Laser, Tesla Cannon a muníciu do týchto zbraní. Všetky tieto veci sú ale žiaľ v zlom stave.

Bloodborne Cave
Od úkrytu Bratstva Ocele pokračujte tesne popod skalnú stenu a dorazíte k vstupu do jaskyne, pred ktorým je skupina Nočných Sliedičov. Vnútri sú ďalšie svorky. Do jaskyne vás zavedie úloha „Bleed My Dry“. Pri tej úlohe je aj popis zaujímavostí, čo v jaskyni nájdete.

Gypsum Train Yard
Vráťte sa na miesto, kde sa pretínala cesta a železnica. Choďte po železnici teraz nadol a dostanete sa na stanicu. V oblasti sa nachádzajú Deathclawi, takže pozor na nich. Okrem železnice je tu aj Gypsumský kameňolom. V správnej budove sú tri obrie mravce, trsy mravčích vajec a jedna lekárnička. Na stole vzadu je Hviezdne Viečko Večernej Sarsaparilly, ale pri boji s mravcami sa obvykle prepadne do prostredia a zmizne. V podstate tu nie je nič také, prečo by sa sem oplatilo chodiť a bojovať.

Cap Counterfeiting Shack
Keď pôjdete od železničnej stanice ďalej po železnici na juhovýchod, po pravej strane bude skupina Cazadorov okolo chatrče. V chatrči je len tlakový hrniec, pár hračiek, Vermint Rifle na poličke a pár krabíc s nábojmi. V pivnici chatrče sú automaty na Nuka-Colu a Sarsaparillu. Na prvom stole s fľašami je pár obyčajných viečok a 3 Hviezdne viečka Večernej Sarsaparilly. Na druhom stole je 18 falošných viečok. Kto ich falšoval a ako ich chcel použiť sa nedozvieme a tieto falošné viečka ani nemôžete použiť, lebo majú nulovú hodnotu. Niektoré fľaše na stole aj v krabiciach sú plné. V susednej miestnosti je pár krabíc s muníciou, lekárnička na stene a na kufroch pri posteli je kniha „Tales of Junktown Jerky Vendor“.

Callville Bay
Pokračujte od chatrče s falošnými viečkami po železnici ďalej až na koniec. Železnica končí pri rieke a rovno pod železnicou je Callvillský záliv. V lodenici je skupina Cazadorov. Vo vraku člna uprostred lodenice sú dva protijedy, krabica s nábojmi a lekárnička. V budove obchodu je v pulte pri fľašiach Sarsaparilly jedno Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly a druhé je pri registračnej pokladni. V poličkách sú spinky, v spodnej poličke pod zničenými knihami je časopis „Lad's Life“, za pultom je v zemi trezor (stredná zámka) a nad pokladnicou je lekárnička.

Fisherman's Pride Shack
Od Callvillského zálivu si môžete ešte po brehu odskočiť na západ a tam nájdete rybársku chatrč obklopenú pár Lakelurkmi. Na poličke je vnútri BB Gun a pár nábojov, na stole pár viečok a Hviezdne Viečko Večernej Sarsaparilly. Na nočnom stolíku je kniha Pugilism Illustrated“. Hneď za chatrčou je dutá skala s pár drobnosťami.

Scavenger Platform
Na vode pod rybárskou chatrčou vidíte drevenú plošinu. Môžete na ňu pokojne doplávať. Je na nej pár drobností, krabíc a muničných krabíc. V prostrednej časti je na poličke nad rádiom Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly. V prvej časti je pod spadnutou poličkou so zničenými knihami aj kniha „Sprievodca Prežitia v Pustinách“. Západne od plošiny je pod brehom ponorený nákladiak s hromadou prázdnych fliaš Sarsaparilly, s dosť plnými fľašami a medzi nimi je aj pár viečok a 3 Hviezdne viečka večernej Sarsaparilly.

Bitter Spring Recreation Area
Popri ceste, ktorá ide ponad železnicu sú ešte dve oblasti. Nemusíte sa vracať na križovatku so železnicou, môžete ísť od Callvillského zálivu a asfaltka vás dovedie do tejto rekreačnej oblasti. V kancelárii je v malom stolíku napravo od dverí časopis „Ila Fantoma!“. Na poličke pri fľašiach pred rádiom sú dve Hviezdne viečka Večernej Sarsaparilly. V susednej miestnosti je na stole časopis „Tumblers Today“ a v rohu je trezor (stredná zámka). V samotnej karavánovej oblasti nie je nič zaujímavé, len prázdne prívesy a vraky.

Coyote Tail Ridge
Z rekreačnej oblasti sa dajte nahor smerom na severozápad do Bitter Springs. Táto oblasť je kúsok nad budovou rekreačnej oblasti. Je to v podstate len skala, miesto kde došlo k masakru Chánov. Keď pôjdete hore kopcom z tejto skaly popri tabuli „Bitter Springs“, narazíte na dvanásť hrobov vojakov NKR, ktorí pri tom padli. Lopatou ich môžete vykradnúť, ak vám nevadí rušiť kľud mŕtvych.

Bitter Springs
Do Bitter Springs môžete cez Coyote Tail Ridge, alebo hore kopcom na sever z konca rekreačnej oblasti. Na prístelku zo slamy je časopis „Salesman Weekly“. Na stole v najhornejšom stane nad ohniskom je časopis „Fixin' Things“. Na stole v stane kapitánky Gillesovej je časopis „Salesman Weekly“. Všetky časopisy treba ukradnúť, ukradnúť môžete tiež pár lekárskych pomôcok zo stanu ošetrovne.

Ranger Station Bravo
Od rekreačnej oblasti Bitter Springs choďte po asfaltke na východ. Keď vyjdete na kopec, naľavo chýbajú zvodidlá a obďaleč na kopci (na severe) uvidíte vysielaciu vež. Tam je rangerská stanica Bravo. Velí jej rangerka Ericsen a o komunikáciu sa stará dôstojník Tilden. Od Tildena môžete zistiť, že im z nejakého dôvodu posielajú stále zásoby munície, hoci jej majú dosť. Spýtajte sa ho, či vám teda nemôže nejakú poskytnúť. Pošle vás za Ericsen. Tá vám dá 5,56 mm muníciu a náboje .357 magnum. V jednom z prívesov je pár zamknutých krabíc s muníciou (stredná zámka) a časopis „Fixin' Things“ (krádež).

Keď pôjdete od stanice na severovýchod, tak narazíte na veľkú atómovú bombu „The One“, za ktorou pod skalnou stenou táborí pár supermutantských majstrov. Bomba je tu, len ak máte perk „Divoký Pustinár“. Ak máte vedu 60, môžete rozobrať jadro bomby a získate 150 energetických článkov, 50 mikrofúznych článkov a 2 senzorové moduly.

The Devil's Throat
Od rangerskej stanice Bravo choďte na východ a tam narazíte na obrovský kráter, Diablovo hrdlo. Uprostred krátera je kamión a mláka so sudmi rádioaktivity. Tiež je tu skupina kentaurov, vrátane obrovského kentaura. V nákladiaku dole v rádioaktívnej zóne je mŕtvy prospektor, ktorý má na sebe narodeninový klobúk (Party Hat), poslinené brnenie (Combat armor, reinforced) a pri sebe unikátny minigun CZ57 Avenger.

Camp Guardian, Guardian Peak
Choďte od rekreačnej oblasti Bitter Springs po ceste až na koniec. Cesta končí nad zrázom pri dvoch vrakoch áut. Choďte dole a mierne na východ a tam narazíte na tábor Guardian. Dole pod kopcom je pár Nočných Sliedičov. Tu zachytíte núdzový signál z tábora Guardian. Vyjdite teda hore do tábora, ktorý je až na vrchole kopca. Cesta tam vedie po schodoch a mostoch po obvode kopca až na jeho vrchol. Cestu vám bude znepríjemňovať pár obrovských škorpiónov. Hore na kopci je samotný tábor (Guardian Peak). Na krabici pri ohnisku, vedľa rádia je Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly.
Cestou hore nájdete aj pár stránok z denníku. Ako sa vydáte nahor, tak pri prvom plote je na zemi medzi pár kameňmi (kúsok od rastliny tabak) list (str. 7). Hneď za týmto prvým plotom je na kríku list (str. 3). Hneď za druhým plotom na kríčkoch na ceste (str. 18). Za štvrtým plotom, priamo na prvých schodoch (str. 12). Nad týmito prvými schodmi, naľavo pri skale a Jalapeňos (str. 20). Potom prejdite prvým mostom, schodmi a pôjdete popod ďalší most. Za ním je pri odbočke kvet Broc. Na kríku hneď pri ňom je list (str. 13) a o kus ďalej, na kríku pred najbližším plotom je druhý list (str. 5). Potom pokračujte k poslednému mostu, za ktorým je už tábor. Hneď za mostom napravo na kríku je list (str. 8). Napravo za mostom sú schody vedúce hore k rádiu a výhliadke. Na schodoch je list (str. 15), hore nad schodmi je druhý list (str. 19) a úplne hore, pri stoličke s ďalekohľadom je posledný list (str. 14). Listý získate vždy v tomto poradí (7, 3, 18, atď), bez ohľadu na to, či ich zbierate v poradí ako uvádzam.
V kopci, na ktorom je tábor, sú jaskyne. Cestou nahor sú dva vchody a hore, pri stane je tretí. Vnútri môžete pátrať po preživších z prieskumného tímu NKR. Ak vstupujete teda do jaskyne zhora, tak hneď po vstupe narazíte na krabicu s výbušninami, 9mm pištoľou a bojovým nožom. Cestou dole narazíte na vojaka Halforda. Je zranený, no môžete ho vyliečiť, ak máte Doktorskú tašku, alebo Medicínu 50. Chce sa odtiaľto dostať. Môžete mu povedať, že cesta je voľná, no ten idiot nepobeží hore, ale dole a cestou ho zabijú Lakelurkovia, takže ak ho chcete poslať preč, najprv všetkých pobite. Alebo ho presvedčte, nech vám pomôže vyčistiť jaskyne (Rečníctvo 50). Postupujte nadol až do jaskyne, kde bude najviac Lakelurkov, vrátane ich kráľa. Tam už od chodby vedúcej do tejto jaskyne uvidíte telá. Celkovo v chodbe a v jaskyni s kráľom je jedenásť mŕtvych vojakov, ktorým môžete vziať známky. Pri trsoch ich vajec je aj zabitý brahmin, ktorý niesol dosť munície a výbavy.
Od Halforda získate schému na známkovú päsť (Dog Tag Fist). Buď vám ju dá za odmenu, alebo si ju vezmite z jeho tela, ak ho zabijú.

Field's Shack, Jimmy's Well
Od Medicínskeho centra a Mole Rat Ranču sa dajte po ceste na severovýchod. Na mieste, kde cesta zabáča, je pod diaľničným mostom malá chatrč. V chladničke je vnútri Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly. Sú tam tri krabice s muníciou a v poličke je britva. Na poličke je unikátna verzia zbrane BB Gun s názvom Abilene Kid LE BB Gun.
Ak máte perk „Divoký Pustinár“, tak túto unikátnu zbraň na poličke nenájdete. Vezmite si so sebou Rexa a pred chatrčou ho oslovte. Rex zavyje a uvidíte symbol, aký sa vám zobrazí vždy, keď nájdete niečo spadajúce pod tento perk. Spýtajte sa Rexa, či niečo našiel a či niekto spadol do studne (Did someone fall into a well?). Dodajte, že to radšej preveríte a pred chatrčou sa magicky objaví studňa (na mape ako samostatná lokácia „Jimmyho studňa“). Vlezte do studne, vnútri je len jedna krysa a kostra, pri ktorej je munícia a táto unikátna zbraň.

Nellis Air Force Base
Od chatrče Field's Shack sa môžete dostať po ceste, či po koľajniciach, pred leteckú základňu Nellis. Tiež tam môžete prejsť cez Železničný Tunel, ktorý je nad Raulovou chatrčou. Ak pôjdete po ceste, tak pod kopcom narazíte na Georgea. Ten vám ponúkne na predaj radu, ako sa dostať k základni bezpečne. Chce 300 viečok (200 ak máte Obchod 40). Navrhne vám stávku, že vám dá dvojnásobok toho čo zaplatíte, ak sa dostanete živý k bráne a späť. Problém je v tom, že Boomeri, ktorí obývajú základňu bombardujú každého, kto sa snaží priblížiť. Môžete utekať k prvému zničenému domu a prikrčiť sa v rohu stojacich stien, kým neskončí bombardovanie. Potom utekajte k druhej budove poniže, kde je tiež pár zachovalých stien a prikrčte sa tam, kým neskončí bombardovanie. Keď skončí druhé bombardovanie, už len bežte k plotu, pri plote už na vás nestrieľajú a tak prejdite popri plote k bráne. Druhá možnosť je utekať po železnici. Hore riskujete pár zásahov bômb, tak budete musieť použiť nejaký ten stimpak, ale keď prebehnete bombardovanou oblasťou, železnica vás zavedie až k zadnej bráne. Tá je síce zamknutá, ale môžete prejsť popri plote, kde už nebombardujú až k bráne. Keď sa dostanete až k bráne, môžete sa neskôr zastaviť späť za Georgeom a vybrať si dvojnásobok sumy, keďže ste vyhrali stávku. A môžete mu aj klamať (Rečníctvo 60), že o jeho pozícii poviete Boomerom a dostanete 100 viečok navrch.
Pri bráne vás osloví stráž a potom zavolajú šéfku ochranky Raquel. Tá vás odvedie za matkou Pearl, ktorá šéfuje Boomerom.

V jedálni a muničnom sklade Boomerov je muničný manažér, u ktorého môžete nakupovať nejakú výbavu. Na jednom z jedálenských stolov sú aj dve Hviezdne viečka Večernej Sarsaparilly (nie krádež, na rozdiel od ostatných viečok). Od šéfkuchára tam môžete nakúpiť nejaké potraviny.
V múzeu je na stole hneď pri dverách snežná guľa Nellis AFB. Na posteli a na poličke nad ňou má v múzeu Pete časopisy „Ila Fantoma“, „Patriot's Cookbook“ a „Tales of Chivalrie“.
V dielni sú rozličné náradia a súčiastky a aj časopis „Fixin' Things“, no všetko je to krádež. Ale slobodne tam môžete používať pracovný a muničný stôl. V skrini na zbrane nájdete aj odpaľovacie zariadenie pre Howitzer (ktoré potrebujete pre úlohu Légie).
V dome Loyala je kniha „Dean's Electronic“ (krádež).
V škole sú na učiteľskom stole časopisy „Boxing Times“, „Fixin' Things“ a „Programmer's Digest“. V zamknutom stole (veľmi ľahká zámka) s časopisy „Lad's Life“, Today's Physician“ a „Patriot's Cookbook“ a tiež dve hračky dinosaurov (všetko krádež).
V mužských barakoch je na poličke medzi posteľami časopis „Patriot's Cookbook“ (krádež).
V detských barakoch je v stolíku hneď pri dverách časopis „Today's Physician“ (krádež).
V Pearlinom dome je na poličke s fotoaparátom (nad granátometom) kniha „Duck and Cover!“, zamiešaná medzi obyčajné knihy (krádež). V skrinke je kľúč od krabice s Pulznou Pištoľou vo Vaulte 34.
Mimo toho sú tu samozrejme v domoch lekárničky, jedlo, nejaká munícia, ale všetko je to krádež.

Nellis Array
Nellis Array je časť so solárnymi panelmi a budovou s generátormi v rámci celej leteckej základne Nellis. Dostanete sa tam, len keď sa dostanete do základne. Budova pod solárnymi panelmi je zamknutá a kľúč má Raquel, ktorá vám ho dá v rámci úlohy „Ant Misbehavin'“. Vo vstupnej hale sú hneď naľavo na policiach zásoby rozličnej munície, vrátane dvoch rakiet do raketometu a dvoch Mini Nuke. V zadnej časti haly pri zničených generátoroch, kde sú aj trsy mravčích vajec a mravenisko, je mŕtvola, pri ktorej je munícia do granátometu a unikátny granátomet Thump-Thump. Na poschodí sú dvaja mŕtvi Boomeri, ktorí majú pri sebe Marksman Carabine, Assault Carabine a na sebe Boomer Flightsuit, Boomer Jumpsuit a Boomers cap.



Vedľajšie úlohy 14.


1. No, not so much

V Bitter Springs si pohovorte s kapitánkou Gillesovou. Povie vám, že tábor je vo veľmi zlom stave a nutne potrebujú zásoby a posily, ale kvôli aktivitám Légie sa im ničoho nedostáva a ťažko sa tak budú môcť postarať o utečencov.

Zásoby
Rovno v kopci nad táborom sú dve jaskyne, ktoré slúžili ako ukryté zásobárne pre Chánov. V prvej je pár obrích mravcov. V zadnej časti je rádioaktívny kufrík so zásobami. Ak ho dáte Gillesovej a nepoviete, že je ožiarený, úloha končí celá a získavate zlú karmu. Ak máte Vedu aspoň 25, môžete jej povedať že je síce ožiarený, ale dá sa to očistiť pomocou Med-X.
Druhá jaskyňa je hneď nad prvou. V nej je skupina Nočných Sliedičov. Za bránou (ľahká zámka) je Hydra, krabica s výbušninami, tri granáty, mačeta, vrece s potravinami a kufrík so zásobami.
Tretí kufrík je v tretej jaskyni, ktorá je z druhej strany kopca, ako prvé dve. V nej je aj Oscar Valesco (z úlohy „Climb ev'ry mountain“). On má aj kľúč od dverí, za ktorými je kufrík so zásobami (inak ľahká zámka), nejaké potraviny, lovecká puška a bojový nôž.
Pre splnenie tejto časti úlohy stačia dve zásoby, no môžete Gillesovej odovzdať všetky tri a získate aj dobrú karmu.

Posily
Ak máte najvyššiu reputáciu u NKR, väčšina vám vyhovie s poslaním posíl. Inak musíte najprv pomôcť ostatným táborom, aby sa upokojila ich vlastná situácia a keď im pomôžete, tak sú potom ochotní poslať posily do Bitter Springs.
V tábore Forlon Hope požiadajte o posily Majora Polatliho. Treba mať splnenú úlohu „Restoring Hope“.
V tábore Golf požiadajte o posily seržanta McCredieho. Treba mať splnenú úlohu „Flags of Our Foul-Ups“.
V tábore McCarran požiadajte o posily plukovníka Jamesa Hsu. Treba mať splnenú úlohu „I put a spell on you“.

Keď odovzdáte Gillesovej zásoby a získate všetky posily, tak ju znova oslovte. Poďakuje vám a úloha je splnená. Získavate dobrú reputáciu u NKR. Ak nežiadate žiadnu odmenu, získate dobrú karmu. Ak poviete, že prijmete čo uzná za vhodné, dá vám dve plechovky Pork N' Beans, 2 fľaše čistej vody a 20 NKR dolárov. Ak zdôrazníte, že ste to robili za odmenu, tak dostanete 100 NKR dolárov, 5,56 mm náboje a zlú karmu.


2. Bitter Springs Infirmary Blues

Po prijatí úlohy „No, not so much“ si máte pohovoriť aj s poručíkom Marklandom, ktorý je doktorom na ošetrovni. Chýbajú mu zásoby a potrebuje tri doktorské tašky. Tie môžete kúpiť u rozličných obchodníkov a doktorov. Tiež ich nájdete na rôznych miestach, len presnorte trochu návod.
Okrem zásob by potreboval vylepšiť aj svoje psychologické a pediatrické schopnosti, pretože vie síce liečiť, ale ťažko sa vysporiadáva so stresom a psychologickým dopadom na deti a utečencov. Ak máte za spoločníka Arcade Gannona, tak ten je lekár. Stačí povedať Marklandovi, že ho to naučí váš priateľ a je to vybavené.
Ak nemáte Gannona, môžete mu zohnať knihy. Potrebujete dve „Malé, malé detičky: Všetko čo potrebujete vedieť o pediatrickej medicíne (Tiny, Tiny Babies: All you need to know about pediatric medicine) a „Stres a moderní utečenci: Základy“ (Stress and Modern Refugee: A Primer). Knihy predáva Blake v Spoločnosti Karmínovej Karavány. Obe má na predaj a každú môžete kúpiť za 23 viečok, čo je skoro zadarmo. Ak by ste chceli, môžete ich aj ukradnúť, má ich na poličkách v svojom krámku, no samozrejme je to krádež a zlá karma.
Odovzdajte doktorské tašky Marklandovi a dajte mu aj knihy, alebo nechajte Gannona, nech ho naučí, čo treba. Úloha je splnená a získate dobrú reputáciu u NKR. Môžete odmietnuť akúkoľvek odmenu a získate dobrú karmu. Môžete žiadať zásoby a dostanete 2 stimpaky, 4 Rad-X a 2 RadAway. Môžete žiadať zásoby aj odmenu a dostanete 2 stimpaky, 4 Rad-X a 2 RadAway a 40 viečok. Pri tejto poslednej možnosti môžete žiadať ešte viac a dostanete ďalších 100 viečok, ale aj zlú karmu.


3. Climb ev'ry mountain

Keď prijmete od kapitánky Gillesovej úlohu „No, not so much“, tak spomenie aj kradnutie zásob a zabíjanie. Spýtajte sa na to bližšie. Neznámi ostreľovač začínal len kradnutím, ale neskôr prešiel do zabíjania, vždy jediná guľka do hlavy. Zabil už osem utečencov a troch vojakov. Pomohlo by samozrejme, keby ste ho našli.

Máte rovno označenú jaskyňu, v ktorej sa nachádza chán Oscar Valesco. Vojdite dnu a osloví vás (ak je s vami Boon, môže vás hneď napadnúť). Môžete ho rovno zabiť. Môžete si s ním aj pohovoriť. Jeho rodina bola obeťou masakru NKR a tak sa chce pomstiť. Presvedčte ho, že ľudia v utečeneckom tábore za ten masaker nemôžu (Rečníctvo 50) a súhlasí. Pýta sa vás, čo robiť.
Môžete mu povedať, nech sa pomstí tým, ktorí sú naozaj zodpovední a nech napadne tábor McCarran. Za to dostanete zlú karmu. Neskôr na neho môžete naraziť pred vstupom do McCarranu. Buď ako útočí a ako ho zabijú, alebo rovno len na jeho mŕtvolu.
Môžete mu povedať, že už sa mstil dosť a nech sa zájde do Red Rock Canyonu, kde teraz sídlia Cháni. Dostanete za to dobrú karmu.

V jaskyni je za bránou (ľahká zámka, kľúč má aj Oscar) aj kufrík so zásobami pre Gillesovú.
Keď sa o Oscara postaráte, tak sa len zastavte za kapitánkou Gillesovou a oznámte jej splnenie úlohy. Získate dobrú reputáciu u NKR.


4. I forgot to remember to forget

Toto je osobná úloha Boona, vášho spoločníka, ktorého ste získali, ak ste v Novacu splnili jeho predošlú úlohu „One for my baby“. Po prijatí Boona za spoločníka si o Boonovi pohovorte s Mannym Vargasom v Novacu. Postupne budete zisťovať, že Boon bol členom skupiny, ktorá zmasakrovala rodiny Chánov a trápia ho výčitky. Aby ste sa v rozhovoroch pohli ďalej, musíte získať Boonovu lojalitu pri istých konkrétnych rozhodnutiach, úlohách, či činoch. Musíte získať 5 bodov lojality.
Zachráňte dvoch zajatých členov Prašnej Party pri úlohe Booted (2 b). Zachráňte zajatých vojakov NKR v meste Nelson pri úlohe „Back in your own backyard“ (2 b)/ alebo ich zabite (1 b). Pozabíjajte legionárov v Cottonwood Cove v rámci úlohy „Eye for an Eye“ v tábore Searchlight (2 b). Zbite Cézara (2 b). Zabite Silusa, zajatého legionára v tábore McCarran pri jeho vypočúvaní (1 b). Splňte úlohu „I put a spell on you“ v tábore McCarran a zabráňte sabotáži (1 b). Zabite Vulpesa Incultu (1 b).
Ako vidíte, netreba splniť všetko, stačí si vybrať pár jednoduchých úloh a je to. Zakaždým po splnení každej z týchto úloh si s Boonom pohovorte a posuniete sa zakaždým ďalej v rozhovore o jeho minulosti. Až vám napokon povie o celom masakre, tak mu povedzte, že by ste sa mohli zájsť pozrieť do Bitter Springs.

Zájdite s Boonom do Bitter Springs a ako vojdete do tábora, spomenie na masaker a povie, že na kopci Kojotí Chvost bola umiestnená jeho jednotka. Zájdite teda na Coyote Tail Ridge. Keď dorazíte priamo na skalu, osloví vás Boon. Povie vám, že toto označovala NKR ako Kaňon 37 a tu mali čakať na hlavnú silu Chánov. No miesto toho šli ich rodiny, ženy, deti a starci. Napriek tomu že to nahlásili, dostali rozkaz strieľať a tak strieľali. Keď dohovorí, navrhne, aby ste tam strávili noc, nech môže trochu rozjímať. Súhlaste a rovno sčernie obrazovka a preberáte sa v noci. Oslovte Boona a povie vám, že sa blíži skupina Légie, zrejme vidia v Bitter Springs ľahký cieľ a keďže ste tu, aspoň im to môžete prekaziť.

Prvá skupina legionárov vyrazí od rekreačnej oblasti pod táborom hore kopcom do tábora. Môžete utekať vrchom popod skaly a odrezať ich tak pred vstupom. Po prvej vlne vybehne pár bojových psov a vyrúti sa druhá vlna legionárov. Keď ich pobijete, vyrazí tretia, posledná, pred ktorou je tiež pár psov. Títo už ale idú z druhej strany, sponad Coyote Tail Ridge cez druhý vstup do tábora utečencov, takže vybehnite hore do tábora, aby ste sa im postavili.
Dávajte pozor na obete z tábora, ak ste ešte nesplnili úlohy pre Gillesovú a Marklanda, tak pozor, aby vám ich nezabili, ak sa dostanú až do horného tábora. Tu ste už v otvorenom konflikte s Légiou, čo vám s nimi naruší vzťahy, preto bolo dobré nechať si túto úlohu takto na koniec, keď sa už môžete rozhodnúť, s kým chcete mať aké vzťahy.

Keď pobijete všetkých nepriateľov, tak vás rovno osloví Boon s tým, že ste odviedli dobrú prácu, hoci ho prekvapuje, že stále žije. Môžete ho zatvrdiť, že nech sa netrápi mŕtvymi civilistami, že ľudia zomierajú stále. Boon získa útočné brnenie (1st Recon Assault Armor). Alebo Boona usmernite s tým, že nemôže zmeniť, čo spravil, ale jeho výčitky ho vyšlú v budúcnosti lepšou cestou. Boon získa brnenie prežitia (1st Recon Survival Armor).
Nech už Boonovi poviete čokoľvek, dostanete trochu dobrej reputácie u NKR a úloha je splnená.


5. Raul Tejada

Raul Tejada je ghul, ktorého môžete prijať za spoločníka na Čiernej hore pri úlohe „Crazy, crazy, crazy“. Je to pištoľník/ mechanik. Aby sa rozhovoril o svojej minulosti, musíte si pohovoriť s troma mužmi.
V Novacu si pohovorte s rangerom Andym, ktorý bol zranený a už nemôže vykonávať plne svoju profesiu. Ranger Andy vás po rozhovore naučí aj špeciálny perk pre boj bez zbrane zvaný „Ranger Takedown“. (Stáva sa, že ak sa tento perk naučíte od Andyho skôr, než je s vami Raul, tak vás potom Raul neosloví). Po rozhovore s Andym vás Raul sám osloví o tom, ako sa Andy nevzdáva.
V tábore McCarran (alebo v tábore Forlon Hope, ak ste už splnili úlohu Three-Card Bounty) si pohovorte s desiatnikom Sterlingom, starým vojakom pri úlohe „I don't hurt anymore“. Po rozhovore o Sterlingovom živote vás osloví Raul o tom, ako Sterling bojuje ďalej, hoci by už mohol byť na dôchodku, či by si po všetkom, čím si prešiel, aj zaslúžil.
Na leteckej základni Nellis si pohovorte s chlapíkom menom Loyal, ktorý má pre vás úlohu „Sunshine Boogie“. Potom vás tiež Raul osloví o tom, ako sa Loyal stále snaží byť pre svoj ľud užitočný, napriek svojmu vysokému veku.

Po rozhovore s každým z týchto mužov vám Raul povie niečo o sebe, o tom ako žil ešte pred vojnou a po zásahu radiácou sa stal Ghulom, ako mu vyvraždili rodinu, na úteku prišiel o ženu a neskôr aj o ďalších ľudí, o ktorých sa staral. Pomstil ich a zabil vinníkov a hoci to už chcel vzdať, teraz si myslí, že má na to, aby sa opäť vrátil na cestu pištoľníka.
Môžete ho povzbudiť, aby sa opäť na tú cestu vydal. Raul získa perk „Old Vanquero“, vďaka ktorému bude strieľať o 33% rýchlejšie a tiež získa nový oblek (kazajku, sombrero, opasok s muníciou). Pre vás zostane naďalej aktívny perk „Regular Maintenance“, ktorý máte k dispozícii, keď je vaším spoločníkom a vďaka ktorému sa pomalšie opotrebovávajú vaše zbrane a brnenia.
Môžete ho tiež presvedčiť (Rečníctvo 66), aby sa aj naďalej sústredil na svoje mechanické zručnosti. On v tom prípade zostane taký, aký je (no na svoju pracovnú kombinézu získa pár viditeľných obranných prídavkov) a perk „Regular Maintenance“, ktorý vám poskytuje, bude nahradený perkom „Full Maintenace“, vďaka ktorému sa vám budú zbrane a brnenia opotrebovávať o 75% pomalšie.
Rozhodnutie bude mať samozrejme vplyv aj na to, čo sa napokon s Raulom stane.


6. Volaire

Vydajte sa do leteckej základne Nellis, kde sídli skupina Boomeri. Pri bráne vás osloví stráž a potom zavolajú šéfku ochranky Raquel. Tá vás odvedie za matkou Pearl, ktorá šéfuje Boomerom. Pohovorte si s ňou. Povie, že už dlho čakala na nejakého cudzinca, čo sa dostane až k nim. Povie vám, že chce, aby ste trochu pomohli v základni a získali si dôveru ľudí. Môžete z nej dostať celú pravdu (Rečníctvo 20) a to, že žili v ústraní od všetkých „divochov“, ale ona vidí rozvoj v okolí, organizovanie iných skupín a tak verí, že ak chcú prežiť, musia sa opäť stať súčasťou sveta. A práve vaša pomoc jej ľuďom by mohla zmeniť ich myslenie, keď začnú veriť vám.

Pomôcť Boomerom môžete cez tieto služby:
Splňte úlohu „Sunshine Boogie“ pre Loyala a pomôžte mu opraviť solárne panely.
Obdarujte deti Boomerov a nájdite Linsday medvedíka.
Pomôžte vyliečiť pacientov doktora Agrylla.
Vypočujte si históriu Boomerov, ktorú prednáša malý Pete v múzeu.
Pomôžte Jackovi získať jeho lásku v úlohe „Young Hearts“.
Pomôžte Raquel vysporiadať sa s obrími mravcami v úlohe „Ant Misbehavin'“.

Nemusíte splniť všetky úlohy, stačí len získať obľúbenosť aspoň na „Liked“, ale nie je problém pri týchto úlohách stať sa aj Idolom. Keď máte dostatočnú reputáciu, tak choďte za Pearl a povedzte jej to. Súhlasí a uzná, že ste si získali priazeň jej ľudí, takže teraz vás požiada o pomoc pri tom, po čom naozaj túžia. Po skutočnom lietadle. Máte si o tom pohovoriť s Loyalom. Povie vám, že v jazere je potopený bombardér a ďalší, síce nefunkčný, ale s hromadou náhradných dielov majú z múzea. Takže by chcel dostať ten z dna jazera von. Dá vám dve nádrže a detonátor. Máte ich umiestniť pod lietadlo a na diaľku odpáliť, aby sa aktivovali a vyniesli bombardér na hladinu.
Keď spomeniete ponáranie, povie, že so zadržiavaním dychu by vám mohol pomôcť Jack, tak ešte skočte za ním (voliteľná časť úlohy). Má masku na dýchanie pod vodou. Dá vám ju, ak mu dáte Tlakový hrniec, aby mohol dokončiť úpravy, alebo ak máte Vedu 45 a prídete na alternatívne riešenie úprav. Umožňuje vám to neobmedzene dýchať pod vodou.
Vydajte sa na breh jazera, miesto havárie bombardéra B-29 máte presne vyznačené na mape. Najbližšie to máte do Callvillského zálivu, ak ste tam už boli. Ponorte sa teda a nájdite havarované lietadlo. Pod každé krídlo medzi motory umiestnite nádrž (máte tam vyznačený bod, kam presne ju umiestniť) a potom vylezte na breh. Musí to byť presne na móle v Callvillskom zálive, tam budete počuť klikanie pre možnosť použitia detonátoru. Použite detonátor od Loyala a odpáľte nádrže. Bombardér sa objaví na hladine.
Oznámte už len splnenie úlohy Loyalovi a potom aj Pearl. Úloha hotová, získavate dobrú reputáciu u Boomerov a aj ich uniformu (Boomer Flightsuit a Boomer Helmet).

Poznámka: Táto úloha je samostatná, vedľajšia úloha, ale môžete ju plniť aj v rámci hlavného príbehu, ak si budete chcieť nakloniť Boomerov.


7. Sunshine Boogie

Pohovorte si so starším chlapíkom v hangáre menom Loyal. Povie vám, že potrebujú opraviť slnečné kolektory, no nemajú na to náhradné súčiastky. Kolektory sú v oblasti „Nellis Array“, čo je zadná časť ich základne. Ak máte Opravu 65, môžete ich opraviť sami aj bez súčiastok.
Ak nemáte dostatočné opravárenské schopnosti, potrebujete náhradné súčiastky. Napadne vás, že by mohli byť v Helios ONE, keďže je to solárna elektráreň. Zájdite tam, ak ste už plnili úlohu v elektrárni, tak vás vpustia, inak si pohovorte s poručíčkou Haggertyovou pred vchodom, alebo sa vplížte dovnútra. Prejdite budovou na dvor so solárnymi panelmi. Medzi nimi nájdete na zemi päť pohodených, poškodených panelov. Tie poberte (potrebujete minimálne Oprava 20, aby ste vedeli, ako na to).
Či už vlastnými silami, alebo s pomocou náhradných súčiastok, opravte päť poškodených solárnych panelov. Potom to oznámte Loyalovi a splníte úlohu. Získate dobrú reputáciu u Boomerov.


8. Deti Boomerov

Deti sú cez noc v detských barakoch, za hangárom, pod domom Pearl. Cez deň bývajú v škole, v budove vedľa ošetrovne, nad domom Pearl.
Nájdite dievčatko Linsday. Stratil sa jej medvedík, pán Cuddles. S Rečníctvom 60 jej môžete povedať, že pán Cuddles zomrel, čo ju dosť rozruší a vám získa zlú karmu a trochu zlej reputácie u Boomerov. Ak jej chcete pomôcť, choďte do hangáru, kde sa zdržiavajú Jack a Loyal. V západnej časti hangáru majú malý prístrešok s gaučami a pred sudom s ohňom sú dve lavičky. Za nimi sú dve kopy krabíc. Chrbtom k lavičkám choďte ku kope krabíc naľavo a medzi krabicami je na zemi medvedík, pán Cuddles. Dajte ho Linsday a získate dobrú reputáciu u Boomerov.
Trochu reputácie u Boomerov môžete získať aj u ostatných detí. Každé, keď oslovíte, prenesie nejakú hlášku a vy mu môžete pekne odpovedať (Charizma 7), alebo mu dať hračku. Môžete deťom ponúknuť aj žuvačky (všetky sú rádioaktívne) a jednému Psycho, no to vám samozrejme zníži obľúbenosť u Boomerov a všetky deti odmietnu, hoci je divné že majú strach, keďže sú nesmrteľné.
Celkovo je tam okrem Linsday ďalších 7 detí. Piatim môžete dať hračkársku raketu a dvom hračky dinosaurov. Rakety sú v obchode v Novacu. Tam sú aj hračky Dinky the T-Rex Souvenir, no vy pre nich potrebujete Dino Toy, ktoré sa vyskytujú menej. Jedna je v Power Ganger Camp South, päť ich je na poličkách v základnej škole v Camp Searchlight, jedna je v Bloodborne Cave pri ohnisku s kostrami ľudí, dve majú vo výklade Mick a Ralph vo svojom obchode vo Freeside a dve by mali byť aj priamo v zamknutom učiteľskom stolíku v škole tu v Nellise).

Poznámka: Ak vám zostala jedna hračkárska raketa ako úlohový predmet a nemohli ste sa jej zbaviť z inventáru, tak obdarovaním dieťaťa môžete.


9. Agryllovi pacienti

V rámci úlohy „Volaire!“ choďte do ošetrovne za doktorom Agryllom a povedzte mu, že chcete byť užitoční. Spomenie troch nových pacientov, ktorých zranili obrie mravce v miestnosti s generátorom (ktoré môžete pomôcť zničiť Raquel). Dovolí vám sa na nich pozrieť, ak ste lekár (Medicína 40), alebo ak ho oklamete, že viete, čo robíte (Rečníctvo 35). Na posteliach ležia traja pacienti, môžete ich vyliečiť (Medicína 40, 50 a 60). Za vyliečenie každého z nich získate trochu obľúbenosti u Boomerov.


10. Ant Misbehavin'

Zájdite za Raquel, obvykle je na svojom stanovisku na prevrátenom kontajneri poniže prázdnej budovy za obytnými budovami, oproti vstupnej bráne. Cez noc môže byť v barakoch. Povie vám o obrích mravcoch, ktoré obsadili miestnosť s generátorom. Tiež dodá, že zrejme pohltali pušný prach, takže pri útoku ohňom, laserom, či výbušninami vybuchujú, ale obyčajné guľky na nich fungujú v pohode, takže na to pamätajte pri boji. Spomenie aj, že Loyal hovoril, že má proti nim nejakú obranu.
Môžete skočiť za Loyalom, no to je dobrovoľná časť úlohy. Toho obvykle nájdete v hangári, cez noc je vo svojom vlastnom dome. Povie vám, že má sonický emiter, ktorý by mal mravce odplašovať, ale nie je si istý jeho funkčnosťou. Môžete ho presvedčiť, aby vám ho dal (Rečníctvo 50, alebo Veda 50).
Potom choďte do budovy v Nellis Array (nad ktorou ste mohli opravovať solárne panely pre Loyala), ktorá bola doteraz zamknutá a kľúč vám dala Raquel. Vnútri narazíte na pár mravcov. Vo vstupnej hale sú naľavo dva funkčné generátory, ktoré vypnite. Oproti vstupnej chodbe je mravenisko. Naň môžete umiestniť Loyalov vysielač. Umiestnite ho a potom ho aktivujte, čím splníte voliteľnú časť úlohy. Choďte ku schodisku vedúcemu na poschodie. Na medziposchodí je vypínač, ktorý aktivujte. Tým opäť nahodíte generátory, ktoré ste dolu vypli.
Už sa len vráťte za Raquel a oznámte jej splnenie úlohy. Dostanete dobrú reputáciu u Boomerov.

Poznámka: Ak sa po splnení tejto úlohy spýtate Raquel, či ešte niečo nepotrebuje, tak povie, že rakety, ktorých majú veľký nedostatok. Môžete jej nosiť rakety do raketometu, no nezískate za ne nič, jedine dobrú reputáciu u Boomerov.


11. Young Hearts

Pohovorte si s Jackom, ktorý sa obvykle zdržiava s Loyalom v hangári, aby sa od neho učil. Spýtajte sa ho, či nepotrebuje pomoc. Okrem kovového šrotu (ktorý mu môžete nosiť) má istú osobnú záležitosť, ale nechce o nej hovoriť. Presvedčte ho (Rečníctvo 35, alebo perk Čierna Vdova) a povie vám, že sa mu páči dievča, ktoré sleduje ďalekohľadom v Karmínovej Karaváne. Ponúknite sa, že si s ňou pohovoríte.
Zájdite do Karmínovej Karavány. Tam nájdete pri brahminoch krátkovlasú rusovlásku Janet, ktorú spomínal. Povedzte jej o Jackovi a aj ona je na neho zvedavá, tiež ho sledovala ďalekohľadom a rada by sa s ním stretla.
Môžete ju oklamať (Rečníctvo 55), že ju čakajú a ona sa tam rovno vypraví. Samozrejme ju cestou zabijú svojím bombardovaním a vy získate zlú karmu a úloha je nesplnená.
Ak chcete pomôcť mladej láske, tak choďte za Pearl, vodkyňou Boomerov a požiadajte ju, aby umožnila Janet vstup. Buď ju presvedčte (Rečníctvo 50), alebo ak máte dobrú reputáciu u Boomerov, tak vám vyhovie aj bez presviedčania.
Potom choďte za Jackom a povedzte mu, že Janet sa s ním chce stretnúť. Je nadšený a keď počuje, že ste to už aj vybavili u Pearl, dá vám Boomerské šaty pre Janet, aby ju tak stráže spoznali pri jej príchode a nepálili na ňu. Vráťte sa za Janet a dajte jej šaty od Jacka.

Janet je rada a chce sa za ním vydať, len ešte jedna maličkosť je tu. Má zmluvu s karavánou a ak odíde, príde o peniaze, čo jej dlhujú. Choďte za Alice McLaffertyovou a požiadajte ju o zrušenie Janetinej zmluvy. Nie je proti, ale nechce ju vyplatiť. Môžete ju presvedčiť, aby dala Janet čo jej dlhuje (Rečníctvo 75, alebo Obchod 65). Ak ju nepresvedčíte, tak sa s tým proste Janet musí zmieriť. Ak tu už Alice nie je (čo ste mohli zariadiť pri úlohe „Heartache by Number“), tak Janet len povie, že už bez zamestnávateľky sa jej zmluva ruší a vyjednávanie môžete preskočiť.

Janet sa vydá do Nellisu. Choďte tam aj vy, oslovte Jacka a úlohu splníte. Získavate dobrú reputáciu u Boomerov.



Vedľajšie úlohy 15.


1. The Finger of Suspicion

Keď si prvýkrát pohovoríte s Cézarom v rámci úlohy „Render Unto Caesar“, oslovte potom Vuplesa Inculatu, ktorý stojí po boku Cézara (ak ste ho nezabili). Spýtajte sa, či niečo nepotrebuje. Povie, že v Stripe je istá Martina Groesbeck, ktorá predáva informácie. No na jej vyzvedačstvo akosi prišli Omertas z kasína Gamorrah a chystajú sa k nej. Máte jej pomôcť.
Choďte do Stripu a prejdite do druhej časti, kde je hotel Vault 21. Dorazíte do miestnosti, kde sú traja z Omertas a chystajú sa ublížiť Martine. Oslovte gangstrov a môžete ich presvedčiť, že Martina robí pre Légiu a tak by sa s ňou nemali zahrávať (Rečníctvo 50), čo ich vystraší a odídu. Ak ste splnili úlohu „How little we know“, tak ste zadobre s vedením Omertas a tak im to povedzte a gangstri sa stiahnu. Alebo ich vyprovokujte k boju a zabite. Sú len traja bez brnení s malými zbraňami, takže žiadny problém.
Keď ju zachránite, pohovorte si s Martinou. Tá si myslí, že predáva informácie NKR. Vráťte sa za Vulpesom oznámiť mu splnenie úlohy. Ten vám povie, že Martina si naozaj myslí, že robí pre republiku, ale informácie predáva ich mužovi v pevnosti McCarran (na ktorého narazíte pri úlohe „I put a spell on you“. Získavate dobrú reputáciu u Légie.

Poznámka: Môžete im tiež povedať, nech ju zabijú, že sa do toho nechcete miešať a vy len potom vyrabujete izbu. Súhlasia a Martinu zabijú. Oznámte to potom Vulpesovi pre splnenie úlohy, ale odmenu, ani pochvalu nečakajte.


2. I hear you knocking

Keď si prvýkrát pohovoríte s Cézarom v rámci úlohy „Render Unto Caesar“, oslovte potom Luciusa, ktorý stojí po boku Cézara a potom si sadne k stolu za jeho trónom.. Spýtajte sa, či niečo nepotrebuje. Povie vám, že získali delo, no chýbajú im súčiastky na jeho sfunkčnenie. Povedzte mu, že mu súčiastku skúsite nájsť a podotkne, že by ju mohli mať Boomeri, keďže sú posadnutí takouto technológiou.
Choďte teda do leteckej základne Nellis v severovýchodnom rohu púšte. Pozrite si úlohu „Volaire!“, aby ste vedeli, ako sa k nim bezpečne dostať, ak ste tam ešte neboli.
Vnútri pohľadajte zariadenie. Nad hangárom sú tri budovy, Loyalov dom, múzeum a medzi nimi dielňa. V nej je v skrinke zariadenie, ktoré potrebujete, tak si ho ukradnite (zlá karma). Ak ste splnili úlohu „Volaire!“ a máte priazeň Boomerov, tak len oslovte ich vodkyňu Pearl a povedzte jej, že potrebujete odpaľovacie zariadenie pre Howitzer. Dovolí vám si ho vziať. Aj v tomto prípade choďte do dielne a vezmite si zo skrine zariadenie, ale už to nie je krádež.
Vráťte sa do tábora. Naľavo od Cézarovho stanu je Howitzer. Vložte doň zariadenie a opravíte ho. Vráťte sa do Cézarovho stanu a oznámte Luciusovi splnenie úlohy. Získavate dobrú reputáciu u Légie.

Žiadne komentáre:

Zverejnenie komentára