utorok 8. septembra 2015

Návod Fallout 3 - Vedľajšie úlohy

1. Wasteland Survival Guide (Sprievodca prežitia v Pustinách)

V Megatone vedie Moira Brownová obchod Craterside Supply. Keď ju oslovíte, spozná, že ste z Vaultu a povie vám, že sa chystá spraviť príručku prežitia v Pustinách a bola by rada, keby ste jej povedali, aký je život vo Vaulte, čo by bolo v jej sprievodcovi použité ako predhovor. Zvoľte jednu z možností a dostanete od nej Armored Vault 101 Jumpsuit.



Likvidácia úlohy – Ničiteľ snov
Potom sa rozhovorí o svojej knihe a môžete jej ponúknuť pomoc. Keď prijmete úlohu, môžete sa jej spýtať, prečo neskúma svet sama, povedzte jej, že ani nevie, čo robí a potom ju môžete presvedčiť, aby nestrácala čas nezmyslom, ako je jej kniha a aby sa radšej venovala užitočnejším veciam v práci. Týmto hneď splníte úlohu a získate zlú karmu, pretože ste jej zničil sen. Preto získate aj perk Ničiteľ snov (Dreamcrusher) a s ním je šanca nepriateľov na kritický zásah znížená o 50 percent. No tým pádom sa odstavíte od zaujímavej a dlhej úlohy. Ak chcete plniť úlohu, tak proste súhlaste, že jej pomôžete a začnite plniť prieskumy pre jednotlivé časti jej kapitol.

Príručka a odmeny
Celkovo chce Moira napísať tri kapitoly, každú s troma podkapitolami, takže celkovo vás čaká deväť podúloh. Každá úloha má hlavné zadanie a aj bonusové. Pre splnenie úlohy stačí splniť samozrejme len hlavné zadanie. Ak nesplníte bonusové, dostanete len hmotnú odmenu, no za splnenie bonusových častí získate aj špecialitky navyše. Zároveň, ak plníte bonusové úlohy, môžete nakoniec, po splnení celej úlohy získať špeciálny perk „Survival“.
Tento perk má tri úrovne, prvá je, ak splníte 5 bonusových úloh; druhá, ak splníte 6 až 8 bonusových úloh a tretia, ak splníte všetkých 9 bonusových úloh. Základom perku je, že získate +2 k odolnosti voči jedu a radiácii (+4 na druhej úrovni, +6 na tretej). Toto získate automaticky.
No perk môžete ešte vylepšiť a to závisí od toho, aké odpovede volíte pri zhodnocovaní splnenia každej úlohy. Bežne máte dve možnosti odpovede, normálna (prvá možnosť) a uštipačná (posledná možnosť). Medzi týmito dvoma možnosťami sa môžu objaviť tri ďalšie, ktoré však závisia od vašich štatistík – odpoveď môže byť rozumná (Inteligencia / Vnímanie), silácka (Sila / Výdrž) a ľstivá (Agilnosť / Charizma). Aby ste mohli využiť danú odpoveď, musíte mať konkrétnu štatistiku minimálne na úrovni 7. Ak chcete, môžete si dočasne pri odpovediach zvýšiť štatistiky pomocou špeciálnych oblečení, alebo pomocou chemikálií. Ak budete voliť konkrétny typ odpovede, tak budete mať napokon pri perku bonusovú vlastnosť perku popri spomínanej odolnosti voči jedu a radiácii. Ak budete voliť normálne odpovede, dostanete bonus k životu +5 (+10 na druhej úrovni, +15 na tretej). Ak budete voliť uštipačnú odpoveď, tak dostanete bonus k šanci na kritický zásah +1% (+2 na druhej úrovni, +3 na tretej). Ak budete voliť silácku odpoveď, získate bonus k odolnosti voči poškodeniu (Damage Resistance) +2 (+4 na druhej úrovni, +6 na tretej). Ak budete voliť rozumnú odpoveď, získate bonus k Medicíne a k Vede +2 (+4 na druhej úrovni, +6 na tretej). A napokon, ak budete voliť ľstivú odpoveď, získate bonus k Plíženiu a Rečníctvu +2 (+4 na druhej úrovni, +6 na tretej).


Prvá kapitola

Hľadanie potravy
Máte prehľadať neďaleký Super-Duper Mart a zistiť, či sa dá v takýchto miestach ešte nájsť nejaká potrava. Ako voliteľná časť úlohy je zistiť, či sa tam dajú nájsť aj lieky. Obchodný dom je neďaleko od mesta na východ. Cestou z Megatonu pôjdete okolo zničeného domu. Je to zrúcanina na kopci, od nej už vidíte priamo na obchod. Vnútri je v poličke s cigaretami a zničenými knihami aj kniha „Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual“. Zbehnite dole k obchodu.
Pred vstupom sú asi štyria nájazdníci, ktorých sa zbavte. Vstúpte dovnútra. Vnútri je ďalších pár nájazdníkov rozmiestnených po predajni. Môžete vyraziť do frontálneho útoku, alebo v závislosti od vašich schopností zvoliť aj tichý postup a likvidáciu z tieňov, ktorých je tu celkom dosť. Obchod je plný prázdnych plechoviek, nájde sa tu nejaké jedlo a pár drobností (chemikálie, čistiace prostriedky, drogy). V registračných pokladniciach sú predvojnové peniaze. Ale dá sa tu celkom slušne zásobiť muníciou a zbraňami, ktoré si sem nanosili nájazdníci. Je tu dokonca laserová pištoľ a štyri Bottlecap míny. V pravej časti od vstupu je tiež nejaká zbraňová výbava a je tam chladnička „Food Storage“. Preskúmajte ju (vnútri je nejaké jedlo) a tým splníte hlavné zadanie úlohy, zistíte, či sa tu dá nájsť jedlo.
V zadnej časti za regálmi sú dve miesta za pultmi. V tom naľavo sú zamknuté dvere. Môžete ich vypáčiť, alebo hacknúť počítač a otvoriť ich ním. No v pravej časti nájdete v jednej z krabíc kľúč (Super-Duper Pharmacy Key). V zadnej miestnosti je počítač, na ktorom je identifikačná karta zamestnancov (Office Employee ID). Môžete hacknúť počítač a aktivovať Protectrona, strážneho robota. Ak máte identifikačnú kartu, tak vám ju vezme a identifikuje vás ako zamestnanca, takže vás nechá na pokoji. No poväčšine na vás aj tak neútočí a rovno sa pustí do nájazdníkov. Síce proti nim veľa nevydrží, ale môžete využiť jeho pomoc. Pri počítači je aj pár granátov a Mini Nuke a medzi regálmi sú v tejto miestnosti v krabiciach tri Nuka-Cola Quantum. Nad pultom s počítačom je lekárnička (Pharmacy Supplies). Prezrite ju a tým splníte bonusovú časť úlohy, teda zistíte, či sa tu dajú nájsť aj medicínske zásoby. Na pulte pred touto miestnosťou je okrem zbraní a granátov aj kniha „Tales of a Junktown Jerky Vendor“.
Vráťte sa za Moirou. Môžete jej klamať, že ste nič nenašli a akceptuje to, no je to zbytočné a získate tým zlú karmu. Ak poviete, že ste objavili jedlo, dostanete pár kusov Iguana Bits. Ak ste našli aj lieky (bonusová časť), tak vám dá dezinfikovač jedla (Food Sanitizer). Stačí, aby ste ho mali v inventári a všetko jedlo a nápoje, ktoré z inventára zjete, vám obnovia viac bodov života, ako keby ste dezinfikovač nemali.

Radiácia
Teraz by Moira rada preskúmala účinky a vplyv radiácie na človeka. Najlepší spôsob, aký ju napadá, je samozrejme, aby ste sa nechali ožiariť. Ak máte vysokú úroveň Vedy, môžete jej povedať, že viete o radiácii dosť a že jej to vysvetlíte. Súhlasí a úlohu rovno splníte, no pripravíte sa o bonusový perk. Potrebuje, aby ste boli ožiarený minimálne na 200 radov, ale najlepšie bude, ak to potiahnete až na 600.
Nechať sa ožiariť je jednoduché. Môžete nájsť rôzne zdroje ožiarenia, niektoré aj veľmi silné, ktoré rýchlo zvyšujú rádioaktivitu, no ak si to porovnáte s cestovaním a nahrávaním, tak myslím, že najlepšie je proste zájsť do centra Megatonu a postaviť sa do vody k bombe. Vo vode vám pribúda 1 rad/s (2 tesne pri bombe) a ak sa napijete, tak je to 18 r/s (20 tesne pri bombe). Takže stačí stáť pár minút vo vode a neustále piť a potiahnuť radiáciu na požadovaných 600. Vráťte sa a povedzte jej, ako sa cítite (ak kvôli špeciálnym odpovediam potrebujete vyššie štatistiky, nezabudnite si vziať niečo na zvýšenie (Mentats, Buffout, alkohol, prípadne Nektár ohnivých mravcov), pretože ožiarenie spôsobuje zníženie niektorých štatistík. Moira vás prezrie a vylieči, čím vás úplne zbaví radiácie. Za odmenu dostanete pár protiradiačných dávok (RadAway). Ak ste boli ožiarený na 600, ako požadovala bonusovo, tak pri vašom liečení zistila, že došlo u vás k drobnej mutácii. Opravila to a vďaka tomu ste získali perk „Rad Regeneration“, ktorý spôsobuje, že ak budete mať poškodené končatiny a budete zároveň vystavený radiácii, tak sa vám počas doby ožiarenia budú končatiny sami regenerovať.

Pozemné míny
Teraz chce, aby ste preskúmali nástrahy pozemných mín, ktoré môžu byť kdekoľvek po svete rozmiestnené. Konkrétne vie o mieste, ktoré je ich plné. Volá sa príhodne Mínové pole (Minefield). Máte tam len zájsť, dostať sa doprostred mesta na ihrisko a vrátiť sa. Ako bonusový cieľ by rada, keby ste jej priniesli z výpravy jednu mínu.
Minefield sa vám zaznačí do mapy. Zájdite tam, ak nemáte nič aktívne nablízku, tak len priamo na sever zo Springvale, cestou nemáte takmer žiadne konkrétne oblasti, takže cesta je viac menej pokojná. V Minefielde si dávajte pozor. Samozrejme je plné mín (môžete okolo nich prebehnúť a nechať ich vybuchnúť, alebo ich môžete deaktivovať a vziať si ich, ak máte dostatočnú úroveň Výbušnín) a sú tu aj vraky áut, ktoré vybuchujú po zásahu mín. V meste je aj jediný obyvateľ, starec menom Arkansas. Je to starý blázon, ktorý útočí na každého, kto sa priblíži. Je v zrúcanine na okraji mesta a má ostreľovačku, tak, ak sa k nemu priblížite, môže vám pohyb znepríjemniť. Môžete sa samozrejme plížiť a tak sa pokúsiť, aby vás nezbadal. Je to nepriateľ, takže za jeho zabitie nemáte stratu karmy. No odporúčam ho nezabiť, pretože s ním súvisí úloha „Strictly Business“, ktorá vám môže umožniť vstup do mesta Paradise Falls.
Vráťte sa a odpovedzte Moire, čo ste zažili. Za odmenu dostanete pár granátov. Ak ste jej priniesli aj mínu (trieštivú mínu „Frag Mine“, nemusí byť priamo odtiaľ, môžete ju mať aj z inakade, no treba ju mať v inventári), splnili ste tým bonusovú úlohu a dostanete k odmene navyše schému na Bottlecap mine.

Prvá kapitola
Keď splníte úlohy pre všetky tri podkapitoly, môžete ukončiť prvú kapitolu, za čo dostanete pár skúseností a pár Stimpackov.


Druhá kapitola

Zranenia
Chcela by preštudovať niekoho, kto je naozaj vážne zranený, no nemala k tomu príležitosť, pretože všetci vážne zranení chceli hneď ošetriť, alebo sa jej natruc pokúšali vykrvácať. Ak máte dostatočne vysokú úroveň medicíny, môžete jej povedať všetko, čo o zraneniach viete a akceptuje to za splnenie úlohy, ale len hlavnej, nie bonusovej.
Potrebuje teda, aby ste za ňou prišli, keď budete zranený (menej ako 50 % života) a ako bonus by bolo dobré, keby ste mali aj zmrzačenú končatinu. To prvé nie je problém, akýkoľvek nepriateľ vám uberá pri boji život. Mrzačenie občas môže byť, občas nie. No dá sa to vyriešiť veľmi rýchlo a jednoducho. Proste vylezte v Megatone na strechu nejakého domu a skočte dole. Život vám ubudne samozrejme a v závislosti od výšky (prílišná výška vás aj zabije) môže dôjsť aj k zmrzačeniu. Keď budete teda dosť doráňaný, tak sa vráťte za Moirou. Odpovedzte jej, ako sa cítite. Ona vás vylieči a za odmenu vám dá pár Med-X. Ak ste splnili aj bonusovú časť a mali ste zmrzačenú končatinu, dá vám aj unikátny oblek, Environment Suit (+5 Medicína, +30 odolnosť voči radiácii).

Hniezdo Mirelurkov
Mirelurkovia sú obojživelné tvory, ktoré vznikli mutáciou po vojne. Moira by o nich chcela vedieť niečo viac a tak vám dá pozorovacie zariadenie, ktoré máte umiestniť do ich hniezda, najlepšie teda medzi ich vajcia a na základe toho ich bude môcť študovať. Bonusová časť tejto úlohy je, aby ste pri akcii nezabili žiadneho Mirelurka, pretože by to mohlo narušiť kvalitu testovaných subjektov a prostredia. Ako vhodný cieľ vám navrhne hniezdo pod pomníkom Anchorage. Ak ste tam boli náhodou už predtým a pozabíjali Mirelurkov, tak sa nič nedeje. Mohli ste tam zaskočiť aj pred touto úlohou. Pre splnenie bonusovej časti je podstatné, aby ste žiadneho nezabili len počas plnenia tejto úlohy.
Zájdite k pomníku, ktorý je na ostrovčeku v rieke. Most k pomníku je zamínovaný, tak môžete prebehnúť, pokúsiť sa míny deaktivovať, alebo preplávať cez vodu. Pod pomníkom je malý komplex, ktorý tvoria štyri časti služobných tunelov a kancelárií, ktoré sú teraz sídlom Mirelurkov. Každá z týchto štyroch častí má aj vlastný vstup a je na vás, ktorý si vyberiete. Ak nechcete žiadneho Mirelurka zabiť, môžete sa vnútri plížiť (rozhodne sa pri tom hodí použiť Stealth Boy), alebo môžete proste prebehnúť čo najskôr k trsu vajec, umiestniť tam sledovacie zariadenie a utiecť preč. Najjednoduchšie sa zdá vstúpiť cez podvodnú šachtu, ktorá vedie do časti „Offices“. Je to tunel, ktorý prehrabali Mirelurkovia a dostali sa ním až do kancelárií, odkiaľ ďalej zaplavili celý komplex. Keď vojdete tadiaľto, stačí preplávať časť tunelu a narazíte na prvé vajcia. Poväčšine sa Mirelurkovia zdržiavajú ďalej, takže môžete umiestniť zariadenie a vrátiť sa naspäť tak, ako ste prišli. Takto riskujete akurát trocha ožiarenia vodou.
Keď umiestnite zariadenie, tak sa vráťte za Moirou. Povezte jej, ako to prebiehalo. Za odmenu dostanete pár kusov Stealth Boya a ak ste splnili bonusovú časť a nezabili žiadneho Mirelurka, tak dostanete aj unikátny klobúk „Shady Hat“.

Krysy
V druhej kapitole chce ešte preskúmať krysy (Mole Rats), ktoré sú kdekoľvek v pustatinách. Moira vytvorila niečo ako chemický repelent proti krysám a od vás samozrejme chce, aby ste ho otestovali. Máte ním proste krysu udrieť a tá sa dá na útek. Minimálne ho máte vyskúšať na troch krysách, no lepšie bude, ak ho vyskúšate na viacerých, takže ak chcete splniť bonusovú časť úlohy, vyskúšajte ho minimálne na desiatich krysách. Za vhodné miesto, kde sa dá nájsť viacero krýs, vám odporučí kanály „Tepid Sewers“. Je to kúsok od Memorial Anchorage. Môžete zájsť tam, ale môžete ho tiež použiť na krysy kdekoľvek na ne narazíte.
Stačí vám udrieť krysu a tá o chvíľu zomrie. Očividne to nefunguje tak, ako Moira očakávala, ale vám to stačí. Buďte pripravený, pretože v Tepid Sewers (ak ste šli tam) sú okrem krýs aj nájazdníci. Nájdete tam dostatok krýs aj na bonusovú časť.
Keď máte dostatočný počet krýs, vráťte sa za Moirou a oznámte jej výsledok vášho pokusu. Za odmenu dostanete pár chemikálií, čo jej zostali z prípravy repelentu (Jet a Psycho). Ak ste splnili aj bonusovú časť, tak vám nechá aj palicu s repelentom.

Druhá kapitola
Keď splníte úlohy pre všetky tri podkapitoly, môžete ukončiť druhú kapitolu, za čo dostanete pár skúseností a nejakú muníciu.


Tretia Kapitola

Robotika
Moira chce, aby ste preskúmali súčasné možnosti techniky. Dá vám čip, ktorý máte inštalovať do hlavného počítača v bývalom centre robotiky zvanom RobCo. Ak máte náhodou perk „Robotic Expert“, môžete jej sami vysvetliť všetko, čo viete o technike. Ju to uspokojí a splníte tak rovno hlavnú aj bonusovú úlohu. Ak tento perk nemáte, alebo sa nechcete nechať pripraviť o prieskum, vyrazte do Robco, je to budova kúsok od Tenpennyho veže.
V budove sú všade deaktivovaní roboti. Okrem nich sú v budove len Mole Rats a šváby, takže nie je žiadny problém, už po pár leveloch sú to už len veci, čo otravujú, ale nepredstavujú hrozbu. Môžete preto smelo preskúmať budovu. Vo vstupnej časti je na pulte kniha „Lying, Congressional Style“. Na poličke za pultom je predvojnová kniha. V severozápadnej časti je na stole pri zničenom počítači Stealth Boy. V južnej časti je v hale malá plošina s troma schránkami na robotov. Oproti nim je počítačový pult, na ktorom je položená kniha „Big Book of Science“. Po prieskume vyjdite schodmi na poschodie a prejdite do časti s kanceláriami (Office and Cafeteria). Na stole v južnej časti je kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“ a na ďalšom stole v tej miestnosti je pri zničenom počítači Stealth Boy. V severozápadnej miestnosti je na poličke Stealth Boy a na stole so šípkami kniha „Nikola Tesla and You. V miestnosti s centrálnym počítačom je na stole pri dverách predvojnová kniha a aj Stealth Boy.
V tejto hornej časti použite na poschodí centrálny počítač (RobCo Production Mainframe). Stačí ho aktivovať a nainštalovať procesor, ktorý vám dala Moira. Tým aktivujete počítač aj celú sieť v budove, čo spustí všetkých neaktívnych robotov. Roboti budú voči vám hneď nepriateľskí. Hneď po spustení počítača a po nainštalovaní procesora ho použite znovu a hacknite ho. Ak ho úspešne hacknete a preprogramujete, splníte tým bonusovú časť tejto úlohy. Po úspešnom hacknutí môžete zmeniť program robotov a môžete im nakázať, aby útočili na háveď (krysy a švábov, ak ste ich nezabili), alebo na všetkých, aj na seba navzájom. Vonku sa môžete cez robotov prebojovať, alebo proste utiecť. Ak nechcete riskovať ani bojovať, tak sa môžete preplížiť a to vám rozhodne uľahčia Stealth Boye, ktorých ste pár našli aj tu.
Vonku sa len vráťte za Moirou a oznámte jej splnenie úlohy. Za splnenie úlohy dostanete pár Pulzných granátov a ak ste splnili aj bonusovú časť, dostanete od nej knihu „Big Book of Science“.

Staré vedomosti
Pre prežitie v Pustinách môžu byť užitočné aj staré vedomosti z kníh. Moira chce, aby ste preskúmali Arlingtonskú knižnicu. Arlingtonská knižnica je voľne prístupná budova v juhovýchodnej oblasti, na ľavom brehu rieky, južne pod troskami mesta.
Po vstupe narazíte na pisárku Yearling. Ak na ňu budete drzí, urazí sa a viac s ňou nemôžete hovoriť. V takom prípade môžete hacknúť počítač, ktorý má na stole a získať z neho informácie, ktoré chcela Moira, čím splníte hlavnú časť tejto úlohy, ak nechcete bonus, môžete sa hneď vrátiť. No je zbytočné, pohnevať si Yearling. Stačí sa s ňou slušne zhovárať a pohovorí si s vami a nielen, že vám dá sama heslo od svojho počítača, kde môžete stiahnúť údaje pre Moiru, ale ešte vám aj ponúkne, že od vás bude kupovať predvojnové knihy (Pre-War Book). Predvojnových kníh (kompletne zachované, nepoškodené knihy) nie je veľa, no pri podrobnom prieskume ich zopár nájdete a za každú z nich vám zaplatí 100 viečok.
Pri pisárke sú dvaja paladinovia, no tí tu s ňou strážia vchod. Ak pôjdete ďalej dozadu, narazíte na dvoch ďalších paladinov, ktorí sa vydali zlikvidovať nájazdníkov rozlezených po zvyšných častiach budovy. Môžete využiť ich pomoc, hoci pomoc skôr potrebujú oni. Ak nezasiahnete, tak sotva prežijú len prvú miestnosť s nájazdníkmi. No ak im pomôžete, pôjdu zo vstupnej časti najprv do detského krídla a potom do mediálnych archívov, takže spolu s nimi môžete vyčistiť od nájazdníkov takmer celú budovu. Či už s nimi preskúmate budovu, či nie, choďte napokon do Media Archives. Tam choďte do juhozápadnej miestnosti. Je to jediná miestnosť, do ktorej paladinovia likvidujúci nájazdníkov nepôjdu, takže ich tu musíte pobiť sami. Uprostred miestnosti je počítač, z ktorého získate kompletný zoznam knižničných archívov, čím splníte bonusovú časť úlohy.
Vráťte sa za Moirou a povedzte jej o svojom úspechu. Za odmenu dostanete viečka a ak ste splnili aj bonusovú úlohu, dostanete aj knihu „Lying, Congressional Style“.

História Rivet City
Mimo bežných praktických vecí Moiru zaujíma aj to, ako vzniklo Rivet City, keďže je to v okolí jedna z najprosperujúcejších povojnových osídlených oblastí. Ak ste ešte v rámci hlavného príbehu v Rivet City neboli, tak vám ho vyznačí na mape. Zájdite tam a pohovorte si s obyvateľmi o ich histórii. Pre hlavné splnenie úlohy vám stačí osloviť niektorých, ktorí vám nahovoria rôzne veci. No bonusovou úlohou je zistiť pravdu o skutočnej histórii mesta.
K skutočnej histórii vás môžu doviesť tri postavy. V bare Muddy Rudder Bar je starena menom Belle Bonny. Ak ju presvedčíte, aby vám poradila, pošle vás za Pinkertonom. Ak ju nepresvedčíte, tak choďte do hotela Weatherly. Vera Weatherly vás odporučí na Seagravea Holmesa. Seagraves vás potom pošle za Pinkertonom.
Horace Pinkerton býva v Broken Bow, čo je zadná časť lode. Je odtrhnutá od hlavnej časti Rivet City a dostať sa tam dá len dverami (sú zamknuté na úrovni 100), alebo podvodným vstupom, ktorý je pri narušenej časti lode. Vnútri si dajte pozor na troch Mirelurkov a samozrejme vo vode a zatopených častiach počítajte s rádioaktivitou. V hornej časti choďte do kajuty, ktorú obýva Pinkerton. Pred kajutou má pár mín a uniká tam aj plyn, tak môžete vystreliť a zbavíte sa plynu aj mín. Dvere otvoríte tlačidlom oproti, pri dverách, ktorými ste vošli. Otvorte si a vstúpte. Vnútri má rozličné vybavenie, Stealth Boy a na pulte aj dve knihy „Dean´s Electronic“ a „Big Book of Science“, no knihy aj ostatné veci v jeho kajute sú jeho majetok a ich zobratie je krádež.
Oslovte ho a spýtajte sa na históriu mesta. Zistíte, že kedysi predsedal rade, bol hlavný výskumník, pretože mesto vzniklo ako oblasť výskumu, no keď prišla so svojimi pokusmi doktorka Li, jeho odstavili a tak sa utiahol sem, aby mal od všetkých pokoj a pracoval v súkromí. Spýtajte sa ho, či má nejaký dôkaz o histórii mesta a dá vám záznam histórie Rivet City.
Vráťte sa za Moirou a povedzte jej o vašom zistení. Za odmenu dostanete pár Mentatov a ak ste splnili aj bonusovú úlohu, dostanete od obchodníkov v Rivet City zľavu pri nákupe.


Sprievodca prežitia v pustinách
Keď ste splnili všetky úlohy a pomohli tak Moire spísať všetky kapitoly, spýtajte sa jej na záver. Je nadšená a povie vám, že má všetko, čo potrebuje, kniha je napísaná a už ju len stačí nakopírovať a dať do predaja. Za odmenu dostanete Mini Nuke. Potom ešte spomeňte knihu a dostanete kópiu celého sprievodcu. Zároveň s tým získate aj perk Survival, ktorý môže mať úroveň Junior, Expert, alebo Guru v závislosti od plnenia bonusových úloh a jeho účinok sa mení od odpovedí, ktoré ste volili. Tým je táto ohromne dlhá úloha definitívne splnená.



2. The Power of the Atom (Sila Atómu)

Šerif Simms
Mesto Megaton, kam pôjdete v rámci hlavného príbehu, je zlátanina plechu okolo nevybuchnutej atómovej bomby. Pri rozhovore so šerifom Simmsom môžete naviesť rozhovor na bombu a ponúknuť sa, že ju deaktivujete. Ponúkne vám odmenu 100 viečok (môžete ho presvedčiť na 500).

Pán Burke
Druhý spôsob, ako získať túto úlohu a zároveň možnosť jej alternatívneho plnenia je ísť do Moriartyho baru, tiež v Megatone. Tam sedí záhadný pán Burke. Keď sa k nemu priblížite osloví vás s ponukou. Ak máte záujem, tak vám povie, že by chcel, aby ste odpálili bombu v meste, pretože ľudia, pre ktorých pracuje, by si priali, aby táto ohava zmizla z mapy, ktorú špatí. Môžete úlohu prijať, sľúbi vám za odmenu 500 viečok. Môžete ho presvedčiť, aby prihodil ďalších 500, čiže celkovo zarobíte 1000. Ak ste žena a máte perk „Black Widow“, tak ho môžete presvedčiť svojimi vnadami na dve veci. Buď, aby vám zvýšil odmenu o 500 viečok (namiesto slovného presviedčania, maximum je týchto 1000 viečok), alebo ho presvedčte, aby mesto nechal tak, pretože v ňom žijete. Ak ho presvedčíte, aby mesto neničil, zdráha sa síce, ako to vysvetlí svojim nadriadeným, ale súhlasí, čo by pre vás nespravil.
Ak ste súhlasili s odpálením bomby, dostali ste od Burka rozbušku. Môžete ho teraz bonznúť šerifovi. Povedzte Simmsovi, čo má Burke v pláne a šerif sa hneď vydá za ním. Bežte so šerifom do baru. Tam sa pokúsi Burkea zatknúť. Len čo sa k nemu otočí chrbtom, Burke vytiahne zbraň a šerifa zabije. Ak ste rýchly, môžete Burka zabiť skôr, no nesmie vystreliť ani raz, preto buď mierte silnou zbraňou na hlavu, aby ste ho dostali hneď, alebo mierte na jeho zbraň, aby ste mu ju vystrelili z ruky. Ak ho zabijete, nič sa nedeje. Zabiť ho môžete aj predtým, obyvatelia nebudú nepriateľskí. Ak zabije Simmsa, odchádza na vás naštvaný (ak ste ho aj tak nezabili). V tomto prípade stále môžete dokončiť úlohu za dobrú stranu a odmenu vám dá jeho syn, Harden Simms.

Bomba
Na manipuláciu s bombou potrebujete mať aspoň 25 bodov v schopnosti Výbušniny. Ak nemáte dostatočnú úroveň, tak si môžete zvýšiť schopnosti niektorými chemikáliami. Pri manipulácii s bombou ju môžete deaktivovať, alebo tam vložiť detonátor od Burkea a aktivovať ju.
Ak ste ju aktivovali, tak zájdite do Tenpennyho veže a choďte na horené podlažie, na balkón pri Tenpennyho izbe. Tam už čaká Tenpenny aj Burke. Oslovte Burka, vy máte tú česť odpáliť bombu. Otvorte kufrík, ktorý je na stole a aktivujte spínač. V diaľke uvidíte atómový výbuch. Potom vám za odmenu Burke dá 500 (alebo 1000) viečok, dostanete ohromné množstvo zlej karmy a tiež dostanete byť v Tenpennyho veži. Je to byt tu, na hornom podlaží. Zariadenie doň môžete kupovať od Lydie Montenegro, alebo od Michaela Mastersa (v závislosti od úlohy „Tenpenny Tower“).
Ak ste bombu deaktivovali, choďte za šerifom Simmsom (alebo za jeho synom Hardenom, ak je šerif mŕtvy) a dostanete odmenu. Dobrú karmu, len ak ste si nepýtali odmenu, inak dostanete 100 (alebo 500) viečok a tiež dostanete vlastný byt. Zariadenie do bytu vám predáva Moira Brownová.



3. Tenpenny Tower (Tenpennyho Veža)

Poznámka: Pred plnením tejto úlohy si pozrite úlohu „You Gotta Shoot ´em in the Head“, úlohu „Strictly Business“ a skrytú úlohu „Dashwoodov služobník“. Tieto úlohy istým spôsobom súvisia s touto úlohou, respektíve s postavami, ktoré sa vyskytujú v úlohe „Tenpenny Tower“ a môžu sa navzájom mierne ovplyvniť.
Taktiež ak máte vo veži svoj vlastný byt, zariadenie doň vám predáva Lydia Montenegro, alebo (v závislosti od toho, ako budete postupovať v tejto úlohe) Michael Masters. O oboch môžete počas plnenia úlohy prísť (zabiť, vyhnať), tak si dozrite na to, ak tu máte svoj byt, aby vám aspoň jedna z týchto postáv zostala. Ak máte byť v Megatowne, tak vám to môže byť jedno. Od Lydie Montenegro môžete tiež kúpiť schému na Dart Gun.

Vstup do veže
Tenpenny Tower je juhozápadne od Megatownu. Je to vysoká, osamotená veža, takže ju uvidíte už z diaľky. Keď sa priblížite k hlavnému vchodu, uvidíte ako sa ghúl Roy Phillips snaží dostať dnu, no cez interkom mu oznámia, že žiadni Ghulovia nie sú vo veži vítaní. Teraz sa s ním rozprávať nemôžete. Môžete ho sledovať, ako zájde do neďalekého metra (Warrington Station), no dvere za ním sú zamknuté. Použite interkom na veži a pokúste sa dostať dnu. Ak neviete stráž presvedčiť, môžete dať úplatok 100 viečok. Inak povedzte, že idete za Tenpennym a ak vám stráž uverí, tak vás vpustia zadarmo. Pokiaľ plníte pre pána Burka úlohu Sila Atómu a aktivovali ste bombu, tak vás už čaká vo veži a môžete vstúpiť s tým, že idete za ním.

Začatie úlohy
Vnútri vás privíta šéf bezpečnosti Gustavo. Môžete sa od neho dozvedieť o situácii s Ghulmi a ponúknuť svoju pomoc. Ak navrhnete mierové riešenie, povie vám, že je to vaša vec a môžete to skúsiť, no nemáte si od toho veľa sľubovať. Ak mu navrhnete, že Ghúlov zabijete, tak vám ponúkne odmenu 500 viečok. Môžete ho presvedčiť, aby prihodil ešte ďalších 200. Tiež vám prihodí pušku a nejakú muníciu. Započnete tento quest. Stále je na vás, ako ho ukončíte.

Cesta za Royom Phillipsom
Teraz by ste si mali pohovoriť s Royom. Stanica poniže je uzavretá, takže choďte na západ, ako vám povedal Gustavo. Je to neďaleko od veže, za jedným takmer celým domom, dovidíte tam od veže. Je tam vlaková stanica (Warrington Trainyard). Už na nej vás napadne pár divých ghulov, takže pozor. Vstúpte dovnútra a pokračujte tunelom. Prejdite tunelom na koniec, kde je cesta ďalej zasypaná a vstúpte do dverí naľavo. Vnútri sa cesta rozdvojuje, ale obe cesty sa o chvíľu spájajú a dovedú vás do severného tunela. Tunelom choďte až k vlaku.
Tu sa cesta rozdvojuje. Cesta napravo vedie z druhej strany k zásypu južného tunela. Nájdete tam len dvoch divokých ghulov a zamknuté dvere údržbárskej miestnosti. Ak ich vypáčite, vnútri nájdete pár krabíc s výbavou. Vráťte sa na rázcestie k vlaku a pokračujte popri ňom ďalej na sever. Na konci tunela opäť vojdite cez dvere dovnútra. Vnútri máte dve cesty, no obe sa opäť spájajú pri prechode do Warringtonskej Stanice.
Vstúpte do stanice a pokračujte rovno. Pri vstupe do stanice vás okríkne Michael Masters, aby ste odložili zbraň. Keď vás osloví, len mu povedzte, že idete za Royom Phillipsom. Zbehnite za ním do neďalekých priestorov, kde nájdete Roya. Teraz sa už rozhodnite, ako budete pokračovať ďalej.
Po rozhovore s Royom sa môžete vrátiť opäť na povrch cez neďaleký východ (je tam, kde ste prvýkrát stretli Mastersa), je to východ zo stanice rovno poniže Veže, takže si ušetríte zdĺhavú cestu.

Vstup k Tenpennymu
Keď potrebujete ísť za Allistairom Tenpennym, tak proste vstúpte do veže a v centrálnej hale choďte výťahom nahor. Naľavo je vstup do Tenpennyho izieb a pred nimi je stráž. Môžete strážcu presvedčiť, že vás Tenpenny očakáva a strážca vám sám odomkne. Môžete ukradnúť kľúč (buď priamo strážcovi, alebo z podstavca s telefónom a zbraňou, ktorý je vedľa kresla, kde strážca sedí. Strážca sa občas zvykne prejsť po hale, čo vám prácu uľahčí.) a otvoriť si, alebo sami vypáčiť dvere. Ak plníte úlohu „The Power of the Atom“ pre pána Burka a už ste aktivovali bombu, strážca vie, že vás Burke očakáva a rovno vám otvorí dvere.


1. Možnosť (Relatívne mierové riešenie)

Keď budete s Royom, tak mu navrhnite, že presvedčíte ľudí, aby nechali žiť Ghulov medzi sebou. Pochybuje o vašom úspechu a stále naznačuje plán b, ale súhlasí, aby ste to skúsili. Vráťte sa do veže a choďte hore za Tenpennym. Spýtajte sa ho, či by mohli vo veži žiť Ghulovia. Nie je nadšený, tak mu povedzte, že čo keby s tým súhlasili obyvatelia veže. Povie, že ak s tým nebudú mať problém konkrétni obyvatelia, tak bude súhlasiť. Dá vám ich zoznam, sú to pán a pani Wellingtonovci, pán Ling, slečna Montenegro a slečna Lancasterová.

Susan Lancasterová
Manželov Wellingtonovcov sa môžete zbaviť pokojnou, alebo násilnou cestou. Ak zvolíte násilnú, tak pri tom procese zomrie aj Susan a máte ju vybavenú.
Môžete ju presvedčiť, aby sa zmierila s tým, že tu budú žiť Ghulovia. Ak uspejete, máte jej hlas. Ak ju presvedčíte a potom sa pokúsite zbaviť manželov Wellingtonovcov násilnou cestou, Susan aj tak zomrie.
Tretia možnosť je pri plnení úlohy „Strictly Business“. V rámci tejto úlohy sympatizujete s otrokármi a máte pre nich získať pár špecifických otrokov (bližší popis v rámci tej úlohy). Odchyťte ju niekde bokom mimo dohľadu ostatných, zasiahnite ju Mesmetronom, nasaďte jej obojok otroka a pošlite ju do Paradise Falls. Až keď tam dorazí a jej zajatie vám potvrdí Grouse (zadávateľ úlohy „Strictly Business“), až potom ju budú brať v Tenpennyho Veži za stratenú a Tenpenny ju bude brať za vybavenú v rámci súhlasu na vpustenie Ghulov. Môžete ju z otroctva vyslobodiť, no ak ju vyslobodíte skôr, ako splníte túto úlohu, nebudete sa s ňou môcť zhovárať a tým pádom ju nebudete môcť ani presvedčiť, takže ju budete musieť zabiť.

Manželia Wellingtonovci
Edgar Wellington II a Millicent Wellingtonová sú väčšinou cez deň vonku pred vežou. Oboch ich môžete presvedčiť, aby sa zmierili s nasťahovaním Ghulov do veže. Ak uspejete, je to vybavené.
Ak neuspejete, je tu druhá možnosť. Choďte na poschodie (po schodoch, nie výťahom až hore) a vstúpte do obytnej časti. Prvé dvere naľavo sú bytom Susan Lancasterovej. Na jej stole je ľúbostný list, vezmite si ho (nie je to krádež, žiadna strata karmy) a prečítajte. Zistíte, že je do nej zaľúbený Edgar. Zájdite za Millicent a ukážte jej list. Je zronená zo zrady svojho manžela a zabije ho. Ak ste nezotročili Susan Lancasterovú, tak pobeží za ňou a zabije aj ju. Napokon zničená žiaľom sama odchádza z veže do pustatín.

Anthony Ling a Lydia Montenegro
Anthony a Lydia sú majiteľmi obchodov New Urban Apparet a Boutique Le Chic. Ak máte dostatočnú schopnosť rečníctva, oboch ich môžete presvedčiť, aby akceptovali zmenu a prijali do veže ghulov.
Ak ich neviete, alebo nechcete presvedčiť, tak si počkajte do noci a choďte do ich obchodov. Sú prázdne, no môže sa v nich občas zastaviť strážca. Stačí vám počkať zo hodinu a odíde. V oboch ich obchodoch sú trezory. Môžete ich otvoriť priamo vypáčením trezoru, alebo hacknutím terminálu pri trezore. Vykradnite im trezory (200 a 300 viečok). Ráno si počkajte, kým prídu do obchodov. Keď ich oslovíte, posťažujú sa vám, že už ani tu nie je bezpečne, napriek tomu, že im sľubovali ochranu a povedia vám, že sa preto rozhodli odísť a naozaj odídu do pustatín.

Keď sa postaráte o všetkých z Tenpennyho zoznamu (či už ich presvedčíte, podvodom donútite opustiť vežu, alebo ich zabijete, či zotročíte), choďte za Tenpennym a oznámte mu, že ste všetkých presvedčili. Za vašu snahu mierového riešenia vám dá 500 viečok a súhlasí s tým, aby sa ghulovia nasťahovali.
Po tejto zinkasovanej odmene môžete stále zvoliť druhú možnosť, zabiť ghulov a zinkasovať odmenu ešte aj od Gustava.
Ak chcete dotiahnuť „mierové“ rokovanie dokonca, tak choďte za Royom Phillipsom a povedzte mu, že ste to s ľuďmi vo veži dohodli a že sa Ghulovia môžu nasťahovať. Za odmenu dostanete od Roya Ghulskú masku, je to unikátny predmet. Keď si túto masku nasadíte, tak budete pôsobiť ako ghul a divokí ghulovia na vás nebudú útočiť (pokiaľ teda nezaútočíte vy na nich prvý). Roy Phillips, Bessie Lynn a Michael Masters sa vyberú do veže. Keď sa vrátite do veže, okrem nich tam nájdete aj dosť ďalších ghulských obyvateľov. Úloha splnená a všetko očividne dobre dopadlo. Ale nie je to tak, hoci úlohu ako takú máte splnenú.

Keď sa vrátite po pár hodinách do Tenpennyho izby, Allistaira Tenpennyho nikde nenájdete. Zato nájdete stopy krvi vedúce k vani. Ak sa na Tenpennyho spýtate Roya Phillipsa, povie vám, že mali s Tenpennym istú nezhodu, no jemu sa prihodila drobná nehoda a tak sa nemáte znepokojovať, pretože problém je tým vyriešený. Roy je pekný hajzel a je to rovnaký rasista, ako niektorí ľudia. Keď odcestujete do inej oblasti a po dni sa vrátite, zistíte, že všetci ľudia sú preč. Keď sa na to spýtate Roya, povie vám, že sa len zbavil odpadu a nech sa do toho nestaráte, ak nechcete skončiť ako oni. Všetkých obyvateľov zabili a telá hodili do pivnice (telá som nikde nenašiel, hoci aj v rozhovoroch sa spomínajú tie telá). Michael Masters síce prizná, že v tom úplne s Royom nesúhlasí, ale zas nik nebol nevinný. A Bessie to len okomentuje, že zrejme museli spraviť niečo, čím si to zaslúžili. No bola to obyčajná vražda. Okrem tých pár obchodníkov a Wellingtonovcov, ostatní nemali nič proti ghulom, niektorí ako Dashwood ich dokonca brali za rovnocenných, takže si to rozhodne nezaslúžili. Ak sa potom pokúsite zabiť Ghulov, alebo len Roya, za ich zabite získate body zlej karmy. Je to divné, keďže sa len snažíte pomstiť vraždu, takže ak hráte za dobráka, nezabíjajte ich.
Je tu zaujímavo ukázané, že aj dobré úmysly môžu viesť k veľkému zlu. Zabitiu sa nedá zabrániť, je to v hre naskriptované. Hneď po splnení úlohy som skúsil Roya zabiť, no aj bez neho došlo k vyvraždeniu ľudí vo veži. Takže žiaľ, úplne „dobre“ sa to vyriešiť nedá. A žiaľ, jediný spôsob, ako získať odmenu Ghulskú masku (unikátny predmet) v hre je splniť túto úlohu takto, alebo tretím spôsobom, kedy priamo s Royom napadnete vežu a všetkých pozabíjate.


2. Možnosť (Spojenie s ľuďmi)

Gustavo chce, aby ste sa postarali o Ghulov raz a navždy. Keď sa dostanete k Royovi Phillipsovi podľa popisu v úvode tejto úlohy, tak ste už takmer na konci úlohy. Musíte zabiť jeho a jeho spoločníkov, Bessie Lynn a Michaela Mastersa. Ak ich napadnete priamo, tak získate za ich zabitie zlú karmu. Ak ich vyprovokujete (Povedzte niekomu z nich, že vás poslal Gustovo, aby ste ich zabili, ale že chcete peniaze, alebo ich urazte), tak vás napadnú sami a ich zabitie vás nebude stáť žiadnu karmu. Potom sa len vráťte oznámiť Gustavovi splnenie úlohy a dostanete sľúbených 500 (alebo 700, ak ste ho presvedčili) viečok.


3. Možnosť (Spojenie s Ghulmi)

Zájdite za Royom Phillipsom podľa popisu v úvode tejto úlohy. Povie vám, že sa chce zbaviť ľudí vo veži (je to rasista, je to ich veža a nemusia ich tam púšťať) a že má plán, no potrebuje pomoc. Chce tam vraziť s divokými ghulmi, no zvonku je veža strážená. Vedie tam vstup cez miestnosť s generátorom, no tá je zavretá a práve tú by potreboval, aby ste otvorili.
Vráťte sa do veže a spýtajte sa Gustava na podzemie. Zistíte, že má kľúč, no nechce vám ho dať. V noci, keď bude sám, mu ho môžete ukradnúť. Gustavo spomenul, že pôvodný kľúč stratil a musel si dať spraviť nový. Vo veži žije ešte Herbert Dashwood. Pohovorte si s ním o podzemí a zistíte, že má kľúč. Môžete mu ho tiež ukradnúť, no je veľmi jednoduché ho presvedčiť, aby vám ho proste dal. Zájdite do pivnice (vchod je za vežou, po schodoch vedúcich pod vežu) ku generátoru. Môžete hacknúť počítačový terminál a generátor odpojiť, alebo môžete proste generátor rozstrieľať. Výsledok je rovnaký, otvoria sa núdzové dvere. Za oknom pred vami je skupina divokých Ghulov a Roy Phillips, ktorý vám poďakuje a povie vám, že vás čaká vonku.
Bežte pred vstup do veže. Tam je Roy. Za vašu pomoc vám dá Ghulskú masku, je to unikátny predmet. Keď si túto masku nasadíte, tak budete pôsobiť ako ghul a divokí ghulovia na vás nebudú útočiť (pokiaľ teda nezaútočíte vy na nich prvý). Hneď si ju aj nasaďte, pretože mu máte pomôcť pri útoku na vežu a keďže útočníkmi sú divokí ghulovia, maska sa hodí. Vstúpte za ním a jemu a ghulom pomôžte pozabíjať všetkých obyvateľov veže. Niektorí môžu byť rozlezení, tak ich hľadajte. Až keď všetci padnú, je po boji a až vtedy sa dole do vstupnej haly dostavia Michael Masters a Bessie Lynn, Royovi spoločníci. Oslovte ich a potom Roya. Odmenu ste už dostali a úloha je týmto splnená. Roy vám len poďakuje za pomoc pri obsadení veže.



4. Those! (Tí!)

Východne od Megatonu je Super-Duper Mart (k nemu môžete ísť aj v rámci úlohy „Wasteland Survival Guide“). Neďaleko obchodu môžete naraziť na chlapca menom Bryan Wilks. Môžete na neho naraziť aj inde, občas pobehuje južne okolo Flooded Metro 2, no ak sa vám ho nechce hľadať, tak stačí čakať (odpočívať) neďaleko obchodu a mal by sa objaviť. Sám vás osloví s tým, že nejaké príšery ho chcú zabiť. Môžete ho ukľudniť (Rečníctvo, alebo Sila) a zistíte, že tie potvory napadli Grayditch, kde žil so svojím otcom. Všetkých zabili a on vás prosí, aby ste našli jeho otca. Môžete sa ho popýtať na ostatných obyvateľov mesta a napokon sľúbte, že sa pokúsite nájsť jeho otca. Ešte predtým ho môžete s rečníctvom požiadať, či má niečo, čo by vám pomohlo a ak uspejete, dá vám kľúč od kontajnera, ktorý je v meste za bistrom a tam môžete nájsť nejakú výbavu. Potom už len stačí zájsť do Grayditchu, stačí vám sledovať Bryana, ten pobeží do mesta a schová sa v schránke (PPS) pri bistre.

Mesto
Mesto je plné ohnivých mravcov, tak pozor na nich. No vždy keď sú nablízku, počujete ich charakteristické šuchotanie nohami a môžete sa pripraviť. Najprv preskúmajte dom Wilksovcov. Vnútri nájdete telo Freda Wilksa, Bryanovho otca. Vezmite si z neho kľúč od doktorovej chaty. Choďte Bryanovi oznámiť, čo sa stalo s jeho otcom. Prosí vás, aby ste zlikvidovali zdroj tej skazy, aby sa už niečo podobné neopakovalo. Zájdite do chaty doktora Leska. Na stole nájdete heslo k jeho počítaču. Použite počítač a pozrite si jeho záznamy. Zistíte, že sa presunul kvôli pokusom s mravcami do blízkeho metra.

Metro
Vo východnej časti mesta je vstup do metra „Marigold Station“. Vstúpte doň. Pri prehľadávaní metra môžete naraziť aj na skrytú úlohy „Gradyho dodávka“. Samozrejme vás tu napádajú ohnivé mravce. V juhovýchodnej časti sú dva prechody k východnému tunelu. V hornom prechode je pri generátore mŕtvola Williama Brandicea (má na sebe unikátny oblek „Wasteland Surgeon Outfit“ a kľúč k skrinke vo svojom dome.). V dolnej spojovacej miestnosti je doktor Lesko. Okrem jeho počítača sú všetky veci v miestnosti prekvapivo voľné a môžete ich brať bez straty karmy. Z rozhovoru zistíte, že sa pokúšal zmeniť geneticky veľkosť mravcov, aby boli opäť malé a omylom im dal schopnosť chrliť oheň. Je to neetický, egoistický, bezohľadný vedec, pretože mu je úplne jedno, že jeho experiment spôsobil smrť obyvateľov Grayditchu aj to, že mladému Bryanovi úplne zničil život. Aby sa mohol vrátiť, k práci potrebuje prístup ku kráľovnej, no tú stráži päť mravčích strážcov (Fire Ant Nest Guardian). Máte ich zabiť. Požiadajte ho, aby vám dal niečo, čo by vás motivovalo a sľúbi vám svoj pracovný plášť, ktorý by ste inak nedostali.
Prejdite miestnosťou s doktorom do tunela za ňou a vstúpte do jaskyne s mravčou kráľovnou. Celú oblasť tvorí len chodba, ktorá sa tiahne popri hlavnej jaskyni s kráľovnou. V chodbe nájdete všetkých päť mravčích strážcov. Zabite ich.

Zdroj mravčej vlny
Keď zabijete mravčích strážcov, tak sa rozhodnite, čo ďalej. Pre úlohu ich stačilo zabiť. Môžete sa vrátiť za doktorom a oznámiť mu splnenie úlohy a vziať si odmenu.
Môžete v jaskyni s kráľovnou hacknúť doktorov počítač a vyslať inhibičný pulz, ktorý vyradí mravce a môžete tiež zničiť doktorov mutagén, ak ste rozhodnutý zničiť jeho nevydarený experiment. Môžete tiež zabiť kráľovnú (Marigold Ant Queen), no je to odolná mrcha, tak pozor a po boji si z nej nezabudnite vziať jej feromóny (Ant Queen Pheromones). No pozor, ak zničíte doktorov výskum, či zabijete kráľovnú, je na vás najprv naštvaný a odmieta vám dať odmenu, pretože ste nedodržali dohodu. K odmene sa nedostanete, ak nemáte dostatočnú úroveň rečníctva, alebo vedy, potom ho buď presvedčíte, alebo mu zdôvodníte nesprávnosť jeho činov a on to uzná.
Ak ste si predtým žiadali motivačnú odmenu, dostanete jeho plášť (Lesko´s Lab Coat), čo je unikátny predmet zvyšujúci vedu a odolnosť pred radiáciou. Ešte je tu sľúbené mutagenické vylepšenie. Môžete si vybrať, či chcete Mravčie vnímanie (Ant Sight), alebo Mravčiu silu (Ant Might). Obe dávky vám zvýšia odolnosť voči ohňu o 25%, no a sila vám pridá jeden bod k sile a vnímanie jeden bod k vnímaniu, vybrať si však môžete len jedno. Neskôr sa doktor presunie do svojej chaty v meste. Môžete mu po 40 viečok predávať nektár z ohnivých mravcov (Fire Ant Nectar).

Bryan
Napokon sa vráťte hore za Bryanom. Keď ho oslovíte, sám začne s tým, že sa mravce vrhli sami na seba a pobili sa navzájom. Teraz už len zostáva otázne, čo s ním. Ak mu poviete, nech zostane v meste, tak úlohu splníte. No chudák zostane sám v prázdnom meste duchov. No je to vaša voľba. Ak mu poviete, že mu nájdete nový domov, tak zatiaľ bude čakať v dome svojho otca, kde bude v bezpečí a nemusíte sa medzičasom o neho starať, pokiaľ mu niečo vhodné nenájdete. Úloha bude stále aktívna.
Môžete zájsť do Little Lamplight (jaskýň, ktoré obývajú samé deti) a presvedčiť ich šéfa, starostu McCreadyho, aby dovolil Bryanovi s nimi zostať. Ak máte vysoké rečníctvo, alebo perk „Childern at Heart“ tak dovolí. Zájdite mu to oznámiť a úlohu tým splníte. Neskôr môžete Bryana navštíviť u detí, no nie je z toho nadšený. Jaskyne mu pripomínajú mravce a miestne deti, hoci sú nesmrteľné, sú divné. No stále lepšie, ako opustený v Grayditchi.
Môžete zájsť do Paradise Falls (ak tam už máte prístup, popis v úlohe „Strictly Business“) a ponúknuť Bryana na predaj šéfovi otrokárov, Eulogy Jonesovi. Dá vám za neho 100 viečok (300 ak ho presvedčíte). Ak súhlasíte, je to samozrejme zlá karma. Vráťte sa za Bryanom, dajte mu otrocký obojok a pošlite ho k otrokárom. Úloha splnená.
Ak sa Bryana spýtate, kam by mohol ísť, spomenie príbuznú v Rivet City. V Rivet City nájdite ženu menom Vera Weatherly, ktorá tu má Weatherly hotel. Stačí sa jej spýtať na Bryana a súhlasí, že sa o neho postará. Ešte sa za ním vráťte a povedzte mu, že ste mu našli domov. Úloha splnená. Keď sa za ním neskôr zastavíte, tak zistíte, že tu je najspokojnejší.



5. You Gotta Shoot ´Em in the Head (Musíš ich trafiť do hlavy)

Poznámka: Pred plnením tejto úlohy si pozrite skryté úlohy „Voľby“, „Samovrah“ a „Štetka na úteku“. Tieto úlohy istým spôsobom súvisia s touto úlohou, respektíve s postavami, ktoré sa vyskytujú v úlohe „You Gotta Shoot ´Em in the Head“ a môžu sa navzájom mierne ovplyvniť.

Choďte do Múzea Histórie (Museum of History) v juhovýchodnej časti mapy. V hlavnej sále múzea je vstup do spodnej časti, do Podsvetia (Underworld). Vstúpte tam, privíta vás Winthrop. Potom vybehnite hore po schodoch a buď napravo, alebo naľavo (v The Ninth Circle, alebo v Carol´s Place) je ghul Mister Crowley. Je až prehnane háklivý na rasizmus voči Ghulom, tak ho pri prvom rozhovore nedráždite a prijmite jeho posmešky. Keď na základe toho uzná, že nemáte nič proti Ghulom, tak vám povie, že ho štve pár rasistov, ktorí ghulov považujú za zombie. Navrhne vám, či by ste mu nepomohli sa o nich postarať. Ak mu potvrdíte, že nemáte nič proti zabíjaniu, tak vám dá zoznam štyroch ľudí, ktorých chce, aby ste zabili. Ak ich zabijete strelou do hlavy (pretože rasisti si myslia, že ghulovia sú zombie ako zo starých filmov a zabiť ich možno len strelou do hlavy), zaplatí vám za každého 100 viečok, ak zomrú iným spôsobom, tak vám zaplatí len 25 viečok. Tiež vám dá ostreľovačku a pár nábojov. Jeho cieľmi sú Allistair Tenpenny, Dukov, Dave a Jeff Strayer. Tenpenny je známa osoba, takže o jeho smrti sa iste dozvie, no pri ostatných požaduje dôkaz toho, že sú mŕtvi a tak chce niečo ich osobné, najlepšie ich špeciálne kľúče.

Crowleyho motív
Nie je to nutné, ale môžete si o Crowleym pohovoriť s ostatnými členmi Podsvetia. Niektorí vám o ňom môžu povedať zaujímavé veci, no musíte každého z nich presvedčiť vašimi slovnými schopnosťami, aby sa s vami podelili o to, čo vedia. Carol (povie, že sa Crowley chvastá, že zbohatne vďaka nejakému cudzincovi), Quinn (povie vám, že sa ho Crowley pokúsil najať zabiť pár ľudí. Napríklad Davea, ktorého však Quinn nepovažuje za rasistu), Ahzrukhal (povie, že medzi Crowleyho cieľmi je aj Dukov, ktorý je síce ožran a devkař, no nie je to rasista), Patchwork (za 3 viečka vám povie, že sa Crowley snažil najať nejakých cudzincov na špinavú prácu), Doktor Barrows (povie, že Crowley chce zabiť nejakých ľudí, no niektorí považujú jeho dôvody za lož). Nič sa nedozviete od týchto postáv: Greta, Snowflake, Winthrop, Tulip, Sestra Graves. Nepotrebujete hovoriť so všetkými, stačí jedna postava, aby ste mali podozrenie voči Crowleymu. Vráťte sa za ním a povedzte mu, že ste zistili, že to nie je len o rasizme. Prizná sa, že okrem Tenpennyho mu u ostatných ide len o ich kľúče. Ak naďalej súhlasíte s dohodou, že ich získate, tak vám dá ďalších 100 viečok na poistenie vašej dohody. Odmeny za zabitie (100 za hlavu, 25 za iný spôsob) stále platia aj naďalej.

Dukov
Zájdite do Dukov´s Place. Tu žije Dukov so svojimi dvoma „spoločníčkami“, ktoré chráni a oni sa na oplátku nechajú zneužívať. Pohovorte si s ním o Crowleym a dozviete sa pravdu. Tenpenny si najal piatich žoldnierov (Dukov, Crowley, Dave, Jeff Strayer a Tara), aby mu priniesli nejaké vybavenie z Pevnosti Constantine. Do pevnosti sa dá dostať jedine, ak má človek všetky tri kľúče. Môžete Dukova samozrejme zabiť, alebo mu kľúč ukradnúť.
Môžete ho tiež slovne presvedčiť, aby vám ho dal (a pritom ho môžete tiež presvedčiť, aby vám zadal polohu Fort Constantine). Ak ste žena a máte perk „Black Widow“, môžete ním Dukova presvedčiť, aby vám kľúč dal. Ak ste muž a máte perk „Lady Killer“, môžete ním presvedčiť Fantasiu, aby Dukovi ukradla kľúč. Keď ju presvedčíte, stačí chvíľu počkať, potom ju oslovte a dá vám kľúč. Aj muž aj žena môže presvedčiť Cherry, aby mu kľúč ukradla. Požaduje za to, aby ste ju odviedli do Rivet City. Ak súhlasíte, ukradne pre vás jeho kľúč. Svoj sľub potom môžete, ale aj nemusíte dodržať.

Ted Strayer
Zájdite do Rivet City. V ubytovni, na trhu, alebo v bare nájdete mladíka menom Ted Strayer. Zistíte, že Jeff Strayer bol jeho otcom. Popýtajte sa ho na Crowleyho, jeho otca a ich prácu v pevnosti. Nevie toho veľa, ale viac menej povie skrátene to isté, čo Dukov. Potom mu povedzte, že Crowley chce jeho kľúč. Samozrejme môžete Teda zabiť, alebo mu kľúč ukradnúť. Môžete ho presvedčiť, aby vám ho proste dal. Môžete sa mu vyhrážať (ak máte dostatočnú silu „Strength“) a ak sa vás zľakne, dá vám všetky svoje veci (kľúč, šaty, pištoľ, chemikálie). A tiež mu môžete dať 25 viečok a dá vám za ne kľúč.

Dave
Zájdite do Republic of Dave. Oslovte prezidenta Davea a popýtajte sa ho na Crowleyho. Ak ho presvedčíte, aby vám povedal, čo vie, tak sa dozviete, že pred prezidentovaním bol žoldnierom a povie vám aj, ako to dopadlo v pevnosti Constantine. Dosiahli svoj cieľ, no divokí Ghulovia zabili Taru. Dukov sa rozhodol, že keď zmenší počet členov skupiny, dostane väčšiu odmenu od Tenpennyho. Rozhodol sa teda zbaviť aj ostatných. Crowleyho zamkol v miestnosti s Ghulmi (ktorí samozrejme svojmu neublížili). Strayer a Dave si celý čas dávali potom na Dukova pozor a tak misiu dokončili. Môžete ho tiež presvedčiť, aby vám povedal načo je kľúč, hoci to už môžete vedieť od Dukova. Pre získanie kľúča môžete samozrejme Davea zabiť, alebo okradnúť. K jeho úmrtiu môže dôjsť aj v rámci skrytej úlohy „Voľby“ a v takom prípade nájdite jeho telo a kľúč si zoberte. Môžete ho presvedčiť, že ste veľvyslanec z Pustatín a aby vám kľúč dal ako dar, prejav dobrej vôle.

Allistair Tenpenny
Môžete zájsť za Tenpennym do jeho veže (bližší popis v úlohe „Tenpennyho Veža“). V rámci tejto úlohy za ním vôbec nemusíte chodiť. Stačí získať všetky tri kľúče a môžete úlohu ukončiť. Ak za ním zájdete, tak vám o Crowleym tiež povie ako ostatní, že najal piatich žoldnierov, aby mu niečo získali. Viac sa však o tom s vami baviť nechce. Keď mu poviete, že vás poslal Crowley, aby ste ho zabili, tak vám ponúkne 200 viečok (300 ak ho presvedčíte), aby ste vy zabili Crowleyho. Ak sa teda vydáte naspäť a zabijete ho, oznámte to potom Tenpennymu a dostanete svoju odmenu. Zabitím Crowleyho ste ukončili túto úlohu alternatívnym spôsobom. Ak ukončíte úlohu normálne a potom zabijete Crowleyho, nedostanete už žiadnu odmenu od Tenpennyho (hoci ste sa dohodli), pretože je to len v rámci úlohy.

Fort Constantine
Počas úlohy ste mohli zistiť, že kľúče slúžia na otvorenie pevnosti Fort Constantine. V pevnosti nájdete mnoho rôznej výbavy, vrátane Fat Mana, Mini Nuke a tiež Bobllehead – Big Guns. Hlavnou cenou, a o ktorú Crowleymu ide, je brnenie a helma T-51b (T-51b Power Armor a T51b Power Helmet). Kde leží Pevnosť Constantine ste sa mohli dozvedieť od Dukova, alebo od Crowleyho, ak ste mali na to dostatočné presviedčacie schopnosti. Máte teraz niekoľko možností ukončenia úlohy.
- Môžete zájsť do pevnosti sami. Vziať si Brnenie aj Helmu a tým ukončíte úlohu. Ak sa potom zastavíte za Crowleym, tak na vás bude naštvaný, nebude sa s vami zhovárať a bude vás viniť, že ste ho okradli.
- Môžete odovzdať kľúče Crowleymu. Ak ste vaše obete nezabili, alebo zabili iným spôsobom, než strelou do hlavy, môžete ho aj tak oklamať, že ste ich zabili podľa jeho inštrukcií a dostať tak plnú odmenu. Keď mu ich odovzdáte, Crowley sa sám vydá do pevnosti Constantine. Môžete ho sledovať a keď budete mimo Underworldu, tak ho môžete zabiť, alebo okradnúť a kľúče mu vziať. Ak chcete cestovať, alebo ak sa vám nepodarilo získať lokáciu pevnosti Constantine, môžete ho sledovať. Je to dlhá cesta, pretože Crowley nejde najpriamejšie a tak vám to trvá skoro celý herný deň dostať sa do pevnosti. Cesta je dlhá a narazíte na nej aj na dosť nepriateľov, no Crowley je prekvapivo schopný a vie si poradiť takmer s každým. Keby bolo veľmi zle, tak mu pomôžte. Celou cestou sa môžete držať tesne pri ňom a jemu to vôbec nevadí. No keď sa priblížite na nejakých 50 metrov k pevnosti, tak si začnite držať odstup a prípadne sa aj plížte, pretože ak vás Crowley zbadá, tak tu vás už napadne. (Keď získa brnenie, už bude opäť neutrálnou postavou.) Keď dorazíte k Pevnosti, tak Crowley vstúpi do prvej budovy, tam ešte môžete za ním, no do podzemia už za ním nemôžete, pretože sa tam dá vstúpiť len s kľúčmi Môžete si počkať pár hodín a Crowley sa objaví aj s brnením. Už sa s vami nezhovára, len vám poďakuje, že vďaka vám má takýto poklad. Môžete ho tu zabiť a brnenie mu vziať. Inak sa vráti do Podsvetia.
- Môžete zájsť do pevnosti, pootvárať všetky dvere, no brnenie ešte nebrať. Potom sa vráťte za Crowleym, dajte mu všetky tri kľúče, čím ukončíte úlohu. On sa vydá do pevnosti, no vy ho rýchlym cestovaním predbehnite, vbehnite do pevnosti a sami si vezmite brnenie. Za toto bude na vás naštvaný viac, než len keby ste si rovno vzali brnenie, pretože sa tam trepal zbytočne a tak len čo na vás narazí, napadne vás. Smola je, že ak sa vráti až do Podsvetia a vy vstúpite do miestnosti s ním, tak vás napadne, no divné je, že vás napadnú aj ostatní, ako keby ste vy bol agresor.



6. Big Trouble in Big Town (Veľké problémy vo Veľkom Meste)

Poznámka: Pre záver tejto úlohy môžete zvýšiť počet obyvateľov mesta o dvoch ľudí. Pozrite si súvisiace skryté úlohy „Stickyho Cesta“ a „Pacient z Veľkého Mesta“.

Big Town
Keď dorazíte do Big Townu, hneď sa dozviete o problémoch ktoré majú a že ich napadli supermutanti. Pohovorte si s niekým z miestnych a zistíte, že ich sužujú otrokári aj super mutanti. Zistíte, že miestnu doktorku Red uniesli supermutanti. Spýtajte sa, kam ju vzali a určia lokáciu Germantown Police Headquarters. Sľúbte, že pomôžete a vyrazte.
Germantown je severne od mesta. Vydajte sa k nemu. Už v okolí môžete naraziť na pár hliadok supermutantov a aj na centaurov. Pobite mutantov tesne pri budove a vstúpte dnu. Vstúpiť môžete priamo na prízemie, čo vás dostane blízko väzenkyne, no dvere vyžadujú vysokú schopnosť lockpicku. Dvere vedúce na poschodie sú odomknuté.

Germantown
V celej budove si dávajte pozor na nastražené míny. Na poschodí sú dvaja supermutanti. Môžete sa k nim priplížiť a vypočuť si rozhovor o väzenkyni, o ďalších útokoch a o ich plánoch. Potom ich môžete zabiť. Prehľadávajte budovu, mimo zbraní sú v nej aj Fat Man a knihy zvyšujúce Skilly. Keď prezriete poschodie, zídite na prízemie. Neďaleko vás je super mutant a v zadnej časti je supermutant brute, ktorý má aj kľúč od väznice (Germantown Jailors Key). Vo väzení nájdete doktorku Red. Môžete vypáčiť jej celu, môžete ju otvoriť získaným kľúčom, alebo hacknutím počítača vedľa jej cely. Môžete ísť rovno preskúmať suterén, alebo sa pozhovárať s doktorkou a ak sa jej spýtate, či tu ešte niekto je, spomenie Shortyho. Vojdite teda do suterénu.
Keď ste policajnú stanicu preskúmali a máte so sebou doktorku Red, prípadne aj Shortyho, môžete vyraziť naspäť do Big Townu. Ak Red cestou zomrie, alebo ak ste ju v nejakom ošiali zabili, môžete to oznámiť ľuďom v meste. Za vašu snahu dostanete 200 viečok a úloha bude označená ako nesplnená. Ak chcete ísť pešo, tak môžete dať Red aj Shortymu brnenie aj zbrane. No pokiaľ ste zabili mutantov v tesnej blízkosti stanice, tak môžete použiť rýchle cestovanie.

Návrat
Po návrate sa vám Red poďakuje. Ak si nepýtate odmenu, dostanete dobrú karmu. Ak si vypýtate odmenu, dostanete 300 viečok a bez karmy. Ak ju presvedčíte, aby vám dala ešte vyššiu odmenu, dá vám ďalších 200 viečok, ktoré mala na nákup liekov a získate zlú karmu. Môžete jej týchto 200 viečok vrátiť, za čo získate dobrú karmu (aby sa efekt znegoval). Tým je úloha splnená.

Obrana Big Townu
Napriek tomu, že je úloha splnená, je tu ešte malé pokračovanie. Red vám povie, že začula od mutantov, že sa chystajú znovu napadnúť mesto. Môžete jej povedať, že to nie je vaša starosť a nechať ich v tom.
Môžete im však tiež ponúknuť pomoc. Môžete im ponúknuť len svoje služby, že budete bojovať po ich boku, no môžete im tiež poskytnúť istú výhodu. Ak máte aspoň 50 bodov v schopnosti Malé Zbrane, Výbušniny, Veda, alebo Plíženie, môžete ich jednu z týchto vašich zručností naučiť.
Malé zbrane – zájdite s nimi do zadnej časti mesta na smetisko a keď sa všetci zhromaždia pri vás, tak začnite strieľať na fľaše a plechovky naukladané na haraburdí pred vami. Keď dôjde k útoku, budú všetci schopnejšie strieľať po nepriateľoch.
Výbušniny – zájdite s nimi k vstupnému mostu. Ukážte im, ako sa používajú výbušniny, takže proste hoďte na most mínu (míny ste mohli získať v Germantowne, neutralizáciou nastražených mín). Ostatní vás napodobnia a tiež rozmiestnia pár mín. Keď dôjde k útoku, prví dvaja útočníci môžu padnúť na mínach.
Veda – zájdite s nimi do zadnej časti mesta na smetisko a ukážte im, ako sa opravujú roboti. Sú tam dvaja zničení roboti (Protectron a Sentry Bot). Opravte ich. Keď dôjde k útoku, tak budú po boku ľudí bojovať aj roboti.
Plíženie – rovno v centre mesta sa začnite pred ľuďmi plížiť. Oni vás začnú napodobňovať, aby sa to naučili. Keď dôjde k útoku, budú schovaní pri domoch.
Keď už dôjde k útoku a ak chcete ľudí zachrániť, tak im rozhodne pomôžte, pretože nech už ich pripravíte akokoľvek, vždy je tam šanca, že niekoho z nich mutanti zabijú. Mutanti prídu buď dvaja, štyria, alebo piati. Za záchranu mesta získate dobrú karmu. Po záchrane mesta vám pri oslovení Red a niektorí obyvatelia poďakujú, no už žiadnu odmenu nedostanete a úlohu ste splnili ešte pred útokom.

7. Strictly Business (Proste Obchod)

Poznámka: Táto úloha má súvis s úlohami „Tenpenny Tower“ a „Big Trouble in Big Town“, respektíve s postavami, ktoré sa objavujú v týchto úlohách, aj v tejto.

Keď chcete vstúpiť do mesta Paradise Falls, tak máte tri možnosti. Ak ste hajzel so zlou karmou, tak vás vpustia bez námietok. Môžete podplatiť strážcu Grouseho 500 viečkami, alebo pre neho splniť túto úlohu. Grouse sa sťažuje že má moc práce a potreboval by pomôcť pri dolapení špecifických otrokov. Ak súhlasíte, že mu pomôžete, tak od neho dostanete Mesmetron, zbraň na omámenie ľudí a obojok na zotročenie. Vaše ciele sú Susan Lancasterová, Arkansas, Flak a Red. Aby vám umožnil vstup do Paradise Falls, stačí zotročiť jednu z týchto postáv. No pre ukončenie úlohy musíte ostatné tri postavy buď zotročiť, alebo zabiť. Pokiaľ postava zomrie, úlohu to nenaruší.

Otrokárčenie
Ostatní otrokári zrejme pracujú klasickým štýlom, obeť zbijú a potom jej nasadia obojok. Vy aj ak máte Inteligenciu na 10, tak vás niečo také nenapadne, preto sa musíte spoliehať na Mesmetron, ktorý vám dal Grouse. Je to experimentálna zbraň, ktorú objavil. Keď ňou na niekoho vystrelíte, je tu šanca, že ho omámi a vy môžete človeku nasadiť obojok. Na štyroch ľudí z úlohy „Strictly Business“ funguje stopercentne. No pri iných ľuďoch má rôzny účinok. Niekomu spôsobí výbuch hlavy a teda okamžitú smrť. Niekoho privedie do zúrivosti a v takom ošiali osoba napadne buď vás, alebo kohokoľvek v jej okolí a tým pádom ju väčšinou postavy v okolí zabijú ako agresora. Je to vec, ktorá sa dá občas využiť v prípade potreby zbaviť sa niekoho. U väčšiny postáv sa strieda náhodne zabitie, alebo zúrivosť. Na väčšinu postáv omámenie nefunguje vôbec. Nájde sa pár unikátnych postáv (postavy s vlastnými menami), ktoré môžete omámiť a zotročiť, ale väčšinou sú to len bežné postavy (settler, raider a podobne). Strely do Mesmetrona si môžete kupovať od Grousa (10 kusov za 200 viečok). Keď niekoho zotročíte Mesmetronom pred zrakmi iných ľudí, tí sa stanú voči vám nepriateľskí, preto je dobré robiť to osamote, v uzavretých miestnostiach, prázdnych chodbách, či v divočine.
Keď postavu omámite, môžete jej vziať všetko, čo má v inventári (vrátane šiat, ktoré nosí) a potom jej môžete nasadiť obojok. Sú to obojky otrokárov, ktoré obsahujú výbušninu. Ak sa osoba rýchlo nedostaví do Paradise Falls, alebo ak sa naopak pokúsi odtiaľ utiecť, obojok jej odpáli hlavu. Obojok je unikátny predmet, takže ho nemôžete predať, ani vyhodiť z inventára. Vždy keď niekomu nasadíte obojok a tá osoba sa v poriadku dostane až do Paradise Falls, tak dostanete odmenu 250 viečok a nový obojok. Ak osoba, ktorej ste obojok nasadili, nedorazí do mesta a niekde cestou zomrie, môžete si kúpiť od Grouseho nový obojok za 100 viečok, alebo ho slovne presvedčiť, aby vám nový proste dal. Za zotročenie postavy máte vždy zlú karmu.

Arkansas
Arkansas je bláznivý starec, ktorý žije v oblasti Minefield. Mohli ste na neho už naraziť, ak ste plnili úlohu „The Wasteland Survival Guide“. Skrýva sa na vrchole zničenej budovy, okolo ktorej rozmiestnil míny a útočí na každého, koho zbadá. Takže aj na vás. Zabil pár otrokárov, tak ho chcú dostať. Hoci za zotročenie každej postavy získate zlú karmu, Arkansas je postava, pri ktorej ako hráč nemusíte mať výčitky za jeho zotročenie a tak pokiaľ hráte za dobrú postavu a len sa potrebujete dostať do Paridse Falls, tak zotročte len jeho. Môžete sa k nemu priplížiť a rovno na neho použiť Mesmetron. Je pravdepodobné, že keď už budete pri jeho budove, tak vás zbadá. Môžete mu v bojovom móde vystreliť zbraň, alebo ignorovať pár zásahov a rovno k nemu dobehnúť a omámiť ho Mesmetronom. Môžete mu vziať všetky veci, nasadiť obojok a poslať do Paradise Falls. Ak chcete pokračovať v zotročovaní ľudí so zoznamu, tak sa vráťte za Grousem po nový obojok.

Susan Lancasterová
Susan žije v Tenpennyho veži. Kedysi patrila k otrokárom a im sa nepáči, že ich opustila. Pri riešení úlohy „Tenpenny Tower“ ste ju mohli nechať zabiť manželkou jej milenca, alebo ju mohli zabiť Ghulovia, ktorých ste vpustili do veže. Ak žije, tak vám stačí počkať si na ňu v jej izbe v noci, kde bude sama. Ak ste ju presvedčili, aby umožnila vstup Ghulom, tak sa presunie na horné poschodie, kde žije aj Tenpenny. Takže si ju vystriehnite v jej izbe a zotročte ju.

Red
Red je doktorka z Big Townu, ktorá otrokárom dala pár sľubov, ktoré nesplnila a chcú sa s ňou porátať. Uniesli ju mutanti z Germantownu a v rámci úlohy „Big Trouble in Big City“ ju máte zachrániť. Môžete ju zotročiť priamo pri jej záchrane v Germantowne, ale prečo si ničiť úlohu. Keď ju zachránite, môžete si ju vystriehnuť v jej klinike v Big Towne.

Flak
Flak je bývalý otrokár, ktorý ostatných zradil, aby si mohol zriadiť nový život v Rivet City. Tam ho nájdete, má tam obchod so zbraňami, ktorý spravuje so svojím priateľom Shrapnelom. Obchod vedú spoločne, takže ak Flaka zotročíte, stále máte prístup k tovaru a možnosť obchodovať so Shrapnelom. No ak Flaka zotročíte, občas sa jeho partner a milenec Shrapnel stratí z mesta a vydá sa ho do pustatín hľadať. Môžete na neho naraziť pekne ďaleko od Rivet City, no ak na neho narazíte, stále s ním môžete obchodovať, ako keby ste boli v meste. Ak Flaka oslobodíte z otroctva, tak sa Shrapnel vráti do Rivet City.
Rivet City je plné ľudí, takže je trochu problém Flaka zotročiť. Sledujte ho. V noci spáva buď u Shrapnela, alebo u doktorky Li a pokiaľ ho vystriehnete samého v izbe, môžete zaútočiť. Cez deň ho občas môžete nájsť na letovej palube, kde je sám a tiež teda možnosť na zotročenie. Ešte celkom dobré miesto je spojovacia chodba medzi trhom, ubytovňami, barom a mostíkom. Bežne tam nebýva nik a tak stačí po práci sledovať Flaka, keď pôjde z trhu do baru, alebo z baru domov a omámiť ho na chodbe.

Otroci
Keď sú všetci štyria zotročení, alebo aspoň jeden z nich zotročený a ostatní mŕtvi, úloha je kompletná. Všetci štyria ľudia z tejto úlohy, ktorých ste zotročili (ak ste ich zotročili) sa nachádzajú v budove pri klietkach s otrokmi. Bránu otvoríte kľúčom do Eulogyho. Ak máte záujem, môžete ich oslobodiť. S dostatočnou úrovňou Vedy im môžete sňať obojky. No ak to spravíte, rozbehnú sa preč a otrokári ich zabijú, takže ak ich chcete oslobodiť, mali by ste najprv pobiť všetkých otrokárov. Neoslobodzujte akurát Arkansasa, pretože ako som uvádzal, je to blázon a napadne ostatných otrokov, alebo vás.



8. Rescue From Paradise (Záchrana z Raja)

Poznámka: Táto úloha môže, ale aj nemusí (v závislosti od vášho postupu) súvisieť s hlavnou úlohou „Picking Up the Trails“.

Možnosť 1 a 2
Keď budete v rámci úlohy „Picking Up the Trails“ v Little Lamplight, môžete získať túto úlohu od Mayora MacCreadyho. Ak ju nezískate tam, tak keď budete v Paradise Falls, môžete si pohovoriť s chlapcom Sammym, ktorý je tam otrokom. Máte zachrániť tri deti, Sammyho, Squirrela a Penny. Paradise Falls vedie Eulogy Jones. Môžete deti od neho kúpiť za 2000 viečok (za 1200, ak ho presvedčíte). V tom prípade na vás deti čakajú pri hlavnej bráne. Oslovte ich, vyjdite s nimi von a znovu ich oslovte. Poďakujú vám za záchranu a vydajú sa do Little Lamplight. Druhou možnosťou je pozabíjať všetkých otrokárov na dvore, vziať Fortymu, či Eulogymu kľúč, otvoriť deťom bránu, osloviť ich a oni utečú von. Vonku ich len oslovte a vydajú sa sami do Little Lamplight. Zaujímavé, že im už sa nestarajú o obojky na svojich krkoch.

Možnosť 3 – Odpojenie obojkov
Treťou možnosťou je zachrániť deti nepozorovane. Pohovorte si cez plot so Sammym. Ponúknite mu pomoc a zavolá Squirrela, ktorý vám vysvetlí plán. Chce, aby ste hackli počítač u Eulogyho a napojili tak sieť na počítač, ktorý majú oni pri sebe a on tak odpojí obojky a otvorí bránu. Ak poviete, že nie ste dobrý s počítačmi, tak vám povie, že môžete upraviť rozvádzaciu skrinku. Rozvádzacia skrinka je pri jedálni, čo je miesto oproti Eulogyho domu. Ak máte schopnosť Opravovania aspoň 40, môžete ju opraviť a napojili ste tak káble na Squirrelov počítač. Ak máte vedu na úrovni 50, môžete hacknúť počítač, ktorý má Eulogy vo svojom dome. Keď sa do počítača nabúrate, môžete obnoviť spojenie a zároveň aj odomknúť Eulogyho trezor, ktorý je vedľa počítača. Keď obnovíte spojenie či už jedným, alebo druhým spôsobom, vráťte sa za Squirrelom.

M3 – Forty
Povie vám, že toto je už ok, no aby mohli utiecť, musíte odlákať Fortyho, ktorý na nich dozerá. Môžete ho slovne presvedčiť, že dostáva nízky plat a odíde za Eulogym, aby sa o tom pozhovárali. Môžete presvedčiť Crimson (jednu z Eulogyho otrokýň / ochrankýň), že Forty je fešák a stálo by za hriech užiť si s ním (ak ju neviete presvedčiť, môžete jej zaplatiť 100 viečok). Ak sa vám nedarí ani jedno, môžete ho zabiť. Ak si nechcete všetkých v tábore znepriateliť, tak na neho použiť Mesmetron, čo ho dostane do ošiaľu a ostatní ho zabijú.
Vráťte sa a oznámte Squirrelovi, že môžu ísť. Ešte od vás chce, aby ste presvedčili Penny, nech odíde, pretože s nimi ísť nechce. Môžete ich presvedčiť, aby tu Penny nechali, za čo získate zlú karmu, ale môžete sa hneď presunúť k ukončeniu úlohy.

M3 – Penny a Rory
Oslovte Penny a zistíte, že odmieta odísť, pokým nepomôžete Rorymu MacLarenovi. Môžete ju presvedčiť (slovne, alebo perkom „Children at Heart“), aby ho nechala tu, že sa musí zachrániť sama. Ak mu chcete pomôcť, potrebujete kľúč (pasuje k jeho krabici, aj ku klietkam otrokov). Jeden má u seba Eulogy Jones, druhý má u seba Forty a tretí je na stolíku v dome Eulogyho. Ukradnite jeden a otvorte krabicu, v ktorej je Rory.
Rory je dosť divný týpek vzhľadom na hru, nie na povahu. Ak začnete bojovať s otrokármi predtým, než sa pozhovárate s Penny, Rory automaticky zomrie. Ak ho odomknete pred rozhovorom s Penny, tak sa chová, ako keby ani nebol otrokom a nemáte s ním o čom hovoriť. Ak ho zachránite potom, po rozhovore s Penny, tak s vami jedná ako otrok na úteku. Môžete mu povedať, že je v tom sám, alebo mu môžete pomôcť. Povedzte mu, buď nech sa plíži za vami, alebo nech uteká. Cestou ho samozrejme môžu zabiť. Ak ho zabijú, oznámte to Penny a tá odíde za chlapcami. No aby bola šťastná, jej stačí, že je von z krabice. Keď ho teda oslobodíte, povedzte mu, nech na vás čaká a oznámte Penny, že ste Roryho zachránili, aby vybehla von za Sammym a Squirrelom. Teraz sa môžete, ale aj nemusíte, postarať o Roryho. Vhodné je počkať do noci, aby bolo na dvore menej stráží a môžete to risknúť s útekom, alebo plížením. Rory je však idiot a ak ho aj zbadajú, nie že by sa dal na útek, ale on sa s nimi pustí do boja a po pár ranách je mŕtvy. Šanca dostať ho von je minimálna, lebo ani jeho plíživé schopnosti nie sú ktovieaké. Jedine už len pozabíjať otrokárov. Ak ho dostanete k hlavnej bráne, tak vám poďakuje a získate dobrú karmu. Neskôr ho môžete nájsť v Megatone v Moriartyho bare. No je to idiot a žiadne ďakujem, ani nič, len nech ho nezdržujete, lebo nemajú radi, keď sa baví so zákazníkmi.
Deti utiekli cez kanál na záchodoch a čakajú vonku za múrmi. Len ich tam nájdite a oslovte. Sami sa vydajú naspäť do Little Lamplight a úloha je pre vás splnená.



9. Reilly´s Rangers (Reillyny Rangeri)

Túto úlohu môžete získať dvoma spôsobmi.

Prvý spôsob: Na Promenáde (The Mall) v blízkosti Národného archívu môžete zachytiť núdzový signál Rangerov. Nájdete ho v PipBoyi medzi rádiami. Vypočujte si celú správu z ich núdzového vysielania a získate túto úlohu. Popis pri úlohe vám odporúča vyhľadať vodkyňu Rangerov menom Reilly. Nemusíte ju hľadať a môžete ísť rovno do Hotela Statesman, kde narazíte na Rangerov (popis nižšie). Signál môžete zachytiť aj inde a rovnako môžete ísť rovno preskúmať hotel a keď narazíte na Rangerov, získate úlohu, no lepšie je prijať ju druhým spôsobom, viac sa dozviete.

Druhý spôsob: Ak ste aj zachytili núdzový signál Rangerov, tak môžete ísť za Reilly, no môžete ísť za ňou aj priamo, bez získania úlohy. Nájdete ju v Podsvetí (Underworld), čo je Ghulské mesto v Múzeu Histórie na Promenáde (The Mall). Tam je v zadnej časti prízemia nemocničná časť (The Chop Shop), ktorú spravuje doktor Barrows a sestra Gravesová. Na lôžku tu leží aj zranená Reilly. Od Barrowsa sa môžete dozvedieť niečo o nej, aj o Rangeroch a tiež, že ju skatovali super mutanti a hliadka Ghulov ju našla a priviezla sem. Ak sú vaše schopnosti Medicíny aspoň na úrovni 60, môžete ju prebrať. Ak nie ste dobrý lekár, tak môžete Rečníctvom presvedčiť doktora Barrowsa, aby ju prebudil.
Keď je hore, tak vám povie, že so svojimi Rangermi mapovala Vernon Square, no narazili na skupinu super mutantov, ktorá bola väčšia než obvykle a tak museli ustúpiť do budovy starej nemocnice, kde však boli ďalší mutanti a tak sa museli cez strechu stiahnuť to hotela. V hoteli mohli už len ustupovať nahor, kde sa zabarikádovali. Ak máte dostatočnú schopnosť Výbušniny, tak môžete od nej zistiť, že nastražili v budove aj pár pascí. Ona odtiaľ vyviazla len pomocou svojho Stealth Boya. Poprosí vás o pomoc, tak súhlaste. Odporučí vám nájsť v budove telo Thea, člena jej Rangerov, ktorého dostali, keď ustupovali. Niesol ich zásoby. Dostanete od nej aj kód k skrinke s ich muníciou, ktorú Theo niesol. Tiež dostanete prístupové heslo k ich sídlu v Rangerskej Centrála, ktorá je v Seward Square. Ak sa spýtate, tiež vám dá popis cesty, ktorou sa dostanete k budove hotela vo Vernon Square, no ak ste tam už boli, tak len použijete rýchle cestovanie. Tiež sa môžete spýtať viac na jej Rangerov a aj na Thea a dostanete podrobnejší popis, kde by malo byť jeho telo.

Nemocnica (Our Lady of Hope Hospital)
Zájdite do Vernon Square. Môžete vstúpiť rovno do hotela, no preskúmať môžete jedine prízemie, schody vedúce na poschodie sú zasypané a výťah je nefunkčný. Musíte ísť teda tak, ako Rangeri, Reilly vám to spomínala, takže choďte do budovy nemocnice. Do nemocnice môžete vstúpiť priamo z ulice, alebo tam môžete prejsť cez kanál (Dry Sever), ktorý vedie priamo do budovy.
V budove sa pripravte na super mutantov. V nemocnici a aj v hoteli nájdete hromadu lekárničiek a požiarnych hadíc, takže sa môžete nabaliť hadicami (ak ich potrebujete pre schémy a z rovnakého dôvodu môžete zbierať aj barly a lekárske spruhy) a rozličnými chemikáliami, vodou a stimpackmi z lekárničiek. Na prízemí je na recepčnom pulte pri mŕtvole predvojnová kniha. V malej bočnej miestnosti na východe je robot Mister Handy. Ak vypáčite dvere, robot vyjde von a bude bojovať s mutantmi, no dlho nevydrží. V malej bočnej miestnosti na juhozápade (pri spodnej chodbe, poniže miestnosti s robotom) je na stole pri rádiu kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“. Na prízemí, ale aj na poschodí nájdete počítač „Nurse´s Station Terminal“. Pri každom je trezor. Ak hacknete počítač, môžete otvoriť trezor (ak ste ho nevypáčili) a tiež sa tam dočítate posledné záznamy o pacientoch (napr. aj o hosťovi zo Statesman hotela. To len pre zaujímavosť.). V severnej miestnosti môžete počítačom pri trezore aktivovať automatické strieľne, no tie budú útočiť aj na vás, tak ich môžete zničiť, alebo znova deaktivovať.

Na poschodí vstúpte do jedálne (veľká miestnosť pri dverách). Sú tam dvaja super mutanti a uniká tam aj plyn, ktorý môžete odpáliť a pomôcť si tak s mutantmi. Na jednom zo stolov je aj kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“. Z horného poschodia len prejdite na konci za jedálňou dverami von. Dostanete sa do zničenej časti, kde je spadnutá kovová konštrukcia, ktorá vedie rovno na stredovú časť hotela Statesman. Prejdite po nej, zoskočte na konci o poschodie nižšie a vstúpte do hotela.


Statesman Hotel

- Stredná časť
Kvôli množstvu nikam nevedúcich izieb (je to samozrejme hotel, takže kúpeľne, spálne, atď.) môže pôsobiť zo začiatku trochu mätúco, ale v podstate vás celou stredovou časťou vedie len jediná možná cesta. Celú stredovú časť tvorí niekoľko poschodí. Prejdite do prvej izby a dierou v stene do susednej a na chodbu, na konci ktorej vyjdite schodmi o poschodie vyššie. Na medziposchodí je mŕtvola Thea, jedného z Reillynych žoldnierov. Môžete mu vziať Merc Charmer Outfit, zo skrinky, ktorú niesol (Theo´s Ammo Box, kód ku skrinke vám dala Reilly v Podsvetí) si vezmite zásoby munície a pár granátov. Na ďalšom poschodí nie je nič zaujímavé, len pár ďalších mutantov.
Na poschodí je v prvej miestnosti v rohu pri skrini posteľ s mŕtvolou. Pri mŕtvole je nahrávka „A Note from Little Moonbeam´s Father“ pre skrytú úlohu „Stratený otec“. Na tomto poschodí je aj výťah. Ak aktivujete ovládací panel, môžete výťah opraviť a dostanete sa ním do hotelovej reštaurácie (kam aj tak smerujete, no je to už len jedno poschodie a pár mutantov, takže popisujem postup ďalej klasicky cez poschodia).
O poschodie vyššie je v prvej miestnosti napravo na poličke s lampami a pri dvoch baleniach čističa Abraxo aj kniha „Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual“. Odtiaľto už len pokračujte hore schodmi do reštaurácie.

- Reštauračná časť
V poschodí s reštauráciou sa nazačiatku chodba rozdvojuje. Ľavá strana vedie rovno do haly reštaurácie, no dvere tam musíte vypáčiť. Druhá chodba vedie cez dlhšiu časť s nepriateľmi no napokon vás dovedie tiež do haly reštaurácie. V malej údržbárskej miestnosti pod schodmi je zničený údržbársky robot Protectron. Z neho si vezmite batériu (Fission Battery), budete ju potrebovať pre túto úlohu, no môžete ju mať aj zinakadiaľ. V centre haly je pult tvoriaci štvorec a z vnútornej strany má poličky. V nich nájdete Nuka-Cola Quantum na jednej strane a na druhej brokovnicu, nejakú muníciu, granáty a knihu „Gorgnak the Barbarian“. Vybehnite v tejto hale hore schodmi, prejdite dverami v rohu a pokračujte hore až na strechu.

- Strecha
Na streche len vyjdite na centrálnu plošinu, kde sa ukrývajú Reillyni Rangeri, ktorí tu likvidujú mutantov a čakajú na záchranu. Naľavo od schodov, ktorými k nim vybehnete, je miesto pre hudobníkov (pár stoličiek a stojany na noty). Pri stoličkách je na zemi Sheet Music Book. Pri výťahu sú Butcher, Donovan a Brick. Privíta vás Butcher a popíše vám situáciu, spomenie Reilly a povie, že kvôli super mutantom je jedinou cestou von výťah (bez ohľadu na to, či ste všetkých super mutantov pobili). No výťah je pokazený a potrebujú doň batériu (Fission Battery). Ak žiadnu nemáte, tak sa spýtajte, kde by sa dala zohnať a spomenie, že cestou videli v reštauračnej časti zničeného robota. Batériu ste mohli vziať cestou sem (poslúži aj iná batéria, ak nejakú máte), no ak ju nemáte, tak len zaskočte dole a v malej miestnosti pri hlavnej reštauračnej hale nájdete robota. Môžete si pohovoriť so všetkými členmi tímu a každému môžete dať aj muníciu, aby sa im lepšie bojovalo (každý z nich si vezme časť z toho, čo ste našli v Theovej muničnej schránke stredovej časti hotela; Buther si teda vezme 50 kusov 10mm nábojov, Brick150 kusov 5mm nábojov a Donovan si vezme 50 kusov 5.56 mm nábojov). Napokon, keď ste pripravený, môžete opraviť výťah sami (no potrebujete Opravovanie na úrovni 75), alebo proste dajte batériu Donovanovi a on výťah opraví. Potom sa všetci zvezú výťahom na prízemie. Počkajte si, kým všetci odídu výťahom a potom ich nasledujte.

- Prízemie
Prízemie bolo voľne prístupné z ulice už predtým. Ak ste tu už boli a pozabíjali mutantov nevadí, objavia sa tu ďalší. Pomôžte vašim chránencom a pobite mutantov. Keď všetci mutanti padnú, rozbehnú sa k východu. Môžete ešte osloviť Donovana a Brick, no len okomentujú situáciu a odídu. Butcher vás počká pri dverách, poďakuje a povie, aby ste sa zastavili v centrále Rangerov. Potom odíde. Ak vyjdete von, na ulici ich už nenájdete, presunuli sa rovno do centrály. Môžete ešte preskúmať prízemie hotela. Na recepcii je trezor a počítač s informáciami o hosťoch hotela. Na poschodí vo východnej časti je na stole pri telefóne kniha „Tales of a Junktown Jerky Vendor“. Potom môžete spokojne opustiť hotel.

- Centrála Rangerov
Zájdite do oblasti Seward Square a tam na východe do Reilly´s Rangers Compound. Dvere sú zamknuté a pri vchode je počítač. V rámci úlohy ste však dostali heslo od Reilly (alebo od Butchera, ak ste pri začatí úlohy neboli za Reilly) a tak si v pohode otvoríte. Vnútri sú všetci Rangeri a už aj samotná Reilly, ktorá sa vrátila z Podsvetia. Poďakuje vám a ponúkne vám odmenu. Môžete si vybrať buď brnenie jej Rangerov (komplet, brnenie a prilba), alebo si môžete vybrať unikátny minigun Eugene, ktorý nosí Rangerka Brick.
Vybrať si môžete len jedno, no ak túžite po oboch veciach do svojej zbierky, tak môžete druhý predmet ukradnúť. Sú to vzácne predmety, takže musíte použiť stratégiu, že okrádanej postave vložíte do inventára predmet rovnakého druhu (mingun, power armor). Postava potom začne nosiť tieto veci a vy jej môžete tie, čo chcete, ukradnúť. Pri kradnutí u Rangerov si samozrejme pomôžte Stealth Boyom, bez neho je krádež takmer nemožná. Jedine Donovan nosí brnenie aj prilbu, takže ak chcete to, musíte mu ich ukradnúť. Preto sa mi zdá ľahšie pýtať si za odmenu brnenie a radšej ukradnúť minigun Eugene od Brick. Pokiaľ počas úlohy zabili Brick, alebo Donovana (ak ste im nedali muníciu, je pravdepodobné, že niekto padne), alebo oboch, tak máte tieto predmety a z odmeny si ich už len zdvojíte. No slušný človek zvolí radšej krádež, než zabitie. Dokonca je šanca, že pri boji Eugena vystrelia Brick z rúk a tak máte o problém postarané.

V centrále Rangerov ste inak po splnení úlohy vítaný ako jeden z nich, takže si môžete vziať čokoľvek sa vám z ich výbavy zapáči. Nájdete tam magnum, nejaké chemikálie, muníciu a v zadnej miestnosti na generátore knihu „Dean´s Electronic“. Rangeri vám po splnení úlohy aj ponúknu svoje služby. Butcher pôsobí ako lekár a môže vás liečiť. Donovan ponúkne slabú opravu predmetov.

No a Reilly má pre vás ešte voľnú úlohu. Po splnení tejto úlohy sa jej spýtate, ako sa jej darí. Je smutná zo smrti Thea a stráca sebadôveru. Podporte ju, povzbuďte ju a ponúknite jej pomoc s jej úlohou, pretože sa rozhodla zmapovať oblasť (pri tom aj narazil jej tím na super mutantov). S radosťou súhlasí, aby ste jej pomohli a dá vám Geomapper Module. S týmto modulom keď objavíte nejakú novú oblasť, tak sa tam zapíše. Keď sa vrátite za Reilly, tak si stiahne údaje, ktoré ste získali a za každú objavenú oblasť vám dá 30 viečok. Za oblasti, ktoré ste objavili predtým, než ste modul získali, vám nezaplatí, pretože povie, že už ich pozná (bez ohľadu na to, čo všetko ste objavili). No ak sa jej po získaní modulu nepýtate na odmenu, objavíte aspoň jednu novú oblasť a vrátite sa ju oznámiť, tak vám zaplatí za všetky oblasti, čo ste doteraz objavili. Je to ľahký spôsob, ako si privyrobiť, proste sa venujte iným úlohám a z času na čas za ňou zastavte.
Ak súhlasíte s mapovaním sveta pre Reilly, môžete potom niekedy počas hrania naraziť v rámci „náhodných stretnutí“ na Donovana. Prenasleduje ho skupina Super mutantov. Pomôžte mu ich poraziť a povie vám, že vás sledoval, aby vám dal niečo na pomoc pri mapovaní a dá vám Mini Nuke. Potom sa vyberie naspäť do centrály Rangerov.



10. Stealing Independence (Krádež Nezávislosti)

Túto úlohu môžete prijať dvoma spôsobmi. Plniť ju budete v budove Národného Archívu na Promenáde (The Mall). Ak tam rovno vbehnete, narazíte na Sydney, od ktorej sa dozviete o úlohe, ktorú plní pre Abrahama Lincolna z Rivet City. Druhý spôsob je samozrejme korektne zájsť do Rivet City a tam nájsť v improvizovanom múzeu správcu menom Abraham Lincoln. Je hrdý na svoju zbierku, no chýba mu tam jeden z najvzácnejších kusov, Deklarácia Nezávislosti. Ak ste ešte v Národnom Archíve neboli, tak sa naň spýtajte Abrahama a zapíše vám ho na mape. Skúste ho ešte presvedčiť, nech vám povie odkiaľ má informácie o Deklarácii a ak uspejete, povie vám, že najal nejakú lovkyňu pokladov, no tá sa mu už dlho neozvala. Ak hacknete jeho počítač, tak aj odtiaľ môžete získať informácie o Sydney (áno, je pomenovaná podľa Sydney Foxovej zo seriálu Relic Hunter). Napokon sa vydajte k Národnému Archívu.

Národný archív – prízemie
Do budovy môžete vojsť spredu, hlavným vchodom nad schodiskom, alebo zadnými dverami. Vnútri vás čakajú super mutanti. Vo vstupnej časti pri zadných dverách sú napravo v prevrátenej skrinke na poličke štyri predvojnové knihy. Na zemi sú tu míny, tak pozor. Ak nejakú odpálite, zrejme vám knihy z poličky rozhodí po zemi. V rohu tejto istej miestnosti je prevrátená lavica, pri ktorej sú dve rakety a na nej je kniha „Duck and Cover!“. Zo vstupnej haly od hlavného vchodu naľavo prejdite dverami, dierou v stene a za dierou je naľavo rad políc. V poslednej, tesne pri dverách, za ktorými sú schody, je predvojnová kniha.
Vo vstupnej hale sú dva počítače, jeden vydáva výhry (Prize Redemption Terminal) a druhý je súťažný (National Archives Guess and Win!). V súťažnom na vás čaká osem otázok, ak chcete, môžete ich zodpovedať a ak zodpoviete správne, získate výherný tiket. Odpovede: 1. Second Continental Congress (Druhý Kontinentálny Kongres); 2. Thirteen (Trinásť); 3. John Hancock; 4. 56; 5. Ratification (Ratifikácia); 6. King George III (Kráľ George III); 7. Happiness (Šťastie); 8. Thomas Jefferson. Keď zodpoviete správne všetkých osem otázok, tak dostanete výherný tiket. Hra je pre spestrenie, hrať môžete len raz, ale môžete získať ešte ďalšie výherné lístky. Chodba napravo zo vstupnej haly vedie k schodom. Vybehnite hore schodmi a na poschodí je trezor. Vypáčte ho, alebo hacknite počítač a otvorte ho tam. Z trezora získate ďalších šesť výherných lístkov. S výhernými lístkami si potom v odmeňovacom počítači môžete vybrať jednu z troch cien (celkovo teda s lístkami si môžete vybrať až sedem cien). Ceny sú špeciálne Mentaty (aj v počítači pri trezore s lístkami sa môžete dočítať, ako sa správca čuduje, že v archíve sú odmenou chemikálie) a to Glamorously Grape Mentats (+5 Charizma), Brilliantly Berry Mentats (+5 Inteligencia) a Observantly Orange Mentats (+5 Vnímanie).

Sydney
V centre prízemia je kruhová miestnosť, v ktorej sa zabarikádovala Sydney. V miestnosti si dajte pozor na míny, ktoré tam rozmiestnila. Keď sa k nej priblížite, varuje vás pred útokom. Či už ju oslovíte, alebo nie, po priblížení sa k nej vtrhne do miestnosti pár mutantov. Pomôžte ich Sydney zabiť. Budú dvaja, či traja a ďalší dvaja dobehnú potom ako druhá vlna. Oslovte ju potom a povie vám, že je tu kvôli Deklarácii nezávislosti a navrhne, aby ste sa spojili. Ak odmietnete, tak odíde a vydá sa do Podsvetia v Múzeu Histórie. Ak ju cestou nezabijú, tak tam zostane, no už sa s vami nebude zhovárať. Ak súhlasíte, že sa spojíte, bude vás sprevádzať, pokým nesplníte túto úlohu, alebo pokým ju nezabijú. So Sydney inak súvisí aj skrytá úloha „Stratený otec“. Ak nechcete riskovať Sydneyin život, môžete najprv pobehať po budove a zlikvidovať super mutantov a robotov. No nechoďte do Archival Strongroom (kde je záver úlohy), pretože ak tam vbehnete predtým, než ste sa zhovárali so Sydney, alebo dokonca aj získate Deklaráciu, Sydney niekam zmizne. Nenájdete ju, ani jej telo, asi ju uniesli mimozemšťania.
Ak ste prijali Sydney za parťáčku, dá vám heslo od servisného výťahu. Použite počítač pri nej a aktivujte výťah. Tým sa dostanete rovno na poschodie, do Východného krídla archívu. Je na vás, či použijete výťah, ak pôjdete pešo, musíte tam prejsť cez suterén.
Sydney inak môžete dávať Stimpacky, aby si doplnila život po bojoch. Stačí sa jej spýtať, či je zranená a jeden jej ponúknuť.

Archívy – suterén
Ak ste nevzali Sydney za parťáčku, alebo nechcete použiť výťah a idete pešo, tak zbehnite na východnej strane dole schodmi a vstúpte do suterénu. Tam v prvej miestnosti plnej políc so zničenými knihami je na poličke pri stene oproti dverám Sheet Music Book. Ďalej vás čaká spojová miestnosť plná super mutantov. Je to kratučká oblasť a až na super mutantov ju prebehnete rýchlo. Pri východe je časť oddelená pletivom a dverami zamknutými na najťažšiu úroveň. Za nimi je kovová helma, kovové brnenie, Stealth Boy, Mini Nuke a kniha „Duck and Cover!“. Ak neviete dvere vypáčiť, môžete sa pokúsiť hodiť za ne granát, aby vám výbuch presunul predmety bližšie, alebo si veci priblížiť streľbou a keď budú na dosah, môžete ich vziať aj cez pletivo. Alebo sa sem proste vráťte neskôr.

Archív – západné krídlo
Po vstupe sú oproti vám veľké dvere, ktoré môžete otvoriť, len ak máte Vedu na úrovni 67. Ak ich nedokážete otvoriť, tak sa za ne dostanete obchádzkou, kde vás čaká pár robotov. Všetci roboti sú voči vám samozrejme nepriateľskí. V bočných miestnostiach pri mŕtvolách nájdete laserovú pušku aj pištoľ. V množstve registračných pokladníc nájdete predvojnové peniaze. V miestnosti so schodmi (za dverami, ktoré ste otvorili, alebo obišli) je generátor, ktorý môžete upraviť, ak máte Opravovanie na úrovni 60 a tým odstavíte automatické strieľne.
V tejto časti sú dve zamknuté miestnosti po bokoch. Jedna pri vstupe na západe, druhá neďaleko prechodu do Strongroom na východe. V oboch sú automatické strieľne, ktoré môžete odstaviť úpravou vyššie spomínaného generátora, alebo ich zničiť. V oboch nájdete dosť muničných schránok s granátmi a muníciou. V západnej nájdete pri trezore aj knihu „Lying, Congressional Style“ a v trezore je Listina Práv (Bill of Rights). Vo východnej zamknutej miestnosti je v trezore pri telefónoch Magna Charta.

Deklarácia Nezávislosti
Napokon vstúpte (aj so Sydney, ak ju chcete, dôvod popísaný vyššie) do Archival Strongroom. Tam vás čaká robot Button Gwinnett, ktorý si myslí že je, Button Gwinnett (zástupca Georgie, druhá osoba, čo podpísala Deklaráciu. S dostatočnou Inteligenciou to hneď aj spoznáte.).
Odmieta vám Deklaráciu vydať a najprv vás považuje za člena anglickej armády. Samozrejme je tu možnosť s ním bojovať. Pri boji mu budú pomáhať aj dve strieľne v rohoch miestnosti. Ak ho zabijete, vezmite si z jeho pozostatkov prístupové heslo k počítaču, ktorým otvoríte všetky dvere. V zadnej časti je v trezore Deklarácia nezávislosti. Na poličke s trezorom je aj kniha „Tales of Junktown Jerky Vendor“. Na poličke v miestnosti s Buttonom je aj parochňa (Button´s Wig), ktorú môžete nosiť.
- Môžete ho presvedčiť, že ste Tomas Jefferson a presvedčiť ho, aby vám ju vydal. Umožní vám si ju vziať, povedzte mu, že je pre nového prezidenta, Abrahama Lincolna. Potom mu len povedzte, čo má spraviť, či ďalej strážiť pevnosť, robiť si, čo chce (vypne sa), alebo ho prepúšťate z kongresu a on sa zabije.
- Ak máte perk „Robotics Expert“, môžete mu zadať príkaz na vypnutie sa a získate tak od neho prístup k jeho počítaču.
- Ak ho zabiť nechcete a neviete ho presvedčiť, je tu ešte jedna možnosť. Môžete ho presvedčiť, že ste špión, ktorý chce poškodiť britskú armádu a najlepšie by to bolo falošnou deklaráciou. Button vám ju môže vyrobiť, no potrebuje k tomu pravý atrament. Ten môžete nájsť v budove Arlingtonskej knižnice. Tam ste mohli byť v rámci úlohy „Wasteland Survival Guide“. Tam v severovýchodnej časti v Mediálnych Archívoch (končí tu púť paladinov bratstva, ak ste ich spravádzali) je krabica (Restoration Supplies) v ktorej nájdete kalamár s atramentom. Vezmite ho Buttonovi a ten vám vyrobí falošnú listinu Deklarácie nezávislosti. Poďakuje vám za spoluprácu pri oslabení kráľa Georgea a čaká rozkazy, môžete mu povedať, nech naďalej stráži pevnosť (ak ste nezničili všetkých robotov, tak budú teraz voči vám neutrálni), nech si robí čo chce (vypne sa), alebo nech sa zničí. Po získaní falošnej Deklarácie máte voľný prístup k počítaču a môžete získať aj pravú. Ak máte v inventári obe pri odovzdávaní, vezme si Abrahám obe.
Ak ukončíte úlohu s falošnou, môžete sa potom aj tak vrátiť pre pravú, no tá vám už bude na nič, nemôžete ju predať a ani odložiť, pretože je to questový predmet. Ak získate prístup do Buttonovho počítača, môžete si okrem dvier vedúcich k miestnosti s trezorom otvoriť aj dvere vedúce k výťahu, ktorým sa dostanete priamo na prízemie a významne si tak skrátite cestu. Ak pri úlohe presvedčíte Buttona, aby sa zabil, alebo ho zabijete vy, máte zlú karmu. Ak vyrobíte kópiu deklarácie a originál zostane Buttonovi, získate dobrú karmu, aj keď neviem prečo.

Za odmenu dostanete schému na Railway Rifle a odovzdaním Deklarácie Nezávislosti (alebo jej kópie) ste úlohu splnili. Môžete Abrahamovi predať tiež Bill of Rights aj Magnu Chartu (za 100 a 75 viečok a ak máte dostatočnú schopnosť Obchod, tak až za 125 a 100 viečok), ktoré ste mohli získať v archívoch.
Po splnení úlohy vás Sydney opustí a vydá sa do Podsvetia v Múzeu Histórie. Vyjde z Rivet City a prejde metrom a východom, ktorý je rovno pri múzeu, takže ak ste túto trasu vyčistili cestou do Rivet City, mala by sa tam dostať v poriadku, no môžete na ňu kľudne cestou dozrieť. V Underworlde sa Sydney usadí. Keď ju tam oslovíte, povie vám, že s pomocou peňazí za váš spoločný kšeft sa rozhodla založiť si tu živnosť a odteraz je vám k dispozícii ako predajkyňa munície. Teraz po splnení úlohy môžete skúsiť aj skrytú úlohu „Stratený otec“.



11. Head of the State (Hlava štátu)

Na východnej strane mapy, sa nachádza oblasť nazvaná Temple of the Union (Chrám Jednoty). Presnú lokáciu tohto miesta sa môžete dozvedieť od Mei v Rivet City (skrytá úloha „Mei Wong“). Povie vám, že sa tam skrývajú otroci na úteku. Keď zájdete k budove, osloví vás Simone Cameronová. Varuje vás, aby ste sa o nič nekalého nepokúšali a otvorí vám dvere. Vnútri nájdete pár bývalých otrokov, no nik sa s vami nezhovára, pokiaľ vašu prítomnosť neschváli ich šéf Hannibal.
Hannibal Hamlin je na poschodí, pohovorte si s ním. Pri oslovení od vás vyžaduje sľub, že ich nezradíte voči Paradise Falls. Ak odmietnete, tak vás Hamlin aj všetci ostatní napadnú, takže radšej sľúbte. Po sľube dostanete ako symbol dôvery kľúč od hlavnej brány. Zistíte, že tu pomáhajú otrokom na úteku, no nemôžu ich prijať k sebe z nedostatku miesta a potravín. No Hannibal má plán, chcel by presídliť do miesta, ktoré samo o sebe by bolo symbolom pre otrokov na úteku. Je to pomník Abrahama Lincolna. No počuli, že sú v tej oblasti super mutanti a potrebovali by, aby to niekto overil. Takže sa ponúknite, že to spravíte. Než sa vydáte na cestu, ešte vám Hamlin dodá, aby ste si pohovorili s Calebom, pretože vraj nebudú môcť odísť, kým nebude pripravený aj on.
Oslovte ho teda. Caleb Smith je murár, ako otroka ho vyučili za opravára. Teraz by chcel v pomníku aj obnoviť sochu Lincolna. Jej hlavu majú tu a chcú ju dať na pomník, no Caleb by potreboval nejaký nákres, či fotografiu. Odporučí vám nájsť niečo v Múzeu Histórie. Ten nákres potrebujete, pretože pokiaľ ho nedáte Calebovi, nebudú ani ostatní pripravení na odchod.
Teraz sa môžete zhovárať so všetkými otrokmi v Chráme Jednoty, ktorými sú okrem Hamlina Alejandra Torres (v zajatí bola sexuálnou otrokyňou vyššej úrovne, takže sa jej dostalo aj vzdelania) učiteľka a technička, Bill Seward, ktorý ostatným varí, upratuje a stará sa o zvieratá a Simone Cameronová, ktorá bola žoldnierkou, než upadla do otroctva a teraz sa stará o ochranu.

Múzeum Histórie - Vstup
Vstupná hala múzea je prázdna. Naľavo na záchodoch akurát nájdete knihu „Nikola Tesla and You“. Zo vstupnej časti vedie dvojo dverí. Jedny vedú do Podsvetia (Underworld), čo je mesto Ghulov – klasická osídlená oblasť, kde môžete spať, nakupovať a prijať pár úloh. Druhé dvere vedú do spodných hál Múzea.

Múzeum Histórie – Spodné Haly
Múzeum je plné divokých ghulov, takže sa pripravte na pár súbojov. Nad schodmi nad vami je napravo miestnosť s automatickou strieľňou. Pri dverách je počítač, ktorý môžete hacknúť, no nedajú sa zmeniť parametre nastavenie, takže môžete strieľňu akurát vypnúť. No kým je aktívna, môžete ju vyžiť, aby ste k nej nalákali ghulov, po ktorých bude páliť, no pozor, samozrejme páli aj po vás.
Na prízemí je jedáleň s kuchyňou. Poza kuchyňu vedie chodba. V nej je pri dvoch automatoch na Nuka-Colu v krabici pod stolom Nuka-Cola Quantum. V kuchyni (do ktorej sa dostanete aj zo zadnej chodby, aj popri bare s pokladnicou), v ktorej je pri dverách lekárnička, je v poličke oproti sporáku kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“.
Na poschodí vstúpte do výstavnej haly. Vedie do nej dvojo dverí. Na podstavci hneď vedľa pravých dverí je Lincolnov denník (Lincoln Diary).
Potom prejdite do kancelárií múzea.

Múzeum Histórie – Kancelárie
Vybehnite hore schodmi. V prvej miestnosti napravo plnej trosiek a poprevracaného nábytku je na zemi Lincolnov klobúk (Lincoln´s Hat). Aj tu vás samozrejme čakajú divokí ghulovia. V hlavnej hale kancelárií je ďalšia automatická strieľňa, ktorá útočí na ghulov aj na vás. Ako vstúpite zo schodov do chodby, tak za druhými dverami naľavo je počítač, ktorý keď hacknete, môžete ním deaktivovať strieľňu. V tejto istej miestnosti je na susednom stole vedľa stola s počítačom figúrka Abrahama Lincolna (Action Abe Action Figure).
V hlavnej hale, v ktorej je aj strieľňa, máte až štyri predmety. V západnom rohu je v poličke pri stene, medzi spálenými knihami plagát Hľadá sa John Wilkes Booth (John Wilkes Booth Wanted Poster) a vo východnom rohu v poličke oproti stene je plagát Občianskej vojny (Civil War Draft Poster). Na poschodí, rovno nad schodmi, vedľa diery v stene, je na stene za stolom Plagát Lincolnovho Pamätníka (Lincoln Memorial Poster, nie je tam, pokým neaktivujete túto úlohu), ktorý hľadáte pre Caleba. Na susednom stole, vedľa diery v stene je nahrávka Lincolnovho hlasu (Lincoln´s Voice).
Vstúpte dierou v stene do miestnosti za ňou. V rohu vedľa dverí, pri dvoch skrinkách je na stole kniha „Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual“ a vedľa stola je podstavec, v ktorom je Lincolnova puška (Lincoln´s Repeater).
Na poschodí napravo (napravo od plagátu) v prvej miestnosti napravo je na poličke pri zničených knihách Zbierka Lincolnových mincí (Antique Lincoln Coin Collection).

Lincolnov pamätník
Neďaleko múzea histórie je Lincolnov pamätník. Hannibal si myslel, že ho ovládajú super mutanti, tak ako väčšinu Promenády, ale pamätník ovládajú otrokári. Keď sa priblížite, osloví vás Silas a zavedie vás k šéfovi. Ten je v miestnosti pod pamätníkom (Memorial Maintenance Room). Na pamätník nechoďte, Silas vám povedal, že je to zakázaná oblasť a ak sa pokúsite vstúpiť na schody, hneď budú voči vám všetci otrokári z Pamätníka nepriateľskí. Ale kľudne môžete chodiť okolo pamätníka, tam si však dajte pozor na pár mín a pascí. Šéfom otrokárov je Leroy Walker. Keď si pohovoríte, zistíte, že sú to otrokári z Paradise Falls a vydali sa hľadať otrokov na úteku.
Leroy vás tiež požiada, či ste nenašli v Múzeu Histórie nejaké predmety týkajúce sa Lincolna. Ak ste našli, tak je ochotný ich od vás kúpiť, aby ich mohol zničiť. Lincoln predstavuje totiž pre otrokov slobodu a tak sa snaží potlačiť spomienky na neho. Ak mu predáte aspoň jednu vec týkajúcu sa Lincolna z múzea, tak vám dovolí vstúpiť do pamätníka. Pokiaľ vám ide len o vstup (či už chcete otrokárov, alebo nie) a nechcete mu tie veci predať, je to celkom zbytočné, pretože hore aj tak nie je nič podstatného. V oblasti pamätníka je akurát jedna Nuka-Cola Quantum a tá je v miestnosti s Leroyom a môžete si ju pokojne zobrať.

Záver - Otrokári
Keď sa spýta, či ste nevideli utečených otrokov, tak mu môžete klamať, že sú pri Old Olney. Bola by to pekná finta, pretože je to oblasť neďaleko Republiky Dave, ktorá je plná Deathclawov, ktorí by si otrokárov podali. No zrejme nejaká chyba v hre spôsobí, že sa vydajú rovno k Temple of the Union, kam ich môžete poslať tiež, pokiaľ zradíte otrokov (a ak ich rovno zradíte a poviete, kde sú, dostanete za to od Leroya aj 100 viečok). Ak ich teda pošlete na cestu, môžete ísť rovno k Temple of the Union a počkať ich tam, väčšina ich tam dorazí. Môžete ísť aj priamo fyzicky s otrokármi a vtedy je väčšia pravdepodobnosť, že ich cestou (ak nie všetkých, tak aspoň väčšinu) dostanú nástrahy pustatín. Pokiaľ totiž chcete pomôcť otrokom, stále máte šancu. Keď otrokári vyrazia na cestu, nemôžete už otrokov poslať do pamätníka, pretože ak aj ešte otrokári nedorazili, otroci už telepaticky cítia, že sa blížia a tak sa na nich pripravujú. Ani sa s vami nezhovárajú, len povedia, aby ste im pomohli. Môžete vyprovokovať otrokárov a stiahnuť sa k otrokom, aby vám pomohli, ale sú tak slabí, že to ani neriskujte. Radšej ich zabite sami, mimo otrokov. No ak chcete byť dobrák, bolo jednoduchšie zabiť otrokárov pri pamätníku a nemuseli ste ich ťahať až sem.
Ak chcete pomôcť otrokárom, tak sa objavia na západe, neďaleko Chrámu Jednoty pod troskami starého diaľničného mostu. Keď ich oslovíte, tak vám Leroy povie, že im môžete pomôcť, alebo nie, im je to jedno a vydajú sa do útoku. Ak ich je väčšina, tak im ani nemusíte pomáhať, sami pozabíjajú všetkých otrokov. Potom oslovte Leroya a misia je splnená. Získate za to zlú karmu. Leroy sa vráti do Paradise Falls, môžete ho tam neskôr nájsť. Ak ste ešte v Paradise Falls neboli, tak vám toto uľahčí vstup, pretože Leroy im oznámil, čo ste vykonal a tak vás vpustia bez zbytočných okolkov (inak si pre vstup do Paradise Falls pozrite úlohu „Strictly Business“).

Záver - Otroci
Ak chcete pomôcť otrokom, tak získajte plagát Lincolnovho pamätníka v Múzeu Histórie. Vráťte sa k nim. Môžete povedať Hannibalovi, že v pamätníku sú otrokári, no na to prídu aj sami, keď sa tam dostanú a ak mu to poviete, tak aj tak vyrazia s tým, že tam sa uvidí, takže sa tým nič nemení. Dajte Calebovi plagát a potom oslovte Hannibala. Keďže je Caleb pripravený, nič ich tu už nedrží a môžu vyraziť. Povie vám, že za hodinu odchádzajú. Počkajte tu hodinu (môžete aj cez rýchle čakanie). Ak by ste nečakali a rovno odišli, tak by nedorazili a aj tak by ste sa museli vrátiť vy sem a počkať. Keď hodinu počkáte, zoskupia sa všetci dole na ceste pod budovou a o chvíľu vyrazia. Potom už na nich nemusíte čakať, ani ísť s nimi a rovno môžete ísť k pamätníku. Tam počkajte asi tak deň a objavia sa pri vstupe do metra medzi pamätníkom a Múzeom Histórie. Pozor, občas sa neďaleko metra, z ktorého vyjdú, objavia zmutované psy, ktoré sú schopné zabiť pár otrokov.
Zájdite za nimi a Hamlin vás rovno osloví s prosbou o pomoc proti otrokárom. Môžete im povedať, nech to vzdajú, že to nemá šancu, alebo ich vyprovokovať, nech sa neboja pár otrokárov. Obe možnosti spôsobia, že vyrazia do boja. A všetci zomrú. Otroci sú slabí a ak o nich nechcete prísť, tak ani neriskujte ich zapojenie do boja. Ak ich chcete zachrániť, musíte zabiť otrokárov sami. Môžete to spraviť vyššie spomínaným spôsobom (poslať ich k chrámu, počkať, nech ich cestou pár padne pri nástrahách pustatín a hore potom ich dorazíte sami), alebo proste tu ich napadnete sami. Pri rozhovore s Hamlinom povedzte, nech na vás chvíľu počkajú, že to preskúmate. Vyrazte k pamätníku, zabite všetkých otrokárov a vráťte sa (keď oznámite splnenie Otrokom, tak z pamätníka zmiznú telá otrokárov aj pasce, ktoré tam nastražili). Oznámte Hannibalovi, že pamätník je zabezpečený. Za odmenu dostanete schému na Dart Gun, dobrú karmu a úloha je splnená. Všetci sa presunú do pamätníka a ak sa tam zastavíte neskôr, uvidíte, že opravili aj sochu Lincolna, ktorá už má naspäť svoju hlavu. Viac opravený pamätník však už ani po istej dobe neuvidíte (rovnako ako ani prebudovaný Kvatch v Cyrodiile).

Lincolnove predmety
Toto je už len bonusík a netýka sa priamo úlohy. V Múzeu Histórie môžete nájsť pár predmetov týkajúcich sa Lincolna.
Figúrka Abrahama Lincolna (Action Abe Action Figure); Lincolnov klobúk (Lincoln´s Hat); Lincolnov denník (Lincoln Diary); Zbierka Lincolnových mincí (Antique Lincoln Coin Collection); Nahrávka Lincolnovho hlasu (Lincoln´s Voice); Lincolnova puška (Lincoln´s Repeater); Plagát Hľadá sa John Wilkes Booth (John Wilkes Booth Wanted Poster); Plagát Občianskej vojny (Civil War Draft Poster); Plagát Lincolnovho Pamätníka (Lincoln Memorial Poster).
Plagát Lincolnovho Pamätníka potrebujete pre túto úlohu („Hlava štátu“). Ten môžete predať jedine Walkerovi, no môžete ho ukradnúť naspäť, alebo si ho vziať z Walkerovej mŕtvoly. Klobúk môžete nosiť a pušku tiež používať ako zbraň. Puška je dosť dobrá zbraň, takže pouvažujte o tom, že si ju necháte. Všetky tieto predmety môžete predať trom ľuďom.
Prvým je Hannibal Hamlin, vodca otrokov. Tí vidia v Lincolnovi symbol slobody a tak majú o tieto veci veľký záujem.
Druhý je Leroy Walker, vodca otrokárov v Lincolnovom pamätníku. Ten vykupuje tie predmety, aby ich zničil, pretože tým chce potlačiť všetky symboly slobody pre otrokov.
Tretím a posledným potenciálnym kupcom je Abraham Washington z Rivet City, ktorý je zberateľ starožitností (mohli ste pre neho hľadať Deklaráciu Nezávislosti v úlohe „Krádež Nezávislosti“).
V malom zozname uvádzam ceny, ktoré vám za tieto predmety ponúknu (v zátvorke sú ceny, ktoré môžete získať, ak ich úspešne presvedčíte vašim Rečníctvom. Akurát u Washingtona môžete ceny zvýšiť len pomocou Obchodu). Od Hamlina môžete predmety ukradnúť naspäť (akurát je problém s klobúkom a puškou, pretože ich hneď po zakúpení začne používať, takže mu buď cez krádež musíte vložiť lepšie predmety, alebo ho zabiť) a opätovne ich niekomu ďalšiemu predať.

Figúrka Abrahama Lincolna: LW 10 (20), HH 10 (20), AW 10 (20)
Lincolnov klobúk: LW 25 (50), HH 25 (50), AW 70 (140)
Lincolnov denník: LW 75 (200), HH 100 (200), AW 100 (200)
Zbierka Lincolnových mincí: LW 15 (30), HH 15 (30), AW 15 (30)
Nahrávka Lincolnovho hlasu: LW 50 (100), HH 50 (100), AW 60 (120)
Lincolnova puška: LW 100 (200), HH 150 (300), AW 100 (200)
Plagát Lincolnovho vraha J. W. Bootha: LW 75 (150), HH 50 (100), AW 70 (140)
Plagát Občianskej vojny: LW 50 (100), HH 75 (150), AW 60 (120)
Plagát Lincolnovho Pamätníka: LW 100 (200)



12. Superhuman Gambit (Nadľudský Gambit)

Na východe, povyše ruín Washingtonu je oblasť Cantenbury Commons. Je to pravidelná zastávka obchodníkov. Lokáciu tohto miesta sa môžete dozvedieť pri rozhovore s niektorým z obchodníkov (Crow, Dok Hoff, Crazy Wolfgang, Lucky Harith), ktorí postávajú pred niektorými mestami (napríklad Megaton, Rivet Civety, Paradise Falls, Temple of the Union). Samozrejme na obchodníkov môžete naraziť aj tu.
Keď ste už tu, môžete preskúmať mesto. Je to len pár obytných domov a postáv. Akurát v garáži, v ktorej žijú Mačeta a Dominic D´Ellsandro, nájdete na pracovnom stole Bottlecap Mine, na stole pri písacom stroji knihu „Dean´s Electronic“ a na poličke pri krabiciach unikátny zbraň – kus železa nazvaný Highwayman´s Friend.
Keď prvýkrát vstúpite do mesta, uvidíte, ako sa vadia samozvaní super hrdina Mechanist a super darebáčka AntAgonizer. Keď dohovoria, pobijú sa navzájom ich prisluhovači, Mechanistovi roboti a AntAgonizerkine mravce. Po boji obaja utečú. Po boji vás osloví Strýko Roe a ospravedlňuje sa za tie nepríjemnosti. Ponúkne vám 200 viečok (môžete ho presvedčiť na 400), ak im pomôžete vyriešiť problémy s týmito dvoma postavami. Pohovorte si s ním aj o oboch postavách. AntAgonizerka je šialená kráľovná mravcov, ktorá chce vyhladiť ľudstvo, aby zem pripadla mravcom. Mechanist bol ich miestny mechanik Scott Wollinski, ktorý sa staral o robotov mesta. No keď jedného z jeho obľúbených robotov zničili mravce, vyhlásil sa za hrdinu a zaprisahal sa bojovať s AntAgonizerkou. Predtým boli mravce len atrakciou, keď sa objavili, trochu ich postrieľali a opäť sa stiahli, no ako začali bojovať mravce s robotmi, celé mesto je ohrozené tým chaosom. Je síce divné, že keď majú v meste vlastnú ochranku (Dominik a Mačeta), prečo proste nezabijú AntAgonizerku, ale aspoň tak máte úlohu naviac. Pohovorte si aj s Joe Porterom, ktorý vedie reštauráciu. Povie vám, že počul o dievčati menom Tanya Christoffová, ktorej mravce zabili celú rodinu a zrejme by to mohla byť práve táto AntAgonizerka. Napokon ešte vyspovedajte Dereka Paciona, malého chlapca, ktorý tu žije. Tiež vám povie niečo o oboch postavách a pridá aj to, že AntAgonizerka má úkryt v jaskyniach severne nad mestom a Mechanist pracoval v obchode s robotmi na kopci nad mestom. Ak máte aj perk „Child at Heart“, tak vám povie niečo o slabinách a silách oboch postáv.
Môžete sa zbaviť jednej z postáv, alebo oboch (či už ich zabijete, alebo oboch presvedčíte, aby prestali s tým, čo robia). Ak sa zbavíte jednej z nich, môžete sa vrátiť za Roeom a ukončiť úlohu. V podstate ste zastavili boje na uliciach, takže je úloha splnená a dostanete odmenu 200 (alebo 400) viečok. Ak ste zastavili oboch, prihodí vám k vašej odmene 200 viečok naviac, takže dostanete 400 (alebo 600).

Prvá možnosť, AntAgonizerka
Hneď pod mestom je kopec, pod ktorým je vchod do jaskýň AntAgonizerky (AntAgonzier´s Lair). Cestu si môžete skrátiť, ak vyleziete na kopec. Dá sa tam v pohode vyjsť a vyskákať pomedzi skaly. Na vrchu kopca, nad dverami, ktoré sú dole pod ním, je vchod do jaskyne. Je zamknutý, tak ho musíte vypáčiť. Táto skratka vás dostane priamo do komnaty s AntAgonizerkou.
Môžete však vojsť aj klasicky odspodu a vojdete do Cantenburských Tunelov. Celkom prázdne chodby, v ktorých si dajte pozor na pár mín a neskôr na pár mravcov. Keď párkrát zbehnete dole schodmi, vojdete popri miestnosti s generátormi do slepej chodby. Okrem mín nájdete na poličke pri krabiciach aj Stealth Boy. Potom sa vráťte do miestnosti s generátormi a na stene aktivujte tlačidlo, ktoré otvorí poklop, pod ktorým sú schody. Tu vás už čakajú aj prvé mravce. Pokračujte až do AntAgonizerkinho brlohu. Tu nájdete sedieť na tróne aj samotnú AntAgonizerku a pri tróne má aj Nuka-Cola Quantum.

- Môžete vyprovokovať boj. Ak ste získali Mechanistovo brnenie a pri vstupe ho máte na sebe, považuje vás za Mechanista a napadne vás. K boju ju môžete tiež vyprovokovať slovne, ak aj nemáte na sebe brnenie, alebo ju môžete rovno napadnúť. Pri boji jej príde na pomoc pár mravčích bojovníkov.
- Môžete jej povedať, že ste tu preto, aby ste jej pomohli zničiť Mechanista. Potom sa o chvíľu objaví Mechanist aj s pár robotmi a napadnú Tanyu, jej mravčiu ochranku aj vás.
- Ak máte Mechanistovo brnenie v inventári, ona to už vie a rovno vám ďakuje, že ste sa zbavil Mechanista (je jedno, či ste ho presvedčili, alebo zabili). Chce, aby ste jej odovzdali jeho brnenie. Ak odmietnete, tak vás napadne. Dajte jej ho (môžete ho potom ukradnúť) a dostanete za odmenu unikátny nôž Ant´s Sting. Keď tu už niet Mechanista, opustí mesto, aby mohla ľudí terorizovať aj inde. Pre úlohu to stačí, ale získate zlú karmu, zrejme preto, že ste nevyliečili jej mravčiu schizofréniu.
- Môžete ju presvedčiť, aby prestala. To môžete troma spôsobmi.
Ak ste sa od Jea Portera dozvedeli jej meno Tanya, môžete ju presvedčiť pomocou Rečníctva.
Druhá možnosť, ktorá nevyžaduje Rečníctvo, však vyžaduje vašu návštevu komiksového vydavateľstva Hubris, ktoré je v Mason Districte (bližší popis miesta v časti „Metro“ a samotnej budovy v časti „Lokácie“). Tam si hneď pri vstupe na recepcii môžete prečítať v počítači správu pre editora, v ktorej sa píše o jednej z nepriateliek Grognkata z komiksu Grognak the Barbarian a konkrétne o AntAgonizerke. Na základe tohto jej môžete povedať, že inšpiráciu pre svoju postavu čerpala z komiksu a že by mala prestať, pretože má šancu na vykúpenie, tak ako aj tá postava.
Tretí spôsob, ako ju presvedčiť, sa vám naskytne len ak ste muž a máte perk „Lady Killer“. S týmto perkom ju presvedčíte, aby prestala s útokmi proti ľuďom.
Keď ju presvedčíte, aby prestala, získate dobrú karmu a aj brnenie a prilbu AntAgonizerky. Tanya odíde a zmizne.

Druhá možnosť, Mechanist
Na kopci nad mestom je budova starej opravovne robotov (Robot Repair Center). Po vstupe môžete prejsť chodbami plnými robotov, alebo hneď vo vstupnej chodbe môžete vypáčiť zamknutý výťah a ním sa dostanete priamo do izby Mechanista.
Inak môžete postupovať klasicky. Naľavo je kancelárska miestnosť. V jednom z počítačov (jediný aktívny) nájdete odkaz od Franka, kde píše mail svojmu kamošovi Bobovi. Píše, že keby sa niečo zomlelo, v krabici pod jeho stolom sú nejaké pulzné granáty a kľúč je za jeho počítačom. Frankov stôl je hneď vedľa. Pod ním je zamknutá krabica a presne ako písal, na stole, za monitorom počítača je kľúč, ktorým otvoríte krabicu a v nej nájdete pár granátov.
Prejdite chodbou popri výťahu a vstúpte do haly s robotmi. Pozor na nepriateľských robotov a strieľne hore na plošine. Vyjdite hore na plošinu. Hore je zavretých pár Protectronov. Môžete otvoriť ich kóje, no porucha elektriny väčšinu z nich zničí. Dvaja sú akurát funkční a po aktivácii zájdu k vchodu, kde sa postavia na miesta určené pre robotov na predaj. Hore prejdite do susednej haly. Z nej cesta ďalej vedie po hornej ochodze, no môžete zbehnúť aj dole. Tu vás čakajú ďalší nepriateľskí roboti a ďalšie dve strieľne. Dole v hale je na stole pri šrote a porozkladaných robotoch, vedľa dopravného pásu kniha „Nikola Tesla and You“. Nájdete tu aj hromadu kovového šrotu (Scrap Metal). Ak hore na ochodze vypáčiť trezor a vezmete si z neho kartu „Sector A Encription Key“, môžete s ňou aktivovať počítač vedľa trezora a z neho zadať príkaz na núdzovú pulznú explóziu, ktorá by mala vyradiť strieľne (tie môžete odtiaľto deaktivovať aj bez karty), aj robota pod vami.
Potom odtiaľto z hornej ochodze prejdite dverami do Mechanistovej dielne (Mechanist´s Forge). Na stole pri zničenom počítači je kniha „Lying, Congressional Style“. Použite/ aktivujte kávovar, ktorý odkryje tajné dvere. Aktivujte dvere a keď sa všetky otvoria, vstúpte k Mechanistovi (tieto dvere sa dajú otvoriť jedine z tejto strany, ak vypáčite výťah a vojdete z druhej strany, ušetríte si celú cestu, dostanete sa rovno k nemu, no miniete knihy a korisť, ale aj nepriateľských robotov). V miestnosti je pár drobností a na pracovnom stolíku Nuka-granát.

- Môžete vyprovokovať boj. Ak ste získali AntAgonizerkyno brnenie a pri vstupe ho máte na sebe, považuje vás za ňu a napadne vás. K boju ho môžete tiež vyprovokovať slovne, ak aj nemáte na sebe brnenie, alebo ho môžete rovno napadnúť. Pri boji mu príde na pomoc robot, ktorý predtým ležal ako kus šrotu v rohu miestnosti.
- Môžete mu povedať, že ste tu preto, aby ste mu pomohli zničiť AntAgonizerku. Potom sa o chvíľu objaví AntAgonizerka aj s pár mravcami a napadnú Scotta, jeho robotiu ochranku aj vás.
- Ak máte AntAgonizerkino brnenie v inventári, on to už vie a rovno vám ďakuje, že ste sa zbavil AntAgonizerky (je jedno, či ste ju presvedčili, alebo zabili). Chce, aby ste mu odovzdali jej brnenie. Ak odmietnete, tak vás napadne. Dajte mu ho (môžete ho potom ukradnúť) a dostanete za odmenu unikátnu laserovú pištoľ Protectron´s Gaze. Keď tu už niet AntAgonizerky, opustí mesto, aby mohol pomáhať aj inde. Pre úlohu to stačí, ale získate zlú karmu, zrejme preto, že ste nevyliečili jeho fixnú ideu, že je super hrdina.
- Môžete ho presvedčiť, aby prestal. To môžete troma spôsobmi.
Proste mu povedzte, že mesto trpí tým, čo robí a môžete uspieť, ale jedine pomocou Rečníctva.
Druhá možnosť, si vyžaduje perk „Child at Heart“. S ním mu môžete povedať, že jeho činy desia ľudí v meste, on to pochopí a ukončí kariéru super hrdinu.
Tretí spôsob, ako ho presvedčiť sa vám naskytne, len ak ste žena a máte perk „Black Widow“. S týmto perkom ho presvedčíte, aby prestal s tým deštruktívnym ochraňovaním ľudí.
Keď ho presvedčíte, aby prestal, získate dobrú karmu a aj brnenie a prilbu Mechanistu. Scott odíde a zmizne.

Tretia možnosť, podviesť oboch
Prvé možnosti vám prinesú možnosť jedného, alebo oboch brnení, ale len jednej, alebo žiadnej špeciálnej zbrane. Touto možnosťou môžete získať všetky, no musíte mať dobré schopnosti plíženia (hodí sa mať aj Stealth Boy), pretože sa bude dosť kradnúť a plížiť. Choďte najprv k AntAgonizerke. Priplížte sa k nej a prejdite do módu kradnutia, aby ste sa dostali do jej inventáru. Dajte jej dobré brnenie a prilbu. Môžu byť aj od nájazdníkov, mali by postačiť. Opustite miestnosť (celú lokáciu s ňou) a vráťte sa. Mala by mať na sebe to nové brnenie, ktoré ste jej dali (ak nie, tak si nahrajte pozíciu tesne predtým, než ste ju okradli a proces zopakujte). Ukradnite jej helmu a brnenie AntAgonizerky.
Zájdite za Mechanistom. Dajte mu jej brnenie. Bude si myslieť, že je mŕtva a dá vám za odmenu Protectron´s Gaze. Dá sa na odchod, aby opustil mesto. Vtedy sa začnite plížiť a vojdite do módu kradnutia. Ukradnite mu AntAgonizerkine brnenie a dajte mu tiež kvalitné brnenie a prilbu (tak ako u nej, bude tiež stačiť od nájazdníkov). Keď prejde dole na prízemie, tak by mal byť prezlečený (ak nie, tak opäť Save a Load, ako u nej). Znovu prejdite do módu kradnutia a ukradnite mu jeho brnenie a prilbu Mechanistu. Vyjdite spolu s ním ešte von, ak odídete skôr, môže sa stať, že sa stratí.
Teraz utekajte naspäť k AntAgonizerke a dajte jej Mechanistove brnenie. Tiež si myslí, že ste ho zabili, tak vám dá za odmenu Ant´s Sting a dá sa na odchod. Prejdite do módu kradnutia a ukradnite jej opäť Mechanistovo brnenie s prilbou. Týmto ste získali obe brnenia aj obe špeciálne zbrane. No ešte nemôžete ukončiť úlohu, pretože strýko Roe neakceptuje takéto „mierové“ riešenie a potrebuje, aby jeden z nich, alebo obaja zomreli (pokiaľ to riešite prvými dvoma možnosťami, môžete ich oboch presvedčiť, aby prestali a akceptuje sa to, ako splnenie). Sledujte AntAgonizerku, ako odchádza. Poniže mesta by sa mala stretnúť s Mechanistom a obaja sa dajú do boja. Proste si počkajte a jeden z nich druhého zabije. Ten, čo prežije, vám môže opäť poďakovať za pomoc. Ak chcete, zabite aj víťaza, alebo ho ešte chvíľu sledujte a je šanca, že narazí na nejakého dravca v pustinách a ten ho zabije (v prípade, že sa nestretnú, môžete ich oboch rovnako zabiť, alebo sledovať, kým ich nedostanú nástrahy pustiny). Keď jeden z nich, alebo obaja zomrú, vráťte sa za Roeom a dostanete svoju odmenu.

13. Blood Ties (Pokrvné putá)

Úlohu môžete začať priamo vstupom do Arefu, alebo v Megatone. V Megatone je Lucy West (často je v Moriartyho salóne). Dá vám list pre jej rodinu v Arefu a tým pádom sa vám Arefu zaznačí aj na mape. Požiada vás, aby ste ho doručili a pri rozhovore vám môže aj povedať niečo o Arefu a jeho obyvateľoch.
Vydajte sa do Arefu. Celé mesto je len pár domov na starom diaľničnom moste. Pri vstupe po vás hodí Evan King granát, no vzápätí sa ospravedlní, že si vás pomýlil s „nimi“. Pri rozhovore vám povie, že si myslel, že patríte k Rodine. Rodina je banda, ktorá sužuje obyvateľov Arefu. V nedávnej dobe zašli už priďaleko, keď pozabíjali brahminov z Arefu (dole pri vstupe na most ste mohli nájsť zavretú budovu a v ohrade pri nej pár mŕtvych brahminov). Ak ho presvedčíte, nech vám povie viac, dodá, že je na nich niečo divného a sám sa čuduje, že keď majú zbrane, prečo ich už dávno nepobili. Požiada vás o pomoc. Súhlaste. Chce len, aby ste obehli všetky rodiny v Arefu a uistili sa, že sú v poriadku. Vašimi cieľmi sú David West, Karen Schenzy a Ken Ewers.
Ešte pred odchodom sa ho spýtajte na udalosti z poslednej doby. Samozrejme opäť spomenie Rodinu a dodá, že sa zrejme skrývajú niekde na východe. Povie vám, že v okolí sú tri miesta, kde by mohli byť: Hamilton´s Hideway, Moonbeam Outdoor Cinema a Northwest Seneca Metro Station. Všetky tri lokácie sa vám zaznačia na mape.
Za ním sú dva domy. V jednom býva Karen Schenzy a v druhom Ken Ewers a jeho žena Brailee Ewersová (je trochu bláznivá, takže od nej sa nič nedozviete). Ich domy sú zamknuté, takže zaklepte, povedzte, čo chcete a vpustia vás. Pohovorte si s oboma a zistíte niečo o útokoch Rodiny, o ich názore na Evana Kinga a podobne.

Westovci
Napokon zájdite do domu Westovcov. Je otvorený a vnútri nájdete mŕtve telá Matildy a Davisa Westovcov. Môžete obhliadnuť ich telá. To, čo zistíte z obhliadky, závisí od výšky vašej schopnosti medicíny.
Ak máte medicínu po úroveň 29, tak nezistíte nič, len to, že sú mŕtvi, čo je očividný fakt.
Pri úrovni 30 až 49 si všimnete, že obete majú na krku rany od uhryznutia.
Pri úrovni 50 až 69 si uvedomíte, že je zvláštne, že je tu tak málo krvi, pretože tie rany od uhryznutia by mali spôsobiť masívne krvácanie.
Pri úrovni 70 až 89 spozorujete, že stopy po uhryznutí sú spôsobené ľudskými, zaostrenými zubami.
Pri úrovni nad 90 si všimnete, že na obetiach sú zvyšky čierneho prášku, aký sa nachádza na starých železničných staniciach.

Zájdite oznámiť Evanovi Kingovi čo ste zistili. Pýta sa, či ste našli aj Iana, syna Westovcov. Keď poviete, že nie, spomenie si, že videl, ako sa s ním pri rieke zhováral vodca Rodiny. Požiada vás, či by ste ho nenašli. Súhlasíte. Ešte mu môžete povedať o vašich zisteniach v závislosti od výšky vašej úrovne medicíny. Teraz musíte ísť hľadať úkryt Rodiny.
Ak máte Medicínu na úrovni 90 a zistili ste stopy prášku zo železničných staníc, tak sa na to spýtajte Kinga a povie vám o Meresti Trainyard a zaznačí vám ju na mape. Ak nemáte takú úroveň medicíny, tak môžete preskúmať tri oblasti, ktoré vám zaznačil do mapy predtým. Tou správnou oblasťou je Northwest Seneca Station (podzemím je spojená s Meresti Trainyard, takže sa k cieľu dostanete z jednej, alebo druhej strany). Tiež mu môžete povedať o vašich zisteniach z obhliadania tiel, no len okomentuje to, čo ste zistili.

Northwest Seneca Station
Stanica metra je hneď poniže mosta, z Arefu, za riekou. Sú tam dve budovy, jedna zničená a druhá je obchod Groceries: Cornucopia Fresh. Môžete tam vojsť a vnútri nájdete pár švábov a len obchodnícke drobnosti (cigarety, potraviny, Sugar Bomby, pod pokladňou predvojnové peniaze a podobne). Vojdite do metra.
Metro je krátka oblasť, pretože jeho väčšina je zasypaná. Naľavo môžete prehľadať časť so záchodmi, kde narazíte na pár krýs. Poniže nájdete dvoch ghulov. Murphy a Barrett. Murphy tu vyrába Ultrajet. Potrebuje naň tri prísady a chýba mu práve tá tretia, ktorou sú Sugar Bombs (prvé sú zrejme klasický Jet a čistič Abraxo Cleaner, ktorého tu majú dosť krabíc). Ponúkne vám, že bude od vás Sugar Bomby kupovať po 15 viečok (po 30, ak ho presvedčíte). Tieto vločky patria medzi bežné veci, ktoré nájdete na rôznych miestach. Za každých pár krabíc, ktoré mu donesiete, budete môcť od neho kúpiť jeden Ultrajet (zvyšuje akčné body). Ak ich zabijete, máte za to zlú karmu, hoci sú to obchodníci s drogami.
Keď sa ho spýtate na Rodinu, tak potvrdí, že o nich počul, žijú niekde východne odtiaľto, no viac nevie. On sa nestará do nich a oni do neho. Ak ste taký hlúpy, že ich chcete hľadať, tak máte zájsť hlbšie do metra. V zadnej miestnosti je pri pár rádioaktívnych sudoch kanál, ktorým vojdete do servisných tunelov Meresti.

Meresti Service Tunnel
Prejdite tunelmi. Čaká tu na vás pár Mirelurkov a rozličné pasce. Na opačnej strane je východ z tunela, ktorý vedie na Meresti Trainyard. Uprostred je chodba vedúca nadol, kde stráži Robert, prvý člen Rodiny, na ktorého narazíte. Môžete ho zabiť, no tým si znepriatelíte všetkých členov rodiny, takže to nerobte. Aby vás pustil ďalej, môžete ho presvedčiť pomocou Rečníctva, môžete ho podplatiť 100 viečkami, môžete sa prezentovať perkom Kanibal (ak ho máte), alebo mu ukážte list od Lucy. V priestore, kde sa Robert zdržuje, nájdete na stole pri rádiu a pri lekárničke knihu „Tumblers Today“. Za jeho táborom len prejdite do stanice Meresti.

Meresti Metro Station
Tu nájdete stanicu, ktorú obýva Rodina. Pokiaľ ste nezabili Roberta, nie sú k vám nepriateľskí. Ak chcete, môžete ich všetkých zabiť a tak potom ľahko presvedčiť Iana, aby odišiel. Dávate si pozor, ak niekto z nich prežije, vy sa už porozprávate s Ianom a potom zabijete člena Rodiny, tak budú voči vám nepriateľskí aj ľudia z Arefu aj Ian. Útok na členov Rodiny vám prinesie zlú karmu. Ak vyprovokujete ich šéfa Vancea urážkami pri rozhovore, napadnú vás a môžete ich zabiť bez straty karmy.
Ak to chcete riešiť mierovo, máte pár možností. Najprv môžete prehľadať oblasť. Ako vojdete, napravo je pod prístreškom počítač Rodiny a pár políc. Z plošiny, kde stojí Vance, vidíte, že na prístrešku nad počítačom je Mini Nuke. Môžete ju zostreliť, alebo najjednoduchšie, hodiť hore granát a Mini Nuke spadne dolu. Pod plošinou, na ktorej stojí Vance, je vozeň. Skočte naň a na ňom uvidíte krabicu. Obyčajnú, nie s obsahom, proste ju zdvihnite a pod ňou nájdete knihu „Lying, Congressional Style“. Z plošiny, na ktorej stojí Vance, vedie naľavo chodba. Za prvými dverami je Vanceova izba. V nej má skrinku na meč (Sword Cabinet), ktorá je však zamknutá na maximum. Môžete ju vypáčiť, alebo ukradnúť Vanceovi kľúč. V skrinke nájdete unikátny meč Vampire´s Edge.

Rodina
Oslovte Vancea. Aby s vami viedol diskusiu ďalej, chce, aby ste pochopili spôsoby jeho ľudí. Môžete ho slovne presvedčiť, že to už viete. Ak ho nepresvedčíte, musíte zistiť päť zákonov Rodiny. Stačí ak oslovíte každého člena Rodiny (Alan, Justin, Karl, Holly, Brianna) a každý vám povie jeden zákon rodiny, ktorý má vždy odrecitovať na ich spoločných zhromaždeniach. Tiež si môžete zaskočiť k počítaču Rodiny (pri vstupe) a v ňom si prečítať všetky zákony Rodiny. Keď ich už ovládate, pohovorte si s Vanceom. Ten vám potvrdí, že ľudí, ktorí majú sklon ku kanibalizmu sa snaží viesť spôsobom Vampírov, aby len pili krv. No aj tak zabíjajú a majú svoje divné spôsoby. Keď ste sa naučili ich zákony, dovolí vám porozprávať sa s Ianom a dá vám heslo k počítaču od jeho meditačnej izby.

O Ianovi sa môžete dozvedieť aj od ostatných bez Vancea. Vanceova žena Holly vám prezradí heslo k Ianovi, ak máte dostatočnú Charizmu. Alan je tu nováčik a nevie vám poradiť, no povie, že Justin sa zhováral s Ianom, aby ho podporil. Justin vám dá heslo, ak ho presvedčíte pomocou Rečníctva, alebo ak máte perk „Impartial Meditation“. Brianna (ktorá je zrejme dvojčaťom Novy) vám dá heslo, ak ste muž a máte perk „Lady Killer“. Karl vám dá heslo, ak na neho začnete zostra a máte dostatočnú Silu, alebo ak ste žena a zvediete ho perkom „Black Widow“.

Ian a Vance
Z plošiny, na ktorej postáva Vance, vedie chodba. Prvé dvere vedú do Vanceovho bytu a druhé do meditačnej miestnosti, kde je zamknutý Ian. Keď máte heslo, použite počítač pred dverami a odomknite ich. Vnútri si pohovorte s Ianom. Zistíte (môžete to už vedieť aj od Vancea), že on zabil svojich rodičov a je zmätený svojím hladom po mäse a krvi a cíti sa stratený bez Lucy, svojej sestry, ktorá mu pomáhala. Môžete mu povedať, nech zostane s rodinou, alebo ho presvedčiť, aby sa vrátil do Arefu. Presvedčiť ho môžete slovne (buď pomocou Rečníctva, alebo ak ste zabili Vancea a ostatných, tak len správnymi slovami), alebo pomocou listu od Lucy.

Nech sa Ian rozhodne akokoľvek, zájdite za Vanceom (ak žije) povedať mu, ako sa rozhodol. Než odídete, teda ešte skôr, než poviete Vanceovi Ianovo rozhodnutie (potom už nebudete mať možnosť), môžete Vanceovi navrhnúť dohodu. Oni potrebujú krv, ale nemusí byť čerstvá. Navrhnite mu, že mu budú ľudia z Arefu dávať krvné sáčky a oni za to budú Arefu chrániť. Ak ho neviete presvedčiť, nebude dohoda, ale aspoň sľúbi, že nebudú na Arefu útočiť. Na dohodu ho treba slovne presvedčiť, alebo ho presvedčiť pomocou vlastností Inteligencia, či Medicína. Ak ho presvedčíte, súhlasí, no musí to potvrdiť aj druhá strana. Za vašu ochotu pri spolupráci vám dá za odmenu Schému – Shishkebab (ak ste ho zabili, tak ju nájdete v jeho mŕtvole).

Meresti Trainyard a Arefu
Odísť môžete skratkou cez Meresti Trainyard (cez túto stanicu ste mohli aj prísť, ak ste ju objavili pri začiatku úlohy). Je to len skratka, na stanici nie je nič zaujímavé ani cenné. Občas sa tu objavia náhodní nepriatelia, to je všetko. Akurát ak zbehnete južne od stanice, v údolí pod stanicou sú trosky mesta. V jednom z domov je vo vani položená kniha „Tumblers Today“. Vráťte sa do Arefu a oznámte Evanovi Kingovi rozhodnutie Iana. Nech je akékoľvek, poďakuje vám za pomoc, úloha je splnená a dostávate dobrú karmu.

Potom spomeňte dohodu, ktorú ste uzavreli s Vanceom. Evan s radosťou súhlasí. Úloha je už splnená, no pre potvrdenie dohody sa vráťte za Vanceom. Ak ste nedohodli obchod, ale obranu, tak vyšle Alana, aby dozeral na Arefu. Za vašu pomoc a akceptáciu ich odlišnosti je ochotný vás naučiť niečo o ich spôsoboch. Požiadajte ho teda, nech vás niečo naučí a naučí vás ako si obnovovať zdravie z krvi. Nemáte ich schopnosti, takže nebudete piť z obetí, ale z krvných sáčkov, ktoré môžete nájsť na rôznych miestach. Doteraz vám ich vypitie obnovili 1 bod života. Teraz, keď ste získali perk Hematophage, tak sa vám obnoví až 20 bodov života z krvných sáčkov.

Na záver ešte môžete prehľadať Arefu. V dome Evana Kinga je Bobblehad – Repair. V dome pod mostom, pri Brahminoch (do domu sa dostanete, jedine keď ste uzavreli dohodu s Vanceom o ochrane Arefu a do domu sa nasťahuje Alan) nájdete knihu „Pugilism Illustrated“. No je majetkom Alana, takže jej zobratie je krádež.
Pod Arefu je rieka. Mierne na východ pod mostom s Arefu sú móla. Z Arefu ich pekne oba môžete vidieť. Vo vode je čln s lekárničkou. Na ľavom brehu sú dva vraky člnov a karavan. Nič iné. Na pravej strane je mólo s trsmi vajec Mirelurkov, ktoré samozrejme stráži pár Mirelurkov. Na móle je aj lekárnička a krabica s pár vecami. Kúsok od móla je pilier, na ktorom je postavená Nuka-Cola Quantum.
Môžete zájsť do Megatonu oznámiť Lucy doručenie listu. Ak ste za ňou boli predtým a povedali ste jej, že sú jej rodičia mŕtvi, bola nešťastná. Ak ste za ňou šli až teraz, tak nemáte žiadnu možnosť povedať jej, čo sa stalo, len jej prosto oznámite, že ste list doručili Ianovi a ona vám poďakuje. Keď ste úspešne splnili úlohu, môžete ešte zinkasovať odmenu. Evan King vám z času na čas dá fľašu nejakého alkoholu. Brailee Ewersová vám dá prázdne plechovky, hoci si myslí, že sú to koláčiky. Ken Ewers vám bude opravovať predmety. Karen Schenzy vám zaznačí na mape niekoľko lokácií (Rockbreaker´s Last Gas, Five Axels Rest Stop, Shalebridge, Fort Bannister, Dickerson Tabernacle Chapel).



14. Oasis (Oáza)

Oáza sa nachádza na severe celých centrálnych pustatín. Môžete na ňu naraziť aj sami, no pomôže vedieť, kde hľadať. Od Karen Schenzy ste po splnení úlohy „Blood Ties“ získali polohu kostola „Dickerson Tabernacle Chapel“. V ňom zabite nepriateľského ostreľovača Driftera, ktorý má Druidskú kapucňu, unikátnu ostreľovačku a koordináty k presnej polohe Oázy. Zájdite teda k Oáze.
Pred vstupom vás čaká Stromový otec Birch. Očakával vás a chce, aby ste ho nasledovali. Môžete mu dať pár otázok o tomto mieste a potom ho nasledujte. Vnútri uvidíte ozajstnú oázu v pustinách, miesto s prírodnou zeleňou. Vnútri si pohovorte s Birchom ďalej. Stále spomína, že vás očakáva „ON“. Môžete ho slovne presvedčiť, nech vám povie kto je „on“ a povie, že je to ich stromový boh. „On“ vás očakáva, no aby ste za ním mohli, musíte najprv absolvovať Rituál Očisty. Je to prosté, stačí sa napiť očistnej miazgy. Oproti jeho trónu je Nádrž Očisty (Basin of Purification), tak sa z nej len napite. Všetci z oázy potom prídu zarecitovať ich časť k rituálu a vy odpadnete. Preberáte sa v prázdnom háji. Zdanlivo prázdnom, je tu živý strom a pri rozhovore zistíte, že je to Harold (ktorého ste stretli aj v predošlých dieloch Falloutov), zmutovaný Ghul, ktorému na hlave vyrastal strom Bob (hoci ho Harold zo žartu volá Herbert). Tu však nejak Bob prebral nad Haroldom kontrolu a doslovne zapustil korene. Pohovorte si s ním, aby ste sa dozvedeli čo najviac. No to hlavné, čo od vás Harold chce je, aby ste ho zabili. Je nešťastný z toho, že je pripútaný na jedno miesto a chce radšej zomrieť, takže vás prosí o láskavosť eutanázie.
Vráťte sa do vstupnej časti Oázy a nájdite Bircha, ktorý sa rozpráva so svojou ženou, Listovou matkou Laurel. On chce, aby zatavili jeho rast, aby zostala zeleň ukrytá len v Oáze a ona chce, aby sa zeleň šírila ďalej do pustín. Po rozhovore vás každý z nich osloví. Birch chce, aby ste na Haroldovo srdce naniesli živicu (Sap), ktorú ste aj vy pili. Mala by zamedziť jeho rastu ďalej. Laurel zas chce, aby ste na Haroldovo srdce naniesli masť (Liniment), ktorá urýchli jeho množenie a rast ďalej.
Ešte si môžete pohovoriť s nimi, aj s ostatnými, pre viac perspektívy na dianie. Pohovorte si tiež s jediným dieťaťom v Oáze, s malou Sapling Yew. Môžete ju presvedčiť slovne, alebo s perkom „Child at Heart“, aby vám povedala čoho sa Herbert bojí (ohňa, celkom logické), no nie je to potrebné zistiť, len si s ňou pohovorte kvôli neskoršej odmene.
Napokon oslovte Branchtendera Cpressa a vypýtajte si od neho kľúč k jaskyni a vojdite do nej.

Podpaľač
Mohli ste zistiť, že Harold sa bojí ohňa, čo je jasné, keďže je strom. Ak zničíte jeho srdce, zabijete ho humánne, netrpí. Môžete ho však podpáliť (plameňomet, Fat Man), čo ho zabije priamo tu na mieste. Tým hneď splníte úlohu bez ďalšej námahy. No Harold bude trpieť, vy si poštvete všetkých členov Oázy proti sebe, budete ich musieť zabiť a nedostanete žiadnu odmenu. Takže je tu táto možnosť, no neodporúčam ju.

Haroldovo srdce
Vojdite do jaskýň pod Oázou. Na začiatku tunela nájdete mŕtveho člena oázy, od ktorého si môžete vziať ich dedinskú róbu (od Driftera máte kapucňu, takže máte ten bežný komplet). Dávajte si tu pozor na Mirelurkov. Prebojujte sa chodbami a na konci vstúpte do zatopených častí (Sunken Chambers). Hneď na začiatku sa cesta rozdvojuje. Naľavo je len krátka, slepá chodba, ale na jej konci nájdete pri mŕtvole pár drobností, na krabici predvojnovú knihu a v debničke s baseballovou rukavicou nájdete knihu „D.C. Journal of Internal Medicine“. Potom pokračujte druhou chodbou ďalej. Pôjdete popri malom jazierku, v ktorom na dne nájdete Mini Nuke. Pokračujte, až dôjdete k Haroldovmu srdcu.
Aktivujte ho a teraz sa môžete rozhodnúť, čo spraviť. Môžete ho zničiť a Harolda zabiť, môžete tam dať živicu od Bircha, alebo masť od Laurel. Rozhodnite sa a vykonajte, čo chcete. Potom sa vráťte hore. Môžete si cestu skrátiť, neďaleko jeho srdca je prechod do malej jaskyne (Damp Cave), ktorá je krátka a dovedie vás rovno do hája s Haroldom, no sú v nej ďalší Mirelurkovia.

Odmena
Vráťte sa do hája k Haroldovi. Ak ste ho zabili, alebo na jeho srdce dali živicu, čaká tam Birch, ak ste na jeho srdce dali masť, čaká tam Laurel.
- Ak ste zničili Haroldovo srdce, tak hneď pri tom akte ste boli vystavený jeho mutácii a pri tom ste získali perk „Barkskin“. Tento perk vám zvyšuje odolnosť voči poškodeniu o 5%. Pohovorte si s Birchom a nie je nahnevaný, než Harold zomrel, vysvetlil mu, že to od vás naozaj chcel. Inej odmeny sa vám už nedostane. Jedine od malej Sapling Yew. Ak ste s ňou hovorili už predtým, tak vás považuje za priateľa a dá Yew´s Bear Charm (medvedík, ktorého ak máte v inventári, tak máte rečníctvo vyššie o 10 bodov).
- Ak ste dali na Haroldovo srdce živicu od Bircha, tak je Birch rád, že ste sa zariadili podľa neho. Pohovorte si aj s Haroldom a môžete mu vysvetliť, že životy týchto ľudí závisia od neho a on to prijme ako svoju novú zodpovednosť a zmysel života. Odmenu vám dajú Branchtender Cypress (2 rakety), Branchtender Maple (Maple´s Grab, unikátny odev, vyzerá ako ten, čo má Birch, no pridáva bod k Agilite a Vnímaniu) a Sapling Yew (Yew´s Bear charm).
- Ak ste dali na Harolodove srdce masť od Laurel, tak vám Laurel poďakuje, že ste pomohli šíriť Oázu do pustín. Pohovorte si aj s Haroldom a môžete mu vysvetliť, že životy týchto ľudí závisia od neho a on to prijme ako svoju novú zodpovednosť a zmysel života. Odmenu vám dajú Branchtender Linden (Linden´s Outcast Power Armor, +5 Veľké zbrane, +1 Sila, -1 Agilnosť, +10 odolnosť voči radiácii), Bloomser Poplar (Poplar´s Hood, druidská kapucňa, vyzerá ako obyčajná, no pridáva 10 bodov k plíženiu a 1 bod k Agilite) a Sapling Yew (Yew´s Bear charm).



15. Trouble on the Homefront (Problémy na domácom fronte)

Keď sa po splnení hlavnej úlohy „Waters of Life“ vrátite do okolia Vaultu 101, najjednoduchšie rovno do Megatonu, zachytíte núdzový signál z vášho domovského Vaultu 101. Aktivujte ho medzi rádiovými signálmi vo vašom PipBoyi a dostanete správu od Amaty, ktorá vás žiada o pomoc. Vráťte sa teda do Vaultu, ktorý predtým za vami zapečatili. Amata zmenila heslo, takže sa dovnútra dostanete.
Vo vstupnej časti nájdete telá Jima Wilkinsa a Steva Armstronga, čo vám jasne indikuje problémy vo Vaulte. Prejdite ďalej a narazíte na dôstojníka Gomeza. Ten sa k vám choval dobre už predtým a zostalo mu to. Pohovorte si a dozviete sa niečo o problémoch. Potom, čo ste vy aj váš otec, opustili Vaultu, mnoho ľudí začalo zmýšľať rovnako. Niektorí chcú odísť, niektorí chcú aspoň nadviazať kontakt s okolitým svetom a to je ten problém, odísť by možno aj niekoho vedenie nechalo, ale otvoriť vault, to je niečo iné. Sú to mladí rebeli vedení Amatou, druhú stranu reprezentuje Dozerateľ (Amatin otec, alebo ak ste ho zabili pri úteku z Vaultu, tak sa novým Dozerateľom stáva Allen Mack, no s tým sa nedá rozumne dohodnúť) a tí, čo chcú, aby zostal Vault naveky uzavretý. Ak chcete, môže vás Gomez odviesť rovno za Amatou, alebo za Dozerateľom, no môžete to aj nechať tak a ísť sa po Vaulte poobzerať sami.
Keď vstúpite do Átria, uvidíte dôstojníka Taylora a Freddieho, ktorý sa pokúsil odísť, no Taylor po ňom vystrelil. Nezasahujte, len nechajte prejsť celý skript a potom si môžete pohovoriť aj s Taylorom.
Ak pôjdete na poschodie Átria, môžete naraziť na dôstojníka Wilkinsa, ktorý je hneď nepriateľský a napadne vás. Môžete sa mu vyhnúť, je to jediná postava v tejto úlohe, ktorá vás napadne sama, pokiaľ nikoho nevyprovokujete svojimi činmi. Ak ho zabijete, získate od neho aj heslo k cele. Pokračujte vrchom a pôjdete popri miestnosti, kde držali zavretú Amatu, keď ste utekali z Vaultu na začiatku hry. Vojdite a z počítača sa môžete dozvedieť o pripravovanom útoku na rebelov. Tiež môžete otvoriť celu a oslobodíte tým pána Brotcha, vášho učiteľa, ktorý sa po vašom úteku pridal na stranu rebelantov. Tiež vám povie niečo o tom, čo sa tu deje a o plánovanom útoku na rebelov. Po rozhovore pôjde k rebelom.
Na konci chodby je Dozerateľ. Môžete si prezrieť jeho počítač a medzi inými správami zistíte, že ho kontaktovala Enkláva a chcela, aby im umožnil prístup do Vaultu, no on odmietol.
Potom môžete zájsť do spodných častí, kde okrem pár starých známych postáv nájdete Amatu a jej rebelov s ktorými si môžete pohovoriť. Zabehnite aj na ošetrovňu. Ak ste pri úteku z Vaultu nevzali Bobblehad – Medicine, toto je posledná príležitosť ho získať. Na ošetrovni si tiež všimnite na stene v rámiku nápis citátu z Biblie, ktorý bol obľúbeným citátom vašej matky. Je to ukrytý trezor. Mohli ste naň naraziť aj predtým pri úteku z Vaultu, no zrejme ste ešte nemali dostatočné schopnosti na jeho vypáčenie. Vypáčte ho a získate 300 viečok, holodisk (od vášho otca) a schému Rock-It Launcher.

Dozerateľ – prvá možnosť
Ukončiť túto úlohu môžete troma spôsobmi. Dva z nich predstavujú pridať sa na stranu Dozerateľa, alebo Rebelov.
Ak sa pridáte k Dozerateľovi, máte opäť dve možnosti. Môžete presvedčiť Amatu, aby vzdali svoje pokusy o otvorenie Vaultu. Presvedčíte ju buď vašim Rečníctvom, alebo jej povedzte o Enkláve, ktorá sa pokúšala preniknúť do Vaultu (čo viete z Dozerateľovho počítača). Zato je dobrá karma. Druhou možnosťou je zabiť Amatu aj rebelov, čo je zlá karma. Ak ste rebelov nezabili, ale presvedčili, dostanete od Dozerateľa za odmenu Modified Utility Jumpsuit. Dozerateľ vás samozrejme nemá rád a aj keď ste mu pomohli udržať ľudí vo Vaulte, vás tu nechce, tak vám povie, aby ste odišli. Ak nechcete, varuje vás, že buď môžete odísť, alebo môžu von vyhodiť vašu mŕtvolu. Takže odíďte.

Rebeli – druhá možnosť
Ak sa pridáte k rebelom, tiež sú tu dve možnosti. Môžete Dozerateľa zabiť (zlá karma), alebo ho presvedčiť, aby otvoril Vault. Presvedčiť ho môžete buď vašim Rečníctvom s tým, že hrozí genetická degradácia obmedzeného počtu obyvateľov, alebo ho presvedčte tak, že mu poviete o pripravovanom útoku dôstojníkov na Rebelov (čo viete buď od Brotcha, alebo z počítača v miestnosti pred Brotchovou celou). Ak ho presvedčíte, že koná nesprávne (dobrá karma), tak uzná vaše stanovisko, vzdá sa svojej pozície Dozerateľa a za novú Dozerateľku vymenuje svoju dcéru Amatu. Môžete ho nasledovať rovno za Amatou, kde sa pozhovárajú. Ak ste Amatinho otca presvedčili a nezabili, dostanete od nej za odmenu Modified Utility Jumpsuit. Ak ste to aj vyriešili mierovo a všetci žijú a Vault je otvorený, Amata vás požiada, aby ste odišli, pretože tu došlo k radikálnym zmenám. Tak vy sa ženiete cez celé Pustatiny napriek nebezpečenstvám, aby ste jej pomohli a tá sviňa vás pošle preč? Starému Dozerateľovi sa prepiekli vraždy a obmedzovanie ľudí a ona si nedovolí nechať tam vás. Veď aj tak by ste tam nezostali, keď máte na prieskum celý svet. Ale ani nič také, ako že sa ozve, alebo aby ste sa občas zastavili, nič, je to sprostá krava. Potom sa už s vami ani nezhovára a keď odídete, tak za vami zavrú dvere a zbohom. Niektorým ľuďom sa fakt neoplatí pomáhať.

Zničenie Vaultu – tretia možnosť
Môžete byť šialenec a zabiť vodcov oboch strán, Dozerateľa aj Amatu. Úloha tým bude zrušená, pretože ste celý Vault uvrhli do chaosu. Niektoré postavy vás automaticky napadnú, niektoré vás len budú ignorovať a obviňovať vás z tohto nešťastia.
Ale ak chcete, môžete Vault odstaviť aj elegantnejšie. Keď pôjdete k Rebelom, pri ich stane vás zastaví Butch. Pohovorte si s ním a spomenie, že pri vašom úteku bol poškodený systém pri reaktore a Stanley sa to teraz snaží dať dokopy, aby neprišli o nejaký dôležitý systém podpory života. Butch podotkne, že keby k tomu došlo, už by ich tam Dozerateľ držať nemohol a získate tak alternatívnu možnosť riešenia úlohy.
Zbehnite do spodných úrovní Vaultu (kde ste kedysi s otcom cvičili streľbu). Tam teraz môžete vstúpiť do miestnosti s generátorom. V riadiacej časti je počítač, ktorý môžete hacknúť, alebo heslo ukradnite Stanleymu (zdržuje sa tu pri reaktore). V počítači spustite čistenie systému a navoľte sekvencie tak, že spôsobia výbuch reaktora (ktorý zabije chudáka Stanleyho, ak je blízko). Za zničenie Vaultu máte zlú karmu.
Opustite Vault. Cestou vás zastaví Dozerateľ. Môžete ho presvedčiť, že za pohromu sú zodpovední rebeli. Viní sa, že on ich dohnal k tak extrémnemu riešeniu a rozhodne sa zostať vo Vaulte a zomrieť spolu s ním. Ak ho nepresvedčíte, alebo sa rovno priznáte, napadne vás a budete ho musieť zabiť. Pri východe z Vaultu vás čaká Amata. Tiež chce vedieť, čo sa deje. Ak jej poviete pravdu, naštve sa na vás a hoci vás nenapadne, praje vám smrť. Môžete ju presvedčiť, že je za to zodpovedný Dozerateľ a tak sa s vami rozíde v dobrom. No hoci ste jej priateľ a pomohol ste jej, odíde ako krava len tak v ústrety úplne neznámemu svetu na vlastnú päsť a nezostane s vami.

Butch
Váš známy Butch DeLoria stojí v chodbe vedúcej k rebelom a Amate. Pri rozhovore vám povie, že bez ohľadu na ostatných, on chce Vault opustiť. Tiež vám navrhne možnosť poškodenia Vaultu, aby boli všetci nútení odísť. Butch opustí Vault bez ohľadu na to, čo ste spravili. Neskôr ho nájdete v bare v Rivet City. Ak ste pomohli Dozerateľovi, tak sa s vami odmieta rozprávať, pretože ste zradca. Ak ste pomohli rebelom, tak sa s vami dá do reči. Môžete ho využiť ako kaderníka a zmeniť si u neho účes. Ak máte neutrálnu karmu, môžete ho naverbovať ako svojho spoločníka.



16. The Replicated Man (Replikovaný Človek)

V Rivet City, v laboratórnej časti, kde pri v rámci hlavného príbehu nájdete aj doktorku Li postáva doktor Zimmer a jeho ochranka, Armitage. Mohli ste začuť, ako sa Zimmer háda s jednou z doktoriek a chce od nej niečo. Po hádke vás osloví a vysvetlí vám, že hľadá svoj stratený majetok. Je z miesta zvaného Commonwealth zo zariadenia známeho ako Inštitút, kde vyrábajú androidov. Občas sa stane, že niektorý z nich utečie a jeden, čo ich lovil utiekol tiež. Tento konkrétny s označením A3-21 je unikátnym dielom kvôli dokonalej syntetickej stavbe, vďaka ktorej pôsobí ako naozajstný človek a preto chce tak veľmi späť tohto konkrétneho, hoci sa aj pár iným podarilo utiecť. To, že sa v nich prebudí zmysel pre potrebu slobody a sebaurčenia nazýva len zmätkom a chybou a to sa prihodilo aj tomuto. Predpokladá, že by chcel podstúpiť plastickú operáciu a vymazanie pamäti, takže bude zrejme hľadať pomoc u doktorov a technikov, u tých by ste mali hľadať. Na začiatok vám odporučí pohovoriť si s doktorom Prestonom z Rivet City.
Úlohu ste inak mohli začať aj tým, že ste našli jeden z holodiskov nesúcich informácie o androidovi.

Victoria Watts
Vydajte sa teda na prieskum. Pri pátraní môžete naraziť na ženu menom Victoria Watts. Objaví sa, keď postúpite v prieskume, no niekedy má vo zvyku zamrznúť na mieste pri dverách v lokácii, v ktorej sa objaví, takže sa pokúste si ju všimnúť a osloviť, ak máte záujem. Tá vám povie, že je členkou skupiny, ktorá pomáha androidom na úteku. Dá vám súčiastku androida, ktorú chce, aby ste ukázali Zimmerovi a povedali mu, že ste utečenca našli a že je mŕtvy. Tým môžete hneď ukončiť úlohu a povedať Zimmerovi, že jeho utečenec je mŕtvy. Dostanete za to dobrú karmu a 50 viečok a Zimmer odíde z Rivet City, no je škoda prísť o lepšiu odmenu pri ďalších možnostiach. Ak to ukončíte takto, tak vám potom Victoria povie, že o androida sa postaral Pinkerton a ak chcete, môžete ho vyhľadať a spraví vám plastickú operáciu.

Pátranie po androidovi
Zájdite za Doktorom Prestonom v Rivet City a spýtajte sa ho, čo vie o androidovi na úteku. Povie vám, že o tom počul, no ako mnohí si myslí, že to len fáma, podvrh, či nejaký vtip. Dá vám holodisk so správou o utečenom androidovi, ktorý koloval medzi doktormi v Pustinách. Je to správa, na ktorej žiada „android“ pomoc. Teraz môžete pátrať po ďalších holodiskoch. Hľadajte u doktorov (Preston, Red, Lucy, Barrows, Cutter, Church a Banfield), technikov (Seagrave Holmes, Wintop, Moira Brownová), priateľských postáv (Manya, otec Clifford, Herbert Dashwood, Tulip, Knick Knack) a otrokárov (Eulogy Jones, Grouse, Sister), pretože Zimmer najal aj nejakých otrokárov, aby našli jeho majetok.

Rivet City
Doktor Preston – dá vám holodisk pri rozhovore.
Seagrave Holmes – v jeho izbe na zemi pri posteli.
Otec Clifford – v jeho kostole, v kazateľnici.
Sister – v jeho hotelovej izbe na stolíku, pri Weatherly Hoteli.

Paradise Falls
Grouse – na zemi pri vreciach s pieskom pred vstupom do mesta pri ktorých postáva Grouse.
Doktorka Cutter – na klinike, v rohu na skrinke pri stole s lekárničkou.
Eulogy Jones – v jeho dome, na stole pri Bobbleheade, vedľa trezoru.

Little Lamplight
„Doktorka“ Lucy – Kancelárska budova pri vstupe, prostredná miestnosť, na stole s náradím.
Knick Knack – obchod so suvenírmi, na stole s telefónom.

Big Town
Doktorka Red – na stole v jej klinike.

Megaton
Doktor Church – na stole pri počítači v jeho klinike v meste.
Moira Brownová – na malom stolíku za pultom v jej obchode Craterside Supply.
Manya – na malom okrúhlom stolíku v jej dome (starý autobus) v Megatone.

Underworld
Doktor Barrows – na stole pri počítači v jeho klinike Chop Shop.
Tulip – na pracovnom stole v jej obchode.
Wintop – na stole pri počítači v jeho izbe. Tá je pri vstupe na kliniku Chop Shop. Ak máte dostatočné rečníctvo, alebo mu dáte 100 viečok, tak vám jednu nahrávku priamo dá z inventára. Ak máte dostatočnú vedu, tak sa ho spýtajte rovno na androida a priamo vás nasmeruje za Pinkertonom a nemusíte hľadať ďalšie disky.

Tenpenny Tower
Doktor Banfield – na prízemí Tenpennyho veže, v jeho klinike na zemi pri operačnom stole.
Herbert Dashwood – na poschodí Tenpennyho veže, v jeho izbe v poličke uprostred miestnosti.

Keď nájdete štyri holodisky (ostatné potom z hry zmiznú), tak zistíte, že s tým mal niečo spoločné Pinkerton. Postáv, ktorým vezmete holodisky, sa môžete potom aj popýtať na andorida, každá k tomu niečo povie. Napokon sa vydajte za Pinkertonom. Mohli ste už za ním ísť v rámci úlohy „Wasteland Survival Guide“.
Horace Pinkerton býva v Broken Bow, čo je zadná časť lode. Je odtrhnutá od hlavnej časti Rivet City a dostať sa tam dá len dverami (sú zamknuté na úrovni 100), alebo podvodným vstupom, ktorý je pri narušenej časti lode. Vnútri si dajte pozor na troch Mirelurkov a samozrejme vo vode a zatopených častiach počítajte s rádioaktivitou. V hornej časti choďte do kajuty, ktorú obýva Pinkerton. Pred kajutou má pár mín a uniká tam aj plyn, tak môžete vystreliť a zbavíte sa plynu aj mín. Dvere otvoríte tlačidlom oproti, pri dverách, ktorými ste vošli. Otvorte si a vstúpte. Vnútri má rozličné vybavenie, Stealth Boy a na pulte aj dve knihy „Dean´s Electronic“ a „Big Book of Science“, no knihy aj ostatné veci v jeho kajute sú jeho majetok a ich zobratie je krádež.
Oslovte ho a spýtajte sa na androida. Potvrdí vám, že na ňom pracoval. Teraz si ten android hovorí Harkness a pracuje ako šéf ochranky v Rivet City. Zmenil mu tvár a tiež mu upravil pamäť, no jeho vlastnú mu nevymazal, len zablokoval a vám dá heslo na odblokovanie jeho pôvodnej pamäte. Dá vám heslo k svojmu počítaču, kde si môžete prečítať a stiahnuť ďalšie podrobnosti ako audiozáznam a fotky pred a po úprave. Mimo všetkého tohto získate tiež možnosť podstúpiť u Pinkertona plastickú operáciu a zmeniť si tak vizáž.

Android – rozhodnutie
Teraz keď viete čo a ako, tak sa rozhodnite, čo spravíte. Môžete ísť za Zimmerom a povedať mu o Harknessovi. Dostanete za to zlú karmu a perk Wired Reflexes (máte vyššiu šancu na zásah počas ťahového boja pri V.A.T.S.). Zimmer zájde za Harknessom, povie mu reštartovací kód, čím vymaže jeho osobnosť a odvedie ho so sebou preč.
Môžete zájsť za Harknessom, povedať mu čo je zač a aktivovať jeho spomienky. Keď sa spamätá z toho šoku, môžete mu povedať, že jeho tajomstvo je u vás v bezpečí a je to. Môžete sa ho ale aj spýtať čo bude teraz robiť a povie vám, že ide zabiť Zimmera. Ak ho povzbudíte, tak vyrazí a zabije ho aj s jeho ochrancom Armitageom (čo je tiež android). Môžete mu povedať, že to spravíte za neho a ako šéf ochranky vám dá povolenie na likvidáciu Zimmera a jeho ochrancu. Úloha je už splnená, no môžete za nimi zájsť a zabiť ich. Či už ich pôjde zabiť sám, alebo sa na to ani nespýtate a len mu poviete, že uchováte jeho tajomstvo, tak či tak dostanete od neho za odmenu unikátnu plazmovú pušku A3-21´s Plasma Rifle a dobrú karmu.
Môžete to skombinovať, ak chcete obe odmeny. Najprv informujte Harknessa že je androdi, potom sa ponúknite, že zabijete Zimmera a dostanete dobrú karmu aj Harknessovu pušku. Potom zájdite za Zimmerom a povedzte mu, že ste našli Harknessa. Dostanete zlú karmu (karmy sa vám teda znegujú a nemajú žiadny vplyv) a perk Wired Reflexes. Teraz sa už len rozhodnite, či necháte Zimmera, aby si odviedol Harknessa, alebo Zimmera zabijete. Obe odmeny máte isté, takže záver je už len na vašom charaktere.



17. Agatha´s Son (Agátina Pieseň)

Pre túto úlohu musíte nájsť Agátin dom. Choďte na Meresti Trainyard (jeho lokáciu ste našli v rámci úlohy „Blood Ties“. Od tejto vlakovej stanice choďte na sverovýchod, je to na kopci nad stanicou. Na kopci len pohľadajte drevený most, ktorý vedie do priestoru medzi skalami. Prejdite ním a za mostom nájdete Agátin dom. Pozhovárajte sa s Agátou. Povie vám, ako to tu jej manžel zabezpečil a ako si tu nažívali, až kým nezomrel. Teraz tu žije sama a žije zo zásob od obchodných karaván, ktoré sa tu zvyknú zastaviť a dávajú jej zásoby za to, že hráva cez manželovo rádio na husliach, čo im zvyšuje morálku. Má však len domácky zhotovené husle a chcela by poriadne. Povie vám, že jej prababička Hilda mala pravé Stradivárky a ako veľká umelkyňa bola vybratá pre Vault. Šla do Vaultu 92 a verí že husle sú stále v poriadku, pretože ich mala v špeciálnom kryte (ak sa naň popýtate viac, dostanete jeho fotku), no žiaľ nevie, kde sa Vault nachádza. Poradí vám však ísť do Centrály spoločnosti Vault-Tec, kde by ste mohli získať polohu tohto vaultu. Ak ju presvedčíte (slovne, alebo charizmou), že také pátranie je náročné, dá vám kľúč od krabice jej muža. Tá je pod rádiom a nájdete tam hromadu rozličnej munície.
Ak ste plnili hlavnú úlohu „Picking up the Trails“, tak už poznáte polohou Vaultu 92 a tak je pre vás návšteva centrály Vault-Tec dobrovoľná. Ak nechcete čakať na tú úlohu, tak tam vyrazte. Pre cestu tam si pozrite sekciu „Metro“.

Vault-Tec Headquarters
V centrále vás čaká vo vstupnej časti pár super mutantov a inak je budova plná len automatických strieľní a robotov. Budova je rozdelená na tri oblasti. Vo vstupnej časti môžete vyskočiť napravo na poschodie zo zborených schodov a nad schodmi v kaviarni je na jednom zo stolov kniha „Tales of Junktown Jerky Vendor“.
Z hora prejdite rovno do administratívnej časti. Po vstupe choďte napravo k polookrúhlemu stolu. Za ním sú dve kancelárie s polookrúhlymi stolmi. Na jednom z nich je kniha „Grognak the Barbarian“. Pokračujte ďalej. V centre tejto oblasti je hlavný počítač spoločnosti. Aby ste sa k nemu dostali, musíte odomknúť dvere, ktoré k nemu vedú a to pomocou bezpečnostných počítačov. V okolitých miestnostiach nájdete štyri počítače. Jeden je zamestnanecký s informáciami pre zamestnancov a dozviete sa v ňom bezpečnostné procedúry. Ostatné tri počítače (dva na podlaží so vstupom k centrálnemu počítaču, jeden o poschodie nižšie) sú označené ako Stanica systémových operácií 1, 2 a 3. Vo všetkých troch aktivuje prístup k centrálnemu počítaču a vo všetkých troch môžete deaktivovať aj Masterbrain. Keď vo všetkých troch aktivujete prístup, otvoria sa dvere k centrálnemu počítaču. Z dvier vyrazí proti vám aj Masterbrain, väčší robot Robobrain. Môžete ho zničiť, no ak ste vo všetkých troch počítačoch deaktivovali jeho funkcie, tak zostane stáť. Ak ho zničíte (či už aktívneho, alebo deaktivovaného), tak ho prezrite a môžete v ňom zničiť bezpečnostný link, ktorým vyradíte všetkých okolitých robotov. Napokon vstúpte k centrálnemu počítaču, použite ho a získate polohy vaultov 87, 92, 101, 106 a 108.
Ešte môžete preskúmať Kancelárie, prístup do nich je aj odtiaľto, aj zo vstupnej haly. Na poschodí nájdite miestnosť s dierou v stene. Pri stene vedľa diery je skrinka a na poličke v nej je dole Nuka-Cola Quantum. Za dierou v stene je ďalšia miestnosť, v ktorej chýba časť podlahy. Priamo na stene oproti vám je polička s knihami. Práve pod ňou chýba podlaha, no môžete sa postaviť zľava a dočiahnete na poličku skraja, kde je kniha „Big Book of Science“. Prejdite na západ do veľkej miestnosti. V nej chýba časť podlahy. Za chýbajúcou podlahou sú v stene dvere. Môžete tam prejsť po obrube. Za dverami je na poličke Stealth boy. V miestnosti pod vami (pod chýbajúcou podlahou) je trezor a neďaleko neho je na odpadkovom koši predvojnová kniha. Po prehliadke sa môžete vrátiť von a vydať sa do cieľového Vaultu.

Vault 92
Vault je členený tiež na pár častí. Zo vstupnej sa dá prejsť do viacerých. Dvere vedúce do testovacej časti sú zamknuté, no ak ich neviete odomknúť, môžete prejsť cez miestnosť s generátorom na opačnej strane a tá vás dostane za tieto zamknuté dvere, no v miestnosti s generátorom je voda a teda rádioaktivita a nepriateľskí Mirelurkovia. Rovnako sú zamknuté dvere vedúce do južnej časti. Tu sú vstupy do Obytných priestorov, testovacej časti a dozerateľovej kancelárie, no sem sa môžete dostať práve cez vyššie spomínanú Testovaciu miestnosť, alebo cez Obytnú časť, ktorá má voľný vchod na západnej strane.

Vo vstupnej časti, hneď v tej, kde sú vchodové dvere z jaskyne, je naľavo na stole pri zničených počítačoch predvojnová kniha a audiozáznam (Professor Malleus Audio Log V92-01). Na juhu na poschodí (neďaleko prechodu do Dozerateľovej kancelárie) je zamknutá miestnosť, v ktorej na stole nájdete knihu „Tales of a Junktown Jerky Vendor“.

V centre Sound Testing časti je výučbová trieda. V triede je pri počítači ďalší záznam (Professor Malleus Audio Log V92-05) a v miestnosti oproti triede je počítač jednej obyvateľky (Zoe Hammerstein´s Terminal) kde sa dočítate, že obyvatelia nedopadli dobre. Pri počítači nájdete predvojnovú knihu a stimpacky. Keď zbehnete do dolnej, laboratórnej časti, tak v prvej miestnosti napravo (je tam džubox, chladnička a automat na kolu) je na stole predvojnová kniha. Vedľa je zamknutá miestnosť. V nej nájdete Stealth Boy a rozličnú drobnú výbavu a pár zbraní. Posledné dve miestnosti sú tu riadiaca a nahrávacia. V riadiacej pri počítači, ktorým otvoríte nahrávaciu, je kniha „Nikola Tesla and You“ a (Professor Malleus Audio Log V92-06).

V obývacej časti na vás čakajú opäť Mirelurkovia. Prejdite do mužskej časti ubytovní. Na záchodoch nájdete pri jednej toalete na zemi Sheet Music Book. V miestnosti oproti záchodom s hudobným textom je niečo ako mini sklad, kde je mŕtvola Jona Adiglia s jeho listom na rozlúčku a pri ňom nájdete aj Key Code to Data Storage. V južnej časti pôjdete po chodbe a za oknom u uvidíte počítač a Nuka-Cola Quantum. Len to obehnite cez susednú spojovaciu halu a dostanete sa tam. Poniže spojovacej haly je miestnosť pôsobiaca ako ošetrovňa. Je tam na stole nezaheslovaný počítač a pri ňom je kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“. V spojovacej hale, vedľa vstupu do miestnosti s touto knihou je na stole (Professor Malleus Audio Log V92-04). V spojovacej hale je aj zamknutá miestnosť. Tú ak nevypáčite, otvoríte ju prístupovým kľúčom čo ste našli v sklade na mužskej ubytovni. Vnútri sú nejaké chemikálie, stimpacky, energetické články a batérie.

Napokon zájdite do dozerateľovej kancelária. Pred ňou je ešte pár miestností. V jednej nájdete (Professor Malleus Audio Log V92-03). Priamo v jeho kancelárii nájdete jeho počítač s informáciami o úchylnom experimente, pri počítači je (Professor Malleus Audio Log V92-04), na poličke je predvojnová kniha, kniha „Duck and Cover!“ a na pracovnom stole je Stealth Boy.
Z audiodiskov sa dozviete, čo sa stalo vo vaulte, tak ako v mnohých iných, hajzly z Vault-Tecu robili experimenty na ľuďoch a tu púšťali hudobníkom podprahové signály, ktoré ich zmenili na vražedné beštie. Posledné informácie sa dozviete z dozerateľovho počítača.

Husle
Keď máte husle, tak sa treba rozhodnúť, čo s nimi. Samozrejme ich chcela Agáta a aj ste jej sľúbili, že ju nezradíte, ak vám povie, kde ich hľadať. Ak chcete, môžete zájsť do Underworldu, do podniku The Ninght Circle, kde predáva ghul Ahzrukhal. Povedzte mu, že sú jediné svojho druhu na svete a prejaví o ne záujem. Kúpi ich za 200 viečok (300 ak ho presvedčíte). Môžete ich potom od neho ukradnúť naspäť. Tiež ich môžete predať Abrahamovi Washingtonovi, o ktorom už z iných úloh viete, že zbiera starožitnosti, ten je v múzeu v Rivet City. Kúpi ich za 200 viečok (300 ak ho presvedčíte). Od neho ich naspäť ukradnúť nemôžete, ale môžete ich kúpiť späť za cenu, ktorú ste dostali.
Keď odovzdáte zbraň Ahzrukhalovi, či Washingtonovi, tak je úloha ukončená. Aj ak zbraň hneď získate naspäť, tak to Agáte nemôžete povedať rovno (ani Inteligencia 10 na to nestačí) ale najprv jej musíte povedať, že ste ich predali inde, čo ju naštve a až potom jej môžete povedať, že ich máte späť a dať jej ich. Samozrejme ich nemusíte nosiť nikomu inému a rovno po východe z Vaultu 92 ich zaneste Agáte. Dostanete za to dobrú karmu. Za husle vám tiež prezradí signál jej rozhlasovej stanice a budete môcť počúvať husľové predstavenie, z ktorého jednu časť venuje aj vám.
Mohli ste získať aj hudobné noty (Sheet Music Paper). Ak jej ich dáte, tak sa tak poteší, že bude mať k super husliam aj pravé noty, že vám za odmenu daruje Blackhawk – unikátnu pištoľ Magnum .44.
Noty jej môžete dať len jedny, bez ohľadu na to, koľko ich máte. Nájsť ich môžete vo Vaulte 92, v Arlingtonskej knižnici (popis v„Lokácie“), v hoteli Statesman (úloha Railly´s Rangers), v Národnom archíve (úloha Stealing of Independence) a v Springvalskej škole (popis v „Lokácie“).



18. The Nuka-Cola Challenge (Výzva Nuka-Cola)

Sierra Petrova
Zájdite do oblasti Girdershade (na mape ste lokáciu mohli získať pri skrytej úlohe „Gradyho dodávka“. Je poniže garáže Smitha Caseyho do ktorej zaskočíte v rámci hlavného príbehu.). Je to oblasť dvoch domov, kde žijú dvaja čudáci, ktorí zrejme nepotrebujú spoločnosť ďalších ľudí. V jednom z domov žije Sierra Petrovita. Oslovte ju a buďte na ňu milí. Spraví vám prehliadku svojho mini múzea Nuka-Coly a po prehliadke dostanete aj jednu fľašu Nuka-Coly. Potom vám povie o Nuka-Cola Quantum čo je podľa nej ten najlepší nápoj, aký môže byť, napriek tomu, že potom spôsobuje svetielkovanie vášho moču. Evidentne je na tom nápoji závislá, no neprizná si to. Požiada vás, aby ste jej zohnali 30 fliaš tohto nápoja, aby ním zaplnila svoju chladničku a za každú fľašu vám sľúbi 40 viečok. Tiež vám sľúbi aj odmenu za všetkých 30 fliaš. Môžete ju slovne presvedčiť, aby vám povedala čo je tou odmenou, je to schéma na Nuka Granát (získate ju jedine ako odmenu, nemá ho v inventári). Súhlaste, že jej pomôžete. Poradí vám aj kde začať, priamo v továrni Nuka-Coly, ktorej lokáciu vám aj zaznačí na mape. Mohli by ste tam nájsť nejaké fľaše a aj zoznam miest, kam sa tento nápoj vyvážal, keďže Washingtonská továreň bola jediná, ktorá tento špeciálny nápoj vyrábala.

Ronald Laren
Keď vyjdete von osloví vás jej sused Ronald Laren. Z rozhovoru zistíte, že tu žije len kvôli Sierre, pretože by ju chcel dostať do postele. Navrhne vám, aby ste doniesli nápoje ,čo zháňate pre Sierru jemu a že vám za ne tiež zaplatí 40 viečok (80 ak ho slovne presvedčíte). Ak ste žena a máte perk „Black Widow“, tak mu môžete navrhnúť, že ak nájde nejaké fľaše sám, tak si to rozdáte v trojke. Chytí sa na to a rozbehne sa do továrne Nuka-Cola. Nech spravíte čokoľvek, po vstupe zomrie a zachrániť ho nemôžete. Má pri sebe unikátnu zbraň, krátku brokovnicu Kneecapper. Ak zomrie v továrni, môžete ju získať z jeho mŕtvoly, môžete ho zabiť, alebo mu ju ukradnúť (najprv mu ukradnite muníciu a potom by mal mať odloženú v inventári aj zbraň, prípadne mu dajte inú, kvalitnú zbraň s muníciou).
Ak sa oboch spýtate či je v okolí niečo zaujímavé, tak Ronald spomenie záhadnú budovu (Dunwitch Building) a Sierra spomenie tábor nájazdníkov (Evergreen Mills), ktoré sa vám zapíšu aj do mapy.

Nuka-Cola Plant - Vstup
Zájdite do továrne Nuka-Coly. V okolí môžete naraziť na pár nájazdníkov. Na kopci nad továrňou (na severovýchode) je na ceste nákladiak. Vnútri nájdete knihu „Dean´s Electronic“. Severovýchodne od nákladiaku je poniže bistro, v ktorom nájdete za pultom knihu „U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes“. Za továrňou sú ďalšie dva nákladiaky. Nájdete v nich nejaké fľaše s colou a v jednom aj Nuka-Cola Quantum.
Vo vstupnej časti továrne, hneď v prvej miestnosti, si pozrite strop. Je tam diera, ktorú blokuje skrinka. V skrinke nájdete knihu „Chinese Army: Spec. Ops Training Manual“. Napravo je kaviareň, v ktorej na rohovom pulte pri chladničkách je kniha „Dean´s Electronic“. Naľavo nájdete pár funkčných počítačov s informáciami o továrni a o nebezpečnstvách Quantum nápoja. V továrni na vás útočí robotická ochranka a aj NukaLurkovia, čo je špeciálna verzia MireLurkov. Vo vstupnej miestnosti sú zamknuté dvere. Ak ich neviete vypáčiť, dajú sa obísť.

Nuka-Cola Plant – Storage and Mixing Vats
Zo vstupnej časti prejdite naľavo do Storage and Mixing Vats. V prvej miestnosti je odstavený robot, ktorého môžete aktivovať hacknutím počítača oproti nemu. Pri počítači nájdete aj list „Welcome to the Nuka-Cola Family“ v ktorom vítajú nového zamestnanca Larryho a z listu sa dozviete aj jeho identifikačné číslo a zaradenie. Pokračujte ďalej a pôjdete cez modrú tekutinu, ktorá je rádioaktívna ako voda. Čakajú tu ďalší NukaLurkovia. Prejdite na koniec zatopenej haly, vyjdite hore po železných schodoch na ochodzu a skočte dole za trosky, ktoré vám bránia v prechode. Za nimi len prejdite dverami a vybehnite hore do kancelárií.

Nuka-Cola Plant - Kancelárie
Kancelárska časť má tri poschodia. Okrem pár NukaLurkov je tu aj hromada švábov. Vo veľkej hale na prízemí sú zamknuté dvere. Ak ich vypáčite, nájdete za nimi tri mŕtvoly a list „Help Me“, kde píše jeden zamestnanec, ako ich predák-robot zavrel za predĺženie si prestávky a nechal ich tam pár dní. Mali v pláne utiecť, no evidentne sa nepodarilo. Na poschodí je nad centrálnou halou miestnosť s počítačom. Za ním je ešte jedna, kde je tiež funkčný počítač (opisujúci marketingové ťahy pre uvedenie koly na trh) a na trezore pri stole je kniha „Lying, Congressional Style“. Cez chodbu prejdite do susednej miestnosti. V nej je na zemi mŕtvola Winger Mercier (skrytá úloha „Tajná Formula“), pri nej je Stealth Boy a v susednej miestnosti je na stole kniha „Big Book of Science“. Potom vybehnite na ďalšie poschodie a prejdite do výskumnej časti.

Nuka-Cola Plant – Vstup, zadná časť
Toto je v podstate opäť vstupná časť, ale dostali ste sa sem zozadu, poza zamknuté dvere. Túto zadnú časť tvoria tri haly. V prvej zbehnite dole a v miestnosti je robot Milo, Shipping Foreman. Je to predák fabriky a chce, aby ste sa identifikovali. Ak sa opakovane odmietnete identifikovať, tak vás napadne. Ak ste našli list pre Larryho s jeho identifikačným číslom, tak sa môžete preukázať ako tento zamestnanec. Môžete ho slovne presvedčiť, že ste John-Caleb Bradberton, vynálezca Nuka-Coly, alebo ak máte perk „Robotic Expert“, môžete mu dať preprogramovací príkaz a rozpozná vás ako zamestnanca.
Ak ho presvedčíte, vypýtajte si transportný doklad a (ak hľadáte aj formulu na základe listu z tela Merciera) aj kľúč od výskumného trezoru a dostanete ich. Ak ste ho nepresvedčili, tak ich získate z jeho pozostatkov. V miestnosti je Nuka-Cola Shipping Terminal, s heslom ho otvoríte a zistíte, že nápoje, ktoré hľadáte, boli poslané do Super-Duper Martu, Old Olney a Paradise Falls. V miestnosti sú aj dvere od šatníka, v ktorom pod trezorom nájdete knihu „Tumblers Today“. Prejdite do susednej haly. Tam dole nájdete funkčný počítač s ľahkým zaheslovaním. Ak ho hacknete, aktivujte naplnenie podávača a potom spustite linku. Linka sa síce zasekne, ale vonku v hale sa na každom z troch dopravných pásov objaví jedna Nuka-Cola Quantum.
Potom prejdite do tretej haly a tam dole k dverám. Naľavo je spínač, ktorým ich otvoríte a ste opäť v hale, ktorou ste do továrne vstúpili. V miestnosti naľavo je v trezore v stene pri počítači, ktorý otvoríte kľúčom od Mila, formula na čistú kolu (Nuka-Cola Clear Formula, pre skrytú úlohu „Tajná Formula“).
Tým váš prieskum továrne skončil a môžete sa vrátiť von.

Nuka-Cola Quantum
V továrni ste mohli nájsť 4 Coly. Našli ste pár lokácií, kde je možné nájsť ďalšie Coly. Celkový prieskum je len a len na vás. Je pár lokácií, kde ich nájdete viac, ale väčšinou sa nachádzajú len po jednej. Pozície niektorých som spísal pri iných úlohách, takže ich nebudem vypisovať znova, dám len odkaz na miesta v návode, v ktorých treba pátrať.

4 kusy – Nuka-Cola Plant
1 kus – Smith Casey´s Garage (7. Scientific Pursuit)
1 kus – Jeffersonov pamätník, podzemie (9. The Waters of Life)
1 kus – Murder Pass, Little Lamplight (10. Picking up the trail)
1 kus – Vault 87 (11. Finding the Garden of Eden)
1 kus – Springvale, Springvaleská škola (Lokácie)
1 kus – Anchorage War Memorial (Lokácie)
1 kus – Museum of Technology (Lokácie)
1 kus – Arlington Library (Lokácie)
1 kus – Germantown (Lokácie)
1 kus – Jury Street Metro Station (Lokácie)
1 kus – Hubris Comics (Lokácie)
1 kus – Hamilton´s Hideway (Lokácie)
1 kus – Rockbeaker´s Last Gas (Lokácie)
1 kus – Fort Bannister, veliteľské ubytovne (Lokácie)
1 kus – Takoma park (Lokácie, Metro)
2 kusy – Georgetown (Lokácie, Metro)
1 kus – The Mall (Lokácie, Metro)
1 kus – Arlington Cemetery (Lokácie, Metro)
1 kus – Falls Church (Lokácie, Metro)
1 kus – Flooded Metro 2 (Lokácie, Metro)
1 kus – Grayditch, Sewer Waystation (Lokácie, Metro)
1 kus – Tenleytown/ Frinedship Station (Metro)
1 kus – Foggy Bottom Station (Metro)
1 kus – Vernon East/ Takoma Park (Metro)
1 kus – Franklin Metro Utility (Metro)
1 kus – Flooded Metro (Metro)
1 kus – Marigold Station (Metro)
1 kus – Fort Constantine (Lokácie)
2 kusy – Warrington Station (Lokácie)
5 kusov – Paradise Falls (Lokácie)
1 kus – Dukov´s Place (Lokácie)
1 kus – Republic of Dave (Lokácie)
1 kus – Vault 108 (Lokácie)
6 kusov – Old Olney (Lokácie)
1 kus – Vault-Tec Headquarters (17. Agátina Pieseň)
1 kus – Vault 92 (17. Agátina Pieseň)
1 kus – Super-Duper Mart (1. Wasteland Survival Guide)
1 kus – Statesman Hotel (9. Reilly´s Rangers)
1 kus – Museum of History (11. Head of the State)
1 kus – Lincolnov Pamätník (11. Head of the State)
1 kus – AntAtagonizer´s Lair (12. Superhuman Gambit)
1 kus – Arefu (13. Blood Ties)
1 kus – Red Racer Factory (Lokácie, 21. Tajná Formula)
1 kus – okolie Andale (23. Zvláštne mäso)
1 kus – Evergreen Mills (Lokácie)
1 kus – Dunwitch Building (Lokácie)

Tu je zoznam 61 kusov, ktorých polohy môžete pohodlne nájsť v návode. V hre je samozrejme fliaš viac a nájsť ich môžete aj sami na rôznych miestach. Taktiež v automatoch na Nuka-Colu môžete naraziť na Quantum, no v automatoch je Quantum náhodne generovaný predmet, takže treba len skúšať.

Odmena
Ak dáte fľaše Ronaldovi, tak za ne dostanete peniaze, ale aj zlú karmu. Môžete mu ich predať len zopár, ak vám ide o peniaze, no zlej karme sa nevyhnete a je škoda míňať tento nápoj, pretože ho nebude mať v inventári a nemôžete ho získať naspäť. Ak mu dáte všetkých 30 fliaš, tak je úloha splnená. On jej zanesie fľaše a začne ju baliť. Ona je úplne natvrdlá, aj predtým ak ste jej naznačili, že mu ide len o sex, tak jej to nedošlo a ani teraz na také veci nemyslí, hoci verí, že ju miluje, keď jej dal všetky tie fľaše a verí, že ju požiada o ruku, aby si mohli po večeroch rozprávať historky. Schému, ktorú vám sľúbila za odmenu, dala jemu. Nemá ju v inventári ani ona, ani on, takže ste o ňu natrvalo prišli.
Ak dáte fľaše jej, tak máte úlohu správne splnenú a získate dobrú karmu a za odmenu aj schému na Nuka Granát.

Či už ste dali fľaše Ronaldovi, či Sierre, po splnení úlohy sa môžete Sierry spýtať, či pozná nejaké recepty, ako by sa dal tento nápoj využiť. Ten nápoj je tak vzácny, že je len jeden recept – na Mississippský Quantový Koláč. Na prípravu jedného potrebuje Nuka-Cola Quantum, Múku a Vodku. Svoje Coly samozrejme nedá, takže jej musíte na jeden kus priniesť po kuse zo všetkých troch ingrediencií. Colu hľadajte tak ako obvykle, poschovávanú na rôznych miestach (pomôžte si zoznamom vyššie). Vodku nájdete tiež na rôznych miestach, alkohol nie je nijak výnimočným predmetom a dá sa aj kúpiť. Múka (Flour) sa berie ako rozličný predmet, takže ju v inventári nemáte medzi požívatinami, ako vodku a Colu. Hoci je to obyčajný predmet, nevyskytuje sa nejak často, ale môžete ho kúpiť od rôznych obchodníkov. Ak ich zoženiete aj viac, tak vám samozrejme napečie aj viac koláčov. Dajte jej ich a po chvíľke vám dá hotový koláč. Koláč je ako ostatné jedlá a nápoje, takže má dočasný účinok. Zvyšuje síce rádioaktivitu, no pridáva vám Akčné Body v ťahovom spôsobe boja, znižuje o bod Inteligenciu, no zvyšuje o jeden bod Silu.

Žiadne komentáre:

Zverejnenie komentára